Jump to content

Peter_Munk

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Reputation Activity

  1. Like
  2. Thanks
    Peter_Munk got a reaction from be a terorist in [2015.09.11] Обновление Warspear Online 5.1 «Проклятие Черного Вяза». Анонс   
    Воины Аринара!

    Обновление Warspear Online 5.1 «Проклятие Черного Вяза» будет доступно уже на следующей неделе! Готовьтесь, это будет легендарно! Вас ждет новый сектор Айвондила с выделенным подземельем «Дерево сезонов», рейдовый босс Черный Вяз и 8 мини-боссов, повышение максимального уровня персонажей до 26, новая сюжетная линия и экипировка. Также мы кардинально переработали систему ремесел, добавили более 70 достижений и сделали много других важных изменений. Приключение продолжается!

    Северо-запад Айвондила — обширный край, в котором дыхание войны чувствуется по сей день.

    Как случилось так, что кланы наездников на вайрах — крылатых созданиях, подобных драконам — погрязли в раздорах, а их величественные Небесные замки, выстроенные королевой Валарией в кронах деревьев-исполинов, сделались средоточием безумия? Откуда появилось таинственное племя, скрывающее свои лица за медными масками, и что за древние чудища, один взгляд которых способен обращать в камень, скрываются в каменных храмах медноликих? И неужели правдивы легенды о подземном короле-изгнаннике, проклятие которого породило Чёрный Вяз — древесного гиганта, чья злобная воля теперь отравляет воздух всего северо-запада… Котолюды и Оборотни — те немногие, кто сумели сохранить чистоту разума. Но оба племени слабы и не справятся с напастями в одиночку.

    Тайн много, но все они сплетены с одной. Говорят, будто бы пятьсот лет назад изумрудная драконица Вирида, любимая дочь самого Кронуса, излечила раны Айвондила, отдав все силы без остатка. Её погребальный курган высится неподалёку от Чёрного Вяза. Мудрецы, пытаясь разогнать тьму кургана внутренним взором, сходятся в мыслях: именно под ним скрыт источник всех бед, обрушившихся за северо-запад.

    Айвондил. Глава III

    Всем, кто завершил сюжетную часть в Тласко, предстоит отправиться на северо-запад Айвондила, в земли, населенные Котолюдами и Оборотнями.
    В зависимости от Альянса, вы встанете на сторону одного из местных народов и узнаете, что стало причиной их конфликта, а также сразитесь со страшным злом, которое захватило эти земли.
     


    Каждый Альянс на этом секторе имеет свою территорию с собственными сюжетными линиями. На них запрещены бои с игроками из вражеского Альянса, а любой враг, который там появится, тут же попадет под действие сильной защитной магии, которая будет наносить ему постепенный урон.

    Между землями Оборотней и Котолюдов лежит обширная территория со свободным PvP, где вы сможете сразиться с врагами и дать бой новому рейдовому боссу - Черному Вязу.

    Максимальный уровень персонажей увеличен до 26. Также вас ждет новая сюжетная линия и разнообразные ежедневные задания, в том числе на убийство элитных мобов и мини-боссов, убийство воинов из противоположного Альянса и изготовление предметов. Ежедневные задания разделены на категории и чтобы получить доступ к новой группе заданий вам нужно набрать репутацию у местных жителей.

    Новый рейдовый босс

    Черный Вяз глубоко запустил свои корни и подпитывается силой самой земли. Смертоносные заклинания, которыми он владеет, способны погубить целую армию воинов, а его верные слуги-растения расправятся с любым, кто посмеет приблизиться к древнему дереву. Чем слабее становится Черный Вяз, тем больше прислужников он призывает и тем сильнее становится его магия.
     


    В зависимости от того, кого призвал на помощь Вяз, меняется и действие магии. Вяз может отравлять, ослаблять и замедлять врагов, лечить своих прислужников, поражать врагов… И не только. Еще ни один смертный не смог узнать всех секретов Вяза и добыть сокровища, которые он хранит.

    Вы можете стать одним из первых, кому это удастся, и добыть трофеи, которые еще не видел Аринар!

    - учебник «Улучшенный критический удар»
    - учебник «Улучшенная точность»
    - уникальный костюм
    - катализаторы и эссенции
    - золото
    - знаки единства
    - прислужники
    - сферы усиления урона и защиты

    Учебники c пассивными экспертными навыками можно добыть только победив Черный Вяз и их могут использовать все классы. Все награды имеют повышенный шанс выпадения. Время перерождения босса - 22-24 часа. 

    Выделенное подземелье

    Дерево сезонов - новое выделенное подземелье с четырьмя уровнями сложности. Попасть на героический уровень смогут только те воины, которые заработали максимальную репутацию у Котолюдов или Оборотней.
     

     
    Победа над главным боссом в этом подземелье - непростая задача даже для опытных игроков. В новых землях война идет по другим правилам, и чтобы справиться с полчищами хитрых врагов вам придется отказаться от привычной тактики. Учитесь на ошибках и сокровища Дерева Сезонов станут вашими!



    В награду вы сможете получить:

    - аксессуары 22 уровня уникального класса редкости
    - доспехи 22 уровня уникального класса редкости
    - оружие 23 уровня уникального класса редкости
    - катализаторы и эссенции
    - золото
    - знаки единства
    - сферы усиления урона и защиты
    - зелья и свитки

    Ремесло

    Мы добавили больше 200 предметов, переработали систему создания предметов и увеличили уровень ремесленных профессий для оружия и аксессуаров до 16.  

    Новое оружие стало намного лучше. Теперь вы сразу создаете предмет редкого класса с тремя бонусами, который можно улучшить до уникального (4 бонуса). При этом на каждом уровне ремесла доступны все виды оружия.

    Уникальный предмет тоже можно улучшить, выполняя редкие ремесленные задачи, и первый бонус предмета - магическая или физическая сила, будут равны бонусу предмета на уровень выше.

    Предметы создаются с интервалом в два уровня, начиная с 10. Вы можете создать редкое или уникальное оружие и аксессуары вплоть до 22 уровня с тремя или четырьмя бонусами.

    Ремесло стало линейным, то есть вы изначально знаете какой именно предмет получится в результате. По этому же принципу сейчас работает создание аксессуаров.

    Также мы добавили еще три слота для ремесленных задач и убрали ограничение на одновременное выполнение одинаковых задач.

    Работа над системой ремесел на этом не прекращается, в следующих обновлениях вас ждут новые изменения!

    Достижения

    Мы добавили более 70 новых достижений во всех категориях, в том числе и легендарные достижения для Гильдий. Вы можете увековечить свою Гильдию в истории Аринара! Зарабатывайте Знаки Славы и получайте в награду уникальные декоративные товары которые нельзя получить другим способом!
     

     


    Сокровищница Богов

    Благодаря вашим голосам Warspear Online заняла первое место в состязании среди ММО для iOS и третье место среди ММО для Android по версии Best Apps Ever Awards. Это наша общая победа и за это каждый игрок, начиная с 6 уровня (на момент оглашения победителей голосования), получит в подарок долгожданные Сундучки, независимо от того принимал ли он участие в голосовании! В них вы сможете найти:

    Костюмы:

    - Паровой Гомункулус

    По легенде, однажды Орин создал механического воина, которому не было равных на поле боя. Многие мастера пытались воссоздать его творение, но успеха не достиг никто. Зато в своих поисках они смогли создать уникальные доспехи, в которых силу воина увеличивала сила пара! В бою воин в таких доспехах способен легко победить любого врага.

    - Эмиссар Хаоса
    - Посланница Хаоса

    Служители Хаоса верят, что порядок - это смерть. Ничто не нарушает покой быстрее войны, поэтому воины культа всегда устремляются туда, где гремят битвы и в этом видят свое служение. Иметь таких опытных и бесстрашных воинов в своих рядах — мечта любого военачальника, ведь война — смысл их жизни.

    - Звёздный Храмовник

    Звёздные Храмовники некогда поклялись отыскать Белого Странника, покинувшего Аринар. Упоминаний об этом ордене почти не осталось — все Храмовники пропали с началом Войны за Копьё. Возможно, им действительно удалось обнаружить следы Праотца на звёздных тропах и отправиться вслед за ним?

