Jump to content

Tizzl

Members
  • Posts

    1703
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Posts posted by Tizzl

  1. 48 минут назад, Salamander сказал:

    Один свифт за обычную битву по кд ресая тратит 20 + паков ресов, если верить его словам( он за прошлую( не сегодняшнюю) битву что длилась гдет пол часа, говорил что уши днища,  потратил всего 17 пак...)  и это только он один, если собрать всех ресальщиков что ресают на флагах ушей и гор  лиш на нашем серве то будет гдет ~15 людей(сегодня винчи нас разание на 1 флаге пытались задушить до начала битвы там ресов было потрачена уйма)

    Бывают моменты когда слишком дофига народу на битве и приходится нам винам ресать всей ги по таймеру...

    А теперь вспоминаем что мы не пупы земли и помимо нас есть ещо дофига серверов(я хз сколькл их) Чисто представте что за 1 битву со всех серверов можна выручить больше  100к руб. И ведь это только ресы, а сколько банок тп ускорено за чм ради этой битвы вы считали? Или свитков сопры.

     

    откуда 100к рублей то за одну битву? если внимательно почитать там я считаю расходы за месяц. Кроме того есть сервера, где одна сторона вообще не приходит и битва забирается афк. Есть битвы, которые забирались до введения последних изменений чисто скилами гильдии и там ресов почти не тратили. Сейчас, да, без ресов битву взять не получиться, но флаг забирается не таким огромным количеством ресов по стоймости как тебе кажется, а последующие флаги так же можно продавить с помощью скилов ги, например тп в магаз, если вывести гильдию перед этим с дефа флага. Для тебя еще раз посчитаю если свифт тратит на битву 20 пак ресов это 500 рублей, если 40 пак то это 1к рублей. И сразу тебе напомню, что чем больше ресающих персов на флаге тем меньше ресов они тратят в итоге. Тех цифр, которые ты себе придумал нет и в помине. На амбере я примерно знаю по сколько за каждую потную битву было слито ресов, потому что я общаюсь этими людьми и сам иногда ресал. Даже если собрать все сервера и предположить что на каждой все битве куча народу ресает под флагом, то там и 100к за месяц все равно не наберется. 

  2. 2 часа назад, Salamander сказал:

    Ответ крайне прост, это экономически невыгодно.

    На этом можна закрывать тему.

    Там нет никакого экономического обоснования... если взять по максимуму то на одну обычную битву тратится не более 500-1000 ресов, если их жмут много народу, это 1-2 тысячи рублей за битву. Вел битва будем считать в 2 раза больше: 2-4к рублей. В месяц 8 битв 1 из них великая это 10-18к рублей в месяц. С налогами там за год битв на 1 месячную зп разработчику не хватит. 
    Единственное что приходит в голову это то что это единственный контент меж фракционного противостояния (не меж гильдейского), который остался и по этому в него так вцепились и не хотят убирать. Но подход к его изменению какой то странный... Я думаю разработчикам нужно вводить формат опросов, чтобы понимать фитбек от игроков и принимать более адекватные и продуманные решения. :t9:

     

  3. Навык Воскрешение у пета не всегда срабатывает. Часто бегая гробницы форпосты использовал этого пета и заметил не корректную работу навыка, замечены варианты возникновения бага
    1) Пет в момент призыва просто никого не ресает, до тех пор пока хозяин не помрет и не встанет у статуи или за свиток воскрешения. До этого момента можно сколько угодно бегать с ним по миру и он никого не будет ресать, даже хозяина

    2) Пет ресает 1 раз после призыва и так же перестает ресать до статуи или до свитка воскрешения. 

    Если скипнуть эти 2 ситуации путем суицида, пет продолжает работать корректно, но это не точно...

