Jump to content

Peter_Munk

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Reputation Activity

  1. Like
    Peter_Munk got a reaction from Perfecto245 in [2017.05.29] Update Warspear Online 7.0: New Heroes. Preview   
    There will be two more slots
  2. Like
    Peter_Munk got a reaction from Hizcanavar in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Как перестать орать от того, что вы, не видя новых классов, и их навыков уже выяснили кто имба, кого убили, кого зря качали и как сет величия выбрать.
  3. Like
    Peter_Munk got a reaction from Hizcanavar in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    В этом году мы решили отметить день рождения игры по-особенному. Опытные игроки, возможно, ждут возвращения Балагана Ужасов и Снежного Предела, но на этот раз всех ждет приятный и неожиданный сюрприз - четыре новых класса!
     
    Каждое обновление Warspear Online приносит новые элементы и функциональность в игру, но далеко не каждое из них может сравниться по значимости с обновлением 7.0, которое будет доступно уже совсем скоро. Четыре новых класса с полным набором навыков, включая экспертные (о них мы подробно расскажем в день выхода обновления), будут доступны всем и каждый сможет открыть для себя Warspear Online заново!
     
    Война за Копьё длится уже девять лет, и ей не видно конца и краю…. Но, покуда герои обоих Альянсов пытались превзойти друг друга на полях сражений и в кругу арены, на их родных островах вызревали новые силы. И теперь они готовы явить себя миру и занять подобающее место в строю. Их воинское искусство ни на что не похоже, однако опытные полководцы не сомневаются: умения новых бойцов прекрасно дополнят сильные стороны Альянсов!
     
    Пришла пора заново расставить фигуры на игральной доске. Аринар встречает своих новых героев!
     
    Легион
     
    Охотник
     
    Охотники — плоть от плоти Севера. Они — убеждённые одиночки; обычно Охотники порывают со своими Кланами и отправляются в добровольное изгнание в дикие леса. Там они объединяются в артели, подобно волкам, сбивающимся в стаи. Начало большой войны поначалу никак не сказалось на вольнице Охотников. Но прошли годы, и увещевания вождей и шаманов возымели действия: Охотники распрощались с заснеженными лесами, перекинули через плечо свои грозные луки и отправились к далёким берегам, предвкушая славную охоту на двуногих тварей.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: легкие
    Оружие: лук, арбалет
    Роль: нанесение урона
     
    Базовые навыки:
     
    Смертельный выстрел: выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Оглушающий выстрел: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Боевая стойка: увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Проворство охотника: увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на некоторое время.
    Отравленная стрела: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
    У Легиона не было классов, которые могли бы наносить физический урон с расстояния, что нарушало баланс между возможностями Альянсов. Появление Охотников с дистанционным оружием улучшит эту ситуацию, а также решит проблему с получением луков, арбалетов и оболочек, которым не было прямого применения среди воинов Легиона. Навыки контроля и возможность развития класса в нанесение моментального либо длительного урона делают его подходящим как в PvP, так и в PvE, при этом очень простым в освоении.
     
    Заклинатель
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, тяжелые
    Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
    Роль: Боевая поддержка
     
    Базовые навыки:
     
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время.
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон.
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
     
    Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию.
     
    Хранители
     
    Страж

    Стражи — братство эльфийских воинов, принёсших священные обеты Нуаду. Удел Стража — быть защитником всего живого. За плечами у каждого из них — долгое обучение в закрытых храмах. Год за годом послушники проводят в медитации и воинских упражнениях. Лишь после этого они удостаиваются чести сложить при свете полной Луны священное трёхстишие, к котором рассказано о них самих, о данной клятве и о неизбежной смерти в бою за правое дело. Ведь всякому Стражу с первых дней обучения известно: из сражения можно вернуться либо со щитом, либо на щите.
     
    Фракция: Перворожденные
    Доспехи: тяжелые, легкие
    Оружие: одноручные/двуручные топоры, одноручные/двуручные мечи, одноручные/двуручные булавы, копье, щит
    Роль: Танк
     
    Базовые навыки:
     
    Мощный удар: удар, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Волна агрессии: применяет эффект "Агрессия" на противника на некоторое время. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. При использовании навыка персонаж получает бафф, при получении трёх баффов персонаж восстанавливает некоторое количество от максимального здоровья.
    Дух стража: накладывает бафф на персонажа, который подсчитывает нанесённый персонажем урон от любых атак. По истечении времени действия баффа на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает некоторое количество от нанесённого под действием баффа урона.
    Шокирующий удар: удар, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Наказание: удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника до нуля на некоторое время.
     
    После изменения системы агрессии в обновлении 6.1 на стороне Хранителей возник недостаток в классах, которые могли бы исполнять роль танков в новых условиях. Страж предназначен для PvE и благодаря экипировке, и навыкам способен выдерживать огромное количество урона в боях с боссами и в Подземельях, а также держать агрессию большого числа врагов. Нанесение урона не является основной задачей этого класса, но некоторые варианты раскачки навыков и комбинации экипировки позволят чувствовать себя комфортно и в боях с другими игроками.
     
    Искатель
     
    Искатели — молодые и дерзкие бунтари, неисправимые авантюристы по своей природе. Война открыла перед ними сотни возможностей. Кто захочет пасти овец или вскапывать грядки, когда можно добыть славу и золото в дальних странах? Каждый Искатель готов отправиться за тридевять земель и встретиться с любой опасностью. Седые паладины лишь качают головой, смотря на подросшее поколение — но даже они признают, что Искателям нет равных среди наёмников и первопроходцев. А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран!
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: легкие
    Оружие: двуручный топор/меч/булава, копье, кинжалы
    Роль: нанесение урона
     
    Базовые навыки:
     
    Рассекание: удар, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Щит Харада: накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на некоторое время. Защитное поле поглощает определённое количество входящего урона. Дополнительно увеличивает физическую силу персонажа на некоторое время.
    Воодушевление: увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время.
    Ожесточение: увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Исчезновение: переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время.
     
    Искатель способен становиться невидимым и при этом наносить большое количество урона за счет использования двуручного оружия и усиливающих эффектов. Невидимость уравняет диверсионные возможности Альянсов и откроет больше тактик в битвах на Арене. Кроме этого, способность носить кинжалы повысит спрос на них среди Хранителей. В отличие от Разбойника, у Искателя нет возможности быстро наносить большой урон, его количество растет постепенно. Для того чтобы реализовать свой потенциал, Искателю нужно сосредоточиться на выживаемости в ближнем бою, накоплению баффов и тактическим уловкам за счет невидимости.
     
    На этом пока все, можно начать выбирать нового персонажа для прокачки, а больше подробностей о грядущем обновлении ждите в день релиза.
     
    P.S. Балагана Ужасов и Снежного Предела в этом обновлении не будет!
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
     
  4. Like
    Peter_Munk got a reaction from Wendorm in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Вы точно наш форум читаете?
  5. Like
    Peter_Munk got a reaction from Ахаб in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Вы точно наш форум читаете?
  6. Like
    Peter_Munk got a reaction from r0di0n in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    В этом году мы решили отметить день рождения игры по-особенному. Опытные игроки, возможно, ждут возвращения Балагана Ужасов и Снежного Предела, но на этот раз всех ждет приятный и неожиданный сюрприз - четыре новых класса!
     
    Каждое обновление Warspear Online приносит новые элементы и функциональность в игру, но далеко не каждое из них может сравниться по значимости с обновлением 7.0, которое будет доступно уже совсем скоро. Четыре новых класса с полным набором навыков, включая экспертные (о них мы подробно расскажем в день выхода обновления), будут доступны всем и каждый сможет открыть для себя Warspear Online заново!
     
    Война за Копьё длится уже девять лет, и ей не видно конца и краю…. Но, покуда герои обоих Альянсов пытались превзойти друг друга на полях сражений и в кругу арены, на их родных островах вызревали новые силы. И теперь они готовы явить себя миру и занять подобающее место в строю. Их воинское искусство ни на что не похоже, однако опытные полководцы не сомневаются: умения новых бойцов прекрасно дополнят сильные стороны Альянсов!
     
    Пришла пора заново расставить фигуры на игральной доске. Аринар встречает своих новых героев!
     
    Легион
     
    Охотник
     
    Охотники — плоть от плоти Севера. Они — убеждённые одиночки; обычно Охотники порывают со своими Кланами и отправляются в добровольное изгнание в дикие леса. Там они объединяются в артели, подобно волкам, сбивающимся в стаи. Начало большой войны поначалу никак не сказалось на вольнице Охотников. Но прошли годы, и увещевания вождей и шаманов возымели действия: Охотники распрощались с заснеженными лесами, перекинули через плечо свои грозные луки и отправились к далёким берегам, предвкушая славную охоту на двуногих тварей.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: легкие
    Оружие: лук, арбалет
    Роль: нанесение урона
     
    Базовые навыки:
     
    Смертельный выстрел: выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Оглушающий выстрел: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Боевая стойка: увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Проворство охотника: увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на некоторое время.
    Отравленная стрела: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
    У Легиона не было классов, которые могли бы наносить физический урон с расстояния, что нарушало баланс между возможностями Альянсов. Появление Охотников с дистанционным оружием улучшит эту ситуацию, а также решит проблему с получением луков, арбалетов и оболочек, которым не было прямого применения среди воинов Легиона. Навыки контроля и возможность развития класса в нанесение моментального либо длительного урона делают его подходящим как в PvP, так и в PvE, при этом очень простым в освоении.
     
