-
Posts
1426 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Varimys got a reaction from Aang in Изменение механики сакрального щита
Если уменьшать емкость сакралки от хп, то и взамен нужно что-то дать палу, например, ап какого-то другого навыка.
-
Varimys got a reaction from Alfl in Изменение механики сакрального щита
Ну пассивку полюбому нужно апать, мне кажется старая намного лучше даже выглядела.
-
Varimys reacted to Dryidikk in Как правильно собирать Физ ДД персонажа [v9.3.0]
Картинки многие поехали, сейчас исправлю
1) Здоровье поднимается засчет колец перекрафт / с дня рождения игры с надежностью. Это неплохая альтернатива, я где-то писал об этом - выживаемость тоже нужна, не так много мы теряем дд при смене колец на кольца с хп.
2) Большой разницы нет, какие из вещей менять, т.к. сама экипировка Святилища тритонов тоже имеет разные статы, любые потери в каких-либо характеристиках балансируются кристаллами и рунами уже потом. В любом случае полусет тритонов дает +20% к точности и пробиву, а это нивелирует любые потери характеристик от экипировки, так еще и с огромным плюсом в основных: точность и пробив. Если нужен конкретный совет - ботинки с регенерацией энергии (фатального возмездия) и любая другая часть сета будет хороша. Но предпочтение лучше отдавать голове либо рукам, т.к. в доспехе этого сета почти бесполезное уклонение.
3) Сейчас ничего не изменилось, анимация атак замедляется при использовании навыков, я об этом написал. Я тестировал охотника с капом скорости и с луком и с арбалетом, и мои расчеты показали, что смысл жать навыки есть. Но опять же, лучше жать их примерно по середине между автоатаками, либо сразу после атаки - так задержка выглядит минимальной и почти не влияет на скорость)
-
Varimys got a reaction from be a terorist in Подмена
Так вроде уже дебафф вешает, если инфа не устарела.
А так, хотя бы + к мобильности еще.
-
Varimys got a reaction from ZolasВеликий in Донат
А как же те, кто не донит и покупает товар у этих самих донатеров? Самому начинать донить?
Может это и к лучшему, для компании, но будет хуже для не донатеров, так как придётся умолять друга, чтобы тот не слил чм в голду, а продал тебе знаки со скидки.
-
Varimys got a reaction from Nerzhul in [2021.05.24] Специальное событие "Зов Тритонов": поспешите прокачать все подводные таланты!
Возможно, в обнове 10.0 будет, и этим летом(до бала точно).
-
-
Varimys reacted to Игорь Александрович in Изменение «Вытягивание жизни» ЧК
Предлагаю изменить механику навыка,что бы он вытягивал НР,но возвращал ЧК не жизни а силу щита и чтобы щит держался секунд 10-15.Мне кажется это сильно упростит не только начало игры за данный класс(кое весьма сурово,особенно для новичков),но и сделает его более играбельным в целом в пве и даст хоть какую то возможность,пережить контроль в пвп.
Т.К. у других классов помимо хила,и контроля имеются и щиты,ЧК в данный момент является слишком легкой мишенью для многих,а механика сопротивления порой превращает его просто в кусок мяса.Надеюсь вы рассмотрите данное предложение.Спасибо.
-
Varimys got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Паладины, общий сбор!
Да и просто о чём можно говорить, когда в игре даже 2-й ветки нету для переключения между билдами и все гоняют с гибридными раскачками:)
-
Varimys got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Паладины, общий сбор!
А о чём же? Как не о том, что хочет автор и как видит он его вообще как класс и что хочет апнуть и понерфить, что с последним на форуме не часто встретишь(одно, ради другого). Но не суть.
Стоп стоп стоп, а разве у пала столько навыков полезных, что и распределять по билдам можно? Я вам признаюсь сразу, за пала не играл, но тестировал пару недель у знакомого на аккаунте и особо "танковских" навыков не заметил. Что саппорт, что танк всегда качают почти одни и те же навыки. Или у пала 30 навыков, где 15 саппорт и 15 прям тупо для танка? Хз как вы мыслите, какие билды, если он танчит саппорт скиллами, то есть - хилом, мобильностью оковы-тп + своим +9-10 точкой и дэф статами. А, ну и щит + кожа, котора в априори почти всегда качается, так как хоть ты танк или дд, она везде нужна. И выбор остается, иллюмка или знамя, вот и все билды саппорта и вашего щитовика.
-
Varimys got a reaction from Crusaders in Паладины, общий сбор!
А о чём же? Как не о том, что хочет автор и как видит он его вообще как класс и что хочет апнуть и понерфить, что с последним на форуме не часто встретишь(одно, ради другого). Но не суть.
