Jump to content

Базовые умения героя


Recommended Posts

Базовые умения героя- так я назвал пассивные навыки в разделе «Базовые навыки», которые позволяют персонажу носить определенные виды оружия и одежды. Предлагаю сделать возможным прокачивать данные умения- герой как бы повышает свой уровень владения определенным видом оружия.Всего будет три уровня мастерства(некоторые эффекты пока примерные) :

Одноручные мечи

1)с шансом 10% увеличивает точность героя на 3% на 8 секунд

2)с шансом 20% увеличивает точность героя на 3% на 10 секунд

3) с шансом 40% увеличивает точность героя на 5% на 10 секунд

-Двуручные мечи

1)с шансом 10% наносит массовый урон  в размере 80% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от персонажа.

2) с шансом 20% наносит массовый урон  в размере 85% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от персонажа.

3) с шансом 40% наносит массовый урон  в размере 100% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от персонажа.

-Одноручные топоры

1)с шансом 10% накладывает эффект кровотечение на противника на 6секунд(3тика)

2) с шансом 20% накладывает эффект кровотечение на противника на 6секунд(3тика)

3) с шансом 40% накладывает эффект кровотечение на противника на 8 секунд(4тика)

-Двуручные топоры

1)с шансом 10% уменьшает ФИЗИЧЕСКУЮ и МАГИЧЕСКУЮ силу на 10% противников в радиусе 1 ярда от персонажа на 8 секунд 

2) с шансом 20% уменьшает ФИЗИЧЕСКУЮ и МАГИЧЕСКУЮ силу на 10% противников в радиусе 1 ярда от персонажа на 10 секунд

3) с шансом 40% уменьшает ФИЗИЧЕСКУЮ и МАГИЧЕСКУЮ силу на 10% противников в радиусе 1 ярда от персонажа на 12 секунд 

-Кинжалы

1)с шансом 10% уменьшает ФИЗИЧЕСКУЮ защиту противника на 10% на 10 секунд

2)с шансом 20% уменьшает ФИЗИЧЕСКУЮ защиту противника на 10% на 10 секунд

3) с шансом 40% уменьшает ФИЗИЧЕСКУЮ защиту противника на 15% на 12 секунд

-Одноручные булавы

1)с шансом 10% накладывает на противника эффект оглушение на 1 секунду.

2) с шансом 20% накладывает на противника эффект оглушение на 1 секунду.

3) с шансом 45% накладывает на противника эффект оглушение на 1.5 секунды.

-Молоты

1)с шансом 10% накладывает эффект оглушение на 1 секунду на противников в радиусе 1 ярда от героя(макс. Игроков-3)

2) с шансом 20% накладывает эффект оглушение на 1 секунду на противников в радиусе 1 ярда от героя(макс. Игроков-3)

3) с шансом 40% накладывает эффект оглушение на 1.5 секунду на противников в радиусе 1 ярда от героя(макс. Игроков-3)

-Копья

1)с шансом 10% игнорирует 100% защиты противника(срабатывает пронзание)

2) с шансом 20% игнорирует 100% защиты противника(срабатывает пронзание)

3) с шансом 40% игнорирует 100% защиты противника(срабатывает пронзание)

-Луки

1)с шансом 10% накладывает эффект «Замедление» на противника на 3секунды.Скорость снижается на 10%

2) с шансом 20% накладывает эффект «Замедление» на противника на 3 секунды.Скорость снижается на 10%

3) с шансом 40% накладывает эффект «Замедление» на противника на 4 секунды.Скорость снижается на 15% 

-Арбалеты

1 )с шансом 10% увеличивает пробивную способность героя на 2% на 8 секунд 

2) с шансом 20% увеличивает пробивную способность героя на 2% на 10 секунд 

3)с шансом 40% увеличивает пробивную способность героя на 3% на 10 секунд 

-Посохи

1)с шансом 10% увеличивает перезарядку навыков на 10% на 8 секунд

2) с шансом 20% увеличивает перезарядку навыков на 10% на 10 секунд

3) с шансом 40% увеличивает перезарядку навыков на 15% на 10 секунд

Если экипировано два разных оружия(топор и кинжал, например) игрок выбирает один из двух эффектов,которые они дают.

