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triggeredAF

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    triggeredAF reacted to Nolan in [2022.10.22] Atualização do Warspear Online 11.1: Sombras da Morsilvânia. Prévia   
    Amigos!
     
    A Noite Mediana está se aproximando - o momento em que monstros que vivem nos pesadelos assumem sua aparência aterrorizante e histórias assustadoras que gelam o sangue se tornam realidade! Se você não se assusta com muita facilidade, então, bem-vindo à Morsilvânia anteriormente desconhecida, o habitat místico e sinistro dos vampiros!
     
    Um enorme morcego traz em suas patas um livro, cuja capa esfarrapada está decorada com a inscrição “Guia da Morsilvânia”.
    Quando você abre o livro, você encontra nas páginas cheias de anotações do tipo gótico feitas em uma caligrafia desajeitada familiar. Esta é uma mensagem do Barqueiro!
     
    “A Morsilvânia é famosa por suas ricas tradições desde os tempos antigos (nota do Barqueiro - “tradições de mentir sem ficar vermelho de vergonha - porque os mortos não ficam vermelhos”). Visite esta ilha misteriosa - e você nunca esquecerá o que viu (“sim, se você tiver sorte de permanecer vivo”)! Dê um passeio pelos cemitérios pitorescos à luz da lua (“que tal não?!”), Inspecione as ruínas de antigos zigurates (“não estou com vontade, desculpe”), faça um piquenique em um dos gramados do Floresta Noturna (“e em um minuto você se tornará um aperitivo para o piquenique de outra pessoa). E a sua viagem terminará no Castelo Negro, cujos donos, de acordo com as antigas tradições de hospitalidade, oferecerão um jantar gourmet para que você possa apreciar os pratos da cozinha morsilvaniana (“eu não arriscaria comer daquela mesa, valorizando minha vida !”). A Morsilvânia espera!
     
    Um pouco mais abaixo, o Barqueiro rabiscou apressadamente algumas linhas.
     
    “Começando a trabalhar. Nosso Mestre novamente aterrissou em algum tipo de ligação - e novamente os vampiros estão envolvidos aqui. Sem tempo para explicar, venha para Morsilvania o mais rápido que puder antes que seja tarde demais. Estou farto de vampiros, castelos amaldiçoados e coisas sangrentas - estou farto deles!
    Sinceramente,
    Barker.
     
    P.S. Sim, e estoque alho!
    P.P.S. e não se esqueça das estacas de madeira também!”
     
    Parece que o lugar da Cabine dos Horrores foi escolhido por Sam Hain por um motivo, porque devido às intrigas das famílias de vampiros, o mundo está prestes a mergulhar na escuridão. Apenas os defensores de Arinar podem resistir às maquinações dos vampiros e evitar todos seus truques, mas primeiro, vamos dar uma boa olhada na nova ilha festiva!
     
    Ilha Festiva
     
    Assim que você entrar nas extensões sombrias da Morsilvânia, você entenderá que claramente tem algo de errado com este lugar. A misteriosa ilha está envolta em uma escuridão silenciosa e uma neblina instável, encobrindo tudo por todos os lados. Nem um único raio de sol ilumina as paisagens bizarras da Morsilvânia... No entanto, os habitantes da ilha não perdem dias claros, porque o bruxulear avermelhado das lanternas e a chama das tochas há muito substituíram a luz do sol para eles!
     

     
    Ancestrais distantes dos vampiros que agora vivem em Morsilvania eram elfos que caíram sob a influência dos jaccars. Sob a orientação de seus mentores sombrios, os elfos realizaram rituais sangrentos, sonhando em ganhar a imortalidade, mas junto com a vida eterna, receberam uma sede insaciável de sangue e medo da luz do sol. Aos poucos, representantes das três maiores famílias de vampiros - os Strigoi, os Nosferatu e a Aristocracia Noturna, conseguiram se libertar da influência dos jaccars e se estabelecer por toda a ilha, cada um escolhendo um habitat ao seu gosto.
     
    Parece que todas as estradas da ilha levam ao castelo de obsidiana negra que se ergue no centro da ilha. Cercado por uma floresta impenetrável, o Castelo Negro pertence à linhagem da Aristocracia Noturna - vampiros que adotaram a arrogância e sofisticação de seus ancestrais elfos. Strigois vivem na Floresta Noturna perto do Castelo Negro - vampiros sedentos de sangue e selvagens, como animais. E nos arredores da ilha, nas ruínas dos zigurates, os representantes do clã Nosferatu se estabeleceram - vampiros, cujos rituais perigosos trouxeram uma maldição sobre eles que distorceu sua aparência e atingiu suas mentes. Para visitar cada uma das famosas famílias de vampiros, você terá que esticar as pernas corretamente!
     
    Torneio Semanal de Guilda “Torneio Noturno Mediano”
     
    Era uma vez, as mais fortes uniões de vampiros, elfos e humanos que viviam em Morsilvania competiam incansavelmente nas artes marciais, aprimorando e melhorando suas habilidades. Em memória daqueles tempos lendários, Sam Hein decidiu estabelecer um torneio semanal de Guilda em Arinar! Todas as guildas do nível 2 ou superior participam do torneio, então é hora de se unir! Com o início do torneio, sua aliança de combate será distribuída em um grupo correspondente ao nível de sua guilda e independentemente da aliança.
     
    Distribuição da Guilda
     
    RU-Amber
    Divisão A: Guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: Guildas do nível 6 a 9
    Divisão C: Guildas do nível 2 a 5
     
    RU-Topaz e RU-Ruby
    Divisão A: Guildas do nível 8 ao 12
    Divisão B: Guildas do nível 5 a 7
    Divisão C: Guildas do nível 2 a 4
     
    SEA-Pearl
    Divisão A: Guildas do nível 4 a 12
    Divisão B: Guildas do nível 2 ao nível 3
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald e US-Sapphire
    Divisão A: Guildas do nível 8 a 12
    Divisão B: Guildas do nível 5 a 7 
    Divisão C: Guildas do nível 2 a 4 
     
    Compita com outras alianças de combate dentro de sua divisão no valor da moeda do evento “Essência do Horror” recebida por todos os jogadores da guilda e receba recompensas exclusivas! E agora você pode descobrir o progresso da sua guilda no Centro de Atividades! O botão "Estatísticas de Guilda" está disponível no menu Torneio de Guilda.
     