Стоп стоп стоп, а разве у пала столько навыков полезных, что и распределять по билдам можно? Я вам признаюсь сразу, за пала не играл, но тестировал пару недель у знакомого на аккаунте и особо "танковских" навыков не заметил. Что саппорт, что танк всегда качают почти одни и те же навыки. Или у пала 30 навыков, где 15 саппорт и 15 прям тупо для танка? Хз как вы мыслите, какие билды, если он танчит саппорт скиллами, то есть - хилом, мобильностью оковы-тп + своим +9-10 точкой и дэф статами. А, ну и щит + кожа, котора в априори почти всегда качается, так как хоть ты танк или дд, она везде нужна. И выбор остается, иллюмка или знамя, вот и все билды саппорта и вашего щитовика.
-
Varimys got a reaction from Khrone in Базовые умения героя
Лучше бы 1 бонус какой-то давал и без прокачки, и без этих шансов в 40%, когда в игре даже 10% прокает как 50%.
Странно как-то что в щитах бонусу уже лет то, а для другим пушкам ничего не дали, даже пару процентов к каким-то статам.
Но в игре уже кап статов легко разогнать, но хотя бы, например, если те же топоры давали пассивно 2-3% крита, то я бы уже мог заменить какие-то кристаллы в вещах, заместо этого самого крита.
-
Varimys reacted to Lenofag in Храмовник-танк в Тритонке
Нет, полное принятие агра на себя весь инст.
В видео уже посмотришь, не делал скрин такого типа.
-
Varimys reacted to Selfish in Гайд на PvE охотника [9.3.0]
Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней.
https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY
Доброго времени суток, форумчане.
Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте.
Руководство поделено на несколько разделов:
1. Введение в класс
2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию
3. Отличия арбалета и лука
4. Вариации экипировки
Введение
Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%).
Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали.
После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем.
Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка).
Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон.
Базовые навыки
Экспертные навыки
Грамотное использование навыков
Арбалет и лук
Сборки и их особенности
Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда.
Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
-
Varimys got a reaction from Hoodwin in [2021.03.26] Юбилейный LV сезон арены начался! Больше империалов и новый костюм ждут вас!
А где 31-шмот хотя бы? Юбилейка же...
-
Varimys got a reaction from Nerzhul in Экипировка для Охотника. PvE. Гайд [8.2.0]
А почему тогда арбалет с инста нг, который с пронзающей атакой (30 лвл арб) не выставил как бюджетный вариант,а поставил крафтовый? Это же ведь бюджетная сборка:) Да и сапожки со скоростью скорее всего не дешего будут стоить.
-
Varimys reacted to Easymeow in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая
Один охотник не может поддерживать больше 1-1.5 стаков яда. Тут речь про ситуацию когда хантов на локации много и яд просто заменялся другими охотниками при общем ограничении в 5 стаков.
-
Varimys got a reaction from Hakon in ... а что паладины?
Не знаю, может я в чём-то не прав или фантазия разыгралась(так как в других ММО проектах играю в основном за этот класс), но в каком виде сейчас пал в варспе на фоне других танков, сложилось такое ощущение что он просто существует "что бы был", а то что там править и апать некоторые навыки нужно то разработчики не замечают(ну, или считают это балансом, я не знаю).
-
Varimys got a reaction from Khrone in Предложения
1. За хранилище у персонажа хорошая идея, но было бы еще лучше если бы она была для каждого персонажа отдельно + хотелось бы видеть еще почту в игре, чтобы передавать вещи или письма(текст) другим игрокам или своим твинам с определёнными ограничениями и слотами за донат(ну или нет).
Просто игре уже столько лет, но нормальной реализации почты с определённым НПС в городах все никак нету, и это печалька.
2. За опыт с мобов тоже неплохо было бы, не такой сильный опыт бы давало, чтобы не было жесткого гринда, но если чучуть бы давали, было бы вкусно. Хотя опять же, варспа - не вов, но так же является ММО проектом.
3. Да и без ЛФГ нормально живётся, не проблема написать в чат и найти группу в инст.
4. Нубо остров вы можете пройти за день легко и встретить своего друга или с кем там играете сразу на ирсе и продолжить кач. Не вижу никаких проблем.
-
Varimys reacted to акм in Предложения
Я мож не совсем объективен буду, наверное привык, но меня как-то всё устраивает тут. Если реализовать все эти предложения, то это будет уже другая игра, в которую я не хотел бы играть. Мож склад еще как-то разумно, но есть второе устройство, есть склад ги, есть друзья, со временем эта проблема просто отпадает. А остальное.. Да почему наша игра должна кого-то копировать и тянуться за кем-то?? Мне она нравится такой, какая есть, и я надеюсь, что не увижу ничего подобного.
