Jump to content

Shamxx

Members
  • Posts

    239
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Shamxx got a reaction from Aang in Помогите выбрать дешёвый, но комфортный класс для пве   
    а кто? банки не нужны, еду жрать через каждого моба не надо, точить дешевле, разве что кач дольше
  2. Haha
    Shamxx got a reaction from Mooncake in 🧙︱Стикеры   
  3. Like
    Shamxx reacted to акм in Близятся юбилеи акков.   
    В конце 10 года случилось то, чем по сей день наши детишки друг-друга пугают в мире при каждой остановке сервов. Особо и не обидно было (тогда еще терять особо было нечего), и мы, отпраздновав вайп и НГ, начали усиленно размножаться.
    Так вот, скоро 10-летний юбилей первых послевайповых акков, и как-то бы хотелось это отметить Воспоминания навеяли идею, а не пора ли нам отмечать не только ДР игры? Оно, несомненно, имеет место быть, по праву, но хотя бы поздравлять с ДР акков тех, за счет кого игра живет, было-бы тоже справедливо. По сундуку на годовщину, по косту ветерана на юбилеи. Ну, или на скок щедрости хватит, не важно, важен принцип. Ведь ничего сложного в реализации? Один раз помучиться разработчику, и система сама начнет считать и слать поздравления. И вряд ли экономика заметит тот сундук, а человеку приятно будет, что хоть железяка о нем помнит. Среди наших форумчан тоже есть те, кто прошел с Варсой весь этот трудный путь, я надеюсь, они меня поймут и поддержат.
    И да, эта тема не популистская, мне на лайки параллельно, мне за Державу обидно. Подумайте на досуге, еще пара месяцев есть. 
     
  4. Like
    Shamxx got a reaction from Anmi in Жрец в реалиях 8.4.2. Гайд   
    Спустя довольно продолжительное время игры на жц, я всё же решился написать о нём гайд/мнение. Здесь вы увидите мои рекомендации, билд, раскачку, релы, фишечки и в целом мысли по актуальности данного класса. Всё описание и информацию о значениях навыков вы можете почитать в отличной теме  @Mucmp, из которой я взял некоторое и для этого гайда, повторять её тут не вижу смысла.
     
    Для начала нужно разобраться, кому вообще подойдет жрец. Во-первых, это один из самых дешевых классов для комфортной игры в пве. Вам не нужно покупать дорогущую бижу, вам не нужны книги по 2кк  для капа скорости, которые по сути обязательны ддшникам. В этом плане жрецам проще. Однако за относительную дешевизну мы платим сложностью игры. Я не говорю о прокачке и нубоинстах, это проходной контент и там жц впринципе чувствует себя нормально, я говорю про актуальные топ инсты, где нужно будет сразу приготовиться играть на пианино и все время кидать наши основные скиллы. "Хил всегда виноват" - классика мморпг, не забываем. Дальше о скиллах. Мой жц сделан с упором в дд, быть чисто саппортом-как по мне бессмысленно.
     
    Базовые навыки:
    Слёзы Харада 
    То, из-за чего лично я выбрал этот класс. Наша фишка и изюминка, позволяющая сделать из жц полудд. В пве качать строго 5/5, шанс падения дополнительных слёз при этом составляет 40% (спрашивал у Холмса). На практике позволяет выдавать отличные цифры в инстах со скоплением мобов и просто в соло игре: 
     

     
    Но нужно понимать, что слёзы цепляют ЛЮБЫХ мобов/игроков, которые как-то взазимодействовали с вами/вашей группой. Поэтому в пвп нужно быть осторожным и не кидать этот скилл если враг задел мобов, либо же наоборот, кидать его на моба, и убегающего врага скорее всего зацепит. Потешно. А в пве, особенно в некоторых инстах как сад миф, нужно наблюдать за группой и за тем, кого они агрят, чтобы не зацепить лишних. В общем, скилл не без минусов. Раньше, к слову, он кидался без задержки-анимации каста не было.
    Слово силы 
    Еще одна, казалось бы фишка жц, но к сожалению сейчас скилл малополезный. В пве я пробовал на всеразличных боссах сжирать ману-слишком быстро восстанавливают. В пвп же выше 2/5 качать смысла тоже не вижу, манорег у всех дикий, свитки замка на ману в игре присутствуют, а так же слишком мало времени есть в бою, чтобы его кастовать. На панеле оставить стоит ради рел (об этом позже) и ради ситуаций 2х1-1х1, чтобы чуть-чуть быстрее слить какого-нибудь шамана.
    Перемирие 
    Очень неплохой скилл, хоть и не являющийся полноценным контролем. Со вставленной релой замка, раскачкой 5/5 и достаточным кд можно держать по откату и полностью игнорировать одного из противников.
    Священный щит 
    Ничего особенного, такой же устаревший щит, как и у некра. При 1000 маг дд на 3/5 держит буквально одну-полторы тычки, но с другой стороны можно вставить полезные релы и просто чуть-чуть повысить себе выживаемость. Я бы всё же его апнул.
    Целительное прикосновение 
    Обычный не тикающий хил. Его нельзя накинуть на себя 1 раз и быть непробиваемым под банкой замка как дру и шам, но со своей задачей он впринципе справляется. Очень советую при соло игре закупать зелья жизни с замка, если имеется такая возможность. Дешево и сердито, что в пве, что в пвп.
     
    Экспертные навыки:
    Аура доблести 
    Солидный бафф дд всей группе, делающий прохождение любого инста на минутку-полторы быстрее. Нужно не забывать про радиус действия, в некоторых инстах аура не достаёт до всех членов группы.
    Неуловимая угроза 
    Наравне со слезами в пве, угроза-мастхев скилл в пвп. Казалось бы, все уже давно научились контрить её и просто стоять на месте-но нет. Это справедливо лишь когда врагов мало. А начиная от 5х5 и заканчивая гвг с битвами, слить за 5-10 секунд фуллового непробиваемого вара или дк с 10к хп, которые отвлеклись в пылу сражения-бесценно. На подводной территории работает еще лучше, так как бегают все быстро, что нам только на руку. В пве особого применения найти не смог, на рб не проходит, на мобах слишком часто уходит в сопротилвение. Единственное, что приходит на ум-сделать 20-22 жц и фармить водолаза, потому что его этим скиллом можно убивать на ура.
    Расплата 
    Навык, которым казалось бы нужно добивать, но на практике просто используется для мизерной прибавки урона к прокасту. Я бы добавил возможность крита или отхил в % если убиваешь цель расплатой.
    Искупление 
    Приятный саппортящий скилл с кучей недочетов. Во-первых про хил можно забыть, он хилит сущие копейки и больше, чем на 1, нет никакого смысла его качать. Во-вторых, снимать дебаффы без ограничений на кол-во целей это конечно приятно, но ДАЛЕКО не все дебаффы снимаются. Из первого, что приходит на ум-ледяная стрела от моба в кз мифе, дебафф на скорость передвижения в инсте зимнего ивента 2020, некоторые скиллы гор, особенно чк. Так что особенно забавно смотреть при всём при этом на то, как на форуме на этот скилл умудряются ныть.
    Помощь богов 
    Почти полностью ориентированный на пве бафф, один из лучших в игре. Самое вкусное в нём-увеличение силы критического урона на 35% при 4/4, что при правильном билде дает нам моральное право кидать крылья не только на дд, но и на себя, в инстах со скоплением мобов. На рб естественно окрыляем только дд.
    Мистическая метка 
    Один из самых странных скиллов в нашем арсенале. С одной стороны, неплохо режет дф на рб, с другой-кроме как на рб он нигде не используется, что делает его прокачку хоть и приемлимой, но спорной. Лично я использую только как доп дд на боссах по типу левадиса. Еще можно очень больно вдарить по какому-нибудь оркинусу, если вы и ваша ги на него ходите, но это прям слишком узконаправленно.
    Изнуряющее бремя 
    С появлением Холмса скилл сильно преобразился
    После ребаланса это теперь действительно достойный вариант для прокачки как в пвп, так и в пве. Да, работает не на всех рб (на чернильнике 100% сопра), но зато там, где работает-7 секунд среза дд на 50% это очень солидно при кд в 11 секунд. Так же отлично показывает себя в инсте тритонов, по сути обезоруживая очень сильно бьющих улиток и одну из акул на подводных локах. В пвп просто шикарен против милишников.
    Воскрешение 
    Из-за этого скилла в игре произошел крах экономики, а компания айгринд вот вот обанкротится из-за спада продаж свитков жизни. На самом деле очень клевая фича для жц и некра (и морского пета...), позволяющая в инстах нивелировать чью-то ошибку и сэкономить 2к чьих-то голд. Главное проверять, чтобы была мана на хил реснутого, либо чтобы он сразу пил банку. И да, отдельная просьба уникумам, которые просят возродить, находясь не в пати жц-не делайте так.
    Кара света 
    Скилл, вносящий очень солидный импакт в пвп-составляющую жреца, чуть-чуть приподнявший его из гробика. Качать на 4 в пвп обязательно, почти всегда прожимается в бою первым делом. Так как уходит в блок, не советую кидать в танков, если прямо рядом с ним есть другие цели.
     