  4. 4 часа назад, Karleon сказал:

    Есть ещё вариант. У хантов в первом блоке есть бесполезный талант "Обтекаемый выстрел" . Думаю его можно заменить на - "Улучшенные горные инстинкты". Навык "Горные инстинкты" становится навыком постоянного действия или пасивкой.

    Самый полезный талик из всех, особенно в альмахаде, где даже с капом точности без талика частенько обрывается следопыт, чаще всего об блок у мобов. Каждый талик первого блока нужен под определенную сборку и если ты его не используешь, не значит что его не используют остальные. Хантам со второй веткой, мне кажется, оптимальние всего использовать именно Обтекаемый выстрел. А на горные инстинкты уже есть талант Отравленный наконечник. 

     

    4 часа назад, Karleon сказал:

    Играю охотником через автоатаку.

    Если ты играешь в пве через авту(1ветка, если прокачена) то у тебя кроме Инстинктов и жать нечего:SK22_5: ты вообще фул афк хочешь бегать? 

  5. 36 минут назад, Ляна сказал:


    Полусет и так 1 раз из 10 снимает что-то полезное. Что с ним, что без простоишь в фул стане. За то каждый новичок надевает эту шмотку и чувствует себя как в фул веле. Ну то есть в защитной составляющей персонажу с полусетом тритонов уже нечего бустить. По моему это не справедливо. Я на своем персе кап империалов 3 раза перебивал, а некоторым они вообще не нужны, тк пвп шмот продается в перекупщике. 

     

    Ну тут не совсем согласен, основная сила полусета как раз в антике, который срабатывает раз в 6.5 секунд, если это не масс замес с кучей контроля отовсюду. А так полусет в стычках 2/2 к примеру снимает как раз все самое полезное и, мое личное мнение, кд снятия дебафа/контроля нужно поднимать до 10-15 секунд, либо исключать очищение от контроля и оставить только очищение от дебафов. Кроме того еще есть проблема взаимодействия скилов понижающих урон на определенный %, скилы понижающие урон не плюсуются, а стакаются, что в некоторых комбинациях приводит к лютому дисбалансу.

  6. 19 минут назад, Holmes сказал:


    Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника. 

    Это не юзабельно совершенно. У того же ханта есть экспертка на уклон которая висит 8 секунд, ее кто то юзает вообще? хотя соотношение кд и времени использования там меньше. А когда тебя фокусят во-первых ты нажать не сможешь ничего, потому что в большинстве случаев будет контроль, во вторых лучше дать ответный стан и предотвратить урон, чем пытаться нажимать рандомный скил, который по итогу прокнет 1-2 раза и не спасет. И ответьте мне на вопрос зачем ханту 2 практически одинаковых скила по времени действия и по эффектам? 2 скила на уклон с разницей только в том, что у экспертки еще и срез урона в %. Сколько хантов вообще качает эти скилы? у вас же есть статистика, почему нельзя глянуть и понять что рандомные навыки с маленьким временем действия и большим кд никто качать не будет?

  7. 6 часов назад, Holmes сказал:

    icon_bonus_24.png Увертывание 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
    • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
    • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

     

    6 часов назад, Holmes сказал:

    icon_skill_hunter's_agility.png Проворство охотника 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
    • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
    • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

    Вопрос зачем это? я юмора не понял совершенно. Эти навыки и до этого приносили в пользу только тем что висели очень долго и за это время противник могу пару разиков промахнуться. Либо в комбинации с каким то скилов, у рогов это толчек, а у ханта нету таких комбинаций, только от напарника рога или шама. В чем смысл изменения этих навыков? У ханта вон есть экспертка на уклон, которая 8 секунд висит и дает форту, вы посмотрите свою статистику, кто этот навык использует вообще? зачем хантам 2 навыка на уклон, которые по 8-10 секунд? ладно хрен с ним со страхом, он теперь работает по описанию, но зачем говеные скилы делать еще говенее? И так релы прокать нету скилов совершенно, стойка прокает только при первом нажатии, уклон теперь на 10 секунд дольше вообще прекрасно. 