    Заклинатель
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, тяжелые
    Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
    Роль: Боевая поддержка
     
    Базовые навыки:
     
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время.
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон.
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
     
    Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию.
     
    Хранители
     
    Страж

    Стражи — братство эльфийских воинов, принёсших священные обеты Нуаду. Удел Стража — быть защитником всего живого. За плечами у каждого из них — долгое обучение в закрытых храмах. Год за годом послушники проводят в медитации и воинских упражнениях. Лишь после этого они удостаиваются чести сложить при свете полной Луны священное трёхстишие, к котором рассказано о них самих, о данной клятве и о неизбежной смерти в бою за правое дело. Ведь всякому Стражу с первых дней обучения известно: из сражения можно вернуться либо со щитом, либо на щите.
     
    Фракция: Перворожденные
    Доспехи: тяжелые, легкие
    Оружие: одноручные/двуручные топоры, одноручные/двуручные мечи, одноручные/двуручные булавы, копье, щит
    Роль: Танк
     
    Базовые навыки:
     
    Мощный удар: удар, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Волна агрессии: применяет эффект "Агрессия" на противника на некоторое время. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. При использовании навыка персонаж получает бафф, при получении трёх баффов персонаж восстанавливает некоторое количество от максимального здоровья.
    Дух стража: накладывает бафф на персонажа, который подсчитывает нанесённый персонажем урон от любых атак. По истечении времени действия баффа на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает некоторое количество от нанесённого под действием баффа урона.
    Шокирующий удар: удар, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Наказание: удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника до нуля на некоторое время.
     
    После изменения системы агрессии в обновлении 6.1 на стороне Хранителей возник недостаток в классах, которые могли бы исполнять роль танков в новых условиях. Страж предназначен для PvE и благодаря экипировке, и навыкам способен выдерживать огромное количество урона в боях с боссами и в Подземельях, а также держать агрессию большого числа врагов. Нанесение урона не является основной задачей этого класса, но некоторые варианты раскачки навыков и комбинации экипировки позволят чувствовать себя комфортно и в боях с другими игроками.
     
    Искатель
     
    Искатели — молодые и дерзкие бунтари, неисправимые авантюристы по своей природе. Война открыла перед ними сотни возможностей. Кто захочет пасти овец или вскапывать грядки, когда можно добыть славу и золото в дальних странах? Каждый Искатель готов отправиться за тридевять земель и встретиться с любой опасностью. Седые паладины лишь качают головой, смотря на подросшее поколение — но даже они признают, что Искателям нет равных среди наёмников и первопроходцев. А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран!
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: легкие
    Оружие: двуручный топор/меч/булава, копье, кинжалы
    Роль: нанесение урона
     
    Базовые навыки:
     
    Рассекание: удар, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Щит Харада: накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на некоторое время. Защитное поле поглощает определённое количество входящего урона. Дополнительно увеличивает физическую силу персонажа на некоторое время.
    Воодушевление: увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время.
    Ожесточение: увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Исчезновение: переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время.
     
    Искатель способен становиться невидимым и при этом наносить большое количество урона за счет использования двуручного оружия и усиливающих эффектов. Невидимость уравняет диверсионные возможности Альянсов и откроет больше тактик в битвах на Арене. Кроме этого, способность носить кинжалы повысит спрос на них среди Хранителей. В отличие от Разбойника, у Искателя нет возможности быстро наносить большой урон, его количество растет постепенно. Для того чтобы реализовать свой потенциал, Искателю нужно сосредоточиться на выживаемости в ближнем бою, накоплению баффов и тактическим уловкам за счет невидимости.
     
    На этом пока все, можно начать выбирать нового персонажа для прокачки, а больше подробностей о грядущем обновлении ждите в день релиза.
     
    P.S. Балагана Ужасов и Снежного Предела в этом обновлении не будет!
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
     
  7. Like
    Peter_Munk got a reaction from Mercurry in [2017.05.29] Update Warspear Online 7.0: New Heroes. Preview   
    Tests will show. Soon enough, we are talking about days :)
  8. Like
    Peter_Munk got a reaction from Syrtych in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Как перестать орать от того, что вы, не видя новых классов, и их навыков уже выяснили кто имба, кого убили, кого зря качали и как сет величия выбрать.
  9. Like
    Peter_Munk got a reaction from Приплыл in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Как перестать орать от того, что вы, не видя новых классов, и их навыков уже выяснили кто имба, кого убили, кого зря качали и как сет величия выбрать.
  10. Like
    Peter_Munk got a reaction from Kyrai in [2017.05.29] Update Warspear Online 7.0: New Heroes. Preview   
    Warriors of Arinar!
     
    This year we decided to celebrate the game's birthday in an unusual way. Experienced players are probably waiting for the returning of Horror Circus and Snow Boundary, but this time we have something completely surprising prepared for all of you - four new classes!
     
    Each and every Warspear Online update brings new elements and functionality to the game, but none of them is as significant as update 7.0 that is going to be released very soon. Four new classes with all necessary skills including the expert ones will be available to all of you and each player will be able toreexplore the vast Warspear Online world!
     
    The war for the Spear has been lasting for the past nine years and it doesn't seem to fade any time soon... While the heroes of both Alliances were trying to defeat each other on battlefields and arenas, there were new forces growing on their home islands. And now they are ready to reveal themselves and start fighting. Maybe, they are not as experienced as their comrades, but
     
    The time has come to welcome new heroes ofArinar!
     
    Legion
     
    Hunter
     
    Hunters are the true northmen. They are loners by choice - usually Hunters break with their Clans and leave for a voluntary exile in wild forests. There, they group together as wolves in a pack. The beginning of the great war didn't affect them at first, but with years having passed and shamans having used all their persuasion, Hunters finally bid farewell to snowy forests, slung massive bows over their shoulders and went out to remote territories in expectation of a fine hunt on two-legged beasts.
     
    Faction: Mountain Clans
    Armor: light
    Weapons: bow, crossbow
    Role: damage dealing

    Basic skills:

    Deadly shot: a shot dealing increased physical damage to an enemy.
     Stunning shot: a shot casting negative effect "Stun" on an enemy. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect.
    Combat stance: increasing a physical power of a character and a chance to deal a critical damage to an enemy during a certain amount of time.
    Hunter's agility: increasing the "Evasion" parameter
    Poisoned arrow: a shot casting negative effect "Poisoning". The enemy gets temporal physical damage, it is possible to use several effects on one enemy.
     
    The Legion didn't have any classes that could deal ranged physical damage and that made the possibilities of Alliances uneven. Hunters with ranged weapons will improve this situation and also solves the issue of bows, crossbows and relevant decorative skins that cannot be used by Legion. Control skills and the possibility of dealing instant or sustained damage make him suitable both for PvP and PvE.
     
    Charmer
     
    Charmers are the new Forsaken recruits. Combining the best features of fighting sorcerers and heavy armored warriors, they are used to dealing both with staffs and heavy maces. Charmers pass through initiation during an eerie ceremony in the darkest dungeon of Moraktar. Only few know what oaths are taken there and what price is paid by Charmers, the last hope of Forsaken, for the acquired power.
     
    Faction: Forsaken
    Armor: cloth, heavy
    Weapons: staff, shield, one-handed mace
    Role: support
     
    Basic skills:

    Dark prism: a magic attack dealing increased damage to an enemy.
    Combat healing: instantly restores a certain amount of health point of a character or an ally and casts positive effect "Healing" that gradually restores health points during a certain period.
    Weakness: reduces physical and magic defense of an enemy
    Summon: summons a beast in a specified location. A beast deals physical damage to an enemy.
    Oppression: magic attack dealing damage to an enemy and casting negative effect "Stun" for a certain period. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect.
     
    When playing for this class, you are free to choose whatever role you want. One may concentrate on damage dealing and weakening of enemies, wearing heavy armor and using control skills or something else. Also, Charmer will have skills of AoE damage and control, the lack of which is so strong on the Legion side during the battles for territories.
     
    Sentinels
     
    Warden
     
    Wardens is a brotherhood of elf warriors having taken vows to Nuadu. Their goal is to protect each and every one. They have spent many years in remote temples practicing meditation and fighting. Every one of Wardens knows that you end up with only one of two choices after a battle: with the shield or on the shield.    
     
