Jump to content

Easymeow

Members
  • Posts

    1502
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Reputation Activity

  1. Thanks
    Easymeow got a reaction from Holmes in Отборочный турнир гильдий и турнирные очки.   
    Есть возможность просматривать сколько очков набил ты, хоть и находится это в непонятных дебрях, но нет никакой возможности посмотреть сколько очков у твоих соги. И тут перед наследниками и главами гильдий встает вопрос, как отследить неактив? Как отследить актив и поощрить его? Ог не совсем объективный показатель, ведь помимо инста очки даются за квесты и аттракционы.
     
    Поэтому предлагаю добавить очки турнира в отдельную вкладку в списке гильдии.
  2. Like
    Easymeow reacted to Альтрон in Боевой пропуск, 4 сезон   
    первый бп который не буду покупать
  3. Like
    Easymeow got a reaction from JeffSavior in 32 инст балагана   
    Вот по этому, там просто можно афк стоять и потом сдиспелить дебафф. Так что в довесок предлагаю сделать дебафф не снимаемым. 
     
    Но самолечение мне кажется не уберут. В ту же комнату где надо захилить моба чтобы рб стал слабее докинули мобов для "вариативности". Вся вариативность должна была заключаться в том что либо бьешь сильного рб либо ждешь пока прохилят моба. В итоге имеем то что мобы заливаются в 2 раза быстрее и стоять поднимать моба до фул хп 0 смысла. 
  4. Haha
    Easymeow got a reaction from Russy in Нерф 32-го инста Балагана (и пожалуй остальных тоже)   
    Не справедливо.
    Достаточно смотреть в экран и вовремя нажимать кнопочки.
  5. Like
    Easymeow reacted to Samarka in добавить на балагане потребление кислорода в воде либо возможность выбить противника на сушу   
    так как противоположную фракцию в воде нельзя слить им ничего не мешает сидеть там и отслеживать когда основной народ зайдет в инст и вылазить из воды когда народу станет меньше тем самым руиня эли и сливая петов.
    считаю что это нормальной игровой ситуацией но неправильно что условия неравные - потому что те кто сидят в воде ничего не теряют и ничем не рискуют. кроме того им не нужно ни за чем следить можно просто бросить перса афк.
    поэтому предлагаю чтобы в воде так же как и на 5 секторе потреблялся кислород, причем в более значительном количестве чем на 5 секторе. ну или добавить в воде что то типа "столкновения лодок" - чтобы при взаимодействии оба участника переносились на сушу.
  6. Like
    Easymeow got a reaction from Raikiri in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Сначала стало смешно с этого. Выдвигается тезис что маг не может пробить хилов, но тут же пишется что скил режущий время действия баффов больше чем наполовину - мусор.
     
    Потом я увидел "правки", от которых стало еще смешнее с их аргументацией по типу этой:
    Если он является антиподом то зачем ему похожий по назначению скил?
    Если у большинства опрошенных тобой магов не стоит данный навык в панели, то наверное что-то не так с теми кого ты опрашивал?
    Лишние 8-10% защиты ничего не дают? Кап пробива достигается в 2 случаях. Полусет в пвп или замок+банка 15%. Без этого кап пробива может быть лишь у варвара. Так что опять же, про какое большинство идет речь не ясно.
    Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо?
    Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод".
     
    Нелепые доводы на этом моменте казалось бы кончились, но дальше мы видим следующее...
    Какой конструктив может предоставить человек пишущий подобное? Думаю никакого.
     
    Согласен лишь в одном, в нынешнем пве магу сложно найти место. Ни о какой конкуренции с персонажами играющими от скорости атаки не идет речи. Да, можно обмазываться банками агра и выполнять роль танка, но это не та направленность которая была задумана когда маг создавался. Если тот же чернокнижник, которого автор приводит в пример (возьмем все таки это во внимание), может предоставить своей пати различные дебаффы которые упростят/ускорят прохождение инста, то что может предоставить маг?
  7. Like
    Easymeow got a reaction from Dart in Грядущие пвп-монстры. Хорошо или плохо?   
    При этом ты не стесняешься выражать везде свое экспертное мнение по пвп.
     