    Итого, я могу посоветовать следующие билды:
    Пве: Слезы 5 l Хил 5 l Перемир 3 lllll Аура 4 l Крылья 4 l Бремя или Метка 4
    Почему перемир а не щит? Второй даёт слишком мало прибавки, чтобы тратить на него очки, имхо. Качать бремя или метку решать должен каждый сам, метка позволит сливать рб чуть быстрее, бремя-проходить инст чуть безопаснее.
     
    Пвп: Хил 5 l Перемир 5 l Слезы 3 или Щит 2 Манажор 2 lllll Угроза 4 l Кара 4 l Бремя или Аура 4
    Бремя подойдет для боев 2х2-3х3, аура больше для 5х5+. Бремя само по себе и на 1/4 держит 4 секунды, что довольно неплохо, поэтому тут кому как удобнее.
     
    В целом скиллы жреца довольно уникальные и интересные. С мобами он чувствует себя прекрасно, со вражескими игроками-посредственно, но не плачевно. Но самая главная его проблема-невозможность быть полезным и в пве, и в пвп одновременно. И это печально. Как минимум 2 экспертки, обязательные в пве, почти бесполезны в пвп, и наоборот. Гибрид тоже показывает себя средненько. Поэтому либо будьте готовы покупать кучу книг забвения, либо надеяться на то, что к 2040 году мы дождемся возможность делать 2 и больше чертовых скилл-билда, чтобы часть контента не терялась из-за отстуствия такой базовой для мморпг механики.
    Реликвии:

     
    С реликвиями дело обстоит еще более разнообразно, чем со скиллами. Некоторые на них почему-то то забивают, но они вносят огромный импакт. 
    На скринах можете видеть мои варианты, из основных выделю:
     
     Великая реликвия неукротимого удара
    Бонус при усилении:
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%. 
    При 50% крита эта рела даст больше пользы чем та, которая дает 12% дд, если мы состоим в ги 9+ лвла и вкачали крылья на 4.
     
     Реликвия магической силы
    Бонус при усилении: 
    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Очень сильная реликвия, работающая как минимум в 50% времени с учетом механики слёз.
     
     Волшебная реликвия противодействия
    Бонус при усилении:
    Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.
    Крайне полезная рела в перемирие и манажор. Активируем ее в пвп маножором, кидая скилл на сопру бд/антик мага и вара; в пве-перемиром, шанс на прохождение которого на рб-50%. С ее помощью при должной точке можно сливать любого рб в игре, кроме рейдовых и инстовых, в соло. Чернильник и Гуз в том числе.
     
     Ужасная реликвия тайной кражи
    Бонус при усилении:
    С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противника урона.
    На 5 секторе и в пвп много контроля, эта рела неплохо повышает выживаемость.
     
    Повторюсь, реликвий в игре очень много, те, которые поставил я не являются единственно возможными. На форуме есть тема от Честного со всеми имеющимися в игре релами, разбирайте и выбирайте то, что по вам по душе, это интересно.
    Экипировка:
    Основополагающие статы для жц в пве: . Так же не забываем про надежность, пробив, если делаем дд жц как в моем случае, хп и капельку точности.
    Как ни странно, на жц вполне уместен вампиризм. Лично я собрал 2 сета бижы-одну с вампом, другую с хп. По своему опыту скажу, что в 75% случаях хожу с бижей в хп, потому что криты в новом контенте бьют очень больно и для комфортной игры нужно хотя бы 6000 здоровья. Вамп можно собрать для старого контента по типу сада, лаба, дейлов котов и фавнов, но можно и забить на вамп полностью. Отдельно упомяну бижу с маг дд в % . Конечный дд расчитывается следующим образом: сначала суммируется чистый дамаг, а потом к нему уже прибавляется %ный дамаг, например, пассивка ги, наша аура, реликвия на 15% дд и многое другое, поэтому бижу с % дд конечно брать можно, но я не советую, разве что амулет величия, так как он даёт слишком большой прирост
     
    Итого, мой вариант идеального билда на жц.
    Бижа в вамп:

     
    Бижа в хп (любые вариации из нижепредставленных по желанию):

     
    Из посохов вижу только 2 варианта, подходящие и для пвп и для пве. Сам бегаю с двойным пробивом: 

     
    Для 5 сектора очень желательно это:
     
     
    Изначально собирал билд под полусет тритонов, потому что с ним спокойно разгоняется кап крита. Но он легко заменяем крафтовыми аналогами и аналогами из логова морских бродяг.
    Имеет место быть и фулл сет из кз, но с ним всё же меньше хп и с тритонами в эффективности он все равно не потягается.
     
    Для пвп собираем сет арены и перекрафтовый пояс, он будет выгоднее аренного, и бижу велы, если хватит нервов и времени накопить.
     
    Пока что мой жц выглядит так, не хватает полусета тритонов и амулета величия.

     
    Тема в процессе дополнения.
     
  5. Like
    Shamxx reacted to Кот Айв in Новые навыки и доработка старых   
    ВО ВО ! 
  6. Like
    Shamxx reacted to Anmi in Новые навыки и доработка старых   
    Не забываем за жрецов у которых точно такая же фиговина, без среза скорости, в 1 цель, экспертным навыком.
  7. Like
    Shamxx reacted to Gladiator in [2020.10.02] Holiday deal "Faithful helpers": choose your trusted friend!   
    What the heck with the prices?! 1400 mcoins for 10 minions, that's ridiculous...
    Also remove/change rats minions 25% movement speed passive bonus, it's an instant (p2w) advantage in mermen event. Especially with such prices, only rich people will afford to buy tons of them and just easily pay the way to win the first stage.
  8. Thanks
    Shamxx got a reaction from Erellim in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз   
    по идее -20% точности это те же +20% уклона у противника, только позволяющие пробить выше кап в 60% уклона. надо смотреть на практике, но походу персы с <5% точности под толчком 5/5 никогда не смогут попасть по роге с 60% уклона. 
  9. Like
    Shamxx got a reaction from terrorial in Жрец в реалиях 8.4.2. Гайд   
    Спустя довольно продолжительное время игры на жц, я всё же решился написать о нём гайд/мнение. Здесь вы увидите мои рекомендации, билд, раскачку, релы, фишечки и в целом мысли по актуальности данного класса. Всё описание и информацию о значениях навыков вы можете почитать в отличной теме  @Mucmp, из которой я взял некоторое и для этого гайда, повторять её тут не вижу смысла.
     
