Jump to content

Raffaello

Legendary Mentor
  • Posts

    2841
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Reputation Activity

  1. Speechless
    Raffaello reacted to Linkor in Стих. Злободневный.   
    - Зачем нам новые таланты! 
    - Зачем нам лвл поднимать! 
    Кричал народ и было видно:
    Им ярости огня не занимать. 
     
    - Вы сделали опять на шару, 
    Не так, как просит вас народ. 
    Лишь чтоб набить карманы, 
    А не чтоб счастлив был игрок. 
     
    "А может я не прав? - подумал разработчик. 
    -Пойду ка у народа я спрошу".
    - Что не понравилось? И может что-то лучше
    Вы предоставить можете на суд? 
     
    - Естественно! Нам всё не нравится! И сразу, 
    Готовы мы ответственно сказать, 
    Что вот в такую вот заразу
    Уверенно не станем мы играть. 
     
    - Мы столько вам создали однотипных предложений, 
    А вы, на яхте купленной за мой донат, 
    Сидите кормите нас откровенной хренью, 
    Не в силах оценить наш копирайт. 
     
    И эту повесть можно растянуть на километры, 
    Но на вопрос: А как же сделать "ТАК"? 
    Всегда звучит ответ упорный:
    "Ну я не знаю, но уж точно не вот так!"
  2. Like
    Raffaello reacted to Fox-witch in Просьба к пересмотру возможности получения базового пвп.   
    Пве и пвп сферы игры существовали параллельно друг друг, и даже не имея пвп, можно было лавировать в пве. Со временем стала наблюдаться тенденция смешения, к примеру - бесплатный час инста/бафф лг/тритонов, которые дают доступ к пве инстам могут быть получены через массовые пвп-события. То есть, чтобы поиграть в пве, нужно иметь пвп. Но ладно, это было не столь критично и балансировать даже так можно было... но. Скоро выходит новый сектор, который будет заполнен пвп-монстрами, снова нужно пвп, особенно если изучить таланты, то место даже для пве бафоф будет отобрано для жира/сопры ( мобы будут ещё сильнее как нам сказали в анонсе ). Мы пришли к тому, что пвп - фактически пве контент, и если пве шмот можно купить в любое время и при любых условиях, то с пвп уже проблемы...
     
    К сожалению я не оракул и не могу предугадать, к чему приведёт изменение арены и её контента, но хотелось бы предложить самое простое - снижение цены на обычный пвп-шмот. Ведь теперь он будет нужен как пве... а процесс набития оа сам по себе затратен в плане ресурсов материальных/моральных.
  3. Sad
    Raffaello got a reaction from Lapinaz in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Мне там еще на телефон уведомления приходят от игры. Я уже дыхание задерживаю открываю, а там не пропустите скидку на сундуки
  4. Haha
    Raffaello got a reaction from Учиха Мадара in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Мне там еще на телефон уведомления приходят от игры. Я уже дыхание задерживаю открываю, а там не пропустите скидку на сундуки
  5. Haha
    Raffaello got a reaction from Tutanhamun in Объединение серверов   
    Типа чтоб на первой же битве все ги юзнули сферы и серваки айгринда такие Скрытый байт на вайп получается
  6. Like
    Raffaello reacted to YunuyMag in Панель навыков   
    Предлогаю сделать выбор в настройках о закрытии понели навыков после выбора навыка.  Сейчас это работает так :
     А будет выбор закрыть эти слоты плане выбора или нет 


  7. Wow
    Raffaello reacted to Hedfuc in Прыжок жнеца со станом   
    Т.е. когда понерфят навык храмовника, нужно будет ослабить один из последних талантов жнеца, чтобы он был похож на экспертный навык паладина? Правильно? 
  8. Speechless
    Raffaello got a reaction from Mrakoriz in [2023.09.11] Праздничное событие "День пирата"!   
    Ути бозе злой какой
  9. Haha
    Raffaello got a reaction from LongWay in [2023.09.11] Праздничное событие "День пирата"!   
    Ути бозе злой какой
  10. Like
    Raffaello got a reaction from Skuchnyy in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Скорее всего гарантированная награда это очки репутации/знания либо валюта по типу дублонов. Сомневаюсь что там будут расходки
  11. Thanks
    Raffaello reacted to Dr Strange in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    @Осгилиат, мне казалось, это предложение придется вам по душе 
     


