Jump to content

Varimys

Members
  • Posts

    1426
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Varimys got a reaction from Aang in Изменение механики сакрального щита   
    Если уменьшать емкость сакралки от хп, то и взамен нужно что-то дать палу, например, ап какого-то другого навыка.
  2. Thanks
    Varimys got a reaction from Alfl in Изменение механики сакрального щита   
    Ну пассивку полюбому нужно апать, мне кажется старая намного лучше даже выглядела. 
  3. Like
    Varimys reacted to Dryidikk in Как правильно собирать Физ ДД персонажа [v9.3.0]   
    Картинки многие поехали, сейчас исправлю
    1) Здоровье поднимается засчет колец перекрафт / с дня рождения игры с надежностью. Это неплохая альтернатива, я где-то писал об этом - выживаемость тоже нужна, не так много мы теряем дд при смене колец на кольца с хп.
    2) Большой разницы нет, какие из вещей менять, т.к. сама экипировка Святилища тритонов тоже имеет разные статы, любые потери в каких-либо характеристиках балансируются кристаллами и рунами уже потом. В любом случае полусет тритонов дает +20% к точности и пробиву, а это нивелирует любые потери характеристик от экипировки, так еще и с огромным плюсом в основных: точность и пробив. Если нужен конкретный совет - ботинки с регенерацией энергии (фатального возмездия) и любая другая часть сета будет хороша. Но предпочтение лучше отдавать голове либо рукам, т.к. в доспехе этого сета почти бесполезное уклонение.
    3) Сейчас ничего не изменилось, анимация атак замедляется при использовании навыков, я об этом написал. Я тестировал охотника с капом скорости и с луком и с арбалетом, и мои расчеты показали, что смысл жать навыки есть. Но опять же, лучше жать их примерно по середине между автоатаками, либо сразу после атаки - так задержка выглядит минимальной и почти не влияет на скорость)
  4. Thanks
    Varimys got a reaction from be a terorist in Подмена   
    Так вроде уже дебафф вешает, если инфа не устарела.
    А так, хотя бы + к мобильности еще.
  5. Like
    Varimys got a reaction from ZolasВеликий in Донат   
    А как же те, кто не донит и покупает товар у этих самих донатеров? Самому начинать донить?
    Может это и к лучшему, для компании, но будет хуже для не донатеров, так как придётся умолять друга, чтобы тот не слил чм в голду, а продал тебе знаки со скидки.
  6. Sad
    Varimys got a reaction from Nerzhul in [2021.05.24] Специальное событие "Зов Тритонов": поспешите прокачать все подводные таланты!   
    Возможно, в обнове 10.0 будет, и этим летом(до бала точно). 
  7. Like
    Varimys reacted to акм in Др   
    12 июня 2008 года вышла бета версия 0.1.0. Правда, если разобраться, то это днюха гор, так как ухи появились спустя аж полгода. Наш праздник 22 декабря, жаль, что его забыли и никто не празднует.
  8. Like
    Varimys reacted to Игорь Александрович in Изменение «Вытягивание жизни» ЧК   
    Предлагаю изменить механику навыка,что бы он вытягивал НР,но возвращал ЧК не жизни а силу щита и чтобы щит держался секунд 10-15.Мне кажется это сильно упростит не только начало игры за данный класс(кое весьма сурово,особенно для новичков),но и сделает его более играбельным в целом в пве и даст хоть какую то возможность,пережить контроль в пвп.
    Т.К. у других классов помимо хила,и контроля имеются и щиты,ЧК в данный момент является слишком легкой мишенью для многих,а механика сопротивления порой превращает его просто в кусок мяса.Надеюсь вы рассмотрите данное предложение.Спасибо.
  9. Like
    Varimys got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Паладины, общий сбор!   
    Да и просто о чём можно говорить, когда в игре даже 2-й ветки нету для переключения между билдами и все гоняют с гибридными раскачками:)
  10. Like
    Varimys got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Паладины, общий сбор!   
    А о чём же? Как не о том, что хочет автор и как видит он его вообще как класс и что хочет апнуть и понерфить, что с последним на форуме не часто встретишь(одно, ради другого). Но не суть.
    Стоп стоп стоп, а разве у пала столько навыков полезных, что и распределять по билдам можно? Я вам признаюсь сразу, за пала не играл, но тестировал пару недель у знакомого на аккаунте и особо "танковских" навыков не заметил. Что саппорт, что танк всегда качают почти одни и те же навыки. Или у пала 30 навыков, где 15 саппорт и 15 прям тупо для танка? Хз как вы мыслите, какие билды, если он танчит саппорт скиллами, то есть - хилом, мобильностью оковы-тп + своим +9-10 точкой и дэф статами. А, ну и щит + кожа, котора в априори почти всегда качается, так как хоть ты танк или дд, она везде нужна. И выбор остается, иллюмка или знамя, вот и все билды саппорта и вашего щитовика.
     