    Для начала нужно разобраться, кому вообще подойдет жрец. Во-первых, это один из самых дешевых классов для комфортной игры в пве. Вам не нужно покупать дорогущую бижу, вам не нужны книги по 2кк  для капа скорости, которые по сути обязательны ддшникам. В этом плане жрецам проще. Однако за относительную дешевизну мы платим сложностью игры. Я не говорю о прокачке и нубоинстах, это проходной контент и там жц впринципе чувствует себя нормально, я говорю про актуальные топ инсты, где нужно будет сразу приготовиться играть на пианино и все время кидать наши основные скиллы. "Хил всегда виноват" - классика мморпг, не забываем. Дальше о скиллах. Мой жц сделан с упором в дд, быть чисто саппортом-как по мне бессмысленно.
     
    Базовые навыки:
    Слёзы Харада 
    То, из-за чего лично я выбрал этот класс. Наша фишка и изюминка, позволяющая сделать из жц полудд. В пве качать строго 5/5, шанс падения дополнительных слёз при этом составляет 40% (спрашивал у Холмса). На практике позволяет выдавать отличные цифры в инстах со скоплением мобов и просто в соло игре: 
     

     
    Но нужно понимать, что слёзы цепляют ЛЮБЫХ мобов/игроков, которые как-то взазимодействовали с вами/вашей группой. Поэтому в пвп нужно быть осторожным и не кидать этот скилл если враг задел мобов, либо же наоборот, кидать его на моба, и убегающего врага скорее всего зацепит. Потешно. А в пве, особенно в некоторых инстах как сад миф, нужно наблюдать за группой и за тем, кого они агрят, чтобы не зацепить лишних. В общем, скилл не без минусов. Раньше, к слову, он кидался без задержки-анимации каста не было.
    Слово силы 
    Еще одна, казалось бы фишка жц, но к сожалению сейчас скилл малополезный. В пве я пробовал на всеразличных боссах сжирать ману-слишком быстро восстанавливают. В пвп же выше 2/5 качать смысла тоже не вижу, манорег у всех дикий, свитки замка на ману в игре присутствуют, а так же слишком мало времени есть в бою, чтобы его кастовать. На панеле оставить стоит ради рел (об этом позже) и ради ситуаций 2х1-1х1, чтобы чуть-чуть быстрее слить какого-нибудь шамана.
    Перемирие 
    Очень неплохой скилл, хоть и не являющийся полноценным контролем. Со вставленной релой замка, раскачкой 5/5 и достаточным кд можно держать по откату и полностью игнорировать одного из противников.
    Священный щит 
    Ничего особенного, такой же устаревший щит, как и у некра. При 1000 маг дд на 3/5 держит буквально одну-полторы тычки, но с другой стороны можно вставить полезные релы и просто чуть-чуть повысить себе выживаемость. Я бы всё же его апнул.
    Целительное прикосновение 
    Обычный не тикающий хил. Его нельзя накинуть на себя 1 раз и быть непробиваемым под банкой замка как дру и шам, но со своей задачей он впринципе справляется. Очень советую при соло игре закупать зелья жизни с замка, если имеется такая возможность. Дешево и сердито, что в пве, что в пвп.
     
    Экспертные навыки:
    Аура доблести 
    Солидный бафф дд всей группе, делающий прохождение любого инста на минутку-полторы быстрее. Нужно не забывать про радиус действия, в некоторых инстах аура не достаёт до всех членов группы.
    Неуловимая угроза 
    Наравне со слезами в пве, угроза-мастхев скилл в пвп. Казалось бы, все уже давно научились контрить её и просто стоять на месте-но нет. Это справедливо лишь когда врагов мало. А начиная от 5х5 и заканчивая гвг с битвами, слить за 5-10 секунд фуллового непробиваемого вара или дк с 10к хп, которые отвлеклись в пылу сражения-бесценно. На подводной территории работает еще лучше, так как бегают все быстро, что нам только на руку. В пве особого применения найти не смог, на рб не проходит, на мобах слишком часто уходит в сопротилвение. Единственное, что приходит на ум-сделать 20-22 жц и фармить водолаза, потому что его этим скиллом можно убивать на ура.
    Расплата 
    Навык, которым казалось бы нужно добивать, но на практике просто используется для мизерной прибавки урона к прокасту. Я бы добавил возможность крита или отхил в % если убиваешь цель расплатой.
    Искупление 
    Приятный саппортящий скилл с кучей недочетов. Во-первых про хил можно забыть, он хилит сущие копейки и больше, чем на 1, нет никакого смысла его качать. Во-вторых, снимать дебаффы без ограничений на кол-во целей это конечно приятно, но ДАЛЕКО не все дебаффы снимаются. Из первого, что приходит на ум-ледяная стрела от моба в кз мифе, дебафф на скорость передвижения в инсте зимнего ивента 2020, некоторые скиллы гор, особенно чк. Так что особенно забавно смотреть при всём при этом на то, как на форуме на этот скилл умудряются ныть.
    Помощь богов 
    Почти полностью ориентированный на пве бафф, один из лучших в игре. Самое вкусное в нём-увеличение силы критического урона на 35% при 4/4, что при правильном билде дает нам моральное право кидать крылья не только на дд, но и на себя, в инстах со скоплением мобов. На рб естественно окрыляем только дд.
    Мистическая метка 
    Один из самых странных скиллов в нашем арсенале. С одной стороны, неплохо режет дф на рб, с другой-кроме как на рб он нигде не используется, что делает его прокачку хоть и приемлимой, но спорной. Лично я использую только как доп дд на боссах по типу левадиса. Еще можно очень больно вдарить по какому-нибудь оркинусу, если вы и ваша ги на него ходите, но это прям слишком узконаправленно.
    Изнуряющее бремя 
    С появлением Холмса скилл сильно преобразился
    После ребаланса это теперь действительно достойный вариант для прокачки как в пвп, так и в пве. Да, работает не на всех рб (на чернильнике 100% сопра), но зато там, где работает-7 секунд среза дд на 50% это очень солидно при кд в 11 секунд. Так же отлично показывает себя в инсте тритонов, по сути обезоруживая очень сильно бьющих улиток и одну из акул на подводных локах. В пвп просто шикарен против милишников.
    Воскрешение 
    Из-за этого скилла в игре произошел крах экономики, а компания айгринд вот вот обанкротится из-за спада продаж свитков жизни. На самом деле очень клевая фича для жц и некра (и морского пета...), позволяющая в инстах нивелировать чью-то ошибку и сэкономить 2к чьих-то голд. Главное проверять, чтобы была мана на хил реснутого, либо чтобы он сразу пил банку. И да, отдельная просьба уникумам, которые просят возродить, находясь не в пати жц-не делайте так.
    Кара света 
    Скилл, вносящий очень солидный импакт в пвп-составляющую жреца, чуть-чуть приподнявший его из гробика. Качать на 4 в пвп обязательно, почти всегда прожимается в бою первым делом. Так как уходит в блок, не советую кидать в танков, если прямо рядом с ним есть другие цели.
     