  12. Sad
    Raffaello reacted to Daenerys Targary in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    ну что так долго? дайте хоть что то, хоть гифку
  13. Wow
    Raffaello got a reaction from Vojd007 in [2023.07.23] 18 Сезон активностей “Вечные традиции”!   
    Уважаемые разработчики позвольте предложить небольшой улучшайзинг при покупке бп! Добавьте пожалуйста возможность покупать сразу фул бп открытый, скидок и подобного не прошу просто суммируйте все чм нужные для открытия бп и позвольте покупать сразу а не нажимать по 30 раз эти кнопочки)
  14. Like
    Raffaello got a reaction from Cleaner in Изучение ветки талантов без её выбора   
    Проблема в том что за переключение теряются знания. Человек прокачивает ветку которую считает лучшей->набивает кап знаний->переключается за знания на другую ветку->изучает насколько хватило знаний->переключается обратно за знания. Получается два раза мы тратим знания тупо на переключение, чтобы изучить таланты из другой ветки. Где тут логика и зачем это?
  15. Like
    Raffaello got a reaction from Dart in Изучение ветки талантов без её выбора   
    Проблема в том что за переключение теряются знания. Человек прокачивает ветку которую считает лучшей->набивает кап знаний->переключается за знания на другую ветку->изучает насколько хватило знаний->переключается обратно за знания. Получается два раза мы тратим знания тупо на переключение, чтобы изучить таланты из другой ветки. Где тут логика и зачем это?
  16. Like
    Raffaello got a reaction from Maces in Изучение ветки талантов без её выбора   
    Проблема в том что за переключение теряются знания. Человек прокачивает ветку которую считает лучшей->набивает кап знаний->переключается за знания на другую ветку->изучает насколько хватило знаний->переключается обратно за знания. Получается два раза мы тратим знания тупо на переключение, чтобы изучить таланты из другой ветки. Где тут логика и зачем это?
  17. Like
    Raffaello reacted to Megatron in Изучение ветки талантов без её выбора   
    Мне доступно 3 ветки талантов,но прокачивать я могу только активную.
    Внимание вопрос:
    Почему я не могу используя к примеру первую ветку,прокачивать две другие?
    Какой смысл мне переключать ветку каждый раз когда я хочу что то в ней изучить?

    А если эти переключения еще и не бесплатные,то это бред в квадрате.
     
  18. Like
    Raffaello got a reaction from Chara in Антик и чем его контрить?   
    Жду когда советчики начнут советовать качать уклон и покупать искаж. По факту ханту в такой ситуации остается только надеяться на чудо в виде сейв навыка от союзника. Если прыжок вара хоть как то контрить можно ловушкой "под себя"(пусть недолго но хотя бы шанс оставляет пережить станы), то с остальными не работает ничего кроме как бежать назад без оглядки. И это хорошо если противник криво нажмет навык сближения, собственно будет куда отбегать и в придачу всеми любимый рассинхрон не испортит картину, во всех остальных случаях приходится умирать ничего не сделав за бой.
    Касаемо уклона кстати и нового таланта с третьей ветки - очень интересно, спасибо но нет. Тестил эту ветку для интересу, мало того что приходится качать бесполезные кастрированные навыки на уклон так еще и суперталант на самоочищение от уклона работает только от уклона от авты. Уклон с навыка не сбрасывает негативного эффекта. То есть даже если упороться и вкачать навыки на уклон, в нужный тайминг их прожать все что нужно сделать вашему противнику - не бить автоатакой и все, талант не работает. Ну про то как работает 63% уклона на ханте рассказывать думаю смысла нет, кому интересно сами проверьте, посмеетесь от души
  19. Haha
    Raffaello got a reaction from Вампир Рамзес in Антик и чем его контрить?   
    Жду когда советчики начнут советовать качать уклон и покупать искаж. По факту ханту в такой ситуации остается только надеяться на чудо в виде сейв навыка от союзника. Если прыжок вара хоть как то контрить можно ловушкой "под себя"(пусть недолго но хотя бы шанс оставляет пережить станы), то с остальными не работает ничего кроме как бежать назад без оглядки. И это хорошо если противник криво нажмет навык сближения, собственно будет куда отбегать и в придачу всеми любимый рассинхрон не испортит картину, во всех остальных случаях приходится умирать ничего не сделав за бой.
    Касаемо уклона кстати и нового таланта с третьей ветки - очень интересно, спасибо но нет. Тестил эту ветку для интересу, мало того что приходится качать бесполезные кастрированные навыки на уклон так еще и суперталант на самоочищение от уклона работает только от уклона от авты. Уклон с навыка не сбрасывает негативного эффекта. То есть даже если упороться и вкачать навыки на уклон, в нужный тайминг их прожать все что нужно сделать вашему противнику - не бить автоатакой и все, талант не работает. Ну про то как работает 63% уклона на ханте рассказывать думаю смысла нет, кому интересно сами проверьте, посмеетесь от души
  20. Haha
    Raffaello reacted to Linkor in Антик и чем его контрить?   
    Качни искаж и купи уклон
  21. Like
    Raffaello reacted to Protocol in Антик и чем его контрить?   
    Уже давно Разработчики дабавили в игру параметр "Сопротивление" потому как Контроль нечем было контрить.Теперь через много времени настаёт вопрос,а чем контрить такие скилы как антик и ту же сопру?
    Расскажу для примера.Я хант,выхожу на арену,против меня маг/вар/бд/вождь,у всех из них есть сближение,они его используют чтобы сблизится сомной.Вот он сблизился дал Контроль или вкидывает урон мне в лицо под антиком или без него в зависимости от ситуации(кто-то сначала прыгает в противника и по окончанию своего прокаста и контроля включает имунитет дабы закрыть инициативу противника)и в такие моменты ловишь себя на мысль,а что мне делать?Контроль потратить ради релы,а потом остаться с контролем в кд без возможности взять инициативу?нет,может стоит пешочком отходить назад чтобы время действия антика успела спасть?нет,так тоже не работает,люди же жмут антик понимая когда надо влететь в тебя и когда не надо.Так что же делать?принимать в лицо всё что есть у противника потому что мне нечем контрить такой скил?Ах да и единственные скилы которые бы могли снять это эфект находится тоже у этих обладателей антиков,какое совпадение.В игре нет нечего серьзного что могло бы противопоставить беспрерывному работающему антику,да можно активировать релу специально,но ты же не идиот чтобы тратить навыки специально для рел которые особой погоды не сделают в сравнении с навыком.В какой момент люди забыли что иметь пару секунд беспрерывной свободы действия это стало считаться балансом?Может начнёте как-то координально с другой стороны смотреть на такие вещи?Возьмите на заметку. @Hedfuc
  22. Like
    Raffaello got a reaction from Linkor in Отвяз костюмов за чм   
    В общем то поиском пользоваться умею, тему такую помню, даже перечитал перед созданием с ответом разработчика(че те еще надо спрашивается, да?). Но с создания прошлой такой темы прошло уже 7 лет, многое изменилось и надеюсь смогу убедить пересмотреть ваш взгляд и на этот вопрос. Собственно само предложение точно такое же как и предыдущее - добавить возможность отвяза костюма с параметром "надевание" за чм, понятно что не за 399чм, ведь экипировка при отвязе теряет заточку и чары, а кост получается безболезненно снимать можно, а сделать к примеру 5 или 10к чм за отвяз костюма.
     