  11. Like
    Varimys got a reaction from Crusaders in Паладины, общий сбор!   
    А о чём же? Как не о том, что хочет автор и как видит он его вообще как класс и что хочет апнуть и понерфить, что с последним на форуме не часто встретишь(одно, ради другого). Но не суть.
    Стоп стоп стоп, а разве у пала столько навыков полезных, что и распределять по билдам можно? Я вам признаюсь сразу, за пала не играл, но тестировал пару недель у знакомого на аккаунте и особо "танковских" навыков не заметил. Что саппорт, что танк всегда качают почти одни и те же навыки. Или у пала 30 навыков, где 15 саппорт и 15 прям тупо для танка? Хз как вы мыслите, какие билды, если он танчит саппорт скиллами, то есть - хилом, мобильностью оковы-тп + своим +9-10 точкой и дэф статами. А, ну и щит + кожа, котора в априори почти всегда качается, так как хоть ты танк или дд, она везде нужна. И выбор остается, иллюмка или знамя, вот и все билды саппорта и вашего щитовика.
     
  12. Thanks
    Varimys got a reaction from Khrone in Базовые умения героя   
    Лучше бы 1 бонус какой-то давал и без прокачки, и без этих шансов в 40%, когда в игре даже 10% прокает как 50%.
    Странно как-то что в щитах бонусу уже лет то, а для другим пушкам ничего не дали, даже пару процентов к каким-то статам.
    Но в игре уже кап статов легко разогнать, но хотя бы, например, если те же топоры давали пассивно 2-3% крита, то я бы уже мог заменить какие-то кристаллы в вещах, заместо этого самого крита.
  13. Like
    Varimys reacted to Lenofag in Храмовник-танк в Тритонке   
    Нет, полное принятие агра на себя весь инст. 
     
    В видео уже посмотришь, не делал скрин такого типа. 
  14. Like
    Varimys reacted to Selfish in Гайд на PvE охотника [9.3.0]   
    Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней.
    https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY
     
    Доброго времени суток, форумчане.
     
    Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте.
    Руководство поделено на несколько разделов:
    1. Введение в класс
    2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию
    3. Отличия арбалета и лука
    4. Вариации экипировки
     
     
    Введение
    Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%).
    Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали.
    После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем.
    Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка).
    Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон.
     
    Базовые навыки
     
    Экспертные навыки
     
    Грамотное использование навыков
     
    Арбалет и лук
     
    Сборки и их особенности
     
     
    Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда.
     
    Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
     
     
     
  15. Like
    Varimys got a reaction from Hoodwin in [2021.03.26] Юбилейный LV сезон арены начался! Больше империалов и новый костюм ждут вас!   
    А где 31-шмот хотя бы? Юбилейка же... 
  16. Sad
    Varimys got a reaction from Nerzhul in Экипировка для Охотника. PvE. Гайд [8.2.0]   
    А почему тогда арбалет с инста нг, который с пронзающей атакой (30 лвл арб) не выставил как бюджетный вариант,а поставил крафтовый? Это же ведь бюджетная сборка:) Да и сапожки со скоростью скорее всего не дешего будут стоить.
  17. Like
    Varimys reacted to Easymeow in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Один охотник не может поддерживать больше 1-1.5 стаков яда. Тут речь про ситуацию когда хантов на локации много и яд просто заменялся другими охотниками при общем ограничении в 5 стаков.
  18. Like
    Varimys got a reaction from Hakon in ... а что паладины?   
    Не знаю, может я в чём-то не прав или фантазия разыгралась(так как в других ММО проектах играю в основном за этот класс), но в каком виде сейчас пал в варспе на фоне других танков, сложилось такое ощущение что он просто существует "что бы был", а то что там править и апать некоторые навыки нужно то разработчики не замечают(ну, или считают это балансом, я не знаю). 
  19. Thanks
    Varimys got a reaction from Khrone in Предложения   
    1. За хранилище у персонажа хорошая идея, но было бы еще лучше если бы она была для каждого персонажа отдельно + хотелось бы видеть еще почту в игре, чтобы передавать вещи или письма(текст) другим игрокам или своим твинам с определёнными ограничениями и слотами за донат(ну или нет).
    Просто игре уже столько лет, но нормальной реализации почты с определённым НПС в городах все никак нету, и это печалька.
    2. За опыт с мобов тоже неплохо было бы, не такой сильный опыт бы давало, чтобы не было жесткого гринда, но если чучуть бы давали, было бы вкусно. Хотя опять же, варспа - не вов, но так же является ММО проектом.
    3. Да и без ЛФГ нормально живётся, не проблема написать в чат и найти группу в инст.
    4. Нубо остров вы можете пройти за день легко и встретить своего друга или с кем там играете сразу на ирсе и продолжить кач. Не вижу никаких проблем.
     