    Итого, я могу посоветовать следующие билды:
    Пве: Слезы 5 l Хил 5 l Перемир 3 lllll Аура 4 l Крылья 4 l Бремя или Метка 4
    Почему перемир а не щит? Второй даёт слишком мало прибавки, чтобы тратить на него очки, имхо. Качать бремя или метку решать должен каждый сам, метка позволит сливать рб чуть быстрее, бремя-проходить инст чуть безопаснее.
     
    Пвп: Хил 5 l Перемир 5 l Слезы 3 или Щит 2 Манажор 2 lllll Угроза 4 l Кара 4 l Бремя или Аура 4
    Бремя подойдет для боев 2х2-3х3, аура больше для 5х5+. Бремя само по себе и на 1/4 держит 4 секунды, что довольно неплохо, поэтому тут кому как удобнее.
     
    В целом скиллы жреца довольно уникальные и интересные. С мобами он чувствует себя прекрасно, со вражескими игроками-посредственно, но не плачевно. Но самая главная его проблема-невозможность быть полезным и в пве, и в пвп одновременно. И это печально. Как минимум 2 экспертки, обязательные в пве, почти бесполезны в пвп, и наоборот. Гибрид тоже показывает себя средненько. Поэтому либо будьте готовы покупать кучу книг забвения, либо надеяться на то, что к 2040 году мы дождемся возможность делать 2 и больше чертовых скилл-билда, чтобы часть контента не терялась из-за отстуствия такой базовой для мморпг механики.
    Реликвии:

     
    С реликвиями дело обстоит еще более разнообразно, чем со скиллами. Некоторые на них почему-то то забивают, но они вносят огромный импакт. 
    На скринах можете видеть мои варианты, из основных выделю:
     
     Великая реликвия неукротимого удара
    Бонус при усилении:
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%. 
    При 50% крита эта рела даст больше пользы чем та, которая дает 12% дд, если мы состоим в ги 9+ лвла и вкачали крылья на 4.
     
     Реликвия магической силы
    Бонус при усилении: 
    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Очень сильная реликвия, работающая как минимум в 50% времени с учетом механики слёз.
     
     Волшебная реликвия противодействия
    Бонус при усилении:
    Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.
    Крайне полезная рела в перемирие и манажор. Активируем ее в пвп маножором, кидая скилл на сопру бд/антик мага и вара; в пве-перемиром, шанс на прохождение которого на рб-50%. С ее помощью при должной точке можно сливать любого рб в игре, кроме рейдовых и инстовых, в соло. Чернильник и Гуз в том числе.
     
     Ужасная реликвия тайной кражи
    Бонус при усилении:
    С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противника урона.
    На 5 секторе и в пвп много контроля, эта рела неплохо повышает выживаемость.
     
    Повторюсь, реликвий в игре очень много, те, которые поставил я не являются единственно возможными. На форуме есть тема от Честного со всеми имеющимися в игре релами, разбирайте и выбирайте то, что по вам по душе, это интересно.
    Экипировка:
    Основополагающие статы для жц в пве: . Так же не забываем про надежность, пробив, если делаем дд жц как в моем случае, хп и капельку точности.
    Как ни странно, на жц вполне уместен вампиризм. Лично я собрал 2 сета бижы-одну с вампом, другую с хп. По своему опыту скажу, что в 75% случаях хожу с бижей в хп, потому что криты в новом контенте бьют очень больно и для комфортной игры нужно хотя бы 6000 здоровья. Вамп можно собрать для старого контента по типу сада, лаба, дейлов котов и фавнов, но можно и забить на вамп полностью. Отдельно упомяну бижу с маг дд в % . Конечный дд расчитывается следующим образом: сначала суммируется чистый дамаг, а потом к нему уже прибавляется %ный дамаг, например, пассивка ги, наша аура, реликвия на 15% дд и многое другое, поэтому бижу с % дд конечно брать можно, но я не советую, разве что амулет величия, так как он даёт слишком большой прирост
     
    Итого, мой вариант идеального билда на жц.
    Бижа в вамп:

     
    Бижа в хп (любые вариации из нижепредставленных по желанию):

     
    Из посохов вижу только 2 варианта, подходящие и для пвп и для пве. Сам бегаю с двойным пробивом: 

     
    Для 5 сектора очень желательно это:
     
     
    Изначально собирал билд под полусет тритонов, потому что с ним спокойно разгоняется кап крита. Но он легко заменяем крафтовыми аналогами и аналогами из логова морских бродяг.
    Имеет место быть и фулл сет из кз, но с ним всё же меньше хп и с тритонами в эффективности он все равно не потягается.
     
    Для пвп собираем сет арены и перекрафтовый пояс, он будет выгоднее аренного, и бижу велы, если хватит нервов и времени накопить.
     
    Пока что мой жц выглядит так, не хватает полусета тритонов и амулета величия.

     
    Тема в процессе дополнения.
     
  10. Like
    Shamxx got a reaction from Helnex in Жрец в реалиях 8.4.2. Гайд   
    Спустя довольно продолжительное время игры на жц, я всё же решился написать о нём гайд/мнение. Здесь вы увидите мои рекомендации, билд, раскачку, релы, фишечки и в целом мысли по актуальности данного класса. Всё описание и информацию о значениях навыков вы можете почитать в отличной теме  @Mucmp, из которой я взял некоторое и для этого гайда, повторять её тут не вижу смысла.
     
    Для начала нужно разобраться, кому вообще подойдет жрец. Во-первых, это один из самых дешевых классов для комфортной игры в пве. Вам не нужно покупать дорогущую бижу, вам не нужны книги по 2кк  для капа скорости, которые по сути обязательны ддшникам. В этом плане жрецам проще. Однако за относительную дешевизну мы платим сложностью игры. Я не говорю о прокачке и нубоинстах, это проходной контент и там жц впринципе чувствует себя нормально, я говорю про актуальные топ инсты, где нужно будет сразу приготовиться играть на пианино и все время кидать наши основные скиллы. "Хил всегда виноват" - классика мморпг, не забываем. Дальше о скиллах. Мой жц сделан с упором в дд, быть чисто саппортом-как по мне бессмысленно.
     
    Базовые навыки:
    Слёзы Харада 
    То, из-за чего лично я выбрал этот класс. Наша фишка и изюминка, позволяющая сделать из жц полудд. В пве качать строго 5/5, шанс падения дополнительных слёз при этом составляет 40% (спрашивал у Холмса). На практике позволяет выдавать отличные цифры в инстах со скоплением мобов и просто в соло игре: 
     

     
    Но нужно понимать, что слёзы цепляют ЛЮБЫХ мобов/игроков, которые как-то взазимодействовали с вами/вашей группой. Поэтому в пвп нужно быть осторожным и не кидать этот скилл если враг задел мобов, либо же наоборот, кидать его на моба, и убегающего врага скорее всего зацепит. Потешно. А в пве, особенно в некоторых инстах как сад миф, нужно наблюдать за группой и за тем, кого они агрят, чтобы не зацепить лишних. В общем, скилл не без минусов. Раньше, к слову, он кидался без задержки-анимации каста не было.
    Слово силы 
    Еще одна, казалось бы фишка жц, но к сожалению сейчас скилл малополезный. В пве я пробовал на всеразличных боссах сжирать ману-слишком быстро восстанавливают. В пвп же выше 2/5 качать смысла тоже не вижу, манорег у всех дикий, свитки замка на ману в игре присутствуют, а так же слишком мало времени есть в бою, чтобы его кастовать. На панеле оставить стоит ради рел (об этом позже) и ради ситуаций 2х1-1х1, чтобы чуть-чуть быстрее слить какого-нибудь шамана.
    Перемирие 
    Очень неплохой скилл, хоть и не являющийся полноценным контролем. Со вставленной релой замка, раскачкой 5/5 и достаточным кд можно держать по откату и полностью игнорировать одного из противников.
    Священный щит 
    Ничего особенного, такой же устаревший щит, как и у некра. При 1000 маг дд на 3/5 держит буквально одну-полторы тычки, но с другой стороны можно вставить полезные релы и просто чуть-чуть повысить себе выживаемость. Я бы всё же его апнул.
    Целительное прикосновение 
    Обычный не тикающий хил. Его нельзя накинуть на себя 1 раз и быть непробиваемым под банкой замка как дру и шам, но со своей задачей он впринципе справляется. Очень советую при соло игре закупать зелья жизни с замка, если имеется такая возможность. Дешево и сердито, что в пве, что в пвп.
     