    Faction: Firstborn
    Armor: heavy, light
    Weapons: one-handed/two-handed axes, one-handed/two-handed swords, one-handed/two-handed maces, spear, shield
    Role: tank  
     
    Basic skills:

    Mighty stroke: a stroke dealing an increased physical damage to an enemy.
    Aggression wave: casts effect "Aggression" on an enemy. The enemy character or monster lose the current target. When using the skills a character gets a buff, and after getting three buffs the character restores a certain percentage of his maximum health.
    Warden spirit: casts a buff on a character that counts all damage dealt by him. After the buff is removed positive effect "Force shield" is casted on a character. Force shield absorbs a certain amount of damage dealt to a character.
    Shocking stroke:a stroke casting negative effect "Stun" on an enemy for a certain period. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect.
    Punishment: a stroke reducing the enemy's "Accuracy" parameter to zero for a certain period.
     
    After the aggression system was changed inupdate 6.1, Sentinels has a lack of classes that can tank in new conditions. Warden is destined for PvE and due to his equipment and skills he is able to survive a huge amount of damage when fighting bosses and in Dungeons. Damage dealing is not a primary goal of this class, but choosing certain skills and equipment will help him to feel comfortable enough when fighting other players as well.
     
    Seeker
     
    Seekers are young and bold outlaws with plenty of opportunities opened to them after the war has begun. Who would like to tend sheep or turn up the soil when you can find fame and gold in faraway lands? Each Seeker is ready to go to the other end of the world and face any danger. Grey-haired paladins shake their heads when looking at new generation, but even they admit that Seekers have no peers among adventurers. And every veteran will envy their skills with weapons!
     
    Faction: Chosen
    Armor: light
    Weapons: two-handed axe/sword/mace, spear, daggers
    Role: damage dealing
     
    Basic skills:

    Split: a stroke dealing an increased physical damage to an enemy.
    Harad's shield: casts positive effect "Force shield" for a certain period. Force shield absorbs a certain amount of damage dealt to a character. Also, increases character's physical power for a certain period of time.
    Inspiration: increases character's "Penetration" parameter for a certain period.
    Exasperation: increases character's autoattack damage while the skill is active, each autoattack reduces the enemy's movement speed for a certain period. The skill constantly consumes energy.
    Disappearance: a character becomes invisible for enemies and his movement speed increases for a certain period.
     
    Seeker can become invisible and deal a lot of damage due to using two-handed weapons and empowering effects. His invisibility will even Alliances' forces and open new possibilities on Arena. Moreover, the ability of using daggers will make them more popular among Sentinels. In opposition to Rogue, a Seeker cannot deal a lot of damage at once - it grows gradually. To unlock his potential, a Seeker needs to concentrate on surviving in melee combat, buffs collecting and using tactical tricks.
     
    That's all for now, you can start choosing a new character for leveling up! More information about the upcoming update will be available on the release date.
     
    See you in the game!
    AIGRIND
  11. Like
    Peter_Munk got a reaction from azimjon in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    В этом году мы решили отметить день рождения игры по-особенному. Опытные игроки, возможно, ждут возвращения Балагана Ужасов и Снежного Предела, но на этот раз всех ждет приятный и неожиданный сюрприз - четыре новых класса!
     
    Каждое обновление Warspear Online приносит новые элементы и функциональность в игру, но далеко не каждое из них может сравниться по значимости с обновлением 7.0, которое будет доступно уже совсем скоро. Четыре новых класса с полным набором навыков, включая экспертные (о них мы подробно расскажем в день выхода обновления), будут доступны всем и каждый сможет открыть для себя Warspear Online заново!
     
    Война за Копьё длится уже девять лет, и ей не видно конца и краю…. Но, покуда герои обоих Альянсов пытались превзойти друг друга на полях сражений и в кругу арены, на их родных островах вызревали новые силы. И теперь они готовы явить себя миру и занять подобающее место в строю. Их воинское искусство ни на что не похоже, однако опытные полководцы не сомневаются: умения новых бойцов прекрасно дополнят сильные стороны Альянсов!
     
    Пришла пора заново расставить фигуры на игральной доске. Аринар встречает своих новых героев!
     
    Легион
     
    Охотник
     
    Охотники — плоть от плоти Севера. Они — убеждённые одиночки; обычно Охотники порывают со своими Кланами и отправляются в добровольное изгнание в дикие леса. Там они объединяются в артели, подобно волкам, сбивающимся в стаи. Начало большой войны поначалу никак не сказалось на вольнице Охотников. Но прошли годы, и увещевания вождей и шаманов возымели действия: Охотники распрощались с заснеженными лесами, перекинули через плечо свои грозные луки и отправились к далёким берегам, предвкушая славную охоту на двуногих тварей.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: легкие
    Оружие: лук, арбалет
    Роль: нанесение урона
     
    Базовые навыки:
     
    Смертельный выстрел: выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Оглушающий выстрел: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Боевая стойка: увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Проворство охотника: увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на некоторое время.
    Отравленная стрела: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
    У Легиона не было классов, которые могли бы наносить физический урон с расстояния, что нарушало баланс между возможностями Альянсов. Появление Охотников с дистанционным оружием улучшит эту ситуацию, а также решит проблему с получением луков, арбалетов и оболочек, которым не было прямого применения среди воинов Легиона. Навыки контроля и возможность развития класса в нанесение моментального либо длительного урона делают его подходящим как в PvP, так и в PvE, при этом очень простым в освоении.
     
    Заклинатель
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, тяжелые
    Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
    Роль: Боевая поддержка
     
    Базовые навыки:
     
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время.
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон.
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
     
    Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию.
     
    Хранители
     
    Страж

    Стражи — братство эльфийских воинов, принёсших священные обеты Нуаду. Удел Стража — быть защитником всего живого. За плечами у каждого из них — долгое обучение в закрытых храмах. Год за годом послушники проводят в медитации и воинских упражнениях. Лишь после этого они удостаиваются чести сложить при свете полной Луны священное трёхстишие, к котором рассказано о них самих, о данной клятве и о неизбежной смерти в бою за правое дело. Ведь всякому Стражу с первых дней обучения известно: из сражения можно вернуться либо со щитом, либо на щите.
     
    Фракция: Перворожденные
    Доспехи: тяжелые, легкие
    Оружие: одноручные/двуручные топоры, одноручные/двуручные мечи, одноручные/двуручные булавы, копье, щит
    Роль: Танк
     
    Базовые навыки:
     
    Мощный удар: удар, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Волна агрессии: применяет эффект "Агрессия" на противника на некоторое время. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. При использовании навыка персонаж получает бафф, при получении трёх баффов персонаж восстанавливает некоторое количество от максимального здоровья.
    Дух стража: накладывает бафф на персонажа, который подсчитывает нанесённый персонажем урон от любых атак. По истечении времени действия баффа на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает некоторое количество от нанесённого под действием баффа урона.
    Шокирующий удар: удар, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Наказание: удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника до нуля на некоторое время.
     
    После изменения системы агрессии в обновлении 6.1 на стороне Хранителей возник недостаток в классах, которые могли бы исполнять роль танков в новых условиях. Страж предназначен для PvE и благодаря экипировке, и навыкам способен выдерживать огромное количество урона в боях с боссами и в Подземельях, а также держать агрессию большого числа врагов. Нанесение урона не является основной задачей этого класса, но некоторые варианты раскачки навыков и комбинации экипировки позволят чувствовать себя комфортно и в боях с другими игроками.
     
    Искатель
     
    Искатели — молодые и дерзкие бунтари, неисправимые авантюристы по своей природе. Война открыла перед ними сотни возможностей. Кто захочет пасти овец или вскапывать грядки, когда можно добыть славу и золото в дальних странах? Каждый Искатель готов отправиться за тридевять земель и встретиться с любой опасностью. Седые паладины лишь качают головой, смотря на подросшее поколение — но даже они признают, что Искателям нет равных среди наёмников и первопроходцев. А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран!
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: легкие
    Оружие: двуручный топор/меч/булава, копье, кинжалы
    Роль: нанесение урона
     
    Базовые навыки:
     
    Рассекание: удар, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Щит Харада: накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на некоторое время. Защитное поле поглощает определённое количество входящего урона. Дополнительно увеличивает физическую силу персонажа на некоторое время.
    Воодушевление: увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время.
    Ожесточение: увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Исчезновение: переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время.
     
    Искатель способен становиться невидимым и при этом наносить большое количество урона за счет использования двуручного оружия и усиливающих эффектов. Невидимость уравняет диверсионные возможности Альянсов и откроет больше тактик в битвах на Арене. Кроме этого, способность носить кинжалы повысит спрос на них среди Хранителей. В отличие от Разбойника, у Искателя нет возможности быстро наносить большой урон, его количество растет постепенно. Для того чтобы реализовать свой потенциал, Искателю нужно сосредоточиться на выживаемости в ближнем бою, накоплению баффов и тактическим уловкам за счет невидимости.
     
    На этом пока все, можно начать выбирать нового персонажа для прокачки, а больше подробностей о грядущем обновлении ждите в день релиза.
     
    P.S. Балагана Ужасов и Снежного Предела в этом обновлении не будет!
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
     
  12. Like
    Peter_Munk got a reaction from LUIZFRL in [2017.05.29] Update Warspear Online 7.0: New Heroes. Preview   
    Warriors of Arinar!
     
    This year we decided to celebrate the game's birthday in an unusual way. Experienced players are probably waiting for the returning of Horror Circus and Snow Boundary, but this time we have something completely surprising prepared for all of you - four new classes!
     