 

Эффекты срабатывают при успешной автоатаке.

Эффекты для луков, арбалетов,одноручных мечей, кинжалов срабатывают не чаще, чем раз в 10 секунд(после срабатывания эффекта надо минимум 10 секунд подождать

Для улучшения владения всеми видами оружия, нужно зарабатывать определённые очки, которые даются за убийство врагов:

Слабый монстр- 1 очко

Сильный монстр- 2 очка

Мини босс- 5 очков

Босс- 10 очков

Рейдовый босс 150 очков

За поход в инст- 50очков

Игрок вражеского альянса- 2очка.

За убийство одного и того же игрока более 1 раза очки не даются. За убийства на арене очки не даются.

 

Очки зачисляются в шкалу развития того вида оружия, которое было экипировано героем в момент убийства врага.

 

Для получения уровня требуется количество очков(цифры условны пока):

Уровень 1 -50очков

Уровень 2-1000очков

Уровень 3-10000очков

 

Что касается щитов, то для них будет всего 1 уровень развития.Для его получения надо успешно заблокировать 1000атак(может больше), и тогда герою даются дополнительные 3% блока, когда экипирован щит

 

Данное предложение я делаю для того, чтобы сборки героев были еще более интересными, ведь с таким нововведением людям придется решать, какой вид оружия выбрать, основываясь не только на характеристиках, которые оно дает, но еще и на том, какой бонусный эффект оно имеет.

Жду ваши мысли(и предложение в игре тоже жду🙂)

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ладиан сказал:

Одноручные булавы

1)с шансом 10% накладывает на противника эффект оглушение на 1 секунду.

2) с шансом 20% накладывает на противника эффект оглушение на 1 секунду.

3) с шансом 45% накладывает на противника эффект оглушение на 1.5 секунды.

 

1 час назад, Ладиан сказал:

Двуручные мечи

1)с шансом 10% наносит массовый урон  в размере 80% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от персонажа.

2) с шансом 20% наносит массовый урон  в размере 85% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от персонажа.

3) с шансом 40% наносит массовый урон  в размере 100% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от персонажа.

 

1 час назад, Ладиан сказал:

Молоты

1)с шансом 10% накладывает эффект оглушение на 1 секунду на противников в радиусе 1 ярда от героя(макс. Игроков-3)

2) с шансом 20% накладывает эффект оглушение на 1 секунду на противников в радиусе 1 ярда от героя(макс. Игроков-3)

3) с шансом 40% накладывает эффект оглушение на 1.5 секунду на противников в радиусе 1 ярда от героя(макс. Игроков-3)

Это слишком сильно

Link to comment
Share on other sites

Лучше бы 1 бонус какой-то давал и без прокачки, и без этих шансов в 40%, когда в игре даже 10% прокает как 50%.

Странно как-то что в щитах бонусу уже лет то, а для другим пушкам ничего не дали, даже пару процентов к каким-то статам.

Но в игре уже кап статов легко разогнать, но хотя бы, например, если те же топоры давали пассивно 2-3% крита, то я бы уже мог заменить какие-то кристаллы в вещах, заместо этого самого крита.

Edited by Folner
Link to comment
Share on other sites

Это просто примерные эффекты.

Ну, главное- суть предложения, надеюсь, понятна.

2 часа назад, Kobalt сказал:

 

 

Это слишком сильно

 

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

В 29.04.2021 в 09:55, Ладиан сказал:

Базовые умения героя- так я назвал пассивные навыки в разделе «Базовые навыки», которые позволяют персонажу носить определенные виды оружия и одежды. Предлагаю сделать возможным прокачивать данные умения- герой как бы повышает свой уровень владения определенным видом оружия.Всего будет три уровня мастерства(некоторые эффекты пока примерные) :

Одноручные мечи

1)с шансом 10% увеличивает точность героя на 3% на 8 секунд

2)с шансом 20% увеличивает точность героя на 3% на 10 секунд

3) с шансом 40% увеличивает точность героя на 5% на 10 секунд

-Двуручные мечи

1)с шансом 10% наносит массовый урон  в размере 80% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от персонажа.