    - Стражник Святыни
    - Стражница Святыни
    - Странник Пустошей
    - Странница Пустошей

    Оболочки

    Когда-то в Аринаре жил древний народ, который достиг вершин мастерства в ремеслах. Технологии, созданные в мастерских Технополиса, были неотличимы от магии! Лишь секрет бессмертия не смогли открыть древние Мастера и время стерло их, оставив лишь руины от города, который считали вечным. Но их совершенное оружие смогло пережить своих создателей и теперь это одни из самых редких и ценных артефактов Аринара!

    - Тесак Технополиса
    - Молот Технополиса
    - Эспадон Технополиса
    - Лабрис Технополиса
    - Жезл Технополиса
    - Лук Технополиса
    - Бомбарда Технополиса
    - Щит Технополиса

    Смайлы

    - Смайлы «Красавчики»

    Эй, красавчики! Как поживаете? Оно и видно, что по-разному. Один смеется, другого тошнит, третий вообще уснул. Ладно, в самый раз для коллекции, а повод пристроить вас точно найдется.

    - уникальный Смайл «Крутыш»

    Затащил бой на Арене, а потом сразу в подземелье, где с первого раза выбил редкий костюм. Пора подточиться и вот это удача!!! Йо-хо-хо, оружие на +10, с таким самое время крошить врагов в битве за территории, которую твой Альянс выигрывает со счетом 3:0! Сколько нужно потратить слов, чтобы рассказать насколько ты сегодня крут? Да нисколько, смайл "Крутыш" говорит сам за себя!

    - уникальный Смайл «Злюка»

    Мир суров и жесток, как и боги Аринара, которые могут жестоко покарать за яростное выражение недовольства в чате.  Безопасный смайл «Злюка» создан специально для случаев особенно сильных бомбардировок и пожаров и защитит вас от наказания. АААРРРГГГГХХХХХ!!!

    - уникальный смайл «Панда-стесняша»
    "Я стесняюсь :3" © Панда-стесняша

    Прически

    О, дивный Восток, О, сказочный край! Здесь яд и булат Погибель сулят — Смотри, не зевай! Прически жаркого востока для искателей сокровищ, а также кое-что для тех, у кого ледяное сердце и огонь в глазах!

    - Прическа Долины Царей: Тутанхамон/Клеопатра
    - Прическа Волшебного Востока: Аладдин/Жасмин
    - Прическа Льда и Пламени: Тормунд/Дейенерис

    А еще там есть уникальные прислужники, великие эликсиры, зелья и много, много золота!

    Если вам захочется получить больше сокровищ Богов из Сокровищницы Богов, то загляните в Лавку Чудес. Сундуки появится там на короткое время - не пропустите!

    На этом пока все!
    Больше информации об обновлении Warspear Online 5.1 - в день выхода обновления. Следите за новостями!
    AIGRIND
  3. Wow
    Peter_Munk got a reaction from be a terorist in [2015.05.27] Новости разработки. Рождение нового Зла   
    Воины Аринара! Странное, угрожающее послание попало к нам: то ли отголоски событий прошлого, то ли предсказание будущего. Что именно оно означает и как к этому готовиться - каждый решит для себя сам.

    Я — Сноходец по праву рождения, как и всё моё племя. Борея — моя родина. Она сурова и вместе с тем прекрасна. Когда я встаю на Дорогу Сна, мой дух покидает тело и летает в поднебесье. Тогда я вижу Борею с высоты, недоступной даже птицам. Но потом мой мир исчезает внизу, и я оказываюсь в царстве грёз. Сны можно читать, словно книгу — лишь нам доступен этот дар. Великий дар, полученный нашими пращурами от Владыки Кронуса.

    Но нам пришлось покинуть земли своих отцов. Когда Владыка Кронус призвал нас в великий поход, мы без колебаний последовали за ним — вместе с Кровавыми Когтями и Звёздными Тенями. Три племени Верных, мы преданно служим Владыке не одну сотню лет. Борея осталась позади, и мы очутились здесь, среди троп Астрала. Тут царит холод и мрак, и только астральные ветра проносятся вдалеке, оставляя во тьме серебристый шлейф.

    Владыка Кронус уже здесь, рядом с нами. Чешуя его исполинского тела переливается в отблесках факелов. Вид Владыки по-прежнему внушает трепет. Но он отдал много сил, когда открывал порталы. Астрал помогает ему восполнить силы — но затем отбирает их ещё больше. Пока мы не можем ничем ему помочь. Мы копим силы. Каждый день из порталов выходят всё новые и новые соплеменники. Пламя на вершине Зиккурата горит.

    Мы тщетно пытались увидеть свою цель в магических зеркалах. Всякий раз нашему взору открывалась одна и та же ужасная картина — целый мир, объятый огнём. Мудрые велели разбить зеркала. Одни считают, что в них мы видели первородный Хаос. Другие говорят, что таково будущее мира, в который мы направляемся — Владыка Кронус обречёт его на гибель. Этот мир зовётся Аринаром.

    Порталы окрасились алым. О нас вскоре станет известно в этом мире. Его обитателям снятся сны о войне - теперь они воочию увидят, как сражаются сыны Бореи!

    Скоро все прояснится!
    Команда AIGRIND
  4. Thanks
    Peter_Munk got a reaction from be a terorist in [2015.04.27] Анонс. Обновление Warspear Online 4.10 Мастерская чудес   
    Аринар славится не только своими воинами, но и мастерами. Первые мастера прибыли сюда уже давно и с тех пор работа не утихала ни на секунду. День и ночь кузнецы бьют молотами по наковальням, кожевники разминают прочные кожи, портные кроят ткани, а плотники обрабатывают прочную древесину. Крепкие доспехи или острый как бритва меч - не трудная задача для десятков тысяч ремесленников, главное, чтобы хватило ресурсов. А вот тончайшая работа по изготовлению амулетов, колец или плащей была никому не по силам, но теперь этим временам пришел конец. В грядущем обновлении Warspear Online 4.10 вас ждут новые ремесленные профессии и другие изменения, которые нельзя пропускать!
     
    Ремесло
     
    Мы добавили новые ремесленные профессии и изменили некоторые детали в привычной механике крафта. Новые ремесленные профессии работают несколько иначе: результаты стали предсказуемыми, а ценность изготавливаемых аксессуаров - более высокой.
     
    Теперь вы можете самостоятельно изготавливать кольца, амулеты и плащи редкого и уникального класса с тремя или четырьмя бонусами, используя Эссенции (такие же, какие нужны для крафта доспехов).
     
    Всего в игре появилось более ста новых аксессуаров, а самое главное, что выполняя редкие ремесленные задачи вы будете получать кольца, амулеты и плащи с бонусом к физическому или магическому урону в процентах!
     
         
     
         
     
     
     
    Новые смайлы
     
    Коллекция смайлов в Лавке Чудес пополнилась новыми наборами!
     
    Нуар-панды
     
    Панды — исчезающий вид и в дикой природе их осталось совсем мало. Но зато в нашем диком чате их может быть сколько угодно и чем больше, тем лучше! Смайлы «Нуар-панды» подходят для любых ситуаций, ведь это и няшный пушистый мишка, и помощник в словесном кунг-фу.
     
    Нянкот (Европа) и Нянкот (Мир)
     
    «В этом мире нас объединяют множество вещей: земное притяжение, Warspear Online, любовь к котикам, интернет - и это намного важнее вещей, которые нас разделяют», -  считает Нянкот.
     
    Например, разные страны для него - просто формальность, и в подтверждение этого, он летает над миром, щедро выпуская шлейфы в цветах флагов разных государств. Тем самым он показывает нам, что дружба между людьми значит больше, чем границы между ними. Наш интернациональный чат должен всегда помнить об этом, и пусть Нянкоты вам об этом напоминают.
     
       
     
    Интерфейс
     
    Мы переработали интерфейс окна Гильдий и теперь он стал намного информативнее и удобнее. Окно «Рейтинг Гильдии» переименовано в «Турнир Гильдий», где отображается ход текущего Турнира, а также мы добавили новое окно «Рейтинг Гильдий», который показывает глобальный рейтинг на сервере по количеству побед в Турнирах.
     
    «Настройки Гильдии» и «О Гильдии» объединены в «Настройки и описание», так что теперь все управляется из одного раздела.  
     