    Each and every Warspear Online update brings new elements and functionality to the game, but none of them is as significant as update 7.0 that is going to be released very soon. Four new classes with all necessary skills including the expert ones will be available to all of you and each player will be able toreexplore the vast Warspear Online world!
     
    The war for the Spear has been lasting for the past nine years and it doesn't seem to fade any time soon... While the heroes of both Alliances were trying to defeat each other on battlefields and arenas, there were new forces growing on their home islands. And now they are ready to reveal themselves and start fighting. Maybe, they are not as experienced as their comrades, but
     
    The time has come to welcome new heroes ofArinar!
     
    Legion
     
    Hunter
     
    Hunters are the true northmen. They are loners by choice - usually Hunters break with their Clans and leave for a voluntary exile in wild forests. There, they group together as wolves in a pack. The beginning of the great war didn't affect them at first, but with years having passed and shamans having used all their persuasion, Hunters finally bid farewell to snowy forests, slung massive bows over their shoulders and went out to remote territories in expectation of a fine hunt on two-legged beasts.
     
    Faction: Mountain Clans
    Armor: light
    Weapons: bow, crossbow
    Role: damage dealing

    Basic skills:

    Deadly shot: a shot dealing increased physical damage to an enemy.
     Stunning shot: a shot casting negative effect "Stun" on an enemy. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect.
    Combat stance: increasing a physical power of a character and a chance to deal a critical damage to an enemy during a certain amount of time.
    Hunter's agility: increasing the "Evasion" parameter
    Poisoned arrow: a shot casting negative effect "Poisoning". The enemy gets temporal physical damage, it is possible to use several effects on one enemy.
     
    The Legion didn't have any classes that could deal ranged physical damage and that made the possibilities of Alliances uneven. Hunters with ranged weapons will improve this situation and also solves the issue of bows, crossbows and relevant decorative skins that cannot be used by Legion. Control skills and the possibility of dealing instant or sustained damage make him suitable both for PvP and PvE.
     
    Charmer
     
    Charmers are the new Forsaken recruits. Combining the best features of fighting sorcerers and heavy armored warriors, they are used to dealing both with staffs and heavy maces. Charmers pass through initiation during an eerie ceremony in the darkest dungeon of Moraktar. Only few know what oaths are taken there and what price is paid by Charmers, the last hope of Forsaken, for the acquired power.
     
    Faction: Forsaken
    Armor: cloth, heavy
    Weapons: staff, shield, one-handed mace
    Role: support
     
    Basic skills:

    Dark prism: a magic attack dealing increased damage to an enemy.
    Combat healing: instantly restores a certain amount of health point of a character or an ally and casts positive effect "Healing" that gradually restores health points during a certain period.
    Weakness: reduces physical and magic defense of an enemy
    Summon: summons a beast in a specified location. A beast deals physical damage to an enemy.
    Oppression: magic attack dealing damage to an enemy and casting negative effect "Stun" for a certain period. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect.
     
    When playing for this class, you are free to choose whatever role you want. One may concentrate on damage dealing and weakening of enemies, wearing heavy armor and using control skills or something else. Also, Charmer will have skills of AoE damage and control, the lack of which is so strong on the Legion side during the battles for territories.
     
    Sentinels
     
    Warden
     
    Wardens is a brotherhood of elf warriors having taken vows to Nuadu. Their goal is to protect each and every one. They have spent many years in remote temples practicing meditation and fighting. Every one of Wardens knows that you end up with only one of two choices after a battle: with the shield or on the shield.    
     
    Faction: Firstborn
    Armor: heavy, light
    Weapons: one-handed/two-handed axes, one-handed/two-handed swords, one-handed/two-handed maces, spear, shield
    Role: tank  
     
    Basic skills:

    Mighty stroke: a stroke dealing an increased physical damage to an enemy.
    Aggression wave: casts effect "Aggression" on an enemy. The enemy character or monster lose the current target. When using the skills a character gets a buff, and after getting three buffs the character restores a certain percentage of his maximum health.
    Warden spirit: casts a buff on a character that counts all damage dealt by him. After the buff is removed positive effect "Force shield" is casted on a character. Force shield absorbs a certain amount of damage dealt to a character.
    Shocking stroke:a stroke casting negative effect "Stun" on an enemy for a certain period. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect.
    Punishment: a stroke reducing the enemy's "Accuracy" parameter to zero for a certain period.
     
    After the aggression system was changed inupdate 6.1, Sentinels has a lack of classes that can tank in new conditions. Warden is destined for PvE and due to his equipment and skills he is able to survive a huge amount of damage when fighting bosses and in Dungeons. Damage dealing is not a primary goal of this class, but choosing certain skills and equipment will help him to feel comfortable enough when fighting other players as well.
     
    Seeker
     
    Seekers are young and bold outlaws with plenty of opportunities opened to them after the war has begun. Who would like to tend sheep or turn up the soil when you can find fame and gold in faraway lands? Each Seeker is ready to go to the other end of the world and face any danger. Grey-haired paladins shake their heads when looking at new generation, but even they admit that Seekers have no peers among adventurers. And every veteran will envy their skills with weapons!
     
    Faction: Chosen
    Armor: light
    Weapons: two-handed axe/sword/mace, spear, daggers
    Role: damage dealing
     
    Basic skills:

    Split: a stroke dealing an increased physical damage to an enemy.
    Harad's shield: casts positive effect "Force shield" for a certain period. Force shield absorbs a certain amount of damage dealt to a character. Also, increases character's physical power for a certain period of time.
    Inspiration: increases character's "Penetration" parameter for a certain period.
    Exasperation: increases character's autoattack damage while the skill is active, each autoattack reduces the enemy's movement speed for a certain period. The skill constantly consumes energy.
    Disappearance: a character becomes invisible for enemies and his movement speed increases for a certain period.
     
    Seeker can become invisible and deal a lot of damage due to using two-handed weapons and empowering effects. His invisibility will even Alliances' forces and open new possibilities on Arena. Moreover, the ability of using daggers will make them more popular among Sentinels. In opposition to Rogue, a Seeker cannot deal a lot of damage at once - it grows gradually. To unlock his potential, a Seeker needs to concentrate on surviving in melee combat, buffs collecting and using tactical tricks.
     
    That's all for now, you can start choosing a new character for leveling up! More information about the upcoming update will be available on the release date.
     
    See you in the game!
    AIGRIND
  13. Like
    Peter_Munk got a reaction from PeeT in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Как перестать орать от того, что вы, не видя новых классов, и их навыков уже выяснили кто имба, кого убили, кого зря качали и как сет величия выбрать.
  14. Like
    Peter_Munk got a reaction from Nemet in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    В этом году мы решили отметить день рождения игры по-особенному. Опытные игроки, возможно, ждут возвращения Балагана Ужасов и Снежного Предела, но на этот раз всех ждет приятный и неожиданный сюрприз - четыре новых класса!
     
    Каждое обновление Warspear Online приносит новые элементы и функциональность в игру, но далеко не каждое из них может сравниться по значимости с обновлением 7.0, которое будет доступно уже совсем скоро. Четыре новых класса с полным набором навыков, включая экспертные (о них мы подробно расскажем в день выхода обновления), будут доступны всем и каждый сможет открыть для себя Warspear Online заново!
     
    Война за Копьё длится уже девять лет, и ей не видно конца и краю…. Но, покуда герои обоих Альянсов пытались превзойти друг друга на полях сражений и в кругу арены, на их родных островах вызревали новые силы. И теперь они готовы явить себя миру и занять подобающее место в строю. Их воинское искусство ни на что не похоже, однако опытные полководцы не сомневаются: умения новых бойцов прекрасно дополнят сильные стороны Альянсов!
     
    Пришла пора заново расставить фигуры на игральной доске. Аринар встречает своих новых героев!
     
    Легион
     
    Охотник
     
    Охотники — плоть от плоти Севера. Они — убеждённые одиночки; обычно Охотники порывают со своими Кланами и отправляются в добровольное изгнание в дикие леса. Там они объединяются в артели, подобно волкам, сбивающимся в стаи. Начало большой войны поначалу никак не сказалось на вольнице Охотников. Но прошли годы, и увещевания вождей и шаманов возымели действия: Охотники распрощались с заснеженными лесами, перекинули через плечо свои грозные луки и отправились к далёким берегам, предвкушая славную охоту на двуногих тварей.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: легкие
    Оружие: лук, арбалет
    Роль: нанесение урона
     
    Базовые навыки:
     
    Смертельный выстрел: выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Оглушающий выстрел: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Боевая стойка: увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Проворство охотника: увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на некоторое время.
    Отравленная стрела: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
    У Легиона не было классов, которые могли бы наносить физический урон с расстояния, что нарушало баланс между возможностями Альянсов. Появление Охотников с дистанционным оружием улучшит эту ситуацию, а также решит проблему с получением луков, арбалетов и оболочек, которым не было прямого применения среди воинов Легиона. Навыки контроля и возможность развития класса в нанесение моментального либо длительного урона делают его подходящим как в PvP, так и в PvE, при этом очень простым в освоении.
     