    Экспертные навыки:
    Аура доблести 
    Солидный бафф дд всей группе, делающий прохождение любого инста на минутку-полторы быстрее. Нужно не забывать про радиус действия, в некоторых инстах аура не достаёт до всех членов группы.
    Неуловимая угроза 
    Наравне со слезами в пве, угроза-мастхев скилл в пвп. Казалось бы, все уже давно научились контрить её и просто стоять на месте-но нет. Это справедливо лишь когда врагов мало. А начиная от 5х5 и заканчивая гвг с битвами, слить за 5-10 секунд фуллового непробиваемого вара или дк с 10к хп, которые отвлеклись в пылу сражения-бесценно. На подводной территории работает еще лучше, так как бегают все быстро, что нам только на руку. В пве особого применения найти не смог, на рб не проходит, на мобах слишком часто уходит в сопротилвение. Единственное, что приходит на ум-сделать 20-22 жц и фармить водолаза, потому что его этим скиллом можно убивать на ура.
    Расплата 
    Навык, которым казалось бы нужно добивать, но на практике просто используется для мизерной прибавки урона к прокасту. Я бы добавил возможность крита или отхил в % если убиваешь цель расплатой.
    Искупление 
    Приятный саппортящий скилл с кучей недочетов. Во-первых про хил можно забыть, он хилит сущие копейки и больше, чем на 1, нет никакого смысла его качать. Во-вторых, снимать дебаффы без ограничений на кол-во целей это конечно приятно, но ДАЛЕКО не все дебаффы снимаются. Из первого, что приходит на ум-ледяная стрела от моба в кз мифе, дебафф на скорость передвижения в инсте зимнего ивента 2020, некоторые скиллы гор, особенно чк. Так что особенно забавно смотреть при всём при этом на то, как на форуме на этот скилл умудряются ныть.
    Помощь богов 
    Почти полностью ориентированный на пве бафф, один из лучших в игре. Самое вкусное в нём-увеличение силы критического урона на 35% при 4/4, что при правильном билде дает нам моральное право кидать крылья не только на дд, но и на себя, в инстах со скоплением мобов. На рб естественно окрыляем только дд.
    Мистическая метка 
    Один из самых странных скиллов в нашем арсенале. С одной стороны, неплохо режет дф на рб, с другой-кроме как на рб он нигде не используется, что делает его прокачку хоть и приемлимой, но спорной. Лично я использую только как доп дд на боссах по типу левадиса. Еще можно очень больно вдарить по какому-нибудь оркинусу, если вы и ваша ги на него ходите, но это прям слишком узконаправленно.
    Изнуряющее бремя 
    С появлением Холмса скилл сильно преобразился
    После ребаланса это теперь действительно достойный вариант для прокачки как в пвп, так и в пве. Да, работает не на всех рб (на чернильнике 100% сопра), но зато там, где работает-7 секунд среза дд на 50% это очень солидно при кд в 11 секунд. Так же отлично показывает себя в инсте тритонов, по сути обезоруживая очень сильно бьющих улиток и одну из акул на подводных локах. В пвп просто шикарен против милишников.
    Воскрешение 
    Из-за этого скилла в игре произошел крах экономики, а компания айгринд вот вот обанкротится из-за спада продаж свитков жизни. На самом деле очень клевая фича для жц и некра (и морского пета...), позволяющая в инстах нивелировать чью-то ошибку и сэкономить 2к чьих-то голд. Главное проверять, чтобы была мана на хил реснутого, либо чтобы он сразу пил банку. И да, отдельная просьба уникумам, которые просят возродить, находясь не в пати жц-не делайте так.
    Кара света 
    Скилл, вносящий очень солидный импакт в пвп-составляющую жреца, чуть-чуть приподнявший его из гробика. Качать на 4 в пвп обязательно, почти всегда прожимается в бою первым делом. Так как уходит в блок, не советую кидать в танков, если прямо рядом с ним есть другие цели.
     
    Итого, я могу посоветовать следующие билды:
    Пве: Слезы 5 l Хил 5 l Перемир 3 lllll Аура 4 l Крылья 4 l Бремя или Метка 4
    Почему перемир а не щит? Второй даёт слишком мало прибавки, чтобы тратить на него очки, имхо. Качать бремя или метку решать должен каждый сам, метка позволит сливать рб чуть быстрее, бремя-проходить инст чуть безопаснее.
     
    Пвп: Хил 5 l Перемир 5 l Слезы 3 или Щит 2 Манажор 2 lllll Угроза 4 l Кара 4 l Бремя или Аура 4
    Бремя подойдет для боев 2х2-3х3, аура больше для 5х5+. Бремя само по себе и на 1/4 держит 4 секунды, что довольно неплохо, поэтому тут кому как удобнее.
     
    В целом скиллы жреца довольно уникальные и интересные. С мобами он чувствует себя прекрасно, со вражескими игроками-посредственно, но не плачевно. Но самая главная его проблема-невозможность быть полезным и в пве, и в пвп одновременно. И это печально. Как минимум 2 экспертки, обязательные в пве, почти бесполезны в пвп, и наоборот. Гибрид тоже показывает себя средненько. Поэтому либо будьте готовы покупать кучу книг забвения, либо надеяться на то, что к 2040 году мы дождемся возможность делать 2 и больше чертовых скилл-билда, чтобы часть контента не терялась из-за отстуствия такой базовой для мморпг механики.
    Реликвии:

     
    С реликвиями дело обстоит еще более разнообразно, чем со скиллами. Некоторые на них почему-то то забивают, но они вносят огромный импакт. 
    На скринах можете видеть мои варианты, из основных выделю:
     
     Великая реликвия неукротимого удара
    Бонус при усилении:
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%. 
    При 50% крита эта рела даст больше пользы чем та, которая дает 12% дд, если мы состоим в ги 9+ лвла и вкачали крылья на 4.
     
     Реликвия магической силы
    Бонус при усилении: 
    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Очень сильная реликвия, работающая как минимум в 50% времени с учетом механики слёз.
     
     Волшебная реликвия противодействия
    Бонус при усилении:
    Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.
    Крайне полезная рела в перемирие и манажор. Активируем ее в пвп маножором, кидая скилл на сопру бд/антик мага и вара; в пве-перемиром, шанс на прохождение которого на рб-50%. С ее помощью при должной точке можно сливать любого рб в игре, кроме рейдовых и инстовых, в соло. Чернильник и Гуз в том числе.
     
     Ужасная реликвия тайной кражи
    Бонус при усилении:
    С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противника урона.
    На 5 секторе и в пвп много контроля, эта рела неплохо повышает выживаемость.
     