         
     
    На этом пока все! Выход обновления состоится на этой неделе, следите за нашими новостями!
    AIGRIND
  5. Wow
    Peter_Munk got a reaction from be a terorist in [2015.02.13] Обновление Warspear Online 4.7: Рождение Бури. Анонс   
    Воины Аринара!

    Спешим сообщить вам о выходе обновления Warspear Online 4.7, которое будет доступно на следующей неделе для владельцев устройств на Android, Symbian, iOS, Windows Mobile, Windows Phone 8, Windows, Mac OS и Linux! Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой.

    В кузнях день и ночь пылает жаркое пламя! Пока одни кузнецы латают прохудившиеся доспехи, другие куют сталь для новых панцирей и шлемов. Искры летят от точильных камней, играют на гранях клинков и магических кристаллов. На этот раз в бой будет пущено всё, без остатка! Воины двух альянсов готовы выйти на бой. Полководцы Легиона и Хранителей долго вынашивали свои хитроумные планы, и грядущие битвы будут не чета прежним, ведь законы войны изменились. Вороньё кружит в небе, предвкушая кровавую жатву, которую Смерть соберёт по всему Аринару. Мир замер в ожидании бури. Ещё одна страница в летописи Войны за Копьё вот-вот перевернётся.

    Обновление 4.7 добавит в игру то, о чем многие из вас давно просили — массовые PvP-бои между альянсами, в которых каждый сможет доказать чего он и его альянс стоят на самом деле. Это новый этап Великой Войны между Хранителями и Легионом, на котором вам предстоит сражаться с армиями врагов и захватывать их территории!

    Захват территорий

    Территории для захвата находятся на Ирсельнорте, в крупных городах, по три у каждого альянса. Ваша цель - не только пытаться захватить чужие территории, но и защищать свои, ведь их потеря серьезно осложнит жизнь вам и вашим союзникам. Стоит ли говорить, что победа в жестоких битвах за территории ждет тот альянс, который собрал больше воинов под свои знамена и лучше планировал атаки и оборону? Поэтому на время захвата ты нужен своему альянсу, как никогда прежде!



    Как захватить вражескую территорию?

    Захватывать вражеские территории можно не всегда, а только в определенные периоды, разные для разных серверов. О начале, окончании битвы и том, какая территория доступна для захвата, всех воинов будет извещать системное сообщение. К моменту начала сражения все, кто может держать оружие в руках, должны быть готовы встретить армию врага на Ирсельнорте!

    Территории для захвата отмечены флагами с символикой альянсов. Для того, чтобы захватить их, нужно уничтожить флаги врагов. После уничтожения вражеского флага на его месте появляется флаг с символикой вашего альянса, а враги больше не могут использовать Статую Возрождения этой локации.

       
     
         
      
    Отбить захваченную во время сражения территорию враги не смогут, но после окончания битвы установится перемирие и она снова вернется к своим владельцам. До тех пор, пока враги не попытаются захватить ее снова.

    Зачем захватывать территории?

    Захват территорий нужен не только для массового веселья и возможности позлорадствовать над поверженным врагом. В награду за успешный военный поход все воины альянса, которые на момент завершения битвы находились на Ирсельнорте, получают полезные временные бонусы! Каким будет бонус — зависит от количества территорий, захваченных во время сражения. На сражение в этой версии обновления отводится один час, но оно может закончиться и раньше, если одному из альянсов удалось захватить все три вражеские территории.  

    Если вам удалось захватить одну территорию, то все воины альянса получат бонус к регенерации здоровья и энергии.

    Награда за две захваченные территории — увеличенная физическая и магическая защита.

    Полный контроль над тремя территориями врага дает лучший из доступных бонусов: увеличенную устойчивость и увеличенную магическую и физическую силу.

    В случае, если оба альянса захватили одинаковое количество территорий, объявляется боевая ничья и в награду всем активируется первый бонус (повышенная регенерация здоровья и энергии).

    Изменения в Гильдиях

    Мы добавили седьмой и восьмой уровни развития Гильдий, новые навыки, а также увеличили возможное количество участников.



    Навыки седьмого уровня Гильдии

    «Сила Гильдии» (пассивный навык)
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников.

    «Тотем Гильдии» (активный навык)
    Призыв Тотема, который ускоряет регенерацию здоровья и энергии союзных игроков, а также наносит урон врагам.

    Навыки восьмого уровня Гильдии

    «Мощь гильдии» (пассивный навык)
    Увеличивает шанс критического удара и пробивную способность.

    «Воскрешение» (Активный навык)
    Воскрешает погибших игроков вашей гильдии в определенном радиусе.

    Дополнительные члены Гильдии
    Седьмой и восьмой уровни Гильдии позволяют добавить по 10 дополнительных участников.

    Автопередача лидерства
    Если глава Гильдии отсутствовал в игре в течение десяти дней, то лидерство автоматически передается следующему по рангу участнику, который хотя бы один раз заходил в игру за этот период.

    На этом все! О других изменениях обновления Warspear Online 4.7 читайте на следующей неделе! Всем удачи в боях, возвращайтесь с победой!
    AIGRIND
  6. Like
    Peter_Munk got a reaction from Kyrai in [2017.05.29] Update Warspear Online 7.0: New Heroes. Preview   
    Warriors of Arinar!
     
    This year we decided to celebrate the game's birthday in an unusual way. Experienced players are probably waiting for the returning of Horror Circus and Snow Boundary, but this time we have something completely surprising prepared for all of you - four new classes!
     
    Each and every Warspear Online update brings new elements and functionality to the game, but none of them is as significant as update 7.0 that is going to be released very soon. Four new classes with all necessary skills including the expert ones will be available to all of you and each player will be able toreexplore the vast Warspear Online world!
     
    The war for the Spear has been lasting for the past nine years and it doesn't seem to fade any time soon... While the heroes of both Alliances were trying to defeat each other on battlefields and arenas, there were new forces growing on their home islands. And now they are ready to reveal themselves and start fighting. Maybe, they are not as experienced as their comrades, but
     
    The time has come to welcome new heroes ofArinar!
     
    Legion
     
    Hunter
     
    Hunters are the true northmen. They are loners by choice - usually Hunters break with their Clans and leave for a voluntary exile in wild forests. There, they group together as wolves in a pack. The beginning of the great war didn't affect them at first, but with years having passed and shamans having used all their persuasion, Hunters finally bid farewell to snowy forests, slung massive bows over their shoulders and went out to remote territories in expectation of a fine hunt on two-legged beasts.
     
    Faction: Mountain Clans
    Armor: light
    Weapons: bow, crossbow
    Role: damage dealing

    Basic skills:

    Deadly shot: a shot dealing increased physical damage to an enemy.
     Stunning shot: a shot casting negative effect "Stun" on an enemy. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect.
    Combat stance: increasing a physical power of a character and a chance to deal a critical damage to an enemy during a certain amount of time.
    Hunter's agility: increasing the "Evasion" parameter
    Poisoned arrow: a shot casting negative effect "Poisoning". The enemy gets temporal physical damage, it is possible to use several effects on one enemy.
     
    The Legion didn't have any classes that could deal ranged physical damage and that made the possibilities of Alliances uneven. Hunters with ranged weapons will improve this situation and also solves the issue of bows, crossbows and relevant decorative skins that cannot be used by Legion. Control skills and the possibility of dealing instant or sustained damage make him suitable both for PvP and PvE.
     
    Charmer
     
    Charmers are the new Forsaken recruits. Combining the best features of fighting sorcerers and heavy armored warriors, they are used to dealing both with staffs and heavy maces. Charmers pass through initiation during an eerie ceremony in the darkest dungeon of Moraktar. Only few know what oaths are taken there and what price is paid by Charmers, the last hope of Forsaken, for the acquired power.
     
    Faction: Forsaken
    Armor: cloth, heavy
    Weapons: staff, shield, one-handed mace
    Role: support
     
    Basic skills:

    Dark prism: a magic attack dealing increased damage to an enemy.
    Combat healing: instantly restores a certain amount of health point of a character or an ally and casts positive effect "Healing" that gradually restores health points during a certain period.
    Weakness: reduces physical and magic defense of an enemy
    Summon: summons a beast in a specified location. A beast deals physical damage to an enemy.
    Oppression: magic attack dealing damage to an enemy and casting negative effect "Stun" for a certain period. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect.
     