-
Varimys got a reaction from Raikiri in ... а что паладины?
Не знаю, может я в чём-то не прав или фантазия разыгралась(так как в других ММО проектах играю в основном за этот класс), но в каком виде сейчас пал в варспе на фоне других танков, сложилось такое ощущение что он просто существует "что бы был", а то что там править и апать некоторые навыки нужно то разработчики не замечают(ну, или считают это балансом, я не знаю).
-
Varimys reacted to Conflict in 4 доработки интерфейса
Всем доброго времени, решил отдельной темой вывести предложения, как и посоветовал товарищ одмен @Holmes
1. Возможность закрепить панель быстрого доступа.
К чему этот постоянный байт на пользование левой нижней кнопкой? Кто захочет - будет пользоваться. Лично я до сих пор все делаю через меню, но приходится постоянно тапать эту кнопку для вызова панели.
2. Мгновенная смена шмота.
Тут как бы вообще пояснять что-то незачем, это маст хэв функция, которую просят уже годами.
Добавьте хотя бы 3 слота с возможностью сохранения сборки.
3. Журнал + новая панель со статистикой для арены/инстов/гвг
Вот эта нынешняя убогая панель, где надо листать стрелками, по-моему должна была остаться в 2015. Естественно, что там должны быть самые важные и детализированные данные. А по таким пунктам, как нанесённый/полученный урон (речь о пвп) я хотел бы видеть расширенную статистику: а) естественно нанесённый урон личный/союзников и сколько раз за бой я инициировал баш/пронзу/ярость и тд.
б) полученный магический/физический урон и сколько раз за бой по мне сработал уклон/блок/парир/сопротивление. В случае с уклоном, например, я хотел бы видеть промахи как собственные, так и противника по моему персонажу.
В общем, я думаю суть ясна. Каждый аспект надо хорошо продумать и приведённый выше пример это лишь часть необходимых изменений.
Также, думаю, стоит добавить некий журнал, где эти данные могли бы храниться ~12ч. То есть, при нужде я мог бы зайти в конце дня и посмотреть все свои заходы в инст/на арену за день и сделать выводы по импакту тех, или иных стат, посмотреть на дамаг свой и союзника. Нужно это потому, что во время действия банок у людей явно нет времени смотреть какую-то там статистику.
_
В идеале бы видеть статистку нанесённого урона всей ги по мобам/игрокам/пилонам после гвг.
4. Доработка сообщения для гильдии.
Поскольку эта функция используется не только для сборов, но и для команд во время них, считаю нужным:
а) упростить доступ к ней, ибо сейчас для этого требуется нажать 7 кнопок
б) сделать шрифт ещё более заметным
в) сообщение должно держаться в свёрнутом чате и в верхней части экрана явно дольше, чем несколько секунд, как сейчас; хотя бы минуту.
Спасибо всем, кто дочитал. Если есть ещё что-то - предлагайте.
Увидимся)
-
Varimys got a reaction from Raikiri in ... а что паладины?
Я бы не сказал что он прям жирный:)
Ну есть имбовый щит да, спасет он тебя от пару критов, а когда он в кд будет чем урон впитывать? Хилить каждые 10 сек себя разве что и торговать дэфом на рб(а для этого нужно как минимум +9-10 весь эквип, и даже с этим проблемы бывают) и юзать защиту света? Когда у всех танков уже %-е поглощение, а пал только дэфом танчит, хилом и долними куладунами на спеллы. При том что жертвуя дэф статами нам приходится брать еще и бижу на надёжность.
У любого класса есть свои изьяны, но пал сейчас просто существует для галочки, не более.
Танчить он может да, но брать придется с собой 2 хила, или 1 хила и много расходников, когда другие уже танчат без хила вовсе.
-
Varimys reacted to Hakon in Аура света
Я вижу правки от не знания что делать или правки ради правок, я повторюсь что тп качали только в пвп для большего контроля а в пве покупали ради быстрого перемещения по локе или выхода из под статуи или пробега всяких статуи или наоборот выхода из пачки мобов , нет какой то глобальной причины 100% станить мобов. Есть явные проблемы - аура, печать и внутренние силы, то что сделали сейчас это костыли и протезы.
-
Varimys got a reaction from Mandor in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая
А всмысле? Инфу вроде как в ги добавили, а важное - какая гильдия каким замком владеет нет! Вроде как замкам уже года 3, а инфы все нет и нет(