Jump to content

горбенко данил

Members
  • Posts

    96
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    горбенко данил got a reaction from Salazam in Повышение лемита на репутацию тритонов   
    Повысьте лимит на репутацию тритонов глубин или перенесите бафф на повышение скорости и кислорода на 15к репы ибо терять в скоросте под водой при снежение репы от капа не хочется но при этом талы тоже нужно докачать. Сейчас я как и большинство игроков вкачали самые основные подводные талы и держат 35к репы для скорости. Но есть еще незначительные талы которые тоже хотелось прокачать. И терять при этом скорость под водой не выгодно.
  2. Like
    горбенко данил got a reaction from Elwlado in Повышение лемита на репутацию тритонов   
    Повысьте лимит на репутацию тритонов глубин или перенесите бафф на повышение скорости и кислорода на 15к репы ибо терять в скоросте под водой при снежение репы от капа не хочется но при этом талы тоже нужно докачать. Сейчас я как и большинство игроков вкачали самые основные подводные талы и держат 35к репы для скорости. Но есть еще незначительные талы которые тоже хотелось прокачать. И терять при этом скорость под водой не выгодно.
  3. Like
    горбенко данил reacted to Elwlado in По поводу пламенеющей земли   
    лужа чк, насколько помню, тоже не стакается 
  4. Like
    горбенко данил got a reaction from nth in По поводу пламенеющей земли   
    Плам. Земля уходит в уклон всего один раз затем цель просто ее игнорирует. Почему это так работает? Во первых каждую секунду дебафф обновляется то есть проверка на уклон должна проходить каждую секунду. Во вторых как вообще по логике можно уклонится от огня 3-3 клетки?? Напоминает старые рефлексы роги которые давали уклон против тиков кровотока после подреза бд. 
     Раньше на сколько я помню этот навык вообще не уходил в уклон как и ослепляющие  пламя . Предлагаю вернуть эту механику. Или хотя бы сделать проверку на уклон на каждый тик.
       P.s.  Так же надо сделать чтобы плам. Земля складывалась с плам. Землёй другого мага. 
  5. Like
    горбенко данил got a reaction from sup in Водные пухи 34 уровня   
    Не пора ли ввести оружие 34 уровня за дублоны? 
    И вообще добавить новые магазины с использованием дублонов например покупка баффов для воды. Банок  или свитков. У многих игроков дублоны уже подходят к капу если уже не так а девать их некуда кроме как на быстрые перемещения, хотелось бы увидеть расширение для подводного сектора.  
  6. Speechless
    горбенко данил got a reaction from Elwlado in Водные пухи 34 уровня   
    Не пора ли ввести оружие 34 уровня за дублоны? 
    И вообще добавить новые магазины с использованием дублонов например покупка баффов для воды. Банок  или свитков. У многих игроков дублоны уже подходят к капу если уже не так а девать их некуда кроме как на быстрые перемещения, хотелось бы увидеть расширение для подводного сектора.  
  7. Like
    горбенко данил got a reaction from Dart in Водные пухи 34 уровня   
    Не пора ли ввести оружие 34 уровня за дублоны? 
    И вообще добавить новые магазины с использованием дублонов например покупка баффов для воды. Банок  или свитков. У многих игроков дублоны уже подходят к капу если уже не так а девать их некуда кроме как на быстрые перемещения, хотелось бы увидеть расширение для подводного сектора.  
  8. Like
    горбенко данил got a reaction from Pornhup in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Сейчас потестил мага и могу сказать точно что н остался без трёх ключевых талантов. 
     Если включить тал на глаз мана улетает буквально с четырех - пяти навыков
     Тал на перегрузку вообще бесполезен даже хуже чем его старая версия ибо 40% откхила от тик урона в 400 едениц это ничто если учесть что хай лв мобы бьют по 1к в лицо 
     имунка  теперь спадает до 50% за пять секунд что делает ее вообще не юзабельной в сравнении с 6 секундами полного имунетета от обычно имунки. 
     Что вы натворили я не понимаю. А главное зачем???
  9. Like
    горбенко данил got a reaction from Elden in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Отлично маги!
    талант на глаз мага- в Топку,
    талант на антик - в топку 
     Стойку нормальную так и не дали- в топку 
     Сб теперь не даёт надену - в топку 
    А что с перегрузкой я не понял, это что хил или как это работает вообще. Какие условия для активации таланта? Кто вообще пищит эти тексты? Вы сами себя понимаете?
     
     
     
  10. Like
    горбенко данил got a reaction from kolbaskof in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Отлично маги!
    талант на глаз мага- в Топку,
    талант на антик - в топку 
     Стойку нормальную так и не дали- в топку 
     Сб теперь не даёт надену - в топку 
    А что с перегрузкой я не понял, это что хил или как это работает вообще. Какие условия для активации таланта? Кто вообще пищит эти тексты? Вы сами себя понимаете?
     