    When playing for this class, you are free to choose whatever role you want. One may concentrate on damage dealing and weakening of enemies, wearing heavy armor and using control skills or something else. Also, Charmer will have skills of AoE damage and control, the lack of which is so strong on the Legion side during the battles for territories.
     
    Sentinels
     
    Warden
     
    Wardens is a brotherhood of elf warriors having taken vows to Nuadu. Their goal is to protect each and every one. They have spent many years in remote temples practicing meditation and fighting. Every one of Wardens knows that you end up with only one of two choices after a battle: with the shield or on the shield.    
     
    Faction: Firstborn
    Armor: heavy, light
    Weapons: one-handed/two-handed axes, one-handed/two-handed swords, one-handed/two-handed maces, spear, shield
    Role: tank  
     
    Basic skills:

    Mighty stroke: a stroke dealing an increased physical damage to an enemy.
    Aggression wave: casts effect "Aggression" on an enemy. The enemy character or monster lose the current target. When using the skills a character gets a buff, and after getting three buffs the character restores a certain percentage of his maximum health.
    Warden spirit: casts a buff on a character that counts all damage dealt by him. After the buff is removed positive effect "Force shield" is casted on a character. Force shield absorbs a certain amount of damage dealt to a character.
    Shocking stroke:a stroke casting negative effect "Stun" on an enemy for a certain period. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect.
    Punishment: a stroke reducing the enemy's "Accuracy" parameter to zero for a certain period.
     
    After the aggression system was changed inupdate 6.1, Sentinels has a lack of classes that can tank in new conditions. Warden is destined for PvE and due to his equipment and skills he is able to survive a huge amount of damage when fighting bosses and in Dungeons. Damage dealing is not a primary goal of this class, but choosing certain skills and equipment will help him to feel comfortable enough when fighting other players as well.
     
    Seeker
     
    Seekers are young and bold outlaws with plenty of opportunities opened to them after the war has begun. Who would like to tend sheep or turn up the soil when you can find fame and gold in faraway lands? Each Seeker is ready to go to the other end of the world and face any danger. Grey-haired paladins shake their heads when looking at new generation, but even they admit that Seekers have no peers among adventurers. And every veteran will envy their skills with weapons!
     
    Faction: Chosen
    Armor: light
    Weapons: two-handed axe/sword/mace, spear, daggers
    Role: damage dealing
     
    Basic skills:

    Split: a stroke dealing an increased physical damage to an enemy.
    Harad's shield: casts positive effect "Force shield" for a certain period. Force shield absorbs a certain amount of damage dealt to a character. Also, increases character's physical power for a certain period of time.
    Inspiration: increases character's "Penetration" parameter for a certain period.
    Exasperation: increases character's autoattack damage while the skill is active, each autoattack reduces the enemy's movement speed for a certain period. The skill constantly consumes energy.
    Disappearance: a character becomes invisible for enemies and his movement speed increases for a certain period.
     
    Seeker can become invisible and deal a lot of damage due to using two-handed weapons and empowering effects. His invisibility will even Alliances' forces and open new possibilities on Arena. Moreover, the ability of using daggers will make them more popular among Sentinels. In opposition to Rogue, a Seeker cannot deal a lot of damage at once - it grows gradually. To unlock his potential, a Seeker needs to concentrate on surviving in melee combat, buffs collecting and using tactical tricks.
     
    That's all for now, you can start choosing a new character for leveling up! More information about the upcoming update will be available on the release date.
     
    See you in the game!
    AIGRIND
  7. Like
    Peter_Munk got a reaction from Content in Разделение разрядов чисел   
    Ну, это известный факт, Blizzard почти все свои идеи из варспы берет
     
  8. Thanks
    Peter_Munk got a reaction from crnoss in [2016.09.30] Fantastic drop and Where to find it. Farmer’s memo   
    Warriors of Arinar!

    Warspear Online 6.1 update brought changes in limitations of trophy drop from bosses, mini-bosses and raid-bosses for different levels.

    Native islands - mini bosses. Up to 13th level (Inclusively).
    Irselnort - mini bosses. Up to 20th level (Inclusively).
    Irselnort (Hidden Sanctuary) - mini boss Hydra Spirit. No restrictions.
    Astral Labyrinth - mini bosses. Up to 24th level (Inclusively).
    Kronus’s Labyrinth - boss. No restrictions.
    Kronus’s Labyrinth - raid boss Kronus. No restrictions.
    Norlant Swamps - No restrictions.
    Ayvondil (I zone) - mini bosses. Up to 24th level (Inclusively).
    Ayvondil (I zone) - boss Spawn. No restrictions.
    Ayvondil (II zone) - mini bosses. Up to 26th level (Inclusively).
    Ayvondil (II zone) - boss Faceless. No restrictions.
    Ayvondil (III zone) - mini bosses. Up to 28th level. (Inclusively).
    Ayvondil (III zone) - raid boss Black Elm. No restrictions.
    Ayvondil (IV zone) - mini bosses. No restrictions.
    Ayvondil (IV zone) - raid boss Engineer. No restrictions.

    Where relics drop

    Common attack and defense relics (small):
    Native islands - mini-bosses "Fat Torar", "Tuckoot", "Necroconstruct" and "Black Unicorn"
    Irselnort - all mini-bosses
    Astral Labyrinth - all mini-bosses
    Kronus’s Labyrinth - all bosses
    Norlant Swamps - mini-boss Hydra
    Ayvondil - all mini-bosses and bosses
     
    Common empower relics (small):
    Native islands - dungeons "Gorge of Permafrost", "Abandoned Manor", "Temple of Forgotten God", "Oakwood of the Keeper"
    Irselnort - dungeons "Berengar's Tower" and "Champions Coliseum" (easy and normal levels of difficulty), dynamic event "Chaos invasion"
    Ayvondil - dungeons "Rotting Garden", "Termitary", "Tree of Seasons" and "Тechnopolis" (easy and normal levels of difficulty)
     
    Unique empower relics (Great):
    Irselnort - dungeon "Berengar’s Tower" (hard and heroic levels of difficulty), dungeon "Champion’s Coliseum" (hard level of difficulty)
    Kronus’s Labyrinth - dungeon "Kronus’s Belly" and raid-boss Kronus
    Ayvondil - dungeons "Rotting Garden", "Termitary", "Tree of Seasons" and "Тechnopolis" (hard and heroic levels of difficulty) and raid-bosses "Black Elm" and "Engineer".
     
  9. Haha
    Peter_Munk got a reaction from capcom in Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера   
    И, чтобы далеко не ходить
     
    Красная маленькая корона - минибосс.
    Желтая большая - босс.
    Красная большая - рейдбосс.
     
    И чтобы далеко не ходить №2
     
    - Админы, а с %босс/подземелье не из списка выше% будут реликвии падать?
    - Нет
  10. Thanks
    Peter_Munk got a reaction from федя in [2017.07.03] Вопросы и ответы про Skylore   
    Всем привет! Хотим ответить на самые частые вопросы про игру Skylore, которую сейчас весьма живо обсуждают и строят смелые догадки.
     
    - Вы сделали новую игру?
    Проект находится на стадии альфа-тестирования. В открытом доступе его пока нет.
     
    - Когда можно будет поиграть?
    В настоящее время можно отправить заявку на участие в закрытом альфа-тестировании. Первые тесты начнутся в феврале 2019 года и будут длиться ближайшие месяцы.
     
    - Где можно узнавать новости про игру?
    Подробную информацию о том, как проходит тестирование, можно узнать на официальном сайте игры: http://skylore.com/ru/faq 
    Чтобы быть в курсе новостей, вы можете подписаться на наши официальные сообщества в социальных сетях: ВКонтакте и Facebook.
     
    - Skylore – это продолжение Warspear?
    Нет. Skylore и Warspear – два самостоятельных мира одной игровой вселенной. У обоих миров одинаковое прошлое, но разная судьба.
     
    - Warspear теперь закроют?
    Нет. Warspear – уникальная игра с огромной аудиторией по всему миру и закрывать ее нет ни малейшего повода.
     
    - Вы бросили все силы на Skylore, и Warspear теперь не будет развиваться?
    Над двумя играми работают две независимые команды разработчиков. Работа над Skylore ведется уже несколько лет и никак не влияет на разработку Warspear.
     