    Повторюсь, реликвий в игре очень много, те, которые поставил я не являются единственно возможными. На форуме есть тема от Честного со всеми имеющимися в игре релами, разбирайте и выбирайте то, что по вам по душе, это интересно.
    Экипировка:
    Основополагающие статы для жц в пве: . Так же не забываем про надежность, пробив, если делаем дд жц как в моем случае, хп и капельку точности.
    Как ни странно, на жц вполне уместен вампиризм. Лично я собрал 2 сета бижы-одну с вампом, другую с хп. По своему опыту скажу, что в 75% случаях хожу с бижей в хп, потому что криты в новом контенте бьют очень больно и для комфортной игры нужно хотя бы 6000 здоровья. Вамп можно собрать для старого контента по типу сада, лаба, дейлов котов и фавнов, но можно и забить на вамп полностью. Отдельно упомяну бижу с маг дд в % . Конечный дд расчитывается следующим образом: сначала суммируется чистый дамаг, а потом к нему уже прибавляется %ный дамаг, например, пассивка ги, наша аура, реликвия на 15% дд и многое другое, поэтому бижу с % дд конечно брать можно, но я не советую, разве что амулет величия, так как он даёт слишком большой прирост
     
    Итого, мой вариант идеального билда на жц.
    Бижа в вамп:

     
    Бижа в хп (любые вариации из нижепредставленных по желанию):

     
    Из посохов вижу только 2 варианта, подходящие и для пвп и для пве. Сам бегаю с двойным пробивом: 

     
    Для 5 сектора очень желательно это:
     
     
    Изначально собирал билд под полусет тритонов, потому что с ним спокойно разгоняется кап крита. Но он легко заменяем крафтовыми аналогами и аналогами из логова морских бродяг.
    Имеет место быть и фулл сет из кз, но с ним всё же меньше хп и с тритонами в эффективности он все равно не потягается.
     
    Для пвп собираем сет арены и перекрафтовый пояс, он будет выгоднее аренного, и бижу велы, если хватит нервов и времени накопить.
     
    Пока что мой жц выглядит так, не хватает полусета тритонов и амулета величия.

     
    Тема в процессе дополнения.
     
  11. Like
    Shamxx got a reaction from Omaewawou in Жрец в реалиях 8.4.2. Гайд   
    Спустя довольно продолжительное время игры на жц, я всё же решился написать о нём гайд/мнение. Здесь вы увидите мои рекомендации, билд, раскачку, релы, фишечки и в целом мысли по актуальности данного класса. Всё описание и информацию о значениях навыков вы можете почитать в отличной теме  @Mucmp, из которой я взял некоторое и для этого гайда, повторять её тут не вижу смысла.
     
    Для начала нужно разобраться, кому вообще подойдет жрец. Во-первых, это один из самых дешевых классов для комфортной игры в пве. Вам не нужно покупать дорогущую бижу, вам не нужны книги по 2кк  для капа скорости, которые по сути обязательны ддшникам. В этом плане жрецам проще. Однако за относительную дешевизну мы платим сложностью игры. Я не говорю о прокачке и нубоинстах, это проходной контент и там жц впринципе чувствует себя нормально, я говорю про актуальные топ инсты, где нужно будет сразу приготовиться играть на пианино и все время кидать наши основные скиллы. "Хил всегда виноват" - классика мморпг, не забываем. Дальше о скиллах. Мой жц сделан с упором в дд, быть чисто саппортом-как по мне бессмысленно.
     
    Базовые навыки:
    Слёзы Харада 
    То, из-за чего лично я выбрал этот класс. Наша фишка и изюминка, позволяющая сделать из жц полудд. В пве качать строго 5/5, шанс падения дополнительных слёз при этом составляет 40% (спрашивал у Холмса). На практике позволяет выдавать отличные цифры в инстах со скоплением мобов и просто в соло игре: 
     

     
    Но нужно понимать, что слёзы цепляют ЛЮБЫХ мобов/игроков, которые как-то взазимодействовали с вами/вашей группой. Поэтому в пвп нужно быть осторожным и не кидать этот скилл если враг задел мобов, либо же наоборот, кидать его на моба, и убегающего врага скорее всего зацепит. Потешно. А в пве, особенно в некоторых инстах как сад миф, нужно наблюдать за группой и за тем, кого они агрят, чтобы не зацепить лишних. В общем, скилл не без минусов. Раньше, к слову, он кидался без задержки-анимации каста не было.
    Слово силы 
    Еще одна, казалось бы фишка жц, но к сожалению сейчас скилл малополезный. В пве я пробовал на всеразличных боссах сжирать ману-слишком быстро восстанавливают. В пвп же выше 2/5 качать смысла тоже не вижу, манорег у всех дикий, свитки замка на ману в игре присутствуют, а так же слишком мало времени есть в бою, чтобы его кастовать. На панеле оставить стоит ради рел (об этом позже) и ради ситуаций 2х1-1х1, чтобы чуть-чуть быстрее слить какого-нибудь шамана.
    Перемирие 
    Очень неплохой скилл, хоть и не являющийся полноценным контролем. Со вставленной релой замка, раскачкой 5/5 и достаточным кд можно держать по откату и полностью игнорировать одного из противников.
    Священный щит 
    Ничего особенного, такой же устаревший щит, как и у некра. При 1000 маг дд на 3/5 держит буквально одну-полторы тычки, но с другой стороны можно вставить полезные релы и просто чуть-чуть повысить себе выживаемость. Я бы всё же его апнул.
    Целительное прикосновение 
    Обычный не тикающий хил. Его нельзя накинуть на себя 1 раз и быть непробиваемым под банкой замка как дру и шам, но со своей задачей он впринципе справляется. Очень советую при соло игре закупать зелья жизни с замка, если имеется такая возможность. Дешево и сердито, что в пве, что в пвп.
     