    Если говорить по теме серьезно то стимулы для собирания пвп это хорошо, но не хватает все таки некой песочницы где можно было бы набить стартовый шмот (в нашей игре это 29 сет арены). Доги ака очередь во всяких 2х2/3x3/храме это не совсем то все таки, не все принимают эту концепцию когда ради шмота нужно заниматься непонятно чем. Плюс нет никакой начальной практики в осваивании своего класса в пвп. Так что надеюсь в эту сторону тоже будут вестись работы.
  8. Wow
    Easymeow got a reaction from Frimanidk in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Надеюсь что в начинку относятся и книги, особенно те самые 2 о которых запрещено говорить потому что "ну их же мало".
  9. Like
    Easymeow reacted to Samarka in книжки орка и спрута   
    итак скоро ребаланс и есть куча тем где пишется что некоторые середнячковые персы имбовые. как начинается выяснение кого же конкретно они считают имбами всплывают ники тех на ком книжки спрута или орка. 
     
    в настоящий момент на всех серваках их выбито достаточно чтобы они уже очень сильно влияли на баланс. но если где нибудь на гвг или в пве это влияние - просто преимущество, то на арене это уже не просто мешает, а убивает арену.
    недавний пример когда два особо одаренных человека в спруте регали в пати рандомную арену (видимо без пати они слабенькие) и пока они там сидели рег у второй фракции был почти убит потому что выиграть было почти невозможно даже с хорошими персами, а рандомная арена все таки по задумке предназначена не только для переточек в фул веле. и если раньше на арене нельзя было поиграть потому что везде доги, то теперь потому что из за этих книжек шанс выиграть стремится к нулю. в итоге тем кто хочет поиграть мало того что приходится выделять свободное время и ждать когда будет нормальный рег, так еще и выбирать момент либо когда регают только сильные (прощай арена для середнячков) либо когда обладатели книжек свалят.
    и что будет дальше догадаться не сложно - человек раз пришел только за проигрышами, получил негатив, ушел, два... на третий раз он уже поймет что даже пытаться нечего и приходить перестанет. в итоге опять рандомная арена умрет и не помогут даже задания в бп и другое мотивирование и вернемся к ситуации когда величка будет только у овощесливщиков.
     
    считаю что это необходимо исправить потому что исход боя не должны решать только цифры и пара книжек не должна убивать контент.
     
    предложение: даже когда эти книжки вводились думаю все, включая разработчиков видели что они слишком переимбованы и все равно с какой то мотивацией ввели. можно конечно порезать статы до таких значений чтобы они давали преимущество только в совокупности с другими внеклассовыми учебниками. но наверно так делать не стоит потому что тогда не понятно зачем их ввели. 
    поэтому предлагаю решить конкретную проблему с ареной которую они создают своей имбалансностью, а именно сделать так чтобы конкретно на арене эта книжка не работала. как например ограничено применение скила "гнев гладиатора". это решение оставит все преимущества на гвг и в пве которые эти книжки дают, но их обладатели лишатся возможности дальше убивать и без того несовершенную рандомную арену.
  10. Like
    Easymeow got a reaction from Darkstyle in Горы сильнее ушей   
    Я даже не знаю что прекраснее, отсутствие пвп сета или это.
  11. Cool Story
    Easymeow got a reaction from be a terorist in Что есть шаман?   
    Не хотел тебе больше отвечать, но вот это вот вынудило.
     
    Человек прочитал 2 страницы и не понял что речь идет про саппорт потенциал. Шаман конкурирует в саппорт потенциале с дд? Вот это да, неплохая новость. А уж то что с некром легко можно справиться это вообще 10/10 утверждение. 
     
    Ты мне объяснил? Давай разберемся кто ты у нас. Чел который всю весну доказывал бегал что роги после ребаланса ханта все еще ддшат больше, чел который сначала говорил что точка не важна и понимание игры на разных этапах одинаковое у всех а потом вдруг на 180 градусов развернулся и начал везде писать о своем вожде, чел который спамит все темы о том что его взяли на работу куда-то. Оценка от такого человека стоит ничего. Потому что твое мнение как обычно основано на больных фантазиях а не реальности. 
     