    Далее хочу привести мнение почему такое как минимум можно ввести в игру:
    1. Сам параметр "надевание", точно такой же параметр как и у предмета экипировки, однако почему то у костюма этот параметр не подразумевает что если вещь можно одеть - значит ее и снять возможно. Если все дело в том что экипировка неким образом теряет свои свойства при отвязе, а кост нет то дополнительно предлагаю прикрутить к костюму небольшой параметр "износ" со счетчиком, который покажет сколько раз костюм уже поменял владельца и сколько ему собственно осталось. При снижении параметра до нуля предмет больше нельзя отвязать, ибо собственно он просто износится и более не будет пригоден.
    2. Изменения игры. С далекого 2016 года прошло уже очень немало времени, много чего в игре изменилось включая самих персонажей. Большинство их них я бы сказал изменились до неузнаваемости. К тому же добавились новые персонажи. Думаю не я один имею старых персонажей с редкими костюмами в сумке которые просто пылятся без дела. Причины "забрасывания" старого перса могут быть разные, но думаю самая распространенная - игрок нашел себе более подходящего персонажа, будь то новый или видоизмененный старый персонаж. Конечно можно добыть еще один костюм для нового персонажа, но согласитесь это просто перевод средств когда речь заходит за редкие костюмы, которые сложно добыть в принципе. Переезжая из старой квартиры в новую мы ведь не выбрасываем всю нашу одежду на помойку)
    3. Надоел Не придумал как еще обозвать это, но думаю есть среди нас и такие игроки у которых количество костюмов(даже таких которые за 10к не жаль отвязать) в сумке уже слишком много и некоторые из них давно не используются по причине потери к ним интереса. Почему не добавить возможность продать уже ненужный костюм?
    4. Существование в игре таких костюмов как "Дикарь", "Дикарка", "Безликий" с параметром "отсутствует". Не то чтобы мне эти костюмы жить мешают и я требую им изменить параметр как это сделали с демоном, но просто факт ведь есть - в игре есть костюмы которые можно передавать друг другу, так в чем проблема с такими же костюмами и их "надеванием"? Пусть эти 3 костюма сохранят свою уникальность но дайте хотя бы возможность другие передать так же
  23. Cool Story
    Raffaello reacted to Linkor in Отвяз костюмов за чм   
    Интересно тут у вас
  24. Like
    Raffaello reacted to Okinawa in Минутка доброты   
    Доброго времени суток, читатель. 
    Тенденция заходить на форум поныть на слабость своего класса или на силу другого продолжается из года в год и никогда она от нас не уйдёт. Так устроено природой... 
    Но я предлагаю вам место, где бы вы могли выплеснуть свои исключительно положительные эмоции, чтобы разбавить эту обстановку вечных споров, обсуждений ребалансов, недовольств и тд. 
     
