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Christovão Cruz de Oliveira

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About Christovão Cruz de Oliveira

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    Barbarian
  1. Seria muito mais atrativo e motivador para players como eu que n possui muito recurso para disputa rank, mudar o cronograma desse evento para todo final de semana.
  2. Olá, desenvolvedores! Seria muito incentivador da parte de você ativar eventos que duplica o valor de moedas impériais recebida diariamente ao conseguir uma determinada quantidade de vitória em alguns modos de combate na ARENA. Todos player sabe o quanto é difícil conseguir se estabelecer no rank, por ser muito disputado, e geralmente quem possui mais influencia quanto financeira ou "dominativa", conseguem monopóliza certas posições no rank. a segunda forma de conseguir impériais, são as recompensas diárias, nesse caso, seria para pessoas que não teriam tanta condições de adqui
  3. Conecção upada 4/4 é útil não só no PvP como no pve. 4/4 reflete 40% de danos aos quer estão sobre o efeito dela. Acho ela muito ultil em grupo.
  4. Eu vejo muita dificuldade aí me defender dos inimigos, o Necro possue o escudo de osso como a única skill de defesa, mas essa defesa é rompida facilmente, posso usar outras skills de controles para me defender, porém, qualquer interfereça de outros seres podem acabar com o efeito das habilidades. Por isso peço que pensem em mais uma skill de defesa para o necromante. Uma defesa que seja eficiente em combate.
  5. O escudo de ossos para o necromante deveria ganhar o buff. a durabilidade do escudo de ossos deveria ser maior, porque digo isso? é uma classe que da suporte ao aliados, e o escudo de osso absorve pouco dano em comparação ao escudo do explorador que é uma classe que da muito dano. Na minha visão, eu n acho certo buff uma abilidade de defesa de uma classe que da muito dano e da nenhum valor a outras classes que têm uma função de curar e protejer seus alidados. no caso, o necromante. o escudo do explorador ta absorvendo 2k de dano, o necromante absorve 1300 5/5. n acho justo.
  6. A Imobilização bloquia as abilidasdes e reduz a velocidade de movimento do inimigo em 8% por um pequeno periodo. quão maior for o nivel da abilidade maior o tempo de duração do efeito. custo de mana: 18 uni. tempo de recarga: 29 segund. tipo: ativa duração do efeito: 4s,6s,8s,10s. O necromancer por ser healer e da muito suporte aos seus aliados, ele n possui uma skill essencial para escapar das garras dos seus inimogos que dão dano em uma velocidade absurda. E não é so isso. essa ideia que eu trouxe ate vcs aproxima a classe ao pv
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