    Moeda do evento “Essência do Horror”
     
    Somente durante a celebração da Noite Mediana, você pode obter uma moeda única do evento “Essência do Horror”! Para fazer isso, realize várias atividades em Morsilvânia:
    completar missões diárias e da história (90 unidades, não mais que 900 por dia) completar masmorras (90 unidades, não mais que 900 por dia) participação em matar um chefe de raide (100 pontos, ilimitado)  
    Além disso, esta valiosa moeda será dada a você como uma das recompensas por participar de eventos de guilda! A quantidade máxima de "Essência do Horror" que você pode armazenar na sua bolsa é de 35.000! Você poderá acompanhar o progresso da obtenção da “Essência do Horror” na seção “Moedas” do menu principal.
     
    Talentos da Noite Mediana
     
    Você pode trocar a moeda acumulada "Essência do Horror" por talentos únicos do evento da Noite Mediana! Os talentos aprendidos ficarão com você para sempre, mas a moeda para atualizá-los só pode ser obtida durante o feriado, então corra!
     

     
     Poder Atordoante: Nível I
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Normal em 1,5 / 3% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Poder Atordoante: Nível II
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Forte em 1,5 / 3% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Poder Atordoante: Nível III
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Elite em 1,5 / 3% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Poder Atordoante: Nível IV
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1,5 / 3% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Força Atordoante
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra lacaios inimigos em 1 / 2% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Atordoamento de Lacaio
    Aumenta o parâmetro “Atordoar” dos lacaios do personagem em 1,5 / 3%.
     
     Encantando sapatos de Atordoamento
    Aumenta o bônus por encantar sapatos altos com um Cristal de Atordoamento em 1 nível.
     
     Encantando armas de Atordoamento
    Aumenta o bônus por encantar uma arma com um Cristal de Atordoamento em 1 nível.
     
     Longo Atordoamento
    Aumenta a duração do efeito do bônus de Atordoamento em 0,1 / 0,2 segundos.
     
     Libertação impressionante
    Remove 1 efeito de controle do personagem com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Este efeito só funciona uma vez a cada 30 segundos.

     Vigor de Vampiro: Nível I
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de monstros da classe Normal em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”.
     
     Vigor de Vampiro: Nível II
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de monstros da classe Forte em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”.
     
     Vigor de Vampiro: Nível III
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de monstros da classe Elite em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”.
     
     Vigor de Vampiro: Nível IV
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro "Roubar Vida".
     
      Confronto de Vampiros
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de lacaios inimigos em 1 / 2% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Roubar Vida”.
     
     Lacaio "Roubar Vida"
    Aumenta o parâmetro “Roubar Vida” dos lacaios do personagem em 2,5 / 5%.
     
     Anel Encantador do Vampirismo
    Aumenta o bônus de anéis encantadores com uma Runa de Vampirismo em 1 nível.
     
     Amuleto Encantador do Vampirismo
    Aumenta o bônus de encantar amuletos com uma Runa de Vampirismo em 1 nível.
     
     Manto Encantador do Vampirismo
    Aumenta o bônus de capas encantadoras com uma Runa de Vampirismo em 1 nível.
     
     Libertação do Vampiro
    Remove 1 debuff do personagem, excluindo efeitos de controle, com chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”. Este efeito só funciona uma vez a cada 30 segundos.
     
    Missões Festivas
     
    Não confie nos vampiros ainda, porque eles conspiraram não apenas contra o Príncipe da Noite Mediana, mas também contra todo o Arinar! Cada um de vocês terá que descobrir o que os vampiros estão fazendo, minar o poder das três famílias de vampiros e identificar o principal conspirador.
     

     
    As tarefas diárias que esperam por você na Morsilvania não são menos emocionantes: lide com abóboras atrevidas com uma mordida, desperte vampiros com estacas de madeira, acenda lanternas em estações de correio, destrua lobisomens e ghouls de todos os tipos, destrua santuários de vampiros e não se esqueça de encher sua bolsa com balas de prata e dentes de alho! Além disso, torne-se uma verdadeira lenda das batalhas PvP na taverna Homem morto Grin ou no território da Aliança inimiga!
     
    Observe que, para várias tarefas, a nova mecânica de alterar dinamicamente o nível de um personagem do jogo será usada. Um sistema semelhante, mas apenas com aumento de nível, já funciona em alguns modos de arena. Assim que você chegar aos locais com essa mecânica, o nível do seu personagem mudará (aumentará ou diminuirá) para o nível virtual definido neste território. O nível dos itens usados no personagem também mudará, os valores dos parâmetros, habilidades e bônus dependendo do nível mudarão. Ao usar itens neste território e distribuir itens dropados de monstros, o nível virtual do personagem será levado em consideração, mas você não poderá usar itens e equipamentos com requisitos superiores ao seu nível real.
     
    Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação de cor do nível do jogo no widget de personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do widget de personagem, bem como uma janela de dicas ao entrar no território.
     
    Masmorras
     
    As masmorras de Morsilvania guardam em sua escuridão os vestígios de uma luta cruel e longa entre famílias de vampiros e um clã de caçadores que ocorreu na ilha. Agora, os caçadores de vampiros se transformaram em monstros perigosos e implacáveis, e a razão para este Evuraim - o primeiro caçador.
     
    Muitos séculos atrás, a Morsilvânia era um país onde a guerra de todos contra todos não parava: naquela época, os vampiros se opunham a um clã de caçadores. Evuraim em sua busca para superar os sugadores de sangue imortais foi longe demais, ele desenvolveu um mutagênico em seu laboratório, projetado para aguçar os sentidos e aumentar a força dos caçadores. Mas algo deu errado - e o mutagênico transformou Evuraim e seus aliados em terríveis mortos, odiando toda a vida com fúria desumana.
     

     
    Lembre-se que na ilha de Morsilvania nada é o que parece, e os caçadores enlouquecidos vivem em seu esconderijo junto com os vampiros. Prepare-se para resolver todos os mistérios da masmorra do caçador, limpando todas as salas no caminho para o chefe! Além disso, após completar a terceira sala, seu grupo ganhará acesso ao bestiário dos caçadores, necessário para completar a missão da história. Uma condição importante: a sala será aberta desde que pelo menos um jogador do grupo tenha a missão de encontrar o bestiário.
     
    Evento Global “Nos Passos do Medo”
     
    Morsilvania guarda muitos segredos, um dos quais você descobrirá agora mesmo! Na escuridão do Castelo Negro, cujos aposentos mais antigos ainda lembram o domínio dos jaccars, resta uma lembrança das terríveis experiências realizadas pelos servos de Garaan. Um dos monstros criados como resultado desses experimentos é chamado de Primogênita. Alguém a libertou do castelo e, desde então, ela sequestra os habitantes da ilha na tentativa de recriar aqueles como ela. Para capturar a Primogênita, você precisa reunir os guerreiros mais corajosos e determinados!
     