  8. 31 минуту назад, TheWho сказал:

    Есть хоть какой то чел, играющий за дд, который зайдёт в тему, напишет "Я играю с дд +10 и шотаю всех хилов, вообще любого и им не нужно ни в коем случае резать защиту и хил, а только апнуть старые 60%?"

    Я конечно не всех хилов пробиваю, но большая часть ужасно страдает от получаемых увечий. Апать банку до 60% конечно не нужно, сейчас на арене хил адекватный. Тут же нельзя смотреть на исход 1\1. Хил же не может всех сразу хилить одновременно. Кроме того ты не учитываешь тот факт, что пуху +10 и фул забаф на дд перс может получить не имея величия вообще. Персов без величия я не чувствую совсем, это вата которая улетает в начале боя, в которую летит по 1500 урона с руки в перса +10, но без бижи и шмота велы.

    8 минут назад, TheWho сказал:

    Посмотри скриншот. Коли по заряженому шаму челы бьют по около 700-800, никогда они не перебьют хилы по 3к. Плюс деза, искаж, очищение, хил тотем и т.д. Есть много всего и оно способствует. А урон у ддшников очень редко бустится. 

    На счет твоих скринов, вы стоите под тотемом бессилия, который срезал вам пробив и точность на 20% и по этому вам тяжело пробить шамана. Под бессилием и я буду в шама 600 тыкать.

  9. Могу тебе сразу дать ответ на вопрос "Будут ли коты сливать событие?" Ответ нет. Причина проста, мы не ведем себя как в поговорке "Назло маме отморожу уши". Такое ощущение что у многих на амбере эта поговорка стоит в рамочке на полке, как лучше решение всех проблем, как им кажется. Что у ушей гильдии, что нирвана, как только им что то не нравится они объявляют какой то байкот. Обычно они перестают ходить на битву или что то еще. И наверно из за подобных примеров такие как ты считают, что такое поведение норма и продолжают транслировать подобную политику при любом удобном случае. Самые частые примеры подобного поведения, когда в рандомных аренах люди ругаются и начинают специально сливать бои своему оппоненту, в ущерб себе и окружающим. По итогу это приводит к к цепочке срачей с теми кого зацепило случайно. А чел которой начал сливать арену потом недоумевает какого фига его стали чаще посылать на ][..й и вообще кинули его в игнор.

  10. 13 минут назад, Crusaders сказал:

    это делать сложнее и двух аренеров не достаточно, ничто не мешает обьединить уже принятое решение и мое.

    тут решение должны принимать разработчики на основе своей статистики. Может быть существуют такие гильдии где глава 32 лвл пытается тащить гильдию и развивать. Вот он хочет помогать своим соги развиваться, бегает в 24-28 инсты со своими согильдейцами помогая набивать ог и маски. Он заслужил того, чтобы его усилия обесценились твоим предложением? Основная проблема в твиноводстве была в том что их было легко создавать. Никто же не таскает толпами твинов 13-16 лвл, просто потому что если их спалят то пермач и по новой качать, а это не мало времени и выгоды с этого 0.

  11. 7 минут назад, Crusaders сказал:

    все равно весело будет попытаться, я бы попробовал.

    я не понял логики. я не вожу твинов, так как для меня это скучно, хочешь верь, хочешь - нет.

    я просто предлагаю, на мой взгляд, более гибкое решение проблемы твиноводства, которое не позволит патям, где есть игроки, уровень которых выше уровня инста более чем на 3 уровня, фармить очки балагана. Это так же решит проблему и 20 инста, ведь благодаря такой правке, чтобы получать в нем очки бала, нужно, чтобы максимальный уровень персонажей в пате не превышал 23. А на 23 лвле провести 4 твина в 20 инсте уже более трудная задача, чем на 32, придется взять напа, если не несколько напов, это все же честнее будет. 