    Я понимаю что ты искренне веришь в то что пишешь, но попробуй хоть немного обосновать это все а не выдавать свои хотелки за действительность.
     
     
     
  12. Like
    Easymeow got a reaction from ululmu in Что есть шаман?   
    И так, что же такое шаман в середине 2021 года?
     
    Речь ниже пойдет по большей части про пве аспекты и нэмножечко про пвп.
     
    Издавна так повелось что шаман имеет больше урона по сравнению с друидом. Друид в свою очередь имеет большее количество хила и контроля. Так было всегда. До недавних апов питомцев друида.
     
    Сейчас же мы имеет такую картину когда два этих класса наносят примерно одинаковый урон, но друид может буквально с того света поднять союзника плюс имеет на два навыка контроля больше (да да, они не могут быть все в 4, но это добавляет вариативности классу). У шамана же не имеется таких опций как быстрое поднятие цели с 30% здоровья (никто ведь не собирается рассматривать нынешнюю силу земли которая дает ~1.5к хп при максимальной прокачке, имеет огромную перезарядку и ничтожную дальность в 3 ярда за полноценный сейв?), если я вижу что у моего тиммейта в пати лоухп я даже не буду пытаться его спасти, обычный хил попросту не успеет тикнуть как и хил у тотема.
     
    Поэтому предлагаю некоторые изменения в вышеупомянутом навыке к грядущему грандэозному ребалансу.
     
     Сила земли превращается в... Тотем силы земли (мы шоманы или кто?)
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. накладывает на персонажей рядом с тотемом щит поглощающий урон (первое наложение идет сразу после установки тотема). 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Время действия: 7 сек.
    Радиус действия: 2 ярда (3х3)
    Поглощение (от %здоровья): 10 | 15 | 20 | 25
    Кол-во целей: 3 | 3 | 4 | 5 
    Здоровье тотема(чееееее???): 2000 
     
    Итак, что сказать по такому навыку? Он поможет засейвить кого-то на низком уровне здоровья и дождаться первого тика хила. Да и в целом сделает ныне мертвый навык хоть немного юзабельным. Здоровье у тотема существует в угоду тому чтобы была возможность противостоять постоянному обновлению щитов, естественно тут должен учитываться устой шамана, лопать прямо за 1 тычку будет такое себе. 
     
    Это все что касается пвп. Теперь хотелось бы поговорить про пве, где шаман стал более актуальным с изменением энергополя но все еще достаточно, эээ, слабым? До некроманта по полезности ему все еще ооочень далеко. Но это можно исправить.
     
    Сейчас в пве все строится на уроне, урон делает прохождение инстов быстрее и комфортнее, позволяет не умирать за счет вампиризма. Защитные навыки тут практически не котируются если речь идет про нормальную пати а не пачку из людей +8. В этом и заключается проблема шамана, он не то чтобы прямо супер баффер дд, хотя поле это конечно палочка выручалочка.
     
     
     Щит молний был одной из первых эксперток, он претерпел немало изменений но его концепция кардинально не менялась. Может пора дать возможность вешать на других членов пати, как было предложено уже множество раз? Щит на том же танке немного ускорит прохождение инста и улучшит набор агрессии в пачке мобов. Что касается пвп, щит уже давно не супер скил и не бьет космические цифры. С учетом что сейчас практически все бегают с 8к+ хп на арене не думаю что щит на ком-то кроме шамана станет прямо какой-то сильной вещью.
     
     Ритуал племени получился довольно спорным. Потому что бафф невозможно держать хотя бы на 2 людях, он слабее чем бафф жреца (а жрец помимо всего еще и ауру имеет). Так что скил превращается в... Тотем духа волка (да, я люблю тотемы.)
     