    Primeiro estágio “Preparação para a campanha”
    O monstro deve ser destruído, e Sebastian, como um famoso caçador de vampiros, pede que você colete suprimentos para a jornada. Os aldeões já trouxeram carrinhos, mas foram atacados por vampiros menores que se juntaram à Primogênita- derrote-os e leve os suprimentos embora!
     
    Segunda estágio “Noite à dentro”
    O caminho para o Castelo Negro passa pela floresta, repleta de muitos perigos. No entanto, nem todos os moradores da floresta querem devorar viajantes. A cabana da floresta é o lar do Velho Quack, um valentão que jurou servir à luz mesmo nestas terras sombrias. Ele está pronto para liderar os heróis de Arinar pela floresta se eles o protegerem dos monstros. Tente ficar perto do Velho Quack, o poder de sua luz o ajudará a lidar com o infortúnio!
     

     
    Terceiro estágio “zigurate restaurado”
    O caminho mais adiante percorre as posses dos Nosferatu. Este clã de vampiros escolheu para si as ruínas sombrias de estátuas de pedra, outrora construídas pelos jakkars e seus servos. Alguns vampiros deste clã tentaram restaurar um dos zigurates, e as pedras amaldiçoadas obscureceram ainda mais suas mentes. Destrua o zigurate para libertar os Nosferatu de sua loucura. No entanto, aqueles que estiveram sob sua influência por muito tempo não podem ser salvos - eles protegerão a estátua ao custo de suas próprias vidas. Tenha cuidado, o zigurate sente seus seguidores, e quanto mais deles, mais difícil será lidar com a criação de demônios!
     
    Quarto estágio "O Rimus Cego"
    Alguns habitantes da ilha não servem apenas aos vampiros, mas os reverenciam como deuses. Eles acreditam que suas vidas pertencem à Primogênitae querem proteger a vampira! Rimus se autodenomina o chefe desse culto e partiu para bloquear o caminho dos heróis de Arinar. O guerreiro é muito perigoso, tem certeza de que é invulnerável, pois é mantido pela Primogênita. No entanto, Rimus é cego, e barulhos altos podem desequilibrá-lo. É por isso que ele destruiu todos os sinos que encontrou. Conserte o sino tocando, a neblina se dissipará pelo seu toque e Rimus conhecerá a ira dos heróis de Arinar!
     

     
    Quinto estágio “Proteção da aldeia”
    Servos da Primogênita atacaram a vila perto do Castelo Negro! Os moradores precisam ser salvos e ter a oportunidade de sair, mas rapidamente! Se você vir um capanga com uma sacola saindo da casa, ataque rapidamente - os pobres aldeões estão em sua sacola! Resgate-os e leve-os para a diligência, para que possam ir em segurança.
     
    Sexto estágio “A Primogênita”
    O objetivo está próximo, o monstro foi caçar para lutar pessoalmente contra os heróis de Arinar! Tenha cuidado, este é um oponente muito perigoso, capaz de drenar a energia vital de todos ao seu redor! Esconda-se perto de casas e cercas se detectar uma ameaça, mas não fique lá por muito tempo. Servos da Primogênita estão escondidos entre esses edifícios amaldiçoados, e entre as pedras eles são praticamente invulneráveis!
     

     
    Tempo de reinício: de acordo com o cronograma.
     
    Evento de guilda: Torneio no território GvG “Festa do Vampiro”
     
    Pode parecer que um convite para um banquete promete um banquete festivo com encontros amigáveis, mas não se alegre antes do tempo! Para vencer, sua guilda não apenas terá que derrotar oponentes de outras alianças de batalha, mas também lidar com assombrosos lacaios vampiros, além de destruir sua carga!
     
    O Conselho de Vampiros é um evento notável que ocorre de acordo com regulamentos rígidos. Um pré-requisito para a realização de um conselho é um banquete com muitos convidados. Os chefes dos grandes clãs se reunirão no Castelo Negro e observarão como as guildas mais fortes de Arinar colidem com representantes de famílias e outras criaturas noturnas. Os grandes vampiros recompensarão os melhores dos melhores com grande riqueza. No entanto, não será fácil vencer - derrote rivais de outras guildas e destrua monstros da floresta. Sinta-se à vontade para entrar onde a névoa sangrenta se espalha - é lá que a recompensa é mais valiosa. Além disso, tente roubar o vagão de sanguessugas de vampiro assim que encontrá-lo! A batalha acontecerá na floresta mais escura, onde, segundo a lenda, os espíritos de Valdemar e seus lacaios se esconderam! Se você encontrá-los e derrotá-los,
     
     

     
    Sua guilda poderá se preparar para a batalha em um dos 4 acampamentos militares, livre de confusões PvP e cercados por três lados por uma floresta impenetrável. Nas saídas dos acampamentos, você notará vários caminhos na floresta, mas eles não são destinados aos heróis de Arinar! Você logo perceberá que essas estradas quebradas não apenas permeiam toda a área do evento, mas também são usadas de tempos em tempos para transportar cargas misteriosas. O matagal sombrio em que se encontra, mais perto do centro, será substituído por um vasto cemitério, de forma cruciforme. 
     
    Como você percebeu, para sobreviver no território deste evento, você precisará de toda a sua resistência e compostura! Nos primeiros dois minutos após o início do evento, você poderá se aquecer adequadamente destruindo monstros PvP, reprimindo outros jogadores e ganhando pontos:
    matar um monstro PvP comum - 10 pontos matar um jogador - 10 pontos  
    Após 3 minutos, uma das três áreas de interesse será ativada, cada uma com três níveis de dificuldade possíveis. Quanto maior o nível de dificuldade da área de interesse, mais pontos a guilda receberá por cumprir suas condições. Você aprenderá sobre a ativação da área de interesse nas mensagens no bate-papo do jogo, e os locais necessários serão indicados por marcadores especiais no mapa. As áreas de interesse e sua complexidade se substituirão com certa frequência, e os testes mais difíceis aparecerão com muito menos frequência do que outros. Além disso, eventos de diferentes níveis de dificuldade podem se sobrepor em um local, o que adicionará emoção a todos os participantes da batalha! 
     

     
    Então, que tipos de testes o Conselho de Vampiros preparou para as guildas?
     
    #1. Habitantes da Névoa
    O matagal da floresta escura está simplesmente repleto de monstros, mas você pode ganhar mais pontos apenas onde tudo estiver envolto em uma névoa sangrenta! Tente exterminar o máximo de monstros possível, mas cuidado com a loucura sangrenta que toma conta de você cada vez mais enquanto estiver nos locais marcados com marcadores no mapa.
     
