-
Posts
756 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
-
-
Frozento got a reaction from King Sombra in Твиноводы
На ушах амбера твиноводы толпами ходят
и это только за пол часа, пока я убивал 3х пауков
-
Frozento got a reaction from випыч in Разные таланты теста и релизной версии
На 2 и 3 этапе тестирования магу в талантах гильдии авантюристов у мага был такой талант
Который хорошо чувствовался но по идее крайне сильный.
его заменили на вот это безобразие
Который максимально бесполезный, ни капли не ощущается о чем я писал еще после первого этапа тестирования.
Ко второму этапу тестирования его изменили на нормальный вариант таланта которому были рады все так как он пвешный и на пвп контент не влияет
Но на релизе талант снова стал бесполезным мусором который будет качать разве что задрот которому нужны все очивы и тд
Если это действительно читают, предлагаю поменять эти 0.2 сек на 1 сек хотя-бы, начнет чувствоваться в любом случае
-
Frozento reacted to DaviINK in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
@Hedfuc зашёл сам себя похвалить...
-
Frozento got a reaction from Mops in [2024.09.01] Тестирование обновления 12.5: Сокровища Альмахада. Этап 1
тал храма на мини станы абсолютно не чувствуется, что играя за храма что играя против храма
-
Frozento reacted to Shwapsss in Рейтинги на книги
Я что-то ниразу не видел, чтобы от гор в рейт пошли 4 вождя +1 и бегали кз. Кем, ты говоришь, вы там бегали в тот же самый инст, стало быть в кз параллельно с исками, что за пати у вас была? Это тот тур, где нарк, аве отынстили 2 часа и ушли? Я тогда спал, не чекал. А в остльное время такого не было.
Год назад я бегал в туре за вамп против тебя. 3 искателя, рей и жрец, не идеальная пати, конечно, чуть помедленнее 4х исков будет. А у вас что? Вождь, чк, некр, закл... Это что вообще за мусор? Где 5 вождей? Или хотя бы 4 вождя с некром? Вам надо пробежать в инсте огромное расстояние, почему туда идёт всего 1-2 вождя? Еще и дк какие-то где-то мелькают. Почему выводы о нечестности строятся на сравнении идеальной/почти идеальной пати в идеальном инсте против рандомной пати овна в бесплатном инсте?
Ты сидишь хрюкаешь в бесплатном логове и что-то рассказываешь нам за хрюканье мусорного КЗ, в который мы ходим за свой вынос, из которого книги падают в 2-3 раза хуже, чем с вашего логова. В чем прикол?
Ладно еще миф сада абузить казалось бы могли все классы, то есть и горы и уши, как будто равные условия, но вот чтобы понять как абузить его персом без прыжков, надо было сперва 2 недели отпотеть его с прыгающих персов, там горы действительно не имели такой возможности, там действительно не мовсем честно было.
Но вот это нытье полностью необоснованно. Нет ни единого описания равных мачапов хоть в одном рейтинге, какие-то скрины с участниками, какие-то ситуации, которые подтвердили бы участники этого рейтинга с обеих сторон, которые поделились бы впечатлениями. Все же сидели в дисе минимум своей патей, у нас еще ребята сидели и чекали, как вы выходили из логова, как кто из вас сливался, заходил ногами. Я, вот, помню, как мы немного опережали вас тогда, год назад. Иногда вы делали заход одинаково с нами, а раз в полчаса под благо может и быстрее получалось. И чувствовалось, как вы тормозили, когда кто-то сдох. У нас в дисе шутили, что именно ты лагал, тормозил патю. Нет, ничего подобного не приведено. Только вскользь написано что-то:
И то это всё на уровне расчётов?
-
Frozento reacted to Yougogi in Рейтинги на книги
четыре с пяти персов имеют тaкой зaряд по книгaм, 5й чуть хуже, но с бaзовыми + желaние зaпотеть, против чего, или кого? По этому зaчилься нa 7ми ярдaх кaк ты любишь, молодой
-
Frozento got a reaction from Blondin in Баг 2 тала центральной ветки храмовника
Мантра сбивает стаки кд 2ого таланта центральной ветки
2024-05-27 17-40-25.mp4
-
-
Frozento reacted to Ляна in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Уважаемые девелоперы!
2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации.
Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков.
Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна".
И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились)
Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки.
В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате.