    Экспертные навыки:
    Аура доблести 
    Солидный бафф дд всей группе, делающий прохождение любого инста на минутку-полторы быстрее. Нужно не забывать про радиус действия, в некоторых инстах аура не достаёт до всех членов группы.
    Неуловимая угроза 
    Наравне со слезами в пве, угроза-мастхев скилл в пвп. Казалось бы, все уже давно научились контрить её и просто стоять на месте-но нет. Это справедливо лишь когда врагов мало. А начиная от 5х5 и заканчивая гвг с битвами, слить за 5-10 секунд фуллового непробиваемого вара или дк с 10к хп, которые отвлеклись в пылу сражения-бесценно. На подводной территории работает еще лучше, так как бегают все быстро, что нам только на руку. В пве особого применения найти не смог, на рб не проходит, на мобах слишком часто уходит в сопротилвение. Единственное, что приходит на ум-сделать 20-22 жц и фармить водолаза, потому что его этим скиллом можно убивать на ура.
    Расплата 
    Навык, которым казалось бы нужно добивать, но на практике просто используется для мизерной прибавки урона к прокасту. Я бы добавил возможность крита или отхил в % если убиваешь цель расплатой.
    Искупление 
    Приятный саппортящий скилл с кучей недочетов. Во-первых про хил можно забыть, он хилит сущие копейки и больше, чем на 1, нет никакого смысла его качать. Во-вторых, снимать дебаффы без ограничений на кол-во целей это конечно приятно, но ДАЛЕКО не все дебаффы снимаются. Из первого, что приходит на ум-ледяная стрела от моба в кз мифе, дебафф на скорость передвижения в инсте зимнего ивента 2020, некоторые скиллы гор, особенно чк. Так что особенно забавно смотреть при всём при этом на то, как на форуме на этот скилл умудряются ныть.
    Помощь богов 
    Почти полностью ориентированный на пве бафф, один из лучших в игре. Самое вкусное в нём-увеличение силы критического урона на 35% при 4/4, что при правильном билде дает нам моральное право кидать крылья не только на дд, но и на себя, в инстах со скоплением мобов. На рб естественно окрыляем только дд.
    Мистическая метка 
    Один из самых странных скиллов в нашем арсенале. С одной стороны, неплохо режет дф на рб, с другой-кроме как на рб он нигде не используется, что делает его прокачку хоть и приемлимой, но спорной. Лично я использую только как доп дд на боссах по типу левадиса. Еще можно очень больно вдарить по какому-нибудь оркинусу, если вы и ваша ги на него ходите, но это прям слишком узконаправленно.
    Изнуряющее бремя 
    С появлением Холмса скилл сильно преобразился
    После ребаланса это теперь действительно достойный вариант для прокачки как в пвп, так и в пве. Да, работает не на всех рб (на чернильнике 100% сопра), но зато там, где работает-7 секунд среза дд на 50% это очень солидно при кд в 11 секунд. Так же отлично показывает себя в инсте тритонов, по сути обезоруживая очень сильно бьющих улиток и одну из акул на подводных локах. В пвп просто шикарен против милишников.
    Воскрешение 
    Из-за этого скилла в игре произошел крах экономики, а компания айгринд вот вот обанкротится из-за спада продаж свитков жизни. На самом деле очень клевая фича для жц и некра (и морского пета...), позволяющая в инстах нивелировать чью-то ошибку и сэкономить 2к чьих-то голд. Главное проверять, чтобы была мана на хил реснутого, либо чтобы он сразу пил банку. И да, отдельная просьба уникумам, которые просят возродить, находясь не в пати жц-не делайте так.
    Кара света 
    Скилл, вносящий очень солидный импакт в пвп-составляющую жреца, чуть-чуть приподнявший его из гробика. Качать на 4 в пвп обязательно, почти всегда прожимается в бою первым делом. Так как уходит в блок, не советую кидать в танков, если прямо рядом с ним есть другие цели.
     
    Итого, я могу посоветовать следующие билды:
    Пве: Слезы 5 l Хил 5 l Перемир 3 lllll Аура 4 l Крылья 4 l Бремя или Метка 4
    Почему перемир а не щит? Второй даёт слишком мало прибавки, чтобы тратить на него очки, имхо. Качать бремя или метку решать должен каждый сам, метка позволит сливать рб чуть быстрее, бремя-проходить инст чуть безопаснее.
     
    Пвп: Хил 5 l Перемир 5 l Слезы 3 или Щит 2 Манажор 2 lllll Угроза 4 l Кара 4 l Бремя или Аура 4
    Бремя подойдет для боев 2х2-3х3, аура больше для 5х5+. Бремя само по себе и на 1/4 держит 4 секунды, что довольно неплохо, поэтому тут кому как удобнее.
     
    В целом скиллы жреца довольно уникальные и интересные. С мобами он чувствует себя прекрасно, со вражескими игроками-посредственно, но не плачевно. Но самая главная его проблема-невозможность быть полезным и в пве, и в пвп одновременно. И это печально. Как минимум 2 экспертки, обязательные в пве, почти бесполезны в пвп, и наоборот. Гибрид тоже показывает себя средненько. Поэтому либо будьте готовы покупать кучу книг забвения, либо надеяться на то, что к 2040 году мы дождемся возможность делать 2 и больше чертовых скилл-билда, чтобы часть контента не терялась из-за отстуствия такой базовой для мморпг механики.
    Реликвии:

     
    С реликвиями дело обстоит еще более разнообразно, чем со скиллами. Некоторые на них почему-то то забивают, но они вносят огромный импакт. 
    На скринах можете видеть мои варианты, из основных выделю:
     
     Великая реликвия неукротимого удара
    Бонус при усилении:
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%. 
    При 50% крита эта рела даст больше пользы чем та, которая дает 12% дд, если мы состоим в ги 9+ лвла и вкачали крылья на 4.
     
     Реликвия магической силы
    Бонус при усилении: 
    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Очень сильная реликвия, работающая как минимум в 50% времени с учетом механики слёз.
     
     Волшебная реликвия противодействия
    Бонус при усилении:
    Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.
    Крайне полезная рела в перемирие и манажор. Активируем ее в пвп маножором, кидая скилл на сопру бд/антик мага и вара; в пве-перемиром, шанс на прохождение которого на рб-50%. С ее помощью при должной точке можно сливать любого рб в игре, кроме рейдовых и инстовых, в соло. Чернильник и Гуз в том числе.
     
     Ужасная реликвия тайной кражи
    Бонус при усилении:
    С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противника урона.
    На 5 секторе и в пвп много контроля, эта рела неплохо повышает выживаемость.
     
    Повторюсь, реликвий в игре очень много, те, которые поставил я не являются единственно возможными. На форуме есть тема от Честного со всеми имеющимися в игре релами, разбирайте и выбирайте то, что по вам по душе, это интересно.
    Экипировка:
    Основополагающие статы для жц в пве: . Так же не забываем про надежность, пробив, если делаем дд жц как в моем случае, хп и капельку точности.
    Как ни странно, на жц вполне уместен вампиризм. Лично я собрал 2 сета бижы-одну с вампом, другую с хп. По своему опыту скажу, что в 75% случаях хожу с бижей в хп, потому что криты в новом контенте бьют очень больно и для комфортной игры нужно хотя бы 6000 здоровья. Вамп можно собрать для старого контента по типу сада, лаба, дейлов котов и фавнов, но можно и забить на вамп полностью. Отдельно упомяну бижу с маг дд в % . Конечный дд расчитывается следующим образом: сначала суммируется чистый дамаг, а потом к нему уже прибавляется %ный дамаг, например, пассивка ги, наша аура, реликвия на 15% дд и многое другое, поэтому бижу с % дд конечно брать можно, но я не советую, разве что амулет величия, так как он даёт слишком большой прирост
     
    Итого, мой вариант идеального билда на жц.
    Бижа в вамп:

     
    Бижа в хп (любые вариации из нижепредставленных по желанию):

     
    Из посохов вижу только 2 варианта, подходящие и для пвп и для пве. Сам бегаю с двойным пробивом: 

     
    Для 5 сектора очень желательно это:
     
     
    Изначально собирал билд под полусет тритонов, потому что с ним спокойно разгоняется кап крита. Но он легко заменяем крафтовыми аналогами и аналогами из логова морских бродяг.
    Имеет место быть и фулл сет из кз, но с ним всё же меньше хп и с тритонами в эффективности он все равно не потягается.
     
    Для пвп собираем сет арены и перекрафтовый пояс, он будет выгоднее аренного, и бижу велы, если хватит нервов и времени накопить.
     
    Пока что мой жц выглядит так, не хватает полусета тритонов и амулета величия.

     
    Тема в процессе дополнения.
     