    В чем гибкость этого решения? Оно ни как не контрит бездумное создание кучи твинов и их удаления. Будут сидеть два 24 или 20 аренера в своей нубо гильдии и чтоб залутать халявные сунды пойдут вдвоем таскать только созданных твинов. Или оконник с двух своих персов таскает 3 созданных твина. Что поменялось от того что было? только то что твиноводам придется кооперироваться и не большее. Это решение проблемы по твоему?

  12. 7 минут назад, Crusaders сказал:

    так , что его придется ходить не фулл патей "подходящих" под инст игроков, что замедляет фарм очков

    это условие работает только на балагановские очки, о которых, как ты сказал, он не знает и они ему не нужны, следовательно, это изменение таких игроков вовсе не коснется, как фармили, так и фармят

    Вообще то эти правки и были на то, что бы никто не водил твинов в инсты ради очков, а бегали только своими основами. Создать твина 1 лвл с 5\5 выносом проще чем держать кучу твинов 5 лвл и ждать пока вын реснет. Ты сейчас прямо говоришь о том, что водишь твинов в высокоуровневые инсты, когда есть пустые места в пати и тебе не нравится что теперь придется сильнее изгаляться. Это норм по твоему?

    10 минут назад, SashaBorow сказал:

    Давайте сравним скорость/удобство Абуза масок 6/32 инст:derpina1:

    а про 20 инст мы конечно же забудем упомянуть, будем акцентировать внимание на 32, да? в 20 же не додумается никто водить твинов)  ведь хочется по лутать нубо гильдией кучу сундов на 30 твинов.

  13. 53 минуты назад, Crusaders сказал:

    мне кажется разумнее будет сделать не ограничение по уровню, а условие, что если в пати, проходящей инст, есть персонаж, уровень которого на 3 и более уровней выше уровня инста, то патя не получает очки.

    Чем это разумнее? когда обычный игрок, а не твиновод начинает играть, первый раз зашел в игру, ему эти маски не нужны от слова совсем. Он даже про них не узнает скорее всего в ближайшее время, а 5 лвл апнет уже через пару часов игры.

  14. 6 минут назад, Derzkaya Татьяна сказал:

    странно что официально на амбере победителя не было но выбран была труппа Буффа

    а что странного то? гвг завершилось, когда мы 3 очка набили и серв сразу лег) если бы мы проиграли раунд то гвг бы не закончилось

  15. 12 минут назад, AFoxDi сказал:

    не понимаю тех кто возмущен прибавками в талантах. Хорошее вложение в будущее персонажа. Вам дали возможность получить 1/3 книги точности, и это ж только начало. Вы думали что прибавка будет больше?

    Тут скорее возмущение про то что было потрачено время на эти таланты, а не на то что действительно волнует многих игроков.

  16. Как бы не было это грустно, но во многом автор прав. В игре существует множество вещей, которые ждут изменений, но нас постоянно кормят завтраками. От обновы к обнове мы ждем какого то крутого обновления, на которое разработчики потратили очень много времени и кормили нас не зря. А по итогу небольшое разочарование и вопросы на которые никто не ответит.

     

    На примере этого обновления у меня возникает один вопрос: Зачем эти таланты? Косметические правки в интерфейсы и тд, да круто, а таланты зачем? Почему разработчики принимают решения доить одну сратегию пока та не задолбает всех? Таланты тритонов, которые на фул качает три колеки, потом новая ветка талантов тритонов, которые качают еще меньше, а потом опять таланты, но уже общие и все это на фоне того что мы третий год ходим в один и тот же инст.

     

    Еще пару вопросов, который меня часто посещает по поводу изобилий. 1)почему так часто? 2) почему только инсты? Недели изобилия превратились за последние годы в обычную рутину. События идут как братья близнецы и меняется только дроп и то где его выбивать. Понятное дело, что эти события основа лвл апа гильдий, но разнообразие тоже должно же быть, хоть какие то свежие идеи.