У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне.
Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году??
На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд.
ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут.
Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни.
Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же)
Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится
Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось.
Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать?
Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами.
Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю.
-
Frozento reacted to Sweethell in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Ты, наверно, не различаешь, когда человек "выгорел" от игры или когда ушел с проекта, потому что ему разработчики просто "плюют" в лицо своим бездействием и пофигизмом.
-
Frozento got a reaction from Jesto in Смерч - балансировка
а что ты не пытался обратить внимание на "баланс" вождя в течении 2х лет? оправдывать это тем что играешь за гор и говорить о том что не лицемерие это смех братан
-
Frozento got a reaction from Kaldalis in Смерч - балансировка
а что ты не пытался обратить внимание на "баланс" вождя в течении 2х лет? оправдывать это тем что играешь за гор и говорить о том что не лицемерие это смех братан
-
Frozento got a reaction from Mops in Смерч - балансировка
а что ты не пытался обратить внимание на "баланс" вождя в течении 2х лет? оправдывать это тем что играешь за гор и говорить о том что не лицемерие это смех братан
-
Frozento got a reaction from Nmac in Смерч - балансировка
а что ты не пытался обратить внимание на "баланс" вождя в течении 2х лет? оправдывать это тем что играешь за гор и говорить о том что не лицемерие это смех братан
-
Frozento got a reaction from Дядя Федя in Смерч - балансировка
а что ты не пытался обратить внимание на "баланс" вождя в течении 2х лет? оправдывать это тем что играешь за гор и говорить о том что не лицемерие это смех братан
-
Frozento got a reaction from Steellhost in Смерч - балансировка
а что ты не пытался обратить внимание на "баланс" вождя в течении 2х лет? оправдывать это тем что играешь за гор и говорить о том что не лицемерие это смех братан
-
Frozento reacted to Toxiс in Смерч - балансировка
Не особо понятно, почему вождей не трогали 2 года (хотя весь форум бомбил по этому поводу), а как только тронули, полетели слезы в сторону друида, которых в текиле 2-3 человека и очевидно, что на гвг вас переехали не за счет них. Но видимо тебе также хочется нажать две кнопки и топтать всех дальше, как и раньше.
-
Frozento reacted to Toxiс in Смерч - балансировка
Ты считаешь, что это не в порядке вещей, что гильдия, которая 2 года топтала все, за счет вождей, на первом же гвг после ребаланса не смогла точно так же легко переехать текилу?
Я эти моментальные 0 хп у себя и тиммейтов давным давно вижу, тут проблема не в друиде, а в дичайшем уроне от дд классов.
А с чего вождь должен жить чуть дольше других? Он танк? Вроде бы нет, гоняет в тряпках, так почему он там должен жить? Потому что вы привыкли, что 2 года вождей можно было даже не хилить, а они просто носились на гвг и вырезали гильдии, пока вы стоите в полуафк режиме?
-
Frozento reacted to Toxiс in Смерч - балансировка
Жесть, 3 друля из текилы переехали котиков на тритончиках, софтер полетел сразу же заливать форум слезками. Смех
-
Frozento got a reaction from Jlicenok in Как убить Разящий клинок
то чувство когда жнец и лучше цифры выдать сможет и выживать в разы лучше
-
Frozento reacted to Dragles in Правки для ребаланса
Взгляд орла
Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.
То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях.
Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
Предложение:
Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
Поддержка стаи
Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.
Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке.
Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса.
Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.
Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать.
Предложение:
Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
Прочная шкура
Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.
Предложение:
Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
Хитрость зверя
Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье". Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.
Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
Предложение:
Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника.
Взбучка
Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).
Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
1. Максимально возможная дальность захвата цели.
Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов.
3. Дальность сближения навыков у остальных классов
У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
Предложение:
Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать.
Призыв @Holmes
-
Frozento reacted to Крип in Храмы душат, спасите паже.
Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
Поэтому предлагаю следующие изменения:
Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.
Четверти среза более чем достаточно.
Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.
Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
-
Frozento got a reaction from Filipe Ramon in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ
навык сильный против челов с 0% сопры, если у тебя хотябы ги 12 лвл с каченой пассивкой ты простоишь в куполе 2-3 его тика и выйдешь из него, тема фул бред, иди качни храма и купол ему, поиграй с ним и поймешь что из себя представляет навык а не идти сразу плакать на форум без понимания работы скилла