    Заклинатель
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, тяжелые
    Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
    Роль: Боевая поддержка
     
    Базовые навыки:
     
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время.
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон.
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
     
    Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию.
     
    Хранители
     
    Страж

    Стражи — братство эльфийских воинов, принёсших священные обеты Нуаду. Удел Стража — быть защитником всего живого. За плечами у каждого из них — долгое обучение в закрытых храмах. Год за годом послушники проводят в медитации и воинских упражнениях. Лишь после этого они удостаиваются чести сложить при свете полной Луны священное трёхстишие, к котором рассказано о них самих, о данной клятве и о неизбежной смерти в бою за правое дело. Ведь всякому Стражу с первых дней обучения известно: из сражения можно вернуться либо со щитом, либо на щите.
     
    Фракция: Перворожденные
    Доспехи: тяжелые, легкие
    Оружие: одноручные/двуручные топоры, одноручные/двуручные мечи, одноручные/двуручные булавы, копье, щит
    Роль: Танк
     
    Базовые навыки:
     
    Мощный удар: удар, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Волна агрессии: применяет эффект "Агрессия" на противника на некоторое время. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. При использовании навыка персонаж получает бафф, при получении трёх баффов персонаж восстанавливает некоторое количество от максимального здоровья.
    Дух стража: накладывает бафф на персонажа, который подсчитывает нанесённый персонажем урон от любых атак. По истечении времени действия баффа на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает некоторое количество от нанесённого под действием баффа урона.
    Шокирующий удар: удар, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Наказание: удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника до нуля на некоторое время.
     
    После изменения системы агрессии в обновлении 6.1 на стороне Хранителей возник недостаток в классах, которые могли бы исполнять роль танков в новых условиях. Страж предназначен для PvE и благодаря экипировке, и навыкам способен выдерживать огромное количество урона в боях с боссами и в Подземельях, а также держать агрессию большого числа врагов. Нанесение урона не является основной задачей этого класса, но некоторые варианты раскачки навыков и комбинации экипировки позволят чувствовать себя комфортно и в боях с другими игроками.
     
    Искатель
     
    Искатели — молодые и дерзкие бунтари, неисправимые авантюристы по своей природе. Война открыла перед ними сотни возможностей. Кто захочет пасти овец или вскапывать грядки, когда можно добыть славу и золото в дальних странах? Каждый Искатель готов отправиться за тридевять земель и встретиться с любой опасностью. Седые паладины лишь качают головой, смотря на подросшее поколение — но даже они признают, что Искателям нет равных среди наёмников и первопроходцев. А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран!
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: легкие
    Оружие: двуручный топор/меч/булава, копье, кинжалы
    Роль: нанесение урона
     
    Базовые навыки:
     
    Рассекание: удар, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Щит Харада: накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на некоторое время. Защитное поле поглощает определённое количество входящего урона. Дополнительно увеличивает физическую силу персонажа на некоторое время.
    Воодушевление: увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время.
    Ожесточение: увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Исчезновение: переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время.
     
    Искатель способен становиться невидимым и при этом наносить большое количество урона за счет использования двуручного оружия и усиливающих эффектов. Невидимость уравняет диверсионные возможности Альянсов и откроет больше тактик в битвах на Арене. Кроме этого, способность носить кинжалы повысит спрос на них среди Хранителей. В отличие от Разбойника, у Искателя нет возможности быстро наносить большой урон, его количество растет постепенно. Для того чтобы реализовать свой потенциал, Искателю нужно сосредоточиться на выживаемости в ближнем бою, накоплению баффов и тактическим уловкам за счет невидимости.
     
    На этом пока все, можно начать выбирать нового персонажа для прокачки, а больше подробностей о грядущем обновлении ждите в день релиза.
     
    P.S. Балагана Ужасов и Снежного Предела в этом обновлении не будет!
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
     
  15. Like
    Peter_Munk got a reaction from Otgibator in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    В этом году мы решили отметить день рождения игры по-особенному. Опытные игроки, возможно, ждут возвращения Балагана Ужасов и Снежного Предела, но на этот раз всех ждет приятный и неожиданный сюрприз - четыре новых класса!
     
    Каждое обновление Warspear Online приносит новые элементы и функциональность в игру, но далеко не каждое из них может сравниться по значимости с обновлением 7.0, которое будет доступно уже совсем скоро. Четыре новых класса с полным набором навыков, включая экспертные (о них мы подробно расскажем в день выхода обновления), будут доступны всем и каждый сможет открыть для себя Warspear Online заново!
     
    Война за Копьё длится уже девять лет, и ей не видно конца и краю…. Но, покуда герои обоих Альянсов пытались превзойти друг друга на полях сражений и в кругу арены, на их родных островах вызревали новые силы. И теперь они готовы явить себя миру и занять подобающее место в строю. Их воинское искусство ни на что не похоже, однако опытные полководцы не сомневаются: умения новых бойцов прекрасно дополнят сильные стороны Альянсов!
     
    Пришла пора заново расставить фигуры на игральной доске. Аринар встречает своих новых героев!
     
    Легион
     
    Охотник
     
    Охотники — плоть от плоти Севера. Они — убеждённые одиночки; обычно Охотники порывают со своими Кланами и отправляются в добровольное изгнание в дикие леса. Там они объединяются в артели, подобно волкам, сбивающимся в стаи. Начало большой войны поначалу никак не сказалось на вольнице Охотников. Но прошли годы, и увещевания вождей и шаманов возымели действия: Охотники распрощались с заснеженными лесами, перекинули через плечо свои грозные луки и отправились к далёким берегам, предвкушая славную охоту на двуногих тварей.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: легкие
    Оружие: лук, арбалет
    Роль: нанесение урона
     
    Базовые навыки:
     
    Смертельный выстрел: выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Оглушающий выстрел: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Боевая стойка: увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Проворство охотника: увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на некоторое время.
    Отравленная стрела: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
    У Легиона не было классов, которые могли бы наносить физический урон с расстояния, что нарушало баланс между возможностями Альянсов. Появление Охотников с дистанционным оружием улучшит эту ситуацию, а также решит проблему с получением луков, арбалетов и оболочек, которым не было прямого применения среди воинов Легиона. Навыки контроля и возможность развития класса в нанесение моментального либо длительного урона делают его подходящим как в PvP, так и в PvE, при этом очень простым в освоении.
     
    Заклинатель
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, тяжелые
    Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
    Роль: Боевая поддержка
     
    Базовые навыки:
     
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время.
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон.
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
     
    Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию.
     
    Хранители
     
    Страж

    Стражи — братство эльфийских воинов, принёсших священные обеты Нуаду. Удел Стража — быть защитником всего живого. За плечами у каждого из них — долгое обучение в закрытых храмах. Год за годом послушники проводят в медитации и воинских упражнениях. Лишь после этого они удостаиваются чести сложить при свете полной Луны священное трёхстишие, к котором рассказано о них самих, о данной клятве и о неизбежной смерти в бою за правое дело. Ведь всякому Стражу с первых дней обучения известно: из сражения можно вернуться либо со щитом, либо на щите.
     
    Фракция: Перворожденные
    Доспехи: тяжелые, легкие
    Оружие: одноручные/двуручные топоры, одноручные/двуручные мечи, одноручные/двуручные булавы, копье, щит
    Роль: Танк
     
    Базовые навыки:
     
    Мощный удар: удар, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Волна агрессии: применяет эффект "Агрессия" на противника на некоторое время. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. При использовании навыка персонаж получает бафф, при получении трёх баффов персонаж восстанавливает некоторое количество от максимального здоровья.
    Дух стража: накладывает бафф на персонажа, который подсчитывает нанесённый персонажем урон от любых атак. По истечении времени действия баффа на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает некоторое количество от нанесённого под действием баффа урона.
    Шокирующий удар: удар, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Наказание: удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника до нуля на некоторое время.
     
    После изменения системы агрессии в обновлении 6.1 на стороне Хранителей возник недостаток в классах, которые могли бы исполнять роль танков в новых условиях. Страж предназначен для PvE и благодаря экипировке, и навыкам способен выдерживать огромное количество урона в боях с боссами и в Подземельях, а также держать агрессию большого числа врагов. Нанесение урона не является основной задачей этого класса, но некоторые варианты раскачки навыков и комбинации экипировки позволят чувствовать себя комфортно и в боях с другими игроками.
     
    Искатель
     
    Искатели — молодые и дерзкие бунтари, неисправимые авантюристы по своей природе. Война открыла перед ними сотни возможностей. Кто захочет пасти овец или вскапывать грядки, когда можно добыть славу и золото в дальних странах? Каждый Искатель готов отправиться за тридевять земель и встретиться с любой опасностью. Седые паладины лишь качают головой, смотря на подросшее поколение — но даже они признают, что Искателям нет равных среди наёмников и первопроходцев. А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран!
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: легкие
    Оружие: двуручный топор/меч/булава, копье, кинжалы
    Роль: нанесение урона
     
    Базовые навыки:
     
    Рассекание: удар, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Щит Харада: накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на некоторое время. Защитное поле поглощает определённое количество входящего урона. Дополнительно увеличивает физическую силу персонажа на некоторое время.
    Воодушевление: увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время.
    Ожесточение: увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Исчезновение: переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время.
     