2) с шансом 20% наносит массовый урон  в размере 85% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от персонажа.

3) с шансом 40% наносит массовый урон  в размере 100% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от персонажа.

-Одноручные топоры

1)с шансом 10% накладывает эффект кровотечение на противника на 6секунд(3тика)

2) с шансом 20% накладывает эффект кровотечение на противника на 6секунд(3тика)

3) с шансом 40% накладывает эффект кровотечение на противника на 8 секунд(4тика)

-Двуручные топоры

1)с шансом 10% уменьшает ФИЗИЧЕСКУЮ и МАГИЧЕСКУЮ силу на 10% противников в радиусе 1 ярда от персонажа на 8 секунд 

2) с шансом 20% уменьшает ФИЗИЧЕСКУЮ и МАГИЧЕСКУЮ силу на 10% противников в радиусе 1 ярда от персонажа на 10 секунд

3) с шансом 40% уменьшает ФИЗИЧЕСКУЮ и МАГИЧЕСКУЮ силу на 10% противников в радиусе 1 ярда от персонажа на 12 секунд 

-Кинжалы

1)с шансом 10% уменьшает ФИЗИЧЕСКУЮ защиту противника на 10% на 10 секунд

2)с шансом 20% уменьшает ФИЗИЧЕСКУЮ защиту противника на 10% на 10 секунд

3) с шансом 40% уменьшает ФИЗИЧЕСКУЮ защиту противника на 15% на 12 секунд

-Одноручные булавы

1)с шансом 10% накладывает на противника эффект оглушение на 1 секунду.

2) с шансом 20% накладывает на противника эффект оглушение на 1 секунду.

3) с шансом 45% накладывает на противника эффект оглушение на 1.5 секунды.

-Молоты

1)с шансом 10% накладывает эффект оглушение на 1 секунду на противников в радиусе 1 ярда от героя(макс. Игроков-3)

2) с шансом 20% накладывает эффект оглушение на 1 секунду на противников в радиусе 1 ярда от героя(макс. Игроков-3)

3) с шансом 40% накладывает эффект оглушение на 1.5 секунду на противников в радиусе 1 ярда от героя(макс. Игроков-3)

-Копья

1)с шансом 10% игнорирует 100% защиты противника(срабатывает пронзание)

2) с шансом 20% игнорирует 100% защиты противника(срабатывает пронзание)

3) с шансом 40% игнорирует 100% защиты противника(срабатывает пронзание)

-Луки

1)с шансом 10% накладывает эффект «Замедление» на противника на 3секунды.Скорость снижается на 10%

2) с шансом 20% накладывает эффект «Замедление» на противника на 3 секунды.Скорость снижается на 10%

3) с шансом 40% накладывает эффект «Замедление» на противника на 4 секунды.Скорость снижается на 15% 

-Арбалеты

1 )с шансом 10% увеличивает пробивную способность героя на 2% на 8 секунд 

2) с шансом 20% увеличивает пробивную способность героя на 2% на 10 секунд 

3)с шансом 40% увеличивает пробивную способность героя на 3% на 10 секунд 

-Посохи

1)с шансом 10% увеличивает перезарядку навыков на 10% на 8 секунд

2) с шансом 20% увеличивает перезарядку навыков на 10% на 10 секунд

3) с шансом 40% увеличивает перезарядку навыков на 15% на 10 секунд

Если экипировано два разных оружия(топор и кинжал, например) игрок выбирает один из двух эффектов,которые они дают.

 

Эффекты срабатывают при успешной автоатаке.

Эффекты для луков, арбалетов,одноручных мечей, кинжалов срабатывают не чаще, чем раз в 10 секунд(после срабатывания эффекта надо минимум 10 секунд подождать

Для улучшения владения всеми видами оружия, нужно зарабатывать определённые очки, которые даются за убийство врагов:

Слабый монстр- 1 очко

Сильный монстр- 2 очка

Мини босс- 5 очков

Босс- 10 очков

Рейдовый босс 150 очков

За поход в инст- 50очков

Игрок вражеского альянса- 2очка.