    - Все игроки теперь уйдут в новую игру, а что же делать патриотам Warspear?
    MMORPG со сложившимися сообществами живут много лет, несмотря на регулярный выход аналогичных проектов. Warspear Online не исключение. Кроме того, Skylore, несмотря на общие жанровые черты, будет сильно отличаться от Warspear Online.
  11. Like
    Peter_Munk got a reaction from Enot in Разделение разрядов чисел   
    Ну, это известный факт, Blizzard почти все свои идеи из варспы берет
     
  12. Like
    Peter_Munk got a reaction from Nemet in [2017.07.03] Вопросы и ответы про Skylore   
    Хоккей - это как футбол, только форма потеплее :)
  13. Like
    Peter_Munk got a reaction from Wadrio in [2014.06.23] The end of Arena season   
    Heroes of Arinar!
     

     
     
    This Wednesday we will end up current arena season and reward best arena fighters. Arena fighters who took first places in each category will be given following prizes:
     
    1. Cloak of Greatness
     

     
    Its an unique cloak increasing physical defense, energy regeneration, resilience and also physical and magical damage.
     
    2. Symbol of Greatness
     

     
    An amulet increasing magical defense, resilience, physical and magical damage and health points.
     
    Both items available for 6, 10, 14, 18 and 20 levels.
     
    After releasing this update, all ratings will be set to zero. Get ready for a new arena season and valuable bounty!

  14. Thanks
    Peter_Munk got a reaction from Turb in Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера   
    Воины Аринара!

    В обновлении Warspear Online 6.1 изменились ограничения по выпадению трофеев для разных уровней игроков в боях с боссами, мини-боссами и рейдовыми боссами Аринара.

    Фракционные острова - мини-боссы. До 13 уровня персонажа (включительно).
    Ирсельнорт - мини-боссы. До 20 уровня персонажа (включительно).
    Ирсельнорт (Потаённое святилище) - мини-босс Дух Гидры. Без ограничений.
    Астральный лабиринт - мини-боссы. До 24 уровня персонажа (включительно).
    Лабиринт Кронуса - боссы. Без ограничений.
    Лабиринт Кронуса - рейд-босс Кронус – Без ограничений.
    Норлантские топи - Без ограничений.
    Айвондил (I-й сектор) - мини-боссы. До 24 уровня персонажа (включительно).
    Айвондил (I-й сектор) - босс Выродок. Без ограничений.
    Айвондил (II-й сектор) - мини-боссы. До 26 уровня персонажа (включительно).
    Айвондил (II-й сектор) - босс Безликий. Без ограничений.
    Айвондил (III-й сектор) - мини-боссы. До 28 уровня персонажа (включительно).
    Айвондил (III-й сектор) - рейд-босс Чёрный Вяз. Без ограничений.
    Айвондил (IV-й сектор) - мини-боссы. Без ограничений.
    Айвондил (IV-й сектор) - рейд-босс Инженер. Без ограничений.

    Где можно добыть реликвии

    Обычные атакующие и защитные реликвии (малые):
    Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог".
    Ирсельнорт - все мини-боссы.
    Астральный лабиринт - все мини-боссы.
    Лабиринт Кронуса - все боссы.
    Норлантские топи - мини-босс Гидра.
    Айвондил - все мини-боссы и боссы.

    Обычные усиливающие реликвии (малые):
    Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя".
    Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности).

    Уникальные усиливающие реликвии (великие):
    Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности).
    Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер".
     
  15. Like
    Peter_Munk got a reaction from Батько in [2015.07.17] Моменты истории. Летопись Warspear. Глава V   
    Наконец, случилось переломное событие в истории Аринара. Когда было накоплено достаточно сил, Хранители и Легион высадились на берегах Айвондила. Оказалось, что Предвечный лес по-прежнему полнится жизнью. Тёмные эльфы, потомки Перворожденных, отстроили разрушенную столицу и расселились в центре острова. Желая заручиться доверием новых хозяев Малиата, герои вступили в бой с прислужниками Скверны, распространяющейся из Гниющего сада. Тогда же они узнали об Адвен-Таре — друиде, пятьсот лет назад, в разгар Войны за Копьё, совершившим предательство. На этот шаг его толкнула неразделённая любовь к королеве Валарии. Предав свой народ, друид тем самым обрёк эльфов на поражение. С тех пор рок Адвен-Тара оказался неразрывно связан с судьбой Айвондила (4.0.0 «Тайны Айвондила»).

    После того, как многие ветераны Альянсов отбыли на Айвондил, Надир-сард опустел. Желая вернуть старых покупателей, торговцы Вольной Лиги возвели в Надир-сарде величественный Колизей Чемпионов — в память о Колизее, построенном когда-то Орином, ещё до того, как он превратился в Проклятого Короля. Только лучшим гильдиям предоставлялось право выставить своих бойцов для сражениями с чудовищами и гладиаторами Колизея (4.1.0).

    Неутомимые герои Альянсов продолжали исследовать Айвондил. Идя по следам предательства Адвен-Тара, они оказались в землях человекоящеров, иначе зовущихся тлалоками. Принося жертвы богам на вершинах пирамид, постигая премудрости охотников, травников и звездочётов, смельчаки помогли тлалокам дать отпор Термитам, таинственному подземному племени. Разгадка тайны двух вождей тлалоков и их неосторожных клятв помогла узнать о том, где Адвен-Тар, спасая свою жизнь, спрятал Скрижаль Вечного Мира, общую реликвию эльфов и людей. Эта скрижаль, наполовину золотая, наполовину серебряная, однажды ещё откроет свои секреты... (4.2.0).

    Пока закалённые в боях ветераны сражались с древним злом на Айвондиле, их менее опытные товарищи обнаружили на своих родных островах логова злодеев всех мастей — и приступили к их зачистке. Много древних тайн было открыто — но ещё больше навсегда канули в небытие (4.3.0).

    Увлечённые битвами, герои Альянсов не заметили, как Сэм Хейн вновь вернулся в Аринар с новым злодейским планом. Он отыскал Узилище Гараана, где поверженный бог спит вечным сном, и вознамерился убить его, чтобы разрушить мировое равновесие. Братство Стражей, принесших обет вечно сторожить Гараана, воззвало о помощи — и получило её. В нелёгком сражении Сэм снова был повержен — и растворился в предрассветной мгле завершающейся Срединной Ночи (4.4.0).

    За Срединной Ночью, как и всегда, должны были последовать Торжества Миророждения, но они не наступили. Выяснилось, что Снежный предел обезлюдел, а Белый Старец похищен своим демоническим антиподом - Злым Сандро. Чтобы освободить Старца, пленённого в Ледяных чертогах Сандро, Героям пришлось сразиться с многочисленными злодеями прошлого, а заодно воочию увидеть Кузницу Богов и Орина, её бессмертного хранителя (4.6.0 «Торжество Злого Сандро»).

    После окончания празднеств война возобновилась — зелёным новичкам не терпелось вступить в бой. В кузнях вновь запылало жаркое пламя. Полководцы Легиона и Хранителей всю зиму вынашивали свои хитроумные планы. Законы войны изменились — военачальники осознали, насколько важно не только захватить, но и удержать земли противника. Битвы за территории потрясли Ирсельнорт до основания — со времён Первой Войны за Копьё Аринар не видал сражений такого накала (4.7.0 «Рождение Бури»).

    Однако простые жители Аринара пресытились войной и с нетерпением ждали Чествований Весеннего Короля — радостной и светлой поры на рубеже зимы и весны. И Король явился, но выглядел озабоченным и печальным. С ним не было его дочерей, Весенних дев — Ледяная королева похитила их, не желая мириться с приходом весны. Героям пришлось отыскать бедняжек, ведь в противном случае весна так никогда не пришла бы в Аринар (4.8.0 «Чествование Весеннего Короля»).