    Искатель способен становиться невидимым и при этом наносить большое количество урона за счет использования двуручного оружия и усиливающих эффектов. Невидимость уравняет диверсионные возможности Альянсов и откроет больше тактик в битвах на Арене. Кроме этого, способность носить кинжалы повысит спрос на них среди Хранителей. В отличие от Разбойника, у Искателя нет возможности быстро наносить большой урон, его количество растет постепенно. Для того чтобы реализовать свой потенциал, Искателю нужно сосредоточиться на выживаемости в ближнем бою, накоплению баффов и тактическим уловкам за счет невидимости.
     
    На этом пока все, можно начать выбирать нового персонажа для прокачки, а больше подробностей о грядущем обновлении ждите в день релиза.
     
    P.S. Балагана Ужасов и Снежного Предела в этом обновлении не будет!
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
     
  16. Like
  17. Thanks
    Peter_Munk got a reaction from crnoss in [2016.09.30] Fantastic drop and Where to find it. Farmer’s memo   
    Warriors of Arinar!

    Warspear Online 6.1 update brought changes in limitations of trophy drop from bosses, mini-bosses and raid-bosses for different levels.

    Native islands - mini bosses. Up to 13th level (Inclusively).
    Irselnort - mini bosses. Up to 20th level (Inclusively).
    Irselnort (Hidden Sanctuary) - mini boss Hydra Spirit. No restrictions.
    Astral Labyrinth - mini bosses. Up to 24th level (Inclusively).
    Kronus’s Labyrinth - boss. No restrictions.
    Kronus’s Labyrinth - raid boss Kronus. No restrictions.
    Norlant Swamps - No restrictions.
    Ayvondil (I zone) - mini bosses. Up to 24th level (Inclusively).
    Ayvondil (I zone) - boss Spawn. No restrictions.
    Ayvondil (II zone) - mini bosses. Up to 26th level (Inclusively).
    Ayvondil (II zone) - boss Faceless. No restrictions.
    Ayvondil (III zone) - mini bosses. Up to 28th level. (Inclusively).
    Ayvondil (III zone) - raid boss Black Elm. No restrictions.
    Ayvondil (IV zone) - mini bosses. No restrictions.
    Ayvondil (IV zone) - raid boss Engineer. No restrictions.

    Where relics drop

    Common attack and defense relics (small):
    Native islands - mini-bosses "Fat Torar", "Tuckoot", "Necroconstruct" and "Black Unicorn"
    Irselnort - all mini-bosses
    Astral Labyrinth - all mini-bosses
    Kronus’s Labyrinth - all bosses
    Norlant Swamps - mini-boss Hydra
    Ayvondil - all mini-bosses and bosses
     
    Common empower relics (small):
    Native islands - dungeons "Gorge of Permafrost", "Abandoned Manor", "Temple of Forgotten God", "Oakwood of the Keeper"
    Irselnort - dungeons "Berengar's Tower" and "Champions Coliseum" (easy and normal levels of difficulty), dynamic event "Chaos invasion"
    Ayvondil - dungeons "Rotting Garden", "Termitary", "Tree of Seasons" and "Тechnopolis" (easy and normal levels of difficulty)
     
    Unique empower relics (Great):
    Irselnort - dungeon "Berengar’s Tower" (hard and heroic levels of difficulty), dungeon "Champion’s Coliseum" (hard level of difficulty)
    Kronus’s Labyrinth - dungeon "Kronus’s Belly" and raid-boss Kronus
    Ayvondil - dungeons "Rotting Garden", "Termitary", "Tree of Seasons" and "Тechnopolis" (hard and heroic levels of difficulty) and raid-bosses "Black Elm" and "Engineer".
     
  18. Like
    Peter_Munk got a reaction from vovets2 in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Всем привет!
     
    В новом выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели поговорить про замки на Айвондиле, которые уже давно не дают всем покоя. В игре они появятся во второй половине этого года, но уже сейчас мы можем рассказать некоторые важные подробности этого интересного режима.
     
    ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     
    Прежде чем перейти к деталям, хочется немного рассказать о том, зачем вообще нужны замки Гильдий, какую роль они должны играть в игре, и как изменится после их появления Айвондил.
     
    Замки на Айвондиле – основной игровой элемент острова, который должен свести воедино концепцию третьего ключевого этапа игры.
     
    Начальный остров знакомит игрока с базовыми элементами игры, позволяет попробовать основные игровые механики и понять, какой стиль игры наиболее близок.    Ирсельнорт ставит перед игроком более сложные боевые задачи, подталкивает к социализации, созданию Гильдии для прохождения сложного игрового контента (или вступлению в уже существующую), а также впервые сталкивает с воинами вражеского Альянса в открытом мире.  Айвондил должен сместить фокус с хаотичного противостояния Альянсов в сторону сражений между хорошо организованными Гильдиями. Текущих коллективных механик для этой цели недостаточно, именно этот пробел и должны заполнить Замки Гильдий.  
    Механика захвата
     
    Те, кто бывали на Айвондиле, наверняка встречали там Смотрителей форта, которые стоят у входов в закрытые локации. Если заговорить с ними, то можно узнать, что замок пуст, но когда-нибудь он откроет двери и у него появится новый владелец.
     

     
    Форт - это не сам замок, а лишь вход на территорию обширного замкового комплекса, который устроен по принципу выделенного подземелья/инстанса и состоит из трех частей, за каждую из которых придется сразиться:
     
    - Замковые земли. Около 25 локаций с точками возрождения и замком в центре.
    - Двор замка. Внутренняя территория со Стражем.
    - Внутренние помещения. Несколько локаций с разветвленными коридорами и троном.

    Бои будут начинаться по расписанию, через достаточно большие промежутки времени, потому что смысл этого режима не в том, чтобы захватить замок, а в том, чтобы владеть им как можно дольше и развивать. Каждый замок будет уникальным, и чем выше уровень сектора, тем выше будет польза от владения замком.
    ___________________________________________________________________
     
    Участвовать в захвате замка смогут Гильдии от 5-го уровня, которые заплатят некоторое количество Очков Гильдии за участие.
    ___________________________________________________________________
     
    Развитие замка внесет в игру абсолютно новые игровые механики: строительство зданий, освоение новых земель, добычу новых типов ресурсов, грабительские набеги на вражеские территории, защиту территорий гильдии от вражеских вылазок и многое другое. Все это сильно повлияет и на игроков из сильных гильдий, и на новичков, чему будет посвящен следующий выпуск в этой рубрике. Но начинается все с захвата, поэтому и рассказ начнем именно с него.
     
    Штурм ворот (вся Гильдия)
     
    В момент начала захвата Гильдии смогут пройти сквозь двери форта к интересующему их замку. Они окажутся на территории замковых земель, где им нужно будет добраться до одних из ворот замка и разбить их, открыв путь во внутренний двор. Делать это придется, сражаясь с другими Гильдиями в режиме "все против всех", а также NPC-охраной замка. Успеть первыми очень важно, потому что таким образом ваша Гильдия сможет быстрее других приступить ко второй стадии захвата.
     

     
    Битва со Стражем (группа из 5 игроков)
     
      — допустим, это Страж.
     
    Сила любого замка не в крепости его стен, а в храбрости защитников. Еще неплохо добавить к ней гигантского Стража Цитадели, на случай если что-то пойдет не так. На битву с ним могут пройти отряды из 5 игроков (по одному отряду от каждой Гильдии, которая войдет в ворота) под руководством лидера. На этом этапе он играет важнейшую роль, так как только его атаки способны нанести урон Стражу замка. Главная задача других игроков группы на этом этапе - защищать своего лидера и пытаться помешать другим.
    ___________________________________________________________________
     
    Предположительно Страж не будет наносить прямой урон, но будет щедро осыпать захватчиков негативными эффектами.
    ___________________________________________________________________
     
    Пока штурмовая группа сражается с группами других гильдий и Стражем, остальные игроки продолжат сражение под стенами замка, сопровождая павших товарищей из штурмовой группы от точек возрождения обратно во внутренний двор замка.

    Захват трона (вся Гильдия)
     

     
    Гильдия, лидер которой победит босса на втором этапе, в полном составе попадет в Цитадель замка, где ей предстоит финальное сражение с ее защитниками. Задача атакующей стороны – уничтожить трон и стать новым владельцем замка. Задача обороняющейся Гильдии, которая владела им на момент захвата, - не дать этому случиться.
    ___________________________________________________________________
     
    В случае, если замок захватывается впервые, то его защищают только NPC.
    ___________________________________________________________________
     
    На каждую стадию отводится ограниченное количество времени. В случае, если за отведенный период цель стадии не достигнута, то захват замка прекращается и обороняющаяся сторона выигрывает.
     