    Напиши в этом топике что тебе нравится в этой игре. Ведь ты же не просто так просиживаешь штаны перед монитором  часами втыкая в экран. Что-то должно нравится, иначе бы ты сейчас не был здесь. 
     
    Начну с себя, чтобы не быть голословным. 
    В игре я практически десять лет. В далёкие школьные годы мне показал её одноклассник и с тех пор я влюбился и больше не рассматривал всерьёз другие проекты такой направленности. Вернее не совсем так, я мечтал играть в ВоВку, но не располагал ни средствами, ни компьютером для этого, а вот телефон был и я окунулся в этот незабываемый мир. 
    Что заставило меня полюбить игру и проникнуться ей? Да всё, абсолютно. Я тащился от пикселей и 2д игр, а тут - вуаля - всё и сразу, как на блюдечке. Я прибавил громкость и обомлел от музыки и звуков игры. Всё было для меня не просто круто - это была вышка, которую до этого я не находил для себя ни в чем. 
    Я начал играть, выбор мой, как и у многих я думаю, пал на ушей и играл я друидом. Локации, квесты, атмосфера... Я тонул в этом и не верил своему счастью. 
    В то время игра была более... Коммуникативной, что-ли. Высокоуровневые ребята просто так прибегали и помогали мне, давали советы, общались легко и непринуждённо. Знакомился я и сам с другими людьми, такими же как я первопроходцами нуба. Это живое общение, которого до этого у меня не было в играх, так же как и всё вышеперечисленное нереально радовало. Я не спешил, спокойно прошёл нуб за какой-то неприлично долгий срок. Пофармил клыков волков в 3 городе и шипов в 5, подзаработал) 
    Пришло время плыть на ирс.
    Мой первый визит этого острова я запомню навсегда! 
    Я стоял на пирсе Мелвендила, у меня сердце трепетало в груди (без шуток, я довольно эмоциональный человек), я нажал на капитана, выбрал Ирс и... 
    Как только я появился на пирсе меня шотнул разбойник и убежал в таверну... 
    Сколько звёзд должно было сойтись, чтобы всё случилось именно так, а?) 
    Да, в то время остров с вулканом был более густонаселённым и такого движа было море. Игралось весело, познакомился с еще большей кучей людей. 
    На первой битве, которую я посетил, сердце трепетало не меньше. Толпой мы бежали к Надиру, навстречу нам бежала толпа красных ников. В меня с прыжка влетел розовый кролик с двуручным топором и последнее, что я увидел, это взмах синего топорика над головой моего друля, после чего я уже курил у статуи) 
    Да, тот старый ирс поглотил меня целиком и полностью, я обожал его и люблю до сих пор. 
    Докачав друида до 18 уровня и немного приодев, я почему то почувствовал неладное в душе. Ветер перемен звал меня в далёкие дали, которые я ещё не изведал. Хлопнули с товарищем по рукам, и вот я уже разбойник 18 уровня. 
    С тех самых пор, с 2014 года я играл только за гор и ни капли не сомневался в своём выборе. Ни того рога, ни того друида уже давно не существует, только лишь в моей памяти, и поверьте - это было незабываемо. 
    Совсем недавно, в марте, стукнуло 5 лет как я мейнер шамана. В этом классе я нашёл всё, что мне было нужно, чего советую всем. С годами конечно времени игре уделять стал меньше, ввиду большой занятости ИРЛ, но я не могу отпустить её. Видимо так крепко меня держат эти воспоминания и греют душу те дни, когда всё только начиналось, всё было впервые. 
    Отдельное спасибо Топям, это ими я вдохновился и встал на путь шаманизма) Лучшая локация в игре на мой взгляд) Топи, Ирсельнорт, Лаб, Башня - наверное в таком порядке и выстрою свой личный олдскульный топ. 
    Эх, что-то я заболтался. Не судите старика за многабукаф, просто хотелось душу излить, да вас послушать в ответ. 
     
    Жду фидбэка от старичков и не только) 
  25. Haha
    Raffaello reacted to lemonage in О проекте, движке и оптимизации с новым железом.   
    На тест серве не лагает? 
×
×
  • Create New...