    В начале лета таинственные Белые Камни, прочертив небо, вновь упали в нескольких местах Аринара. По заверениям мудрецов, одновременно с этим от великой Реки Времени отделилось несколько тоненьких потоков, течение которых направлено вспять. Произошло непостижимое - маятник времени качнулся в обратную сторону. Белые Камни оказались порталами, с помощью которых можно путешествовать во времени. Сотни храбрецов смогли вернуться во время Срединной Ночи и Торжества Миророждения, чтобы вновь сойтись в бою с Сэмом Хейном и Злым Сандро. А те, кого влекли тайны глубокой древности, перенеслись на несколько веков назад и увидели Орина в дни, когда он ещё не сделался Проклятым Королём. Око Элама, некогда принадлежавший Беренгару артефакт, затуманил разум короля и сделал его лёгкой жертвой Гараана. Однако мощь Ока позволила войскам Орина захватить древнюю столицу Айвондила в начавшийся Войне за Копьё - Белые Камни открыли взору храбрецов охваченный пламенем Малиат, эльфийскую столицу. Орин передал Око Элама Марадишу, военачальнику нежити - с тем, чтобы тот захватил Клепсидру Гайи, реликвию эльфийских владык. Королева Валарии, хранительница Клепсидры, пропала во время битвы, как и отряд Марадиша, который лично вознамерился её захватить. Никому не известно, что стало с Оком Элама и Клепсидрой Гайи. Но лишь эти артефакты, если когда-либо будут найдены, способны отвести незримо нависшую над миром опасность и спасти Аринар от страшной гибели. Таков был смысл послания, заключённого в Белых Камнях (4.11.0 «Семь лет войны»).

    Так завершился седьмой год войны.

    Летопись великого противостояния Хранителей и Легиона на этом прерывается, но не заканчивается. В неё будет вписано ещё много славных страниц!
     
    Предыдущие части:
     
    Глава I
    Глава II
    Глава III
    Глава IV
  16. Like
    Peter_Munk got a reaction from Батько in [2015.07.03] Моменты истории. Летопись Warspear. Глава III   
    Баланс сил пошатнулся, когда в войну вступили воители Избранных и Проклятых. Распутав клубок из интриг и заговоров, тёмных тайн прошлого и настоящего, новые герои распрощались с родными берегами и приплыли на Ирсельнорт. После прибытия подкреплений вновь завязались ожесточённые бои, но вскоре стало ясно, что противников не уступают друг другу в силе (3.0.0 «Перекрестье Судеб»).

    Война на Ирсельнорте грозила затянуться. В то же время передовым отрядам Хранителей и Легионеров не удалось закрепиться на Айвондиле — Предвечный лес не желал пускать чужаков. Спасение было найдено в Норлантских топях — огромных зловонных болотах, лежащих на пути к Айвондилу. Передвигаться по топким островкам можно было лишь с помощью телепортов, оставшихся от Норланта — древнего королевства людей, которые были дружны с эльфами. Витольд, последний король Норланта, до сих пор влачил жалкое существование на одном из островков. Он рассказал о статуе эльфийской королевы Валарии, во лбу которой всё ещё горел восьмигранный кристалл, источавший дыхание магии допотопных времён. Туземцы, обитающие в посёлке посреди топей и считающие болота огромных живым существом, помогли отыскать разрушенную статую. Имея источник силы, единосущной магии Айвондила, противники получили возможность проникнуть под полог Предвечного леса (3.1.0)

    С началом холодов вновь установилось шаткое перемирие. Уставшим от войны бойцам хотелось перевести дух — и они получили возможность сделать это в Балагане Ужасов, который привёз с наступлением Срединной Ночи таинственный Сэм Хейн. Поговаривали, что когда-то он сумел обмануть самого Гараана. Вид сподручных Сэма, развлекавших зевак в балаганных шатрах, внушал оторопь и страх. Неизвестно, чего хотел Сэм, но его балаганы исчезли из городов почти так же внезапно, как и появились (3.2.0).

    За Срединной Ночью вновь пришла радостная пора Миророждения. Хранители и Легионеры отправились на Снежный предел и помогли Белому Старцу одолеть Ледяную Королеву и повелителей четверых ветров, поставленных ею на службу. Королеве пришлось впервые пролить слёзы, и её могущество начало таять. Грозившая Снежному пределу опасность отступила (3.4.0).

    Новая весна принесла надежду на скорое завершение войны. Лидеры Легиона и Хранителей пришли к общему пониманию: в битве за Айвондил решающую роль сыграют не разрозненные воинства, а сплоченные боевые братства. Ветераны, выстоявшие в боях на пепельных берегах Ирсельнорта и топких болотах Норланта, объединились под знамёнами Гильдий (3.4.0-3.6.0). В это же время мудрецы, проведя много бессонных ночей над манускриптами Беренгара, восстановили древние заклинания призыва прислужников. В телах этих созданий была заточена частица одной из девяти душ Элама — могущественного жаккара, некогда поставленного Беренгаром себе на службу (3.7.0).

    Так закончился пятый год войны.
     
    Продолжение следует...
     
    Предыдущая часть
  17. Like
    Peter_Munk got a reaction from Батько in [2015.06.26] Моменты истории. Летопись Warspear. Глава II   
    Воины Аринара! Подоспело приятное чтение на выходные - вторая глава Летописи Warspear! Первую часть можно прочитать здесь.
     
    Неподалёку от Надир-сарда смельчакам удалось отыскать несколько обломков Копья Белого Странника, во время Великого Разлома разлетевшегося по всему миру. Металл, из которого оно сделано, ценился в десятки раз дороже золота. Торговцы Вольной Лиги придумали выплавлять из этого красивого голубого металла монеты — на них можно было купить лучшие товары в Аринаре, продающиеся только в Лавке Чудес (1.0.0). Немного позднее разведчики Альянсов обнаружили под катакомбами Твердыни обширное подземелье, в сердце которого находилось Потаённое Святилище. В нём Беренгар поклонялся Мстителю — одному из первых драконов Аринара. В Святилище были найдены тайники, полные багряных яхонтов — за эти кристаллы торговцы также были готовы предложить самые лучшие из своих товаров (1.0.0-1.9.0).
     
    Увлечённые исследованием новых земель, враги не заметили, как на Аринар опустилась Срединная Ночь, знаменующая начало тёмной половины года. Силы первородной Тьмы пытались заманить простецов проклятым золотом, спрятанным в огромных смеющихся тыквах, появившихся в самых разных местах. Однако Хранителям и Легионерам удалось устоять перед дьявольским искушением. Одновременно с празднествами в столицах состоялись первые бои на Арене, собравшие великое множество зрителей (2.0.0).
     
    С приходом зимы настало время для Торжества Миророждения, всеми любимого в Аринаре праздника. Хранители и Легионеры впервые отправились в гости к Белому Старцу на Снежный предел - помогая всем, кто в этом нуждался, они на какое-то время позабыли о распрях. Впрочем, никто не собирался распрощаться с оружием навсегда. Горькая ирония судьбы - Сферы усиления, созданные искусными мастерами в разгар праздника, помогли сделать оружие ещё смертоноснее (2.5.0).
     
    Стоило празднествам окончиться, как дух самого Беренгара вновь призвал к себе героев. Он открыл им, что однажды сумел покинуть пределы Аринара и оказался в непостижимом тонком мире, именуемом Астралом. Желая странствовать между мирами, Беренгар создал посреди Астрала лабиринт - но его тотчас наводнили существа из чужих миров. Беренгар утратил тело, но его дух остался жить, ожидая возмездия. Отправившись в Астральный лабиринт через открывшиеся порталы, герои Альянсов совершили множество подвигов в боях с пришельцами из чуждых миров (2.6.0 «Астральный Лабиринт»).

    Так закончился четвёртый год войны.

    Продолжение следует
  18. Like
    Peter_Munk got a reaction from Батько in [2015.06.22] Моменты истории. Летопись Warspear. Глава I   
    Игроки Warspear!

    Празднование 7-летия игры в самом разгаре и в честь этого события мы подготовили еще один небольшой сюрприз. Мы отобрали наиболее важные моменты в развитии игры и свели их в один график. А наши сценаристы, тем временем, подготовили обширную летопись, которая рассказывает о самых важных исторических событиях Аринара.

    Почитайте, это очень интересно! Можно даже пустить скупую слезу от нахлынувшей ностальгии.