    — это просто картинка
     
    После захвата замка начинается этап его развития. Владельцам замка предстоит добывать ресурсы и строить здания, которые будут приносить пользу в течение всего времени, пока замок принадлежит им. Подробнее об этом этапе развития мы расскажем в следующий раз.
     
    AIGRIND
     
  19. Like
    Peter_Munk got a reaction from Nemet in [2017.04.27] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Релиз   
    (совершенно непонятны ваши вопросы)
  20. Like
    Peter_Munk got a reaction from Nemet in [2017.04.27] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Релиз   
    Приветствуем, воины!
     
    Обновление Warspear Online 6.5 уже на подходе и будет доступно сразу после перезапуска игровых серверов. Прошел ровно год с открытия Храма печатей, и мы готовы порадовать владельцев Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux новыми изменениями на арене... и не только! Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой.
     
    О некоторых изменениях, которые принесет это обновление, вы могли узнать из анонса. Однако, кроме системы выпадения золота с монстров и изменений в ремесле, вас ждут новые предметы у Снабженца Арены, обновленное главное меню и, самое главное, возможность восстановления удаленных персонажей!
     
    Новое меню
     
    Теперь, нажимая на кнопку "Играть" при входе в игру, вы будете попадать в обновленное меню. Мы постарались сделать его более функциональным и удобным.
     
    При выборе персонажа выводится общая информация о каждом из них, а также теперь их можно рассмотреть со всех сторон.
    Для удаления персонажа нужно нажать на иконку с корзиной, после чего открывается форма с вводом имени персонажа для подтверждения удаления. Пока не будет введено имя персонажа, кнопка "Удалить" остаётся неактивной.
     
       
     
    Для того, чтобы войти в игровой мир, нужно нажать на кнопку "Играть", которая теперь находится в правом нижнем углу.
     
    Восстановление удаленных персонажей
     
    Один из самых долгожданных сюрпризов этого обновления - возможность восстанавливать удаленных персонажей!
     
    При нажатии на пустой слот в меню выбора персонажа вам будет предложено выбрать: создание нового персонажа или восстановление удаленного. Если у вас есть удаленные персонажи доступные для восстановления, то при нажатии на кнопку "Восстановить" откроется список таких персонажей.  В противном случае кнопка "Восстановить" будет неактивна.
     
       
     
    Всех персонажей, которые будут удалены в игре начиная с обновления 6.5, можно восстановить с новым именем в течение 90 дней. При этом будут обнулены все рейтинги, достижения, прогресс по заданиям, а также персонаж потеряет свое место в гильдии.
     
    Имейте в виду, что на момент восстановления персонажа его имя может быть уже занято, так что вам будет предложено выбрать для него новое, незанятое имя.
     
     
     
    Внимание! В течение месяца с момента добавления этой возможности в игру можно восстановить всех персонажей, которые были удалены с 01.01.2015.
     
    Снабженцы Арены
     
    Среди новых товаров у Снабженцев Арены помимо оружия и экипировки 25 уровня вы также сможете приобрести Сундуки гладиатора . В них можно будет найти новых ПвП прислужников - Пламенного Шамана, Тлеющего Стража и Огненного Пикинера, учебники с экспертными навыками “Свирепость гладиатора” и “Устойчивость гладиатора”, костюмы Малефика, Изничтожителя и Волкорожденного, а также эликсиры постоянства, печати жизни, зелья и свитки с полезными в PvP бонусами.
     
    UPD: добавлено три типа Сундуков гладиатора разных уровней и стоимости. В самых дорогих выше шанс выпадения редкого дропа. В сундучках первого уровня нет костюмов и учебников.
     
    UPD: добавлено три типа Сундуков гладиатора разных уровней и стоимости. В самых дорогих выше шанс выпадения редкого дропа. Костюмы и учебники есть во всех сундуках, независимо от уровня.
     
       
     
    Кроме того, лимит на количество очков арены теперь увеличен до 38000.
     
    Новые карты в Храме печатей
     
    С началом нового сезона арены 05.05.2017 в 13:00 МСК в Храме печатей будут доступны две дополнительные карты от победителей недавнего конкурса. Нарисованные в ярком стиле Летающих островов они станут еще одним местом для ваших побед!
     
    Карта от игрока Gladiator представляет собой довольно запутанные коридоры с множеством ступенчатых переходов. Кроме того, в нижних углах карты есть лечащие статуи. Они могут восстанавливать 30% от общего количества здоровья игрока с периодичностью раз в 20 секунд.
     

     
    Карта от игрока Mioa более понятная на вид, но не менее коварная! Кроме лечащих статуй здесь есть и зоны с шипами, которые наносят урон в размере 5% от общего количества здоровья игрока раз в 5 секунд.
     

     
    Подарки!
     
    Еще один важный пункт! Каждый персонаж, который достиг 5 уровня, получит 10 Билетов на арену и Эликсир гладиатора, а каждому персонажу начиная с 10 уровня также достанется 10 Ремесленных лицензий подмастерья и 10 Ремесленных лицензий мастера. Бои и крафт, а как вы развлекаетесь в Аринаре?
     
    Исправления и улучшения
     
    Увеличено количество Очков гильдии за победу на Арене в режимах 5х5 и Храм печатей. Уменьшено требование для получения легендарного достижения "Герой Храма печатей 3х3" до 4000 побед. Исправлена ошибка очереди действий игрока. Если игрок начал применять навык, но получил эффект обездвиживания или запрета перемещения, то после исчезновения эффекта контроля навык не будет автоматически применен. Исправлена ошибка срабатывания баффов/дебаффов от навыков и реликвий в случае если враг уклонился, заблокировал или парировал урон. Исправлена ошибка обнуления агрессии и нанесенного урона по монстрам при использовании навыков, которые снижают скорость перемещения монстра до нуля. Это приводило к тому, что убийство или выпадение дропа засчитывалось другому игроку, в случае если он нанес больше урона с момента обнуления. Исправлена ошибка в работе Волшебной реликвии нестабильного проклятья, из-за которой персонаж терял цель атаки при срабатывании эффекта от реликвии.   Имена NPC и интерактивных объектов теперь отображаются поверх имен игроков, и их легко находить в толпе.  
    AIGRIND
     
  21. Like
    Peter_Munk got a reaction from Просмотрскриншотов in [2017.04.27] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Релиз   
    Приветствуем, воины!
     
    Обновление Warspear Online 6.5 уже на подходе и будет доступно сразу после перезапуска игровых серверов. Прошел ровно год с открытия Храма печатей, и мы готовы порадовать владельцев Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux новыми изменениями на арене... и не только! Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой.
     
    О некоторых изменениях, которые принесет это обновление, вы могли узнать из анонса. Однако, кроме системы выпадения золота с монстров и изменений в ремесле, вас ждут новые предметы у Снабженца Арены, обновленное главное меню и, самое главное, возможность восстановления удаленных персонажей!
     
    Новое меню
     
    Теперь, нажимая на кнопку "Играть" при входе в игру, вы будете попадать в обновленное меню. Мы постарались сделать его более функциональным и удобным.
     
    При выборе персонажа выводится общая информация о каждом из них, а также теперь их можно рассмотреть со всех сторон.
    Для удаления персонажа нужно нажать на иконку с корзиной, после чего открывается форма с вводом имени персонажа для подтверждения удаления. Пока не будет введено имя персонажа, кнопка "Удалить" остаётся неактивной.
     
       
     
    Для того, чтобы войти в игровой мир, нужно нажать на кнопку "Играть", которая теперь находится в правом нижнем углу.
     
    Восстановление удаленных персонажей
     
    Один из самых долгожданных сюрпризов этого обновления - возможность восстанавливать удаленных персонажей!
     
    При нажатии на пустой слот в меню выбора персонажа вам будет предложено выбрать: создание нового персонажа или восстановление удаленного. Если у вас есть удаленные персонажи доступные для восстановления, то при нажатии на кнопку "Восстановить" откроется список таких персонажей.  В противном случае кнопка "Восстановить" будет неактивна.
     
       
     
    Всех персонажей, которые будут удалены в игре начиная с обновления 6.5, можно восстановить с новым именем в течение 90 дней. При этом будут обнулены все рейтинги, достижения, прогресс по заданиям, а также персонаж потеряет свое место в гильдии.
     
    Имейте в виду, что на момент восстановления персонажа его имя может быть уже занято, так что вам будет предложено выбрать для него новое, незанятое имя.
     
     
     
    Внимание! В течение месяца с момента добавления этой возможности в игру можно восстановить всех персонажей, которые были удалены с 01.01.2015.
     
    Снабженцы Арены
     
    Среди новых товаров у Снабженцев Арены помимо оружия и экипировки 25 уровня вы также сможете приобрести Сундуки гладиатора . В них можно будет найти новых ПвП прислужников - Пламенного Шамана, Тлеющего Стража и Огненного Пикинера, учебники с экспертными навыками “Свирепость гладиатора” и “Устойчивость гладиатора”, костюмы Малефика, Изничтожителя и Волкорожденного, а также эликсиры постоянства, печати жизни, зелья и свитки с полезными в PvP бонусами.
     