За убийство одного и того же игрока более 1 раза очки не даются. За убийства на арене очки не даются.

 

Очки зачисляются в шкалу развития того вида оружия, которое было экипировано героем в момент убийства врага.

 

Для получения уровня требуется количество очков(цифры условны пока):

Уровень 1 -50очков

Уровень 2-1000очков

Уровень 3-10000очков

 

Что касается щитов, то для них будет всего 1 уровень развития.Для его получения надо успешно заблокировать 1000атак(может больше), и тогда герою даются дополнительные 3% блока, когда экипирован щит

 

Данное предложение я делаю для того, чтобы сборки героев были еще более интересными, ведь с таким нововведением людям придется решать, какой вид оружия выбрать, основываясь не только на характеристиках, которые оно дает, но еще и на том, какой бонусный эффект оно имеет.

Жду ваши мысли(и предложение в игре тоже жду🙂)

С одной стороны ет круто но с другой не очень. Круто ето потому что если брать 2р оружие оно все на один мотив нет разницы между мечем топором и молотом(чисто физ) но терь о негативе ето будет жестокий дизбаланс например возьмём друида из базы у него посох и ткань тоесть выбора 0 а терь возьмём бд нож топор меч а ещё и во вторую ручку можно взять чет другое и бафов будет 2 также 2 вида доспехов.терь про циферки если их и вводить то они должны быть маленькими и не сильно имбующие тоесть вамп баш сопра отпадает.тоесть ет точность Крит скорость и прочее путь же набития ну бить мобов как то не оч весело мож в мобов добавить разные сферки с шансом выпадения 1-10% во первых таким путем мы возродим фарм обычных мобов а во вторых ет перестанет быть тупым гриндом я за день ебну фул пасив так. и как бы где радость апа? Набил забил скучно. А так в целом норм предложение

Link to comment
Share on other sites

В 30.04.2021 в 10:15, Daff сказал:

С одной стороны ет круто но с другой не очень. Круто ето потому что если брать 2р оружие оно все на один мотив нет разницы между мечем топором и молотом(чисто физ) но терь о негативе ето будет жестокий дизбаланс например возьмём друида из базы у него посох и ткань тоесть выбора 0 а терь возьмём бд нож топор меч а ещё и во вторую ручку можно взять чет другое и бафов будет 2 также 2 вида доспехов.терь про циферки если их и вводить то они должны быть маленькими и не сильно имбующие тоесть вамп баш сопра отпадает.тоесть ет точность Крит скорость и прочее путь же набития ну бить мобов как то не оч весело мож в мобов добавить разные сферки с шансом выпадения 1-10% во первых таким путем мы возродим фарм обычных мобов а во вторых ет перестанет быть тупым гриндом я за день ебну фул пасив так. и как бы где радость апа? Набил забил скучно. А так в целом норм предложение

Первое, одежда никаких бонусов не будет давать.

второе, игрок с двумя видами оружия выбирает только один эффект(два не может быть)

ну, а вот насчет палок,действительно,получается, что они как будто обделены

 

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, Ладиан сказал:

А так, спасибо за мнение:christmashello:

Одежда была примером того что 1 клас более ущемлен в выборе нежели другой как в плане оружия так и одежды

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ладиан сказал:

А так, спасибо за мнение:christmashello:

Интересно, но чёт это как то убьёт пвп что ли. Те же баши с шансом 40%... Другой вид оружия становится нерелевантным. Та да масс атака с шансом 40%.... Тип блок и благо рея на фулле имеют 25% и имеются прициденты когда они прокают по 4 раза подряд. А тут 40%... Даже в пве некоторые статы имбалансны, про пвп вообще молчу

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Crybaby сказал:

Интересно, но чёт это как то убьёт пвп что ли. Те же баши с шансом 40%... Другой вид оружия становится нерелевантным. Та да масс атака с шансом 40%.... Тип блок и благо рея на фулле имеют 25% и имеются прициденты когда они прокают по 4 раза подряд. А тут 40%... Даже в пве некоторые статы имбалансны, про пвп вообще молчу

Ну, можно сделать без уровней- просто шанс 10% на какой-то эффект🤔

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...