Jump to content

Кот Айв

Members
  • Content Count

    22
  • Joined

  • Last visited

About Кот Айв

  • Rank
    Hero from Nowhere

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Это просто один из вариантов, так как скил слабоват. Есть конечно еще одна идея оставить этот скил как и есть но на 3 или 4 или 5 бафе он должен прибавить не 2% а 6%/10%/12%/16%. Пофакту на данный данны скил может дать срез 32% это 16 стаков при условии того что у тебя останеца примероно ~ 150-300хр. Поэтому я считаю что у него должен быть более высокий показатель среза в начале гдето на 3-5 стаке. Уточню НЕ на каждом 3-5. Много не выйдет но уже лучше начнет танковать максимум среза получится 48% в данном случае при 150-300 хр. Это тоже как вариант.
  2. Прочти по внимательнее ты думаешь что я хотел предложить чистое хр персонажа кторое будет являтся ~3600хр НЕТ не только от него а и от шмота разница будут в том что он не должен считать от бафов, к слову эта разница от бафа( пасивки) ги и книги будет состовлять 1к хр что не так много. Вобщем к чему это все что бы данный навых работал эфективнее в паре с молитвой. Обяснить на цифрах?
  3. Изменить следующим образом на то что в скобках: Навык снижает входящий урон на 2%( 3%) за каждые 12-10-8-6%(12-10-8-5%) недостающего здоровья. Самое главное расчет хр должен баться от (хр самого персонажа + хр от шмота), тоесть в расчет не идут пасивка на хр с гильдии, книга на хр, свитки и банки, а также скилы увеличивающие хр. Вот тогда навык должен хоть немного заиграть.
  4. Ну я бы не сказал, у него довольно много хороших идей.
  5. Во первых 1)Насеч взбучки согласен уменьшить срез скорости атаки и дд либо дать палу такие же показатели; 2)Насчет прочной шкуры лучше так оставить с сопрой так уважаемые разработчики писали что хотят добавить защитный навык с сопрой, читай их планы на персов. Еще один защитный навык ему не кчему. 3 ) Призыв харада как ты говоришь, где он похож? В призыве там пал сам перемещается а тут он животное будет посылать где похож?????? Цифры как у пала ?!Эгоистично да? У пала вроде 3 стана да, а у этого ? 0 на данный момент? Хорошо с моими изменениями 2 стана будет + сопра, хорошо далее
  6. Спасибо большое, можешь кстати взглянуть на мой пост, правда некоторые идеии у тебя стянул😁 надеюсь уважаемые разработчики услышат нас и возьмут идее на будующее.
  7. Начнем со старых навыков: 1) Взбучка неплохой навык но надо добавить при прокачке выше 4 уровня блок навыков; 2) Чумное проклятье на данный момент не играбелен, вы описывали его как навык который может отрезать противников преградить продвижение а таковым он не является, предлаю следующее пусть он не насит урон в радиусе 1 клетки а вешеат магическое отравление и отбрасывает на 2 клетки, маг отравление в 3 тика. Вся остольная механика такаяже. Прочная шкура : в данны навк добавить сопротивление 10/15/20/25 Новые навыки: 1) "название"( назовите как хотите ) :в указану
  8. Все навыки которые ты описал впринципе хороши особенно понравился со станом " призыв безжалостной пумы" это реально топовая идея. Но смотр данный персонаж собирает кап по криту не лучше ли ему дать навык на увеличение силы крита ( не самого крита а его силы как у иска или жц) только сделать его в виде ауры как у пала кстати красивая аура у пета Пылаюшего льва разрабам респект за такую красату !
  9. Храмовник: Маножерный навык храмовнику, влияющий на эфективность оглушения ?!?!? Топ да ребят корыто пробито, а ничего то что у него 2 навыка на дд нормальных и то один из них имеет длительный откат ! Ребят я все понимаю но пороботайте с пасивкой и дайте дд навык зависящий от маг урона уже будет лучше. Вождь : приятный персонаж но у него вообще нет контроля, взбучка что??? Удержать противника ага скажите это магам и варам с их антиком колосальный урон от пикирующего войска что то не ощющается на фоне знамени пала ( особенно чувствуется в 1 цель ). Предлогаю следующее из основных навыков взбуч
  10. Для тебя еще раз ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ- это означает что механика некоторых скилов может быть разная а основные скилы будут похожи.
  11. Насчет двуруч с физ дд у ух, их могут в данный момет применять наиболие профитнее( эфективней чем другие класы) это иски, соглашусь да тут надо что то делать но не в коем случае не нерфить, тут надо со стражем поработать так как у него есть навыки которые добавили на авось (по типу толчка роги). А вот замечу у гор с двуручными булавами на маг дд кто может их применять - правильно НИКТО 🤔 так что у гор попечальнее обстановка в этом плане. Насчет вар-страж, в крайнем обновлении ему очень хорошо апнули кожу, она востонавливается при каждом парире или блоке, а у него можно их хорошо разогнать ( к
  12. Ну ка дакажи чем же разные ?? Общая концепция это персонажи с разовым хилом, щитом и усилением на урон ..... ну как где разные?
×
×
  • Create New...