    UPD: добавлено три типа Сундуков гладиатора разных уровней и стоимости. В самых дорогих выше шанс выпадения редкого дропа. В сундучках первого уровня нет костюмов и учебников.
     
    UPD: добавлено три типа Сундуков гладиатора разных уровней и стоимости. В самых дорогих выше шанс выпадения редкого дропа. Костюмы и учебники есть во всех сундуках, независимо от уровня.
     
       
     
    Кроме того, лимит на количество очков арены теперь увеличен до 38000.
     
    Новые карты в Храме печатей
     
    С началом нового сезона арены 05.05.2017 в 13:00 МСК в Храме печатей будут доступны две дополнительные карты от победителей недавнего конкурса. Нарисованные в ярком стиле Летающих островов они станут еще одним местом для ваших побед!
     
    Карта от игрока Gladiator представляет собой довольно запутанные коридоры с множеством ступенчатых переходов. Кроме того, в нижних углах карты есть лечащие статуи. Они могут восстанавливать 30% от общего количества здоровья игрока с периодичностью раз в 20 секунд.
     

     
    Карта от игрока Mioa более понятная на вид, но не менее коварная! Кроме лечащих статуй здесь есть и зоны с шипами, которые наносят урон в размере 5% от общего количества здоровья игрока раз в 5 секунд.
     

     
    Подарки!
     
    Еще один важный пункт! Каждый персонаж, который достиг 5 уровня, получит 10 Билетов на арену и Эликсир гладиатора, а каждому персонажу начиная с 10 уровня также достанется 10 Ремесленных лицензий подмастерья и 10 Ремесленных лицензий мастера. Бои и крафт, а как вы развлекаетесь в Аринаре?
     
    Исправления и улучшения
     
    Увеличено количество Очков гильдии за победу на Арене в режимах 5х5 и Храм печатей. Уменьшено требование для получения легендарного достижения "Герой Храма печатей 3х3" до 4000 побед. Исправлена ошибка очереди действий игрока. Если игрок начал применять навык, но получил эффект обездвиживания или запрета перемещения, то после исчезновения эффекта контроля навык не будет автоматически применен. Исправлена ошибка срабатывания баффов/дебаффов от навыков и реликвий в случае если враг уклонился, заблокировал или парировал урон. Исправлена ошибка обнуления агрессии и нанесенного урона по монстрам при использовании навыков, которые снижают скорость перемещения монстра до нуля. Это приводило к тому, что убийство или выпадение дропа засчитывалось другому игроку, в случае если он нанес больше урона с момента обнуления. Исправлена ошибка в работе Волшебной реликвии нестабильного проклятья, из-за которой персонаж терял цель атаки при срабатывании эффекта от реликвии.   Имена NPC и интерактивных объектов теперь отображаются поверх имен игроков, и их легко находить в толпе.  
    AIGRIND
     
  22. Like
    Peter_Munk got a reaction from Ozunu in [2017.04.27] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Релиз   
    Приветствуем, воины!
     
    Обновление Warspear Online 6.5 уже на подходе и будет доступно сразу после перезапуска игровых серверов. Прошел ровно год с открытия Храма печатей, и мы готовы порадовать владельцев Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux новыми изменениями на арене... и не только! Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой.
     
    О некоторых изменениях, которые принесет это обновление, вы могли узнать из анонса. Однако, кроме системы выпадения золота с монстров и изменений в ремесле, вас ждут новые предметы у Снабженца Арены, обновленное главное меню и, самое главное, возможность восстановления удаленных персонажей!
     
    Новое меню
     
    Теперь, нажимая на кнопку "Играть" при входе в игру, вы будете попадать в обновленное меню. Мы постарались сделать его более функциональным и удобным.
     
    При выборе персонажа выводится общая информация о каждом из них, а также теперь их можно рассмотреть со всех сторон.
    Для удаления персонажа нужно нажать на иконку с корзиной, после чего открывается форма с вводом имени персонажа для подтверждения удаления. Пока не будет введено имя персонажа, кнопка "Удалить" остаётся неактивной.
     
       
     
    Для того, чтобы войти в игровой мир, нужно нажать на кнопку "Играть", которая теперь находится в правом нижнем углу.
     
    Восстановление удаленных персонажей
     
    Один из самых долгожданных сюрпризов этого обновления - возможность восстанавливать удаленных персонажей!
     
    При нажатии на пустой слот в меню выбора персонажа вам будет предложено выбрать: создание нового персонажа или восстановление удаленного. Если у вас есть удаленные персонажи доступные для восстановления, то при нажатии на кнопку "Восстановить" откроется список таких персонажей.  В противном случае кнопка "Восстановить" будет неактивна.
     
       
     
    Всех персонажей, которые будут удалены в игре начиная с обновления 6.5, можно восстановить с новым именем в течение 90 дней. При этом будут обнулены все рейтинги, достижения, прогресс по заданиям, а также персонаж потеряет свое место в гильдии.
     
    Имейте в виду, что на момент восстановления персонажа его имя может быть уже занято, так что вам будет предложено выбрать для него новое, незанятое имя.
     
     
     
    Внимание! В течение месяца с момента добавления этой возможности в игру можно восстановить всех персонажей, которые были удалены с 01.01.2015.
     
    Снабженцы Арены
     
    Среди новых товаров у Снабженцев Арены помимо оружия и экипировки 25 уровня вы также сможете приобрести Сундуки гладиатора . В них можно будет найти новых ПвП прислужников - Пламенного Шамана, Тлеющего Стража и Огненного Пикинера, учебники с экспертными навыками “Свирепость гладиатора” и “Устойчивость гладиатора”, костюмы Малефика, Изничтожителя и Волкорожденного, а также эликсиры постоянства, печати жизни, зелья и свитки с полезными в PvP бонусами.
     
    UPD: добавлено три типа Сундуков гладиатора разных уровней и стоимости. В самых дорогих выше шанс выпадения редкого дропа. В сундучках первого уровня нет костюмов и учебников.
     
    UPD: добавлено три типа Сундуков гладиатора разных уровней и стоимости. В самых дорогих выше шанс выпадения редкого дропа. Костюмы и учебники есть во всех сундуках, независимо от уровня.
     
       
     
    Кроме того, лимит на количество очков арены теперь увеличен до 38000.
     
    Новые карты в Храме печатей
     
    С началом нового сезона арены 05.05.2017 в 13:00 МСК в Храме печатей будут доступны две дополнительные карты от победителей недавнего конкурса. Нарисованные в ярком стиле Летающих островов они станут еще одним местом для ваших побед!
     
    Карта от игрока Gladiator представляет собой довольно запутанные коридоры с множеством ступенчатых переходов. Кроме того, в нижних углах карты есть лечащие статуи. Они могут восстанавливать 30% от общего количества здоровья игрока с периодичностью раз в 20 секунд.
     

     
    Карта от игрока Mioa более понятная на вид, но не менее коварная! Кроме лечащих статуй здесь есть и зоны с шипами, которые наносят урон в размере 5% от общего количества здоровья игрока раз в 5 секунд.
     

     
    Подарки!
     
    Еще один важный пункт! Каждый персонаж, который достиг 5 уровня, получит 10 Билетов на арену и Эликсир гладиатора, а каждому персонажу начиная с 10 уровня также достанется 10 Ремесленных лицензий подмастерья и 10 Ремесленных лицензий мастера. Бои и крафт, а как вы развлекаетесь в Аринаре?
     
    Исправления и улучшения
     
    Увеличено количество Очков гильдии за победу на Арене в режимах 5х5 и Храм печатей. Уменьшено требование для получения легендарного достижения "Герой Храма печатей 3х3" до 4000 побед. Исправлена ошибка очереди действий игрока. Если игрок начал применять навык, но получил эффект обездвиживания или запрета перемещения, то после исчезновения эффекта контроля навык не будет автоматически применен. Исправлена ошибка срабатывания баффов/дебаффов от навыков и реликвий в случае если враг уклонился, заблокировал или парировал урон. Исправлена ошибка обнуления агрессии и нанесенного урона по монстрам при использовании навыков, которые снижают скорость перемещения монстра до нуля. Это приводило к тому, что убийство или выпадение дропа засчитывалось другому игроку, в случае если он нанес больше урона с момента обнуления. Исправлена ошибка в работе Волшебной реликвии нестабильного проклятья, из-за которой персонаж терял цель атаки при срабатывании эффекта от реликвии.   Имена NPC и интерактивных объектов теперь отображаются поверх имен игроков, и их легко находить в толпе.  
    AIGRIND
     
  23. Like
    Peter_Munk got a reaction from Danfake in [2017.04.27] Update Warspear Online 6.5: Gladiators of Arinar. Release.   
    All equipment will be untouched if it was like that when you deleted it. Relics as well. And what bag contains
  24. Like
    Peter_Munk got a reaction from DARKLORDESe in [2017.04.27] Update Warspear Online 6.5: Gladiators of Arinar. Release.   
    All equipment will be untouched if it was like that when you deleted it. Relics as well. And what bag contains
  25. Like
    Peter_Munk got a reaction from Mr Hoston in [2017.04.27] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Релиз   
    (совершенно непонятны ваши вопросы)
×
×
  • Create New...