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 5 сек. увеличивает параметры "Сила критического урона" и "Скорость атаки" у всех союзников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время (первое наложение идет сразу после установки тотема). 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия тотема: 16 сек.
    Время действия эффекта: 7 сек.
    Увеличение "Скорость атаки" (%): 4 | 6 | 9 | 12
    Увеличение "Сила критического урона"  (%): 10 | 12 | 15 | 20
    Кол-во целей: 5
     
    Да, это массовый бафф силы крита. Но почему собственно нет? Тот же жрец баффает аурой всех людей в пати (и даже нелюдей!), некромант так же для всех повышает урон силой а потом еще и заражением. По статам это все еще в 2 раза слабее того что есть у хранителей и как мне кажется аое направленность это компенсирует. Аргумент в виде "у гор этот бафф разбит на 2 класса" очень слабый, пве заклинов в палку лично я не знаю.
    Для тех кто будет слишком возмущаться по поводу переагров весной и тем что один шаман забафает весь агр спешу заверить что так не будет, ну или почти не будет. Цели выбираются как для хил тотема, а именно: пати>гильдия>фракция>все остальные.
     
    Как мне кажется такие изменения сделают шамана намного более востребованным в пве чем сейчас, пвп же аспект эти правки практически не затронут. 
     
    @Holmes хотелось бы увидеть комментарий от Вас по поводу этого всего, шамана очень долгое время не трогали и класс морально устарел, не пора ли его адаптировать под текущую... эпоху (реалии)?
     
    З.Ы. Призываю всех друидов воздержаться от комментариев что вы тоже бесполезны в пве кроме нанесения урона, я надеюсь что вы предложите что-то что воскресит класс в этом аспекте, но делайте это пожалуйста в своем разделе.
    З.Ы.Ы. И вообще призываю всех шоманов и друидов забыть ненадолго о Войне за копье и объединиться перед текущим обновлением в попытках выстрадать себе нормальный талант а не -2.5% пробива которые еще и не стакаются.
  13. Like
    Easymeow got a reaction from Croky in Помойка   
    Два вождя с орком. При двух книгах у гор одна из которых не на вожде. Все шо нужно знать о форумных экспертах которые свое мнение за истину выдают.
  14. Like
    Easymeow got a reaction from Maid in Помойка   
    Два вождя с орком. При двух книгах у гор одна из которых не на вожде. Все шо нужно знать о форумных экспертах которые свое мнение за истину выдают.
  15. Thanks
    Easymeow got a reaction from Crybaby in Вождь   
    Просто кинул видос, просто в тему вождя, просто когда начали говорить за урон. Какой ты простой парень.
  16. Like
    Easymeow got a reaction from Nickshot in Вождь   
    А почему он собственно слишком силен? Все что у физ вождя есть это сильный прокаст. Такой же прокаст имеется у рога из-за обилия дд скилов. Но если брать рб не по 80к хп то у вождя нет шансов переагрить ханта потому что у него нет модификаторов урона, не хватает скорости в пухах чтобы иметь кап без верха с балагана. Это все уменьшает его дпс.
     
    Наверное потому что у иска нет скила который наносит 250% урона. Обратись к храмовникам, удивишься сколько они способны выдать своим прогибом. И пора бы уже подучить скилы за 2 года то игры, чтобы не писать подобное.
  17. Like
    Easymeow got a reaction from Globert in Грядущие пвп-монстры. Хорошо или плохо?   
    При этом ты не стесняешься выражать везде свое экспертное мнение по пвп.
     
    Если говорить по теме серьезно то стимулы для собирания пвп это хорошо, но не хватает все таки некой песочницы где можно было бы набить стартовый шмот (в нашей игре это 29 сет арены). Доги ака очередь во всяких 2х2/3x3/храме это не совсем то все таки, не все принимают эту концепцию когда ради шмота нужно заниматься непонятно чем. Плюс нет никакой начальной практики в осваивании своего класса в пвп. Так что надеюсь в эту сторону тоже будут вестись работы.
  18. Like
    Easymeow got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Грядущие пвп-монстры. Хорошо или плохо?   
    При этом ты не стесняешься выражать везде свое экспертное мнение по пвп.
     
    Если говорить по теме серьезно то стимулы для собирания пвп это хорошо, но не хватает все таки некой песочницы где можно было бы набить стартовый шмот (в нашей игре это 29 сет арены). Доги ака очередь во всяких 2х2/3x3/храме это не совсем то все таки, не все принимают эту концепцию когда ради шмота нужно заниматься непонятно чем. Плюс нет никакой начальной практики в осваивании своего класса в пвп. Так что надеюсь в эту сторону тоже будут вестись работы.
  19. Like
    Easymeow got a reaction from Maid in Грядущие пвп-монстры. Хорошо или плохо?   
    При этом ты не стесняешься выражать везде свое экспертное мнение по пвп.
     