     
     
  11. Like
    горбенко данил reacted to Neuroy in Пироманьяк вопрос к разработчику   
    100% крит при ХП цели более 90%
    +50% крит урона при любом ХП.
  12. Like
    горбенко данил reacted to nth in Цены на все осенние таланты   
    Цены, как обычно, указаны в эссенциях. Цена в золоте равна трети от цены в эссенциях.
     
     
     Ошеломительная сила I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
    Цена: 500 | 1000 | 1500
     
     Ошеломительная сила II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
    Цена: 1000 | 2000 | 3000
     
     Ошеломительная сила III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1.5 / 3% / 4,5%  с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
    Цена: 1250 | 2500 | 3750
     
     Ошеломительная сила IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
    Цена: 1500 | 3000 | 4500
     
     Ошеломительная мощь
    Увеличивает урон от навыков персонажа по прислужникам противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
    Цена: 1000 | 2000
     
     Оглушение помощников
    Увеличивает параметр "Оглушение" у прислужников персонажа на 1.5 / 3%.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Чарующие ботинки ошеломления
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ошеломления на 1 уровень.
    Цена: 12000
     
     Чарующее оружие ошеломления
    Увеличивает бонус от зачарования оружия кристаллом ошеломления на 1 уровень.
    Цена: 12000
     
     Длительное оглушение
    Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Оглушение" на 0.1 / 0.2 / 0.3  сек.
    Цена: 2000 | 4000 | 6000
     
     Ошеломительное избавление
    Снимает с персонажа 1 эффект контроля с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
    Цена: 15000
     
     Закалённое кольцо ошеломления
    Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2% в кольцах, экипированных на персонаже.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Закалённый браслет ошеломления
    Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2% в браслетах, экипированных на персонаже.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Закалённое оружие ошеломления
    Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2 / 0.3% в одноручном оружии и на 0.2 / 0.4 / 0.6% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.
    Цена: 1500 | 2250 | 3000
     
     Ошеломительная хроника
    Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенное оглушение" на 0.5%.
    Цена: 18000

     Вампирская выносливость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Цена: 500 | 1000 | 1500
     
     Вампирская выносливость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Цена: 1000 | 2000 | 3000
     
     Вампирская выносливость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Цена: 1250 | 2500 | 3750
     
     Вампирская выносливость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Цена: 1500 | 3000 | 4500
     
     Вампирское противостояние
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара прислужников противника на 1 / 2% / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Цена: 1000 | 2000 | 3000
     
     Кража здоровья помощников
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у прислужников персонажа на 2.5 / 5%.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Чарующее кольцо вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования колец руной вампиризма на 1 уровень.
    Цена: 12000
     
     Чарующий амулет вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной вампиризма на 1 уровень.
    Цена: 12000
     
     Чарующий плащ вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования плащей руной вампиризма на 1 уровень.
    Цена: 12000

     Вампирское избавление
    Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля, с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
    Цена: 15000
     
     Закалённое кольцо вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Закалённый браслет вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Закалённый амулет вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Закалённый плащ вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Закалённое оружие вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.
    Цена: 1500 | 2250 | 3000
     
     Вампирская хроника
    Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная кража здоровья" на 1%.
    Цена: 18000
     