     
  20. Like
    Varimys reacted to акм in Предложения   
    Я мож не совсем объективен буду, наверное привык, но меня как-то всё устраивает тут. Если реализовать все эти предложения, то это будет уже другая игра, в которую я не хотел бы играть. Мож склад еще как-то разумно, но есть второе устройство, есть склад ги, есть друзья, со временем эта проблема просто отпадает.  А остальное..  Да почему наша игра должна кого-то копировать и тянуться за кем-то??  Мне она нравится такой, какая есть, и я надеюсь, что не увижу ничего подобного.
  21. Like
    Varimys got a reaction from Raikiri in ... а что паладины?   
    Не знаю, может я в чём-то не прав или фантазия разыгралась(так как в других ММО проектах играю в основном за этот класс), но в каком виде сейчас пал в варспе на фоне других танков, сложилось такое ощущение что он просто существует "что бы был", а то что там править и апать некоторые навыки нужно то разработчики не замечают(ну, или считают это балансом, я не знаю). 
  22. Like
    Varimys reacted to Conflict in 4 доработки интерфейса   
    Всем доброго времени, решил отдельной темой вывести предложения, как и посоветовал товарищ одмен @Holmes

    1. Возможность закрепить панель быстрого доступа.
    К чему этот постоянный байт на пользование левой нижней кнопкой? Кто захочет - будет пользоваться. Лично я до сих пор все делаю через меню, но приходится постоянно тапать эту кнопку для вызова панели.

    2. Мгновенная смена шмота. 
    Тут как бы вообще пояснять что-то незачем, это маст хэв функция, которую просят уже годами.
    Добавьте хотя бы 3 слота с возможностью сохранения сборки.
     
    3. Журнал + новая панель со статистикой для арены/инстов/гвг
    Вот эта нынешняя убогая панель, где надо листать стрелками, по-моему должна была остаться в 2015. Естественно, что там должны быть самые важные и детализированные данные. А по таким пунктам, как нанесённый/полученный урон (речь о пвп) я хотел бы видеть расширенную статистику: а) естественно нанесённый урон личный/союзников и сколько раз за бой я инициировал баш/пронзу/ярость и тд.
    б) полученный магический/физический урон и сколько раз за бой по мне сработал уклон/блок/парир/сопротивление. В случае с уклоном, например, я хотел бы видеть промахи как собственные, так и противника по моему персонажу. 
    В общем, я думаю суть ясна. Каждый аспект надо хорошо продумать и приведённый выше пример это лишь часть необходимых изменений.
    Также, думаю, стоит добавить некий журнал, где эти данные могли бы храниться ~12ч. То есть, при нужде я мог бы зайти в конце дня и посмотреть все свои заходы в инст/на арену за день и сделать выводы по импакту тех, или иных стат, посмотреть на дамаг свой и союзника. Нужно это потому, что во время действия банок у людей явно нет времени смотреть какую-то там статистику.
    _
    В идеале бы видеть статистку нанесённого урона всей ги по мобам/игрокам/пилонам после гвг.
     
    4. Доработка сообщения для гильдии. 
    Поскольку эта функция используется не только для сборов, но и для команд во время них, считаю нужным:
    а) упростить доступ к ней, ибо сейчас для этого требуется нажать 7 кнопок
    б) сделать шрифт ещё более заметным 
    в) сообщение должно держаться в свёрнутом чате и в верхней части экрана явно дольше, чем несколько секунд, как сейчас; хотя бы минуту.
     
    Спасибо всем, кто дочитал. Если есть ещё что-то - предлагайте. 
     
    Увидимся)
  23. Like
    Varimys got a reaction from Raikiri in ... а что паладины?   
    Я бы не сказал что он прям жирный:)
    Ну есть имбовый щит да, спасет он тебя от пару критов, а когда он в кд будет чем урон впитывать? Хилить каждые 10 сек себя разве что и торговать дэфом на рб(а для этого нужно как минимум +9-10 весь эквип, и даже с этим проблемы бывают) и юзать защиту света? Когда у всех танков уже %-е поглощение, а пал только дэфом танчит, хилом и долними куладунами на спеллы. При том что жертвуя дэф статами нам приходится брать еще и бижу на надёжность. 
    У любого класса есть свои изьяны, но пал сейчас просто существует для галочки, не более. 
    Танчить он может да, но брать придется с собой 2 хила, или 1 хила и много расходников, когда другие уже танчат без хила вовсе. 
  24. Like
    Varimys reacted to Hakon in Аура света   
    Я вижу правки от не знания что делать или правки ради правок, я повторюсь что тп качали только в пвп для большего контроля а в пве покупали ради быстрого перемещения по локе или выхода из под статуи или пробега всяких статуи или наоборот выхода из пачки мобов , нет какой то глобальной причины 100% станить мобов. Есть явные проблемы - аура, печать и внутренние силы, то что сделали сейчас это костыли и протезы.
  25. Like
    Varimys got a reaction from Mandor in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    А всмысле? Инфу вроде как в ги добавили, а важное - какая гильдия каким замком владеет нет! Вроде как замкам уже года 3, а инфы все нет и нет(
×
×
  • Create New...