    #2. Assassinos de Almas
    Almas dos vampiros antigos - Valdemar, Cruella e Dragosh, estão presos em um cemitério no coração da mata, mas ainda sonham com retribuição! Depois de receber uma mensagem sobre a prontidão dos chefes para a batalha, vá capturar os vampiros! Descanse suas almas e ganhe pontos por matar cada chefe!
     
    #3. Saqueando carroças
    Carroças negras, puxados por cavalos mortos estão se movendo pelos caminhos da floresta... Sua tarefa é destruir a carga que eles carregam! O feitiço de vampiro tornava as carroças invulneráveis, mas apenas enquanto os defensores que acompanhavam a carga estivessem vivos. O carrinho será destruído assim que o último defensor no local cair, e então você verá seu conteúdo! Extermine os parasitas que rastejam para fora do carrinho e ganhe pontos por matar cada monstro!
     
    Note que a maioria dos monstros e todos os chefes na área do evento terão um status PvP: eles levarão em consideração as características PvP do jogador. A tarefa dos jogadores de sua guilda é responder com velocidade relâmpago a troca de áreas de interesse e ficar à frente de outras alianças de combate no número de pontos marcados por completar as atividades:
    matar um jogador - 10 pontos matar um monstro comum - 10 pontos matar um monstro forte - 30 pontos matar um monstro de um carrinho - 50 pontos matar um monstro de elite - 100 pontos matando o espírito de Cruella - 5.000 pontos matando o espírito de Dragosh - 15.000 pontos matando o espírito de Valdemar - 50.000 pontos A guilda vencedora é aquela com mais pontos no final do evento.
     
    Tempo de reinício: de acordo com o cronograma.
     
    Evento de guilda no território dedicado “Castelo da Justiça”
     
    Os guerreiros de Arinar foram chamados pelo príncipe da Noite Mediana para trazer justiça à Morsilvânia! O tratado de paz concluído entre vampiros, elfos e humanos tem sido constantemente violado ultimamente, e a razão para isso é o maldito juiz Stefan, cuja mente caiu sob a influência de jakkars. Junte-se às forças de sua guilda para que a justiça seja feita!
     
    Estágio I “Primeiro decreto”
    O primeiro decreto dizia que não deveria haver inimizade e derramamento de sangue. Tal era a grande lei que assegurava a paz entre os povos de Arinar e os vampiros diante dos olhos dos deuses. O humilde Stefan, em quem havia um vampiro e natureza humana, foi nomeado juiz. O tempo de paz não durou muito, os servos dos jakkars - sombras, nublaram a mente de Stefan. Ele se tornou um com a lei e decidiu que se não houvesse pessoas e vampiros no mundo, não haveria inimizade, o que significa que o primeiro decreto seria observado! As sombras até hoje guardam o primeiro decreto, trancado no coração do Guardião - um guerreiro de pedra adormecido. Ataque as sombras e dê vida às antigas tábuas!
     

     
    Estágio II “Segundo decreto”
    O segundo decreto permitia que apenas o Guardião punisse os infratores da lei. As sombras aconselharam Stefan a cumprir pessoalmente as sentenças e matar o Guardião. Stefan não teve coragem de lidar com o Guardião, e só o enfraqueceu. As sombras de Jakkar o circundam, mas se sua escuridão for dissipada e o Guardião curado, ele ajudará a restaurar o Contrato. Se os curandeiros não tiverem habilidade suficiente para curar o Guardião, despeje água dos poços sagrados no Altar de Cura.
     
    De uma longa prisão, o Guardião das Tábuas enfraqueceu, e está apenas em seu poder restaurar a saúde dele! Criaturas mortas agressivas interferirão na cura do Guardião, então extermine-as sem deixar vestígios ou encha o altar de cura com água do poço sagrado, que pode ser obtido perto do campo de batalha. Lembre-se que o valor máximo da saúde do guardião depende diretamente do número de jogadores no território do evento.
     
    Estágio III “Maldito juiz Stefan”
    Stefan não é mais digno de manter o Contrato. Ele deve ser punido por seus atos. O Guardião abriu a entrada da habitação - corra para derrotar o Juiz Sangrento! No entanto, cuidado com seu poder, às vezes você terá que seguir suas leis para sobreviver!
     
    Mesmo enfraquecido por seus ataques, o maldito juiz exige submissão à sua vontade! Além das habilidades de combate, o chefe possui 4 ordens em seu arsenal, que ele dará aleatoriamente. Você aprenderá sobre a ordem dada nas mensagens de informação no bate-papo do local, e o símbolo aparecerá acima da cabeça do chefe quando o pedido for anunciado.
     

     
    Lembre-se de que o juiz Stefan se tornará quase invulnerável durante algumas ordens, mas você ficará gravemente ferido se não obedecê-lo! Siga as ordens para salvar sua própria vida, mas não se esqueça do seu objetivo principal - matar o chefe!
     
    Condições de ativação: complete 10 vezes qualquer uma das masmorras do Circo dos Horrores
    Tempo de reinício: 16 horas após o término do evento.
     
    Evento de guilda no mundo aberto “Matilha exilada”
     
    Era uma vez uma tribo de lobisomens que estava no comando de Morsilvania, mas as famílias de vampiros os forçaram a fugir! Guardando rancor, os lobisomens vão atacar os habitantes de Arinar. Fique à frente dos monstros e ataque primeiro!
     
    Vampiros e lobisomens são inimigos de sangue. Ambas as espécies não são capazes de se dar bem juntas. No entanto, os vampiros estão tentando construir uma sociedade civilizada e fazer contato com outras raças de Arinar. Lobisomens, movidos por uma pesada maldição de sangue, como cães loucos, odeiam todas as coisas vivas. Uma vez que a ilha era habitada apenas por lobisomens e seus lacaios, mas com a chegada dos vampiros, tudo mudou. Os lobisomens foram conduzidos para as antigas catacumbas sob o Castelo Negro, todas as entradas para as quais são protegidas por guardiões vampiros. Ao longo dos muitos anos em cativeiro, os lobisomens se adaptaram à vida e à caça nos corredores apertados das catacumbas. O viajante que pisar nestas masmorras está fadado a uma terrível morte nas garras de monstros, que ele só perceberá quando for tarde demais. Todos esses anos, os lobisomens, liderados pelo rei louco, vêm acumulando forças para se vingar. Seus líderes famintos, amargurados e amaldiçoados reuniram exércitos sob suas bandeiras, prontos para cair sobre Arinar a qualquer momento. Os lobisomens devem ser parados!
     