     
     
    Летопись Warspear Online
     
    История Warspear Online началась семь лет назад на Мелвендиле и Годгоррате, островах Перворожденных и Горных Кланов. Про первые два года войны известно мало — говорят, что Аринар в ту пору был иным. О тех временах помнят немногие (0.1.0 [beta] - 0.4.4).
    Но потом мир преобразился, пришло время для новых героев. Молодые воины сделали первые шаги на пути к славе в столицах эльфов и горцев. Это было самое начало новой Войны за Копьё. Помогая соплеменникам в нелёгкой борьбе с явными и тайными врагами, молодые герои набрались опыта, лучше узнали своих соплеменников и самих себя. После того, как лучшие воины двух народов встали под знамёна вождей, были отданы приказы о наступлении. (0.5.0 [beta]).

    Флотилии противников причалили к берегам Ирсельнорта, обширного острова, лежащего между Мелвендилом и Годгорратом. Выстроив надёжно укреплённые гавани, эльфы и горцы приступили к разведке острова. Хранители нашли новых союзников среди рыцарей Ордена Динальта, а к Легиону присоединились отважные воины клана Пумы. Медленно продвигающимся вглубь острова эльфам и горцам повстречались огры, кентавры и многие другие племена. Всюду царило запустение и разруха. Однако сказители и мудрецы хорошо знали, что так было не всегда — некогда Ирсельнорт процветал. Беренгар, величайший чародей древности, правил этими землями — его Башня, выстроенная в Серых горах, возвышалась над всем Ирсельнортом. Но затем чародей пропал, его Твердыня пришла в запустение, и многое было навсегда забыто (0.6.0 «Наследие Беренгара»).

    Разведчикам Альянсов повстречались торговцы Вольной Лиги, основавшие на северной оконечности Ирсельнорта богатый и многолюдный город Надир-сард. Сразу стало ясно, что купцы Лиги держатся в стороне от войны, но охотно готовы извлечь из неё выгоду. Они пообещали щедро отплатить каждому, кто проникнет в Твердыню Беренгара и вернётся оттуда с артефактом, рукописью или любой другой крупицей Наследия Беренгара (0.7.0).

    Соперничество между Хранителями и Легионом развернулось с утроенной силой. Всё новые отряды проникали в подземелья заброшенной Твердыни, заполоненные чудовищами и одичавшими слугами Беренгара. Ключ к тайне исчезновения чародея хранился в залах Солнца и Луны — добыв оттуда камни Харада и Нуаду и соединив их, герои услышали голос самого Беренгара и узрели его дух. Чародей повелел миновать Врата Теней, за которыми ждали его Шесть Теней. У них хранилось Зеркало Беренгара — древний артефакт, позволяющий видеть то, что сокрыто от глаз. Вглядевшись в Зеркало, мудрецы эльфов и горцев вмиг поняли — исход новой войны будет решён на Айвондиле, древней прародине Перворожденных (0.7.3).

    Так закончился третий год войны.

    Продолжение следует.
  19. Haha
    Peter_Munk got a reaction from Omercix in Scammer???   
    Most likely, yes :)
  20. Like
    Peter_Munk got a reaction from Akasha in [2017.10.23] Atualização Warspear Online 7.2: Reino dos pesadelos. Prévia.   
    Soberbamente!
  21. Like
    Peter_Munk got a reaction from Morgana in [2017.10.23] Update Warspear Online 7.2: Reich der Albträume Vorschau.   
    Willkommen an dem Ort, an dem alle Albträume wahr und lebendig werden! Diesmal reist ihr auf die Festtagsinsel, auf der Sam Hain, Direktor des Horror-Zirkus, vom Hauptschuft dieses Events, dem Schwarzen Mann, in einen tiefen Schlaf versetzt wurde.
     
    Außerdem kommt diese Mediannacht mit vielen weiteren Aktivitäten und Festtagsbelohnungen: Kostüme, Ausrüstung, Essen, Trinken sowie verschiedene Ingame-Schätze!
     
    Ein kurzer Brief, versiegelt mit einem grinsenden Kürbis. Die Handschrift ist sehr ungelenk, der Absender muss beim Schreiben eingeschlafen sein. Die Nachricht lautet:
     
    Wir brauchen erneut deine Hilfe! Als Sam Hain den Auftakt der Mediannacht verkündete und die Tore seines Horror-Zirkus öffnete, überkam alle Anwesenden eine plötzliche Schläfrigkeit. Mir war sofort klar, dass dies keine gewöhnliche Müdigkeit war, sondern ein machtvoller Zauber.
    Sam war eingeschlafen, und bisher war es niemandem gelungen, ihn aufzuwecken. Aber das Schlimmste war, dass der Schleier, der Traum- und reale Welt voneinander trennt, so dünn geworden war, dass des Meisters Träume wahr wurden. Wir alle sind nun in seinem Albtraum gefangen. Auch die Alpträume derer, die den Horror-Zirkus besuchten und einschliefen, werden nun wahr – und das sind wahrlich keine schönen Träume. Der Horror-Zirkus ist nun voller gruseliger Alpträume, und manche von ihnen sind nicht das, was sie zu sein scheinen!
     
    Der Meister schläft noch immer und murmelt etwas von einem Schwarzen Mann, der sich zum Herrn der Mediannacht erklären und ganz Arinar in ein Reich der Albträume verwandeln will. Ich fürchte, ohne deine Hilfe werden wir diese Nacht nicht überleben!
     
    Komm so schnell wie möglich! Dein Marktschreier.
     
    P.S. Ich habe fünf Tassen mit saustarkem Kaffee getrunken und bin noch immer so müde ...

    Festtagsquests
     
       
     
    Auf der Festtagsinsel ist gerade so einiges los. Der Direktor des Horror-Zirkus wurde von einer geheimnisvollen Macht in einen tiefen Schlaf versetzt. Die große Frage lautet: Wie kann er gerettet werden? Beende die Invasion der Albträume und verhindere, dass sich der Schwarze Mann zum neuen allmächtigen Herrn der Mediannacht aufschwingt!
     
    Außerdem warten wieder zahlreiche unterhaltsame tägliche Quests auf dich: Sammle Kürbisstücke und andere Gegenstände, kämpfe gegen andere Spieler und Monster, jage Feuerwerk in die Luft und freue dich auf viele Festtagsbelohnungen!
     
    Fahrgeschäfte
     
       
     
    Was wäre ein Horror-Zirkus ohne traditionelle Fahrgeschäfte? Hol dir deine Tickets und sammele Glücksmünzen, die für tolle Belohnungen eingetauscht werden können!
     
    Diesmal kommt es vor allem auf deine Gewandtheit an, denn die Fahrgeschäfte in diesem Jahr sind besonders hart – du bekommst es mit schnellen, starken und sogar unsichtbaren Monstern zu tun!
     
    Verliese
     
       
     
    Mach dich auf was gefasst – mit sechs Festtagsverliesen für alle Stufen! Kämpfe gegen ganze Horden von Monstern, um einen mächtigen Boss zu erledigen und wertvolle Belohnungen einzustreichen!

    Der Schwarze Mann
     
    Der Hauptschurke dieses Festtags, den du nur besiegen kannst, wenn du fünf verschiedene Etappen auf der ganzen Insel bestehst. Töte ihn, stelle den Schleier wieder her und gib den Horror-Zirkus seinem rechtmäßigen Besitzer zurück.
     
    Bosse
     
       
     
    Auf der Festtagsinsel sind nicht nur die Träume schrecklich – die Monster sind es auch. An den Moras, den Hexen der Höllenqualen kommt niemand vorbei. Kaum einer wird es schaffen, den Sieg davonzutragen und vor allem, zu überleben – aber wenn du es tust, warten garantiert tolle Preise auf dich!
     
    Festtagsfähigkeiten
     
    Während der gesamten Feierlichkeiten können mithilfe von ganz besonderen Fertigkeiten drei Lakaien beschworen werden: Ein  Tank, der Gegner mit mächtigen Angriffen kampfunfähig macht und dessen Fertigkeiten blockt, ein  Heiler, der stets bereitsteht, um seinen Herrn im Kampf zu unterstützen, und ein  Damage Dealer, der ... na ja, der natürlich eine Menge Schaden austeilt.  Sie werden im Kampf gegen alle Arten von Gegner an deiner Seite stehen.

    Neue Burgfunktionen
     
    Das kommende Update bringt aber nicht nur den Horror-Zirkus. Auch die Gildenburgen bekommen ein paar neue Funktionen verpasst!
     
