Здравствуйте, за два года проведённых в warspear online было много всего интересного, и вот когда наступает такой момент когда игра углубляется в пвп контент, возникает несколько вопросов. Почему такой жёсткий дисбаланс контроля? Может быть стоит глобально уменьшить длительность эффектов контроля и увеличить их кд? Очень много игроков не имеют ни малейшего интереса участвовать в пвп сегменте по этим причинам (один стоит в вечном контроле, другой его бьёт), "игра в одни ворота", многие хотят играть на равных и по силе и по закупу, а то заходишь на арену чтобы просто отлетать с одной тычки, поэтому 90 процентов игроков арены это точеные пвп " Старички" Которые гнобят и новичков и тех у кого нет пвп снаряжения, как так получается что моего храмовника с 10к хп просто отправляют в могилу с одного удара? И в чем интерес? Год качать персонажа чтобы на арене его не выпускали с контроля и убивали за один удар... Я не разработчик, но опыт имею в подобных играх и немного понимаю что есть баланс, а что нет. Касаемо игровых персонажей-танков, в лейте они становятся никому не нужными т. К урона у них нет и в местах (инстах,за ненадобностью их не берут в пати) они становятся абузами, а дд персонажи приобретающие вампиризм становятся сильными и независимыми. И как такое возможно что маги, ЧК , жнецы, вожди и т. п персонажи наносят с одного удара(способности) по 15-20к урона? В то время как у танка в наличии максимум 15к хп. Лично моё никому не нужное мнение такое, что слишком много контроля и полнейший дисбаланс классов лейт гейма. Надеюсь в будущем разработчики поменяют баланс в лучшую сторону, спасибо за внимание:)