  12. Like
    Shamxx reacted to Revolt in Соло прохождение колизея героического уровня сложности, за заклинателя с дубинкой фулл физ дд.   
    Вау, перс 32 лвла, ориентированный на соло игру, с +10 пухой 30 лвла, смог соло пройти инст, расчитанный на 26 лвл, куда сейчас бегают даже +5 нубы без хилов в пате. Действительно - показатель 
  13. Haha
    Shamxx reacted to Walidor in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    А ещё крылья жц, глаз мага, благословение десяти богов, восхождение Юпитера, юбилей пра-прабабушки и поцелуй в попу от самого Харада. Сейчас же целые ги собирают, чтобы набафать одного рея. Сколько ещё персонажей нужно, чтобы вместе они интегрировали в одного идеального перса? 
  14. Like
    Shamxx reacted to Konditer in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Кста, добавляя 2 гибридных класса, вы готовы "хавать" темы за выбор оболочек и бижи за тур? Давно пора было сделать по нормальному, но зачем...
  15. Thanks
    Shamxx got a reaction from Galaxykiller in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    кстати, а было бы неплохо видеть подобный скилл, снимающий одну из шмоток, кроме пухи, на определенное время
  16. Like
  17. Like
    Shamxx reacted to Galaxykiller in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Что там курили разработчики,когда писали про то,что у гор не хватает скиллов сближения и перемещения врагов,лол
  18. Thanks
    Shamxx reacted to botbot in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Мне кажется тут ошибка. Из этого описания следует, что персонажа нельзя атаковать, но на персонажа действуют эффекты контроля (потому что обратное не указано). И там же:
    То есть, союзники могут его лечить и накладывать бафы? Выглядит немного жирновато.
     
    Это все конечно хорошо. Но непонятна роль такого персанажа в инстах и пве. Будет та же проблема как и у чернокнижника. Судя по навыкам танк из него такой себе, урона тоже толком нету а контроль в пве не нужен. Впрочем, это только мнение исходя из описания и я могу оказаться не прав. Однако замечу, что часто а угадывал подобные косяки. И вот первое впечатление от прочитанного - имба на арене но шлак в пве. Или так и задумно? Если нет - я рекомендую ему добавить к скилам (например, к вихрю) эффекты агра хотя бы. И еще замечу, что без мобильности такой персонаж в физический урон и ближний бой выглядит очень сомнительно. А мобильности у него ноль и даже минус, так как мантра замедляет.
    Ну то есть ещё один масс контроль. На битвах горы сейчас мало выигрывают?
    Максимально непонятное описание. Можно одновременно копить бафы из разных кланов? Можно ли получить одновременно эффекты от разных кланов? И если нет, что будет при чередовании скилов из разных кланов?
    Прыжок рога? Рывок вара? Нити дк? У остальных классов для сближения использовался стан. Но на самом деле я не вижу чтобы у нового персанажа была какая-то особая возможность для сближения. Разве что вы ему взбучку радиусом на 5 клеток дали но это очевидно имбаланс. В пвп такого персонажа не будут к себе подпускать и будут расстреливать на расстоянии.
     
    А вот для этого давно стоит убрать зависимость прохождения сюжета от репутации в малиате и тлалоках. Я уже много раз слышал как игроки бросали игру так как не хотят набивать эту репутацию, тратя месяц непонятно куда.
  19. Like
    Shamxx got a reaction from marinad in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    вроде и клево, ожидаем приток свежей крови, но для баланса сейчас это явно лишнее.
    жду ребаланс в релизе
  20. Like
    Shamxx got a reaction from Anmi in Перемирия жреца   
    и другие тоже вправе критиковать твое, объективно говоря, бредовое нытье с отсутствием понимания других классов, да и своего видимо тоже. 
  21. Haha
    Shamxx got a reaction from Walidor in Реинкарнация   
    То что я предложил по сути и есть антик на стероидах но без возможности атаковать противников
    Можно конечно и твой вариант рассмотреть, но тут на форуме уже и на искуп ныли, мол уж очень имбовый навык бЕз оГрАничЕниЙ пО цеЛяМ!!! и хилом в тычку стража. Тьфу.
  22. Like
    Shamxx reacted to Макима in Искупление   
    Некорректно это то шо ты мелишь по поводу жц, друида, некра и т.д.. Чел у тебя карающие корни и смерч это годные навыки, а искупление на столько имбовое что его надо фиксить. Ты этими навыками сам пользовался? Искупление изначально ограничено, оно не снимает абсолютно все дебафы и эффекты контроля, и хилит копейки. Кроме того, частота того как ты ловишь станы что в масс битвах что на арене делает навык сразу же помойным, жц снимает 1 стан, в цель прилетает второй, отхил точно так же на 1 плюху продлит жизнь. Я согласен, сделаем ограничение по целям, но тогда искуп должен отхиливать минимум 3к хп и еще вешать антик на 3 секунды.
     Смерч навык который перемещает на 1 клеточку противника, и даже в 5х5 тебе его нормально не кинуть чтобы как ты говоришь подтянуть хила, ты вместе с этим подтянешь еще и других противников, и точно так же это работает в обратную сторону, ты откидываешь от себя бегущего к тебе мили, но подтаскиваешь ханта у которого контроль с 4 ярдов, дд у смерча такое же мизерное как хилка у искупления.
    Карающие корни да, застопят троих аж на 3 секунды и выдадут дамага чуть больше смерча, топ навык, я каждую битву смотрю как толпа друлей карающими корнями стопят рейд гор к штандарту (сарказм).
    Просто 90% твоих постов в этой теме это не совсем конечно бред, но на столько притянутые за уши аргументы, что начинаешь думать "Этому челу пофиг на балансы и прочее, лишь бы врагов фиксанули, пофигу что, но давайте фиксить"
  23. Haha
    Shamxx got a reaction from marinad in Искупление   
    хорошо, огранение сделать можно, но тогда нужно фиксить круги чк, чтобы искуп против них не был бесполезен 🙂
  24. Thanks
    Shamxx reacted to Мelom in Искупление   
    А что в нем имбового? Из станов он снимает рывок удар вара, вспышку шама, сон некра. Всё. 
    Остальные дебафы идут дотами которые не станят в принципе а лишь удерживают на месте либо не дают использовать навыки. 
    Основные контроль навыки типа круга ЧК и другие лежачие навыки он не снимает как и не снимает дождь некра и прочую хрень которая нехило тормозит толпу.  
    Я понимаю что в чужих руках чужой *** всегда будет толще казаться но если ныть то в пределах разумного. 
    И вообще КД искупления при 60% КД 19 секунд, никакой дурак не будет одевать КД сет на битву а значит 23-25 секунд. Да и сам жрец стоит в станах вместе состальными ушами в надежде на коротенькое окно которое может и не прийти.  
     
    Вар, ДК, Некр, ЧК имеют практически фуловый Контроль по КД, Заклинатель, Хант и Шаман еще контроля на половину КД. Я клоню к тому что после применения искупления горы практически сразу могут застанить жертву вновь и искупление дает лишь небольшую паузу чтоб успеть предпринять меры. 
     
    Ухи же практически не имеют АоЕ контроля,имеет лишь Паладин и его станы далеко не 100% по КД . Имеет Контроль Друид и БД и тоже не АоЕ, короче говоря у гор контроля в несколько раз больше чем у ух и именно по этой причине у искупления нету ограничения потому что исход боя будет в пользу гор. 20 гор гарантированно сольют 20 ушей, просто закидают контролем из которого без шансов выйти. 
     
    Типичный лицемерный пост с подоплекой мне ****** кто прав главное чтоб ушей фиксанули. 
     
     
    ДРУЗЬЯ! 
    Давайте возьмем в привычку если Вы пишите пост с нытьем то аргументируйте свои слова, что как и почему так думаете. Читать ваши ***** и ощущения никому не интересно и эти две цитаты в этом посту из этого разряда. 
  25. Haha
    Shamxx got a reaction from Darkstyle in 🧙︱Стикеры   
×
×
  • Create New...