    Condições de ativação: conseguir 5000 pontos de Guilda.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     

     
    Lobisomem Alfa
    O lobisomem alfa está se preparando para liderar um bando de lobisomens jovens e quentes. Este lobisomem incrivelmente forte, mesmo entre familiares, se destaca pela crueldade desenfreada. Mostrar covardia ou fraqueza na frente dele significa assinar sua própria sentença de morte.
     
    Lobisomem alado
    Este lobisomem é o único de sua tribo que pode voar. As asas fazem deste lobisomem não apenas um batedor e caçador incomparável, mas também um oponente verdadeiramente terrível que pode competir em igualdade de condições com qualquer um dos vampiros.

    Lobisomem demoníaco
    O lobisomem demoníaco aterroriza até mesmo seus companheiros de tribo. Sua aparência é realmente terrível. Diz-se que o sangue negro de jakkars corre nas veias de um lobisomem demoníaco - enche seus olhos durante a batalha, cobrindo o olhar do lobisomem com um véu de loucura de batalha!
     
    Lobisomem Líder
    Por direito de nascimento, o herdeiro do rei se torna o líder das matilhas seletivas de lobisomens. Poderoso e corajoso, o líder sempre dá o exemplo para seu bando - e não há ninguém entre os vivos que não tenha medo de seu selvagem e terrível uivo à noite!
     
    Rei Louco Wulfred
    O Rei Louco Wulfred assumiu as rédeas enquanto os lobisomens eram conduzidos por vampiros para as antigas catacumbas sob o Castelo Negro. Por muitos anos ele sonhou com vingança, até que sua mente ficou nublada. Agora o rei está esperando a lua cheia nascer para liderar um exército de lobisomens para invadir o Castelo dos Vampiros.
     
    O covil do lobo está espalhado por cinco níveis subterrâneos e é guardado com segurança por servos lobisomens cruéis! Nós fortemente não recomendamos andar sozinho pelas catacumbas subterrâneas, pois se tentar, um poderoso ataque de um inimigo invisível é garantido. Tente ficar junto com seus companheiros ou esteja pronto para usar habilidades e itens que permitem que o inimigo oculto apareça e junte-se à batalha! Você também pode lidar com lobisomens fora do evento, pois esses predadores estão sempre prontos para uma batalha!
     
    Chefes de Raide
     
    Ninguém sabe ao certo o que os chefes dos clãs de vampiros estão pensando, escondidos em seus aposentos reais no Castelo Negro. Uma coisa é certa: a melhor maneira de acabar com as intrigas dos vampiros é lidar com os três governantes de uma vez!
     
    Uzmak, o Cruel
    Uzmak tomou o poder assassinando vilmente o ex-rei dos Strigois. Ele tentou em vão copiar a aparência da Aristocracia Noturna - mas no final ele ganhou apenas o ridículo de alguns e o desprezo de outros. E então Uzmak começou a construir poder com força e crueldade, na qual ele conseguiu muito. No entanto, ele nunca conseguiu superar sua fraqueza por roupas caras.
     
    Mestre Tarrinis
    Tarrinis, Mestre de Nosferatu passou séculos em laboratórios secretos nas ruínas de zigurates. Seu corpo é desfigurado por inúmeros experimentos - é por isso que o mestre perdeu a capacidade de se mover de forma independente, contando com o trono levitante. O rosto de Tarrinis está desfigurado por terríveis mutações e, portanto, escondido atrás de uma máscara de ferro. Dizem que o mestre só mostra para suas vítimas no último momento.
     

     
    Velorina de Rouen
    A majestosa Condessa Velorina de Rouen é a personificação da beleza viciosa da Aristocracia Noturna. Há engano em seu sorriso, e a ponta de sua espada é fina, como uma linha tênue entre a vida e a morte, entre a cavalaria e a execução no tribunal. Diz-se que o vinho misturado com sangue no cálice da Condessa de Rouen lhe permite manter eterna juventude e beleza.
     
    Os chefes das famílias de vampiros estão acostumados a agir em conjunto, então eles aparecem em seus aposentos reais ao mesmo tempo. Além disso, para reviver os chefes derrotados novamente, primeiro você terá que lidar com todos os três!

    Cada um dos três vampiros tem uma arte de batalha especial: Uzmak, o Cruel, é capaz de atacar com força extraordinária, Tarrinis fará chover sangue perigoso em você e Velorina de Rouen desfere golpes certeiros com projéteis de uma taça de bebida sangrenta. Sinta-se à vontade para lutar com os vampiros supremos, mas esteja preparado para o fato de que eles usarão a ajuda de defensores especiais que os cercarão com um escudo inacessível. Destrua rapidamente todos os lacaios dos vampiros e depois ataque os chefes novamente!
     
    Bem, a última pista: você se lembra que está lidando com vampiros? Os governantes das famílias de vampiros, finalmente enfraquecendo, restaurarão sua saúde de seus ataques.
     
    Atrações
     
    Onde, se não em um parque de diversões, os heróis de Arinar podem respirar depois de uma batalha particularmente brutal?! Escolha o entretenimento de sua escolha: lide com zumbis descarados com um martelo, transforme-se em vampiro e pegue os aldeões ou destrua monstros com a ajuda de torres! Ganhe Símbolos da Sorte, troque-os por prêmios no Mercador e retorne ao parque de diversões novamente!
     
    Vença os zumbis! (solo, para todos os níveis)
    A chegada de tantos servos da noite na ilha não poderia passar sem deixar vestígios para todos aqueles que habitam o mundo dos vivos e o mundo dos mortos! Até os mortos querem ver o conselho de vampiros com seus próprios olhos (quem ainda os tem). Mas os habitantes da ilha não estão contentes com tal vizinhança e já queriam mandar os mortos para o lugar de onde vieram. Se não fosse por Sam Hein, que viu na invasão repentina uma oportunidade de entreter os visitantes do Circo dos Horrores! Pegue um martelo e acerte os zumbis bem na cabeça para que eles voltem para seus túmulos e não perturbem as pessoas honestas! Quanto mais zumbis você conseguir encher, mais generoso será o showman com os simbolos da sorte!
     

     
    Evolução do Vampiro (solo, para todos os níveis)
    A vida de um vampiro é difícil, caçar os habitantes da ilha é muitas vezes cansativo. Especialmente quando eles pegam em armas! No entanto, quanto mais você caça, mais forte você se torna! Sam Hein usou sua magia para fazer qualquer um se sentir um verdadeiro vampiro! Primeiro, você se tornará um vampiro fraco, capaz de morder apenas aldeões e seu gado, e então - um verdadeiro rei da noite, reprimindo os caçadores! Quanto mais bem-sucedida for sua caçada, mais simbolos o showman lhe dará!
     