    Немного суммирования (устаревшая информация)
    Бонусы по монстрам - 12750 в каждой ветке.
    Бонусы питомцам - 9000 в каждой ветке.
    Особые бонусы - 45000 в ветке оглушения и 51000 в ветке вампиризма.
    Суммарно ветка оглушения - 57750 без петов и 66750 с петами.
    Суммарно ветка вампиризма - 63750 без петов и 72750 с петами.
    Все таланты суммарно - 121500 без петов и 139500 с петами.
    Часть ветки, посвященная прокачке петов, отделена в расчетах по причине ее невысокой полезности.
  13. Like
    горбенко данил got a reaction from Loki-RU in Фарм рб/мобов на альмахаде   
    Ещё и свитки с дейлов копейки стоят. Фиг голды пофармишь на этом альхамаде
  14. Like
    горбенко данил got a reaction from Shmeks in Знания за собы моря   
    Нужно добавить знания за стадии в событии штурм корабля и грота, ибо смысла не много их бегат имея фул репу пиратов или все вкаченые таланты тритонов. 
     А бегать их нужно помогая своим соги фармить дублоны. Тем более новые собы альхамаде уже имеют в наградах знания, почему бы не добавить их и здесь.
  15. Like
    горбенко данил got a reaction from Daenerys Targary in Изменения ПК бижи   
    Предлагаю увеличить процентное прибовление к урону от ПК бижи, в данный момент она вообще не актуальна не смотря на прекрасные статы, дело в том что 5% к маг и 3% к физ ДД на столько мизерный прирост что он еле перебивает фиксированный ДД с плаща в 41, и это при палке +10. Про физиков я вообще молчу. 
  16. Like
    горбенко данил got a reaction from Tutanhamun in Изменения ПК бижи   
    Предлагаю увеличить процентное прибовление к урону от ПК бижи, в данный момент она вообще не актуальна не смотря на прекрасные статы, дело в том что 5% к маг и 3% к физ ДД на столько мизерный прирост что он еле перебивает фиксированный ДД с плаща в 41, и это при палке +10. Про физиков я вообще молчу. 
  17. Like
    горбенко данил got a reaction from Горeц in Изменения ПК бижи   
    Предлагаю увеличить процентное прибовление к урону от ПК бижи, в данный момент она вообще не актуальна не смотря на прекрасные статы, дело в том что 5% к маг и 3% к физ ДД на столько мизерный прирост что он еле перебивает фиксированный ДД с плаща в 41, и это при палке +10. Про физиков я вообще молчу. 
  18. Thanks
    горбенко данил got a reaction from Lilpeep in Закрепление позиций   
    Интересно выходит, вы дали магу саппорт скилы (глаз. Имунка. новый ослеп) но по сути он не саппорт, у него есть отличные скилы на дф Осколки (беру в расчет осколки из талантов с 10% - урону) барьер, и сб (с кожей друида и релой на +40% эффект. от яры выглядит действительно жирно) но   всерьез как танка его не возьмут ни в трит не в лмб, бд справится с этим лучше. И на деле это вроде как дд с хорошими дд скилами в которых отличный % от маг дд, но в представлении игроков дд в игре только физ, то есть в пати может быть 3 ДД физ но никак не 3 мага,
     -так вот нужно закрепить мага в определенном и основном направлении в котором он будет действительно хорош, и дать ему решающий скил как сапорту, танку или все же ДДшнику (хотя с дд  скорее навыки уже не помогут)
     По скилам предложение в комментах… спасибо)
  19. Like
    горбенко данил got a reaction from King Sombra in Что для кастеров?   
    Скоро как мы знаем будет наш любимый блаженный остров с великолепным статом сила атаки и отличные ПК палки с х2 пробивом. Но вот незадача, есть в них тот самый стат для автоатакеров но зачем? Честно играя за мага автоатака вылетает незаметно, то ли редко то ли вообще никогда (каст скилов ее прерывает) 
     и не забываем про посохи с пронзой, тоже отличный стат для маг ДДшников.
     При этом будут новые ивентовые крафты 32го ЛВ я так понимаю, хотелось бы наконец увидеть стат сила магии либо другой более полезный стат для кастеров-палочников,  да в общем всем зайдет кто играет навыками а не тыкает раз в мин. по экрану и жмет 2 бафф скила. Привет иски
    Честно на пойму, неужели добавление силы магии  и возможность прохода пронзы на навыки  так сильно апнет магДД? 
     
  20. Like
    горбенко данил got a reaction from Pokerface in Тх миф магом   
  21. Like
    горбенко данил got a reaction from Russy in Закрепление позиций   
    Интересно выходит, вы дали магу саппорт скилы (глаз. Имунка. новый ослеп) но по сути он не саппорт, у него есть отличные скилы на дф Осколки (беру в расчет осколки из талантов с 10% - урону) барьер, и сб (с кожей друида и релой на +40% эффект. от яры выглядит действительно жирно) но   всерьез как танка его не возьмут ни в трит не в лмб, бд справится с этим лучше. И на деле это вроде как дд с хорошими дд скилами в которых отличный % от маг дд, но в представлении игроков дд в игре только физ, то есть в пати может быть 3 ДД физ но никак не 3 мага,
     -так вот нужно закрепить мага в определенном и основном направлении в котором он будет действительно хорош, и дать ему решающий скил как сапорту, танку или все же ДДшнику (хотя с дд  скорее навыки уже не помогут)
     По скилам предложение в комментах… спасибо)
  22. Like
    горбенко данил got a reaction from Russy in Глаз дракона   
    Логично будет дать магу второй бафф скил на ряду с другими ДДшниками.
     А вообще в идеале добавить новые статы, сила магии и скорость испольвания навыков.
  23. Haha
    горбенко данил got a reaction from -OXPEHETb- in Про квест на нубоострове, одном из сотен!   
    Record_2022-02-20-21-27-58_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.mp4  
    Record_2022-02-20-21-27-58_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.mp4    
  24. Thanks
  25. Like
    горбенко данил got a reaction from Magnituc in Что для кастеров?   
    Скоро как мы знаем будет наш любимый блаженный остров с великолепным статом сила атаки и отличные ПК палки с х2 пробивом. Но вот незадача, есть в них тот самый стат для автоатакеров но зачем? Честно играя за мага автоатака вылетает незаметно, то ли редко то ли вообще никогда (каст скилов ее прерывает) 
     и не забываем про посохи с пронзой, тоже отличный стат для маг ДДшников.
     При этом будут новые ивентовые крафты 32го ЛВ я так понимаю, хотелось бы наконец увидеть стат сила магии либо другой более полезный стат для кастеров-палочников,  да в общем всем зайдет кто играет навыками а не тыкает раз в мин. по экрану и жмет 2 бафф скила. Привет иски
    Честно на пойму, неужели добавление силы магии  и возможность прохода пронзы на навыки  так сильно апнет магДД? 
     
×
×
  • Create New...