     

    Следом за ними возникает вопрос, почему нету никаких изобилий на арене? Почему нельзя допустим делать недели с х2 - х3 очками арены в рандомных категориях и ставить в эту неделю специального торговца с уникальными товарами за очки арены: петы\бафы\косты и тд? Либо какая нибудь другая идея, которая не связана с простым увеличением империалов.

     

    Почему турниры гильдий не меняются уже много лет? На первых парах там хотя бы меняли сундуки под ивент, были какие то косты, а сейчас уже про этот турнир никто не вспоминает, крутят х2х3 на яхи и все как будто так и нужно. Да и турнир завязан только на фарме инстов и ничего больше. Стабильность! Про изменения фармата турнира я говорить не буду, а вот награду хотя хотя бы из редко менять трудная задача? Лицемерием с моей стороны было бы еще не упомянуть то, что турнир дисбалансен из за замков. У кого замок 5 сектора тот берет первое место в туре практически по кд и это реальная проблема на которую всем плевать.

     

    Кроме кучи мелких проблем, которые по большей части игнорируются или убираются иногда и очень медленно. Существуют и большие по типу битвы за территорию. За активной 6 лет игры я посетил около 500 битв. За это время я видел и как влияет на игру исход битвы. И ничего хорошего я в ней не увидел. Конечно прикольно наблюдать за армией людей которые, каждые в каждый переломный момент меняют фракцию, но потом это начинает раздражать. Вот сейчас на амбере битва всегда за горами, но что будет если в один момент мы разрушим ту систему, которая позволяет нам побеждать? Или уйдет один из ключевых персонажей? Все опять рухнет и куча беженцев с ушей, которых сейчас очень много, начнут ломится обратно, а арена, которая сейчас вся в горских никах превратится в ушиную. Кроме того сейчас уши, чтобы сопротивляться на тритонах либо ныкаются на 10 лвл либо собирают несколько гильдий в одну. На амбере вообще дичь происходит от которой меня уже воротит и большая часть из них из за нерешенных проблем, которые разработчики забросили. Те же проданные гильдии это вытекающие от проблем битв и замков.

     

    Есть один вопрос, который мне не дает покоя уже 10 лет. И уже непонятно кому его задавать, может вам @snorlax? Вопрос будет про способ перемещения по миру Аринара) Осенью 2011 года, когда я только начинал играть я застал момент перехода игры от подписки к фри ту плей версии игры. И вот в момент перехода по Аринару можно было перемещаться либо пешком, либо через статую реса бесплатно, но до статуи нужно было дойти. А потом какой то "гениальный" по моему скромному  мнению человек, придумал свитки телепорта, которыми можно было тпшнуть из любой точки Аринара в любой город.  Ладно бы их добавили чисто для удобства донатам, чтобы не бегать постоянно в соседний город к статуе. Так с добавлением этих свитков полностью отключили бесплатные телепорты через статую, ставя условие, либо покупаешь свитки, либо тратишь кучу времени на беготню туда сюда. По моему скромному мнению добавление в тот момент точки, билов и ресов должно было с лихвой перебить финансовые потребности игры, но зачем же было гробить комфорт ? Заходишь в игру, а тебе со старта говорят, что либо мучайся бегай, либо плати. У меня осталось четкое воспоминание: с бесплатным телепортом по первому зову, что в город вошли противники, прилетала толпа, а после обновы уже практически никто.

     

    Отдельно хотелось выделить один пункт, с одной стороны очевидный, с другой почему то не реализованный.

    Он тоже связан с ареной, но немного про другое, а именно нарушения и наказание. Вопрос простой, почему, когда

    кого то банят за использование окон или передачу аккаунта, ему не обнуляют рейтинги? Это кстати касается не только арены, но все же. Чел льет заливает без остановки 700к очей за 2 недели улетает в бан на 2 недели, но незаслуженную награду почему то получает.