    Bauen
     
    Dir wird ein Bauingenieur an die Seite gestellt, der den Bau sämtlicher Burggebäude verwaltet.
     
    Um deine Burg voranzubringen, brauchst du Rohstoffe. Rohstoffe findest du in offenen Gebieten, sie werden aber auch von Bossen in den Verliesen in einem bestimmten Teil von Ayvondil gedroppt (sind aber nicht in Truhen zu finden).
     
    Gildenmitglieder im Besitz der Burg können selbst nach Truhen suchen oder sie von anderen Spielern kaufen.
     
    Herstellung
     
    Als erstes Gebäude, das gebaut werden kann, wird das Labor zur Verfügung stehen. Die anderen Gebäude kommen mit zukünftigen Updates.
     
    Abhängig von seiner Stufe kannst du Tränke mit nützlichen Effekten herstellen:
    - schneller an Ruf zulegen
    - eingehende Aggressionen erhöhen/verringern
    - erhöhte empfangene Heilung
    - Teleportieren an einen zufälligen Ort in einem bestimmten Umkreis
    - Erkennung unsichtbarer Charaktere in einem bestimmten Umkreis
    - Aufhebung sämtlicher negativer Effekte eines Charakters
    - Erhöhen oder Blockieren erhaltener Erfahrung
    - mehr Gildenpunkte
     
    Burgbesitzer können diese Tränke und Schriftrollen selbst verwenden und sie sogar in einem Burgladen verkaufen, der ebenfalls Teil dieses
    Updates ist.
     
    Handel
     
    Sämtliche Gegenstände werden mit "Bei-Erhalt"-Parameter produziert, sodass du sie selbst einsetzen oder im Burgladen verkaufen kannst.  
    Der Laden ermöglicht außerdem:

    - die Lagerung von Gold und Rohstoffen, die für Bau/Entwicklung der Burggebäude und die Produktion von Gegenständen benötigt werden
    - produzierte Gegenstände innerhalb der Burg aufzubewahren
    - in der Burg produzierte Gegenstände zum Verkauf gegen Gold anzubieten
     
    Der Zustand des Gebäudes verschlechtert sich während der Produktion und verringert so seine Geschwindigkeit. Du kannst selbst entscheiden, ob du Tränke langsamer herstellen lassen willst, oder Rohstoffe einsetzt, um das Gebäude zu reparieren.
    Denk daran, dass wenn eine Burg von einer anderen Gilde erobert wird, auch alles Gold  und sämtliche Rohstoffe an diese Gilde fallen. Außerdem werden alle laufenden Produktionen eingestellt und zum Verkauf angebotene Gegenstände in den Laden zurückgegeben.
    Das ist erst mal alles. Weitere Informationen über neue Features, Belohnungen, Geschenke und Überraschungen bekommt ihr am Tag der Veröffentlichung.
     
    Süße Träume!
    AIGRIND
  22. Haha
  23. Like
    Peter_Munk got a reaction from LUIZFRL in [2017.10.23] Atualização Warspear Online 7.2: Reino dos pesadelos. Prévia.   
    Boas-vindas ao lugar onde os pesadelos se realizam e criam vida própria! Desta vez, você viajará para a ilha onde Sam Hain, o apresentador do Circo dos Horrores, foi enviado e permanece em sono profundo, por obra do vilão deste evento, o Bicho-papão.
     
    Além disso, esta Noite Mediana trará várias outras atividades com recompensas festivas: trajes, equipamentos, comidas, bebidas e outros tesouros no jogo!
     
    Uma pequena carta selada com uma abóbora sorridente. A escrita à mão é muito desastrada. O escritor deve ter dormido ao escrever o nome do remetente. O texto diz:
     
    Precisamos de ajuda novamente! Assim que Sam Hain anunciou o início da Noite Mediana e abriu o Circo dos Horrores, todo mundo sentiu uma onda de sono incomum. Eu sabia que este não era um sono como qualquer outro e sim um feitiço poderoso.
     
    Sam havia dormido e ninguém conseguia acordá-lo. E o pior de tudo é que o véu que separa os sonhos da realidade estava tão fino que os sonhos do mestre se tornaram realidade. Estamos vivendo em um pesadelo de dentro da mente de Sam. Os pesadelos de todos que vieram para o Circo dos Horrores e dormiram aqui também se tornaram realidade, mas estes não são apenas sonhos ruins! O Circo dos Horrores está cheio de pesadelos assustadores e é provável que você nem o reconheça!
     
    O mestre ainda dorme, murmurando algo sobre um Bicho-papão que se tornará o novo senhor da Noite Mediana e transformará toda Arinar em um domínio dos pesadelos. Temo que não sobreviveremos a esta noite sem sua ajuda!
     
    Venha assim que puder! Latidor.
     
    P.S. Eu tomei cinco xícaras de um café fortíssimo, mas ainda estou com sono...

    Missões festivas
     
       
     
    Muitas coisas estão acontecendo na ilha das festividades no momento e a atração principal da Noite Mediana é, na verdade, como alguém conseguiu fazer o apresentador do Circo dos Horrores dormir, bem como uma maneira de salvá-lo. Impeça a invasão dos pesadelos e não deixe que o Bicho-papão torne-se o poderoso senhor da Noite Mediana!
     
    Também há muitas missões diárias esperando você: juntar pedaços de abóbora e outros itens, duelar contra outros jogadores, lutar contra monstros, disparar fogos de artifício e muitas outras diversões com recompensas exclusivas!
     
    Atrações
     
     
     
    O que seria do Circo dos Horrores sem as atrações tradicionais? Adquira seus bilhetes e venha curtir o clima das festividades, diversão e dos símbolos da sorte que podem ser trocados por recompensas incríveis!
       
     
    Será necessário ter agilidade desta vez, pois as atrações serão particularmente difíceis e você enfrentará monstros velozes, fortes e até invisíveis!
     
    Masmorras
     
       
     
    Segurem-se! Seis masmorras festivas para todos os níveis estão a caminho! Lute contra hordas de monstros para chegar a um poderoso chefe e ganhar preciosas recompensas!

    Bicho-papão
     
    O vilão principal das festividades. Para derrotá-lo, será necessário concluir cinco fases em diferentes partes da ilha. Mate-o, restaure o véu e devolva o Circo dos Horrores para seu verdadeiro dono.
     
    Chefes
     
       
     
    Não são somente os sonhos que aterrorizam a ilha das festividades: os monstros também. Cuidado com Moras, as bruxas da agonia. Nem todos conseguirão vencer e, mais importante que isso, sobreviver. Se você conseguir, prêmios extraordinários são garantidos!
     
    Habilidades festivas
     
    Durante todas as festividades, todos os jogadores poderão usar três habilidades especiais que evocam lacaios: um  tanque que atordoa inimigos com ataques poderosos e bloqueia suas habilidades, um  curador que sempre apoia o mestre em combate ou um  abatedor que... abate, é claro. Aproveite a ajuda deles lutando contra qualquer inimigo!

    Novos recursos de castelo
     
    O Circo dos Horrores não é a única novidade na atualização, pois também haverá novos recursos para os Castelos de Guilda!
     
    Construção
     
    Você conhecerá o Engenheiro responsável pela construção dos edifícios do castelo.
     
    Para desenvolver o castelo, serão necessários recursos. Eles podem ser encontrados nos territórios abertos e também podem ser recompensados por chefes (não em baús) das Masmorras de um setor definido de Ayvondil.
     
    Membros da guilda dona do castelo podem procurar os baús ou comprá-los de outros jogadores.
     
    Produção
     
    O primeiro edifício disponível para construção é o Laboratório. Outras construções serão disponibilizadas nas próximas atualizações.
     
    Dependendo do nível, será possível produzir poções com efeitos úteis:
    - ganho acelerado de reputação
    - aumento/diminuição de agressão recebida
    - aumento de eficácia de cura recebida
    - teletransporte para um ponto aleatório dentro de um raio definido
    - detecção de personagens invisíveis dentro de um raio definido
    - remoção de todos os efeitos negativos de um personagem
    - aumento ou bloqueio de experiência recebida
    - aumento de Pontos de Guilda recebidos
     
    Donos do castelo podem usar estas poções e pergaminhos ou vendê-los na Loja do Castelo que também será adicionada nesta atualização.
     
    Troca
     
    Todos os itens são