    Если говорить по теме серьезно то стимулы для собирания пвп это хорошо, но не хватает все таки некой песочницы где можно было бы набить стартовый шмот (в нашей игре это 29 сет арены). Доги ака очередь во всяких 2х2/3x3/храме это не совсем то все таки, не все принимают эту концепцию когда ради шмота нужно заниматься непонятно чем. Плюс нет никакой начальной практики в осваивании своего класса в пвп. Так что надеюсь в эту сторону тоже будут вестись работы.
  20. Like
    Easymeow got a reaction from FCKNZS in Грядущие пвп-монстры. Хорошо или плохо?   
    При этом ты не стесняешься выражать везде свое экспертное мнение по пвп.
     
    Если говорить по теме серьезно то стимулы для собирания пвп это хорошо, но не хватает все таки некой песочницы где можно было бы набить стартовый шмот (в нашей игре это 29 сет арены). Доги ака очередь во всяких 2х2/3x3/храме это не совсем то все таки, не все принимают эту концепцию когда ради шмота нужно заниматься непонятно чем. Плюс нет никакой начальной практики в осваивании своего класса в пвп. Так что надеюсь в эту сторону тоже будут вестись работы.
  21. Like
    Easymeow got a reaction from Daff in Грядущие пвп-монстры. Хорошо или плохо?   
    При этом ты не стесняешься выражать везде свое экспертное мнение по пвп.
     
    Если говорить по теме серьезно то стимулы для собирания пвп это хорошо, но не хватает все таки некой песочницы где можно было бы набить стартовый шмот (в нашей игре это 29 сет арены). Доги ака очередь во всяких 2х2/3x3/храме это не совсем то все таки, не все принимают эту концепцию когда ради шмота нужно заниматься непонятно чем. Плюс нет никакой начальной практики в осваивании своего класса в пвп. Так что надеюсь в эту сторону тоже будут вестись работы.
  22. Like
    Easymeow got a reaction from smescharik in Грядущие пвп-монстры. Хорошо или плохо?   
    При этом ты не стесняешься выражать везде свое экспертное мнение по пвп.
     
    Если говорить по теме серьезно то стимулы для собирания пвп это хорошо, но не хватает все таки некой песочницы где можно было бы набить стартовый шмот (в нашей игре это 29 сет арены). Доги ака очередь во всяких 2х2/3x3/храме это не совсем то все таки, не все принимают эту концепцию когда ради шмота нужно заниматься непонятно чем. Плюс нет никакой начальной практики в осваивании своего класса в пвп. Так что надеюсь в эту сторону тоже будут вестись работы.
  23. Like
    Easymeow reacted to Dragles in Вызов изменение.   
    Установить в книги орка и спрута фиксированный %. Например 40%
     
     
  24. Like
    Easymeow got a reaction from Альтрон in Грядущие пвп-монстры. Хорошо или плохо?   
    У всех кто не набил пвп сет должно быть ограничено время игры до 2 часов в сутки. Только радикальные методы помогут нам искоренить эту заразу.
  25. Like
    Easymeow reacted to Hatter in Динамические события   
    Приветствую.Недавно столкнулся с тем,что динамические события (далее динамики)стали очень популярны из-за фарма знаний и поэтому на Амбере их запускают последовательно без промежутка и иногда даже случайно,что не позволяет выполнить некоторые подводные дейлы и затрудняет передвижение под водой.
     
    Предлагаю сделать активатор динамиков.Это будет выглядеть примерно так-загорелись локации с динамиками(после выполнения условий для их запуска),заходит пати на локацию,нажимает условно говоря "кнопку"-появляються мобы и находятся на локации 10-15минут за это время можно выполнить событие,а если не успели можно нажать ещё несколько раз.По истечению 10-15 мин мобы пропадают,но локации так же посвечены на карте.Это позволит сделать квесты игрокам,которым нужно будет всего лишь подождать и вернуться на локацию после 10-15 минут.
    Либо сделать (окно) промежуток между запуском динамиков хотя бы в 30мин.
×
×
  • Create New...