     

    На этом я пока закончу. Сразу скажу что на истину в первой инстанции я не претендую, но выговорится все таки нужно было. За последние годы в игре было достаточно много хороших изменений, но о проблемах говорить все таки нужно и именно их решение делает игру лучше. А разработчикам желаю, чтобы у них в команде курс развития игры задавал тот кто понимает важность долгосрочного планирования. Чтобы не гнались за копейкой, теряя при этом рубль. Я надюсь, что хоть часть из существующих проблем обдумаете и начнете решать не через год... @Holmes

  17. 4 часа назад, XPEH-3HAET-KTO сказал:

    Я в отличии от тебя никому и ничего не должен. Это ты тут на пол ставки подрабатывашь чтоб заслужить благосклонность разработчиков

    А кому я тут что то должен? Я не модератор, я обычный игрок, который высказывает свое мнение. Ты думаешь на форуме мало таких как ты? Которые строят теории заговора, а потом кричат "доказывайте сами, я вам ничего не должен".

     

    4 часа назад, XPEH-3HAET-KTO сказал:

    А вот в случае с параметром сопротивления есть нюансы в том плане что если мы с вами применим определенные навыки против отдной и той же цели то получим разный результат. К примеру я играю разбойником и пытаюсь кинуть тучу на перса с 6% сопротивления (которые ему дает пассивка клана) так вот данный мой навык с шансом в 6% может улететь в сопру и не сработать. А ты к примеру играешь реем и кидаешь на того же самого персонажа клетку или какой там у них базовый стан... Так вот твой стан не уйдет в сопру по той причине что у каждого отдельно взятого навыка есть минимальный порог при котором он начнет уходить в сопру но этих самых значений нет нигде и проводить миллиард тестов по их вычислению (как предложил неадекватный подхалим выше) это полный бред. Просто сам этот момент не ясен. Почему какие то классы должны тратить драгоценные статы на замену сопротивлением больше а каким то хватает просто пассивки гильдии.... Это единственный параметр в игре мало того с разными шансами для всех да еще и без четких описаний 

    Нет там никаких нюансов, там обычный рандом. В игре даже и близко не наблюдается того, что ты описываешь. Если ты умираешь с 3 тычек и не успеваешь увидеть сопру, это проблема сугубо твоего шмота, а не стата.  Я изначально понимал, что упоминая рея и мага ты называешь их не случайно, тебя видимо уносит одним прокастом.  Маленький % сопры ты можешь ощутить только если бой длится достаточно долго, в противном случае 90% боев ты ее даже не заметишь.  Кроме того сейчас заканчивается ивент, который давал как минимум 6% доп сопры просто если приходить на 2 собы в день и персы в топ ги с этими бафами ходят с 15% имея 1 кристал в шмоте. Про бижу я даже говорить не буду. 

     

     

  18. 2 часа назад, XPEH-3HAET-KTO сказал:

    Пишу из бункера 40 метров под землей в окружении стен со свинцовой оболочкой. За меня не переживай. Но твой прогиб я думаю кто то из них зачтет. Надо просто верить

    Прежде чем составлять такие темы, ты как минимум дожен был провести тесты и расчеты. Это ведь не трудно. Но ты решил, что твои субъективные наблюдения истина  и пошел плакать на форум без единого пруфа. Вся твоя теория разобьется в щепки если просто провести 100-200 итераций в одного перса с известным % сопротивления. В игре только 2 секрета точка и дроп, на все остальное можно взять формулу у администрации. Любую информацию про скилы\статы\и тд Холмс даст если попросить.

  19. А прошло то всего 3 года.... И как рьяно уши отстаивали первоначальную сферу тогда, а когда стрелочка перевернулась против них мнение сразу меняется. Грустно, когда до людей все доходит таким образом.

×
×
  • Create New...