     
    Comoção Subterrânea (solo e grupo, para todos os níveis)
    Monstros enlouquecidos de nenhuma linhagem conhecida estão atacando o circo de Sam Hein! Eles encheram todas as masmorras sob o Circo dos Horrores e ameaçam se levantar em breve. É necessário construir rapidamente uma defesa das torres para conter o ataque! Escolha as torres com sabedoria, monstros diferentes exigem uma abordagem diferente - com alguém, a estaca de álamo funcionará de forma mais eficaz e alguém precisa de uma bola de fogo! Quanto mais eficaz for a sua defesa, mais simbolos você poderá obter!
     

     
    Habilidades festivas
     
    Durante a Noite Mediana, habilidades únicas de festivas estarão disponíveis para você! Transforme-se em um monstro misterioso e mova-se pela Morsilvânia com velocidade extraordinária e chame um amigo fiel que ajudará na batalha!
     
     Velocidade da Noite (habilidade ativa)
    Experimente a incrível velocidade do horror da noite e torne-se o mais rápido na vastidão da Morsilvânia! A habilidade é emitida por 7 horas como recompensa pelo evento global,
    Não pode ser usado durante o evento “Festa do Vampiro” e só funciona no Circo dos Horrores.
     
     Ajuda do Croke (habilidade ativa)
    Mesmo nos momentos mais sombrios, você pode contar com a ajuda de Croke. Um camarada fiel que sempre estará lá. A habilidade não pode ser usada durante os eventos "Festa do Vampiro", "Invasão do Caos", "Teste dos homens peixe", captura do castelo e batalhas de arena. A habilidade é emitida pela duração da Noite Mediana.
     
    A 12ª Temporada de atividades
     
    Logo após o lançamento da atualização, a 12ª Temporada de Atividades começará no Circo dos Horrores! Confira o Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e ganhe prêmios incríveis, incluindo uma maneira assustadora de se locomover pela ilha festiva!
     
    E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo uma fantasia épica! Além disso, os detentores do Passe de Batalha recebem:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade da mudança de penteado gratuita no cabeleireiro pessoal.  
    E não se esqueça da ótima oportunidade de dar o Passe de Batalha para qualquer jogador do nível 6 de personagem dentro de sua Aliança e servidor de jogo!
     
    Conquistas
     
    O que são férias sem realizações únicas?! Este ano, o príncipe da Noite Mediana preparou 13 novas conquistas individuais para você, uma das quais será lendária! Lute contra os monstros de Morsilvania, resolva o principal mistério da ilha festiva, participe da destruição dos vampiros supremos, divirta-se nos passeios - todas essas atividades aumentarão sua coleção de conquistas! Além disso, você pode provar o poder de sua guilda ganhando 3 conquistas de guilda lendárias!
     
    Atualização de navegação no menu
     
    Com o lançamento da atualização 11.1, o controle em algumas seções do menu será alterado. A versão atualizada das seções "Menu - Bolsa", "Menu - Personagem - Todas opções" e "Menu - Configurações" agora conterão uma lista suspensa de filtros disponíveis (em vez de seletores horizontais).
     

     
    Por enquanto é tudo, mas informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas do feriado e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização.
     
    Até a próxima semana nos testes abertos!
    AIGRIND
  2. Haha
    triggeredAF reacted to Eofortun in Fix the Seeker talent, it's the most broken thing ever done (Intoxicating pain)   
    Many have been asking for the nerf in the Seeker class for a long time, for the unfair damage compared to other classes. Now Aingrid has decided to give the strongest class in the game a talent that makes it even stronger. 
     
    The seeker is now practically immortal, as before the class took 700-1k damage, now it takes 300 damage and then heals again, not counting its 55% damage reduction. The damage caused by the class that used to be around 1.2k, now exceeds 2k-2.5k easily thanks to the new talent that amazingly increases 40% of the character's strength.
     
    Would love to know what goes on in the minds of developers to do something irresponsible like it ?.
    Adjust the talent to something tangible and comparable to the other classes please.
     
    *Experience from Arena
  3. Like
    triggeredAF reacted to Odnoglazu in [2022.09.09] Перезагрузка игровых серверов   
    Прошло уже 48 минут,вы не пунктуальны, это плохо, говорите точное время
  4. Like
    triggeredAF reacted to Windovvs in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Доктор, пока неизвестно когда нам вернут мир Аринара?
  5. Haha
    triggeredAF got a reaction from Drakoslayd in Displacement ( server - client ) or lag ALWAYS   
    it's a feature of the game
    enjoy
  6. Like
    triggeredAF got a reaction from Drakoslayd in Beginner Advice for New Players ! (Guide).   
    They're not the ones deciding major stuff. Even if they could, listening to players would be a pretty bad idea.
  7. Like
    triggeredAF got a reaction from Maid in иконки предметов (помогите найти)   
    могу тебе архив отправить... (взял с калькулятора)
  8. Thanks
    triggeredAF got a reaction from Christovão Cruz de Oliveira in Politica de punição de anti-jogo na Arena   
    "up win" only exists because of the way rewards system works. It would be way better, for example, to have a personal arena rank (that wouldn't affect matchmaking) that would basically give you X amount of imperials each day just by maintaining your rank. This would create an opening for stuff like daily arena missions, ranked matches, etc. 
    It is not simple because of the low amount of players demanding. If you had, for example, 1000 demands at any given time then the arena system wouldn't even need to be changed.
    But I think that a rank based system would solve most of the problems.
  9. Thanks
    triggeredAF got a reaction from Christovão Cruz de Oliveira in Politica de punição de anti-jogo na Arena   
    Yes. Also people that are using that to their advantage won't stop because there is a new rule. "Oh now I can no longer do this, what a shame 🥲 guess I'll stop".
    They would really need to redesign the arena system to make it so that no one actually finds the need to ruin it. 
  10. Like
    triggeredAF reacted to Igres in Ru amber Nazvanie Какой хэлоуин я христианин!!!   
    Разработчики пожалуйста подарите за оригинальность скин чёрного заклинателя драконов))) 

  11. Like
    triggeredAF reacted to Ogull in Smiles   
    found the weeb! 
  12. Thanks
  13. Haha
    triggeredAF reacted to Zanun in Selo de Imperecibilidade   
    Talvez o item chave para o faturamento da empresa, por esse motivo considero esse topico inutil mas como me sinto inutil no forum por que não?.
     
    A ideia e a seguinte, colocar selo de imperecibilidade como opção por pontos de arena no NPC: Fornecedor da arena.
     
    Hoje em dia existe apenas 3 missões fixas para adquirir selos (ate o momento), creio que no pantano com muita sorte tambem possa consguir por quest.
     
    Ficando entre os classificados no torneio de guilda, ou comprando no NPC: Mercador de artigos usados.
     
    Beneficios: Menos pay to win (o nivel de pay to win ja e baixo).
     
    Financeiramente: ingressos e pots %, seram levemente mais consumidos por miracle coin.
     
    Selo de imperecibilidade (item pessoal) preço: X pontos arenas a unidade.
     
    OBS: pode parecer uma ideia ruim financeiramente, mas reduzir ainda mais o pay to win do game e um beneficio de Longevidade.
     
    Duvido que uma ideia tão simples dessa ja não foi discutida internamente.
    @Nolan
     
     
     
  14. Haha
    triggeredAF reacted to Gladiator in Thank you for the mini heart attack   
    I thought that the corner of my screen was somehow broken...
  15. Like
    triggeredAF reacted to Snikerdos in Прочная шкура, фикс   
    Хотелось бы чтобы кожа применялась только на себя, мы же не саппорты, а с телефона реализация применения на себя навыка с выбором цели очень не удобная сейчас.
  16. Confused
    triggeredAF reacted to Churchill in Estátua do aparecimento.   
    Acabei de me deparar com uma situação que me fez sugerir uma sugestão. 
    Fui para o mapa 4 donar all tec mas não me lembro se salvei a estátua na t1 ou na t4, por isso ao invés de morrer para ir direto na estátua para entregar as quests para o npc, tive que descer andando até o mesmo. Que tal criar uma forma de indicar no mapa a estátua em qual 'T' você salvou ou teleportou? Acho que seria bem interessante. 
    Segue o exemplo: 

  17. Confused
    triggeredAF reacted to Zanun in Nova arena 3x3   
    Seria uma arena 3x3 com lutas 1x1, cada player e separado em arenas pequenas que acontecem lutas 1x1 de forma aliatoria.
     
    Podendo ser finalizado quando 3 players de um grupo for derrotado ou acabar o tempo.
     
    Não podendo formar grupos para essa arena e um requisito importante.
    Mais detalhes la embaixo, desculpem to pegando a manha em forum.
  18. Like
    triggeredAF reacted to vovets2 in Сортировка состава ги по классам   
    Я конечно понимаю, что и так была проделана работа по сортировке участников ги, но если вдруг дойдут руки, а также найдётся место для новой кнопки, то неплохо было бы также сортировку по классам добавить. Как мне кажется, было бы удобно и полезно, чтобы не приходилось считать каждый раз, сколько стражей/исков/горских шаманов у тебя в ги, дабы понимать, стоит ли брать эти классы, или нет. 
  19. Like
    triggeredAF reacted to Speedom in Add knowledge point on arena   
    Ok dude, the whole point of this topic is to add knowledge to arena. Rather it's a win or lose. Stay with the topic. Anyway, I agree with adding more ways to earn knowledge. These caps are too small for the requirements you need. Honestly, why does it have to be caps. The reason players can't enjoy this wallet milker game because everything that is good in the game is limited. Let's make warspear great again and add new addition of earning knowledge.
  20. Like
    triggeredAF reacted to Souka in Atualização de Patch para Warspear Online The Forgotten Kingdom   
    Olá viajantes de Arinar, me chamo Souka e venho aqui mostrar uma ideia antiga minha para uma possível atualização!
     
    Uma das coisas que desde que conheci Warspear Online me fez querer bastante dentro do jogo  era o acesso a novas raças menos "humanas", como híbridos ferais e novas classes.
     
    Com a adição de novas classes, fiquei mais empolgado ainda em mostrar minha ideia! Se teve classe nova, por que não uma raça nova? E se no  mapa inicial da raça nova, o jogador pode realizar missões com interações entre as duas facções rivais e que no final tenha que escolher entre se juntar a Legião ou aos Sentinelas?
     
    Então desenvolvi uma pequena Lore para apresentar para vocês!
     
    Nadir continuava quente, elfos, proscritos e humanos faziam negócios em trégua quando um feixe de luz apareceu no Norte, era uma noite estrelada, se via tão clara aquela luz
    que alguns estavam por ali fugiram apavorados como se o fim do mundo chegado. Logo, todo a Iselnort também presenciava aquele evento, um forte vento vindo do norte veio poucos minutos depois do feixe de luz aparecer, como um sopro quente do dragão, um portal antigo, esquecido até pelos Deuses, agora estava aberto!
     
    Mas em resumo, não se trata mais de uma nova ilha a ser descoberta ou liberada, mas o Reino Esquecido de Fellör!  🐻
     

     
    Arinar, há muito tempo criado, e há muito tempo selada com segredos que ninguém além dos Deuses sabiam. Um portal entre uma utopia de Nuadu, Harad e Garahan e o pacífico mundo criado por Folkien,  Fellör. Pouco se sabe de Folkien, mas junto a Nuadu, amava todas as criaturas, e desse amor criou os Fellorianos, humanóides híbridos de feras. 
     
    Estes divididos em três povos: 
     
    Os Suran da Floresta:
    Fellorianos com aspectos felinos, vivem na Floresta dos Sussurros, incrívelmente ágeis e habilidosos em combate físico, apesar de serem pacíficos  por boa parte do tempo. Os grandes Batedores da Floresta , uma elite de guerreiros do povo são  bastante conhecidos por sua ferocidade e rapidez em combate!
     
    Os Ardan do Sol Eterno: 
    Fellorianos com aspectos de Ursos. Vivem no Vale do Sol Eterno, extremamente pacíficos e do que eles tem de pureza e sabedoria, tem de habilidade  com magias, imensa maioria vive na cordilheira que cerca o vale, vivendo como monges e praticando sua mente para alcançar uma pureza celestial. Os Monges do Templo do Sol  são considerados os praticantes de magia mais habilidosos de Fellör.
     
    Os Talak das Montanhas Intocadas:    Fellorianos com aspectos de Touros, não vivem no interior das Montanhas Intocadas, nos grandes salões dourados subterrâneos  e possuem grande  capacidade física, extremamente hábeis com a fabricação de armaduras e mineração. Faça que são habilidosos em cavar, são duros nos seus ideais e não aceitam magia em algum lugar, para eles  a força não vem da mente, mas dos braços! Os Arautos de Ferro  são considerados uma elite dos Talak, histórias contam que os escudos dos guerreiros foram feitos de Belendel, o material mais resistente e impenetrável encontrado no centro do mundo!
     
    Sobre as Trilhas Sonoras, separei 3 para as zonas iniciais dos Fellorianos:
     
    Floresta dos Sussurros : Floresta com árvores altas como montes, cidades de pedras escondidas no interior e várias ravinas e rios espalhados!
    The Fury Scott Buckley.mp3
    Vale do Sol Eterno : Campos dourados, lagos cintilantes com uma cordilheira de enormes picos em volta do vale, e diversos templos dourados e majestosos espalhados pela região!
    Titan Scott Buckley.mp3
    Montanhas Intocadas : Uma cidade construída no interior da montanha, enormes salões dourados, casas feitas nas rochas! Fornalhas usando magma do centro do mundo, uma maravilha aos olhos!
    Legionnaire Scott Buckley.mp3

     
    A maior novidade desse patch será o fato da progressão do jogo se basear nos eventos que ocorrerão em tempo real, seguindo uma linha do tempo, desde a descoberta de  Fellör, até
    o despertar de um inimigo novo!
     
    Chegaram as RAIDS no WARSPEAR ONLINE!
     
    Acabou a era das masmorras de 5 jogadores e a solo, chegaram agora as RAIDS de 10 jogadores! Não há previsão de quantas serão, talvez 2, talvez 5!
     
    Existe duas já pensadas para o lançamento da segunda versão de  Fellör: Minas de Belendel e Templo do Nascente Corrompido !
     
    Será adicionado também um sistema de Insígnias de  Fellör , que serão dropadas nos Chefões das Raids para compra de equipamentos do patch e outras recompensas ainda não pensadas! Quanto aos demais drops, nada concreto ainda, aceitando sugestões!

     
    Quanto as Classes, no início do patch como foi discutido antes, será liberada apenas na primeira versão de  Fellör, que será o mapa inicial dos Fellorianos, na tela de criação de
    personagem haverá 3 classes novas, Arauto, Monge e Batedor , sendo uma classe Tank, Healer / DPS e DPS respectivamente.
     
    Selecionando Arauto, você será um Talak, Monge será um Ardiano e Batedor será um Suran.
     
    Em resumo, cada classe consiste em:
     
    Os Arautos serão uma classe puramente voltada para defesa e roubo de vida em suas habilidades e recursos físicos. Já os Monges no momento da criação você terá que escolher entre Healer ou DPS, dependendo de sua escolha, seu personagem virá unicamente com a maioria das habilidades voltadas a buffs e curas, ou um monge lutador também com roubo de vida em suas habilidades, usando o ataque mágico e físico respectivamente. Batedores serão unicamente DPS com habilidades voltadas para uso de venenos e danos periódicos aos inimigos, grande velocidade de ataque e usando ataque físico.
     
    Quanto ao uso de Armas e Armaduras:
     
    Arauto: Armadura Pesada, Escudos, Maças de uma mão, Machados de uma mão.
    Monge HEAL: Armadura de Tecido, Cajados, Maças de uma mão.
    Monge DPS: Armadura de Couro, Lanças, Espadas de uma Mão, Espadas de Duas Mãos. 
    Batedores: Armadura de Couro, Todas as armas de uma mão liberadas.
     
    Quanto a passiva da raça ainda estou pensando e aceitando sugestões!
     
     

     
    EM CRIAÇÃO ...
     

     
    Seria pedir muito? 💣
     
    Para contato, por favor entre em contato pelo DC!
    Allanizando # 5838
     
     
     
     
  21. Haha
    triggeredAF reacted to zsefv in Make main quests easier   
    Also, if you have an empty guild, add AI to fight for you in GvGs 
  22. Like
    triggeredAF reacted to Santa Claus in Arena rank   
    Look at other games with this pvp format and they are doing fine . Rn in ws it dowsnt depend who is better but who have more gold
  23. Like
    triggeredAF reacted to акм in удивительные люди   
    Хренею я с вас. С тех, кто финансами рулит в проекте. Сколько лет можно орать про то, что покупка в лавке стала нудным ужасом с появлением крит чар?
    Вчерашний день начался как обычно, с включения компа и мата по поводу скидки. Но делать нечего, закончив утренний туалет (обоссав ближайшую березу), я приступил к закупке рун. Вы нажимали когда-нибудь клавишу тысячу раз? А по экрану тысячу раз тыкали? А 10 тысяч? Считали, сколько покупок в минуту можно сделать в лавке с нашей связью? Повторю, С НАШЕЙ, не с вашей? Короче, успел затарить рунами Амбер, потом обед, захотел жрать, отвлекся, потом пришли дерипасковские егеря пугать вкусной водкой, потом я пошел к ним генератор чинить, потом не помню, проснулся в 2 часа ночи и руны на двух сервах не куплены. А знаете, господа маркетологи, что это значит? Помните первый закон бизнеса? Незаработанные деньги равны потраченным. Я в пятницу на донат потрачу ровно на эту сумму меньше, поскольку сэкономил не хило. Куплю на большой земле водку и пойду егерей угощать. И жене сапоги. А мог вам перечислить на пиксели. Хз, я бы вас уволил за профнепригодность, надеюсь, эта тема будет прочитана тем, кому не безразличны доходы компании. Я ведь не один такой. Достало! Это глупо! Просто глупо! Безнадежно глупо и безответственно!
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    triggeredAF reacted to Mussir in Повысить кап уклона до 70 или снизить кап точности до 40   
    В игре есть 3 защитных стата блок уклон и парир, кап блока 25% кап парира 30 кап уклона 60.
    Возьмём среднего щитовика на 30 лвл у него вот такие статы: уклон 14,2, парир 19,6 и блок 24,7.

     
    Т.к. кап точности 50%  то выходить что уклон ниже 50% практически не работают за исключения пассивного уклона танка который не режется.
    Любой щитовик если сумировать парир и блок имеет 46,6% резиста + если сработает рела, 5% парира. 
    + если одевает щит то физ и маг защита поднимается на 15%. 
    Теперь что имеет бд,   он может собрать кап парир 30%  и если собирет кап уклона 60% то из них тока 10 % работают + релы бесполезны так как он уже имеет кап парира
    т.е. имеет суммарно 40% резиста.
    Во первых бд не может одевать щит и его защита не повышается на 15%. во вторых суммарный резист меньше. чем у других танков.
    Если мы увеличим кап уклона или снизим кап точности мы получаем суммарный резист равный 50% и это сравняет его другими танками,  но опят же не получаем увеличение физ и маг защиты на 15%
  25. Speechless
    triggeredAF got a reaction from Geralti in [2021.09.15] Important changes. Game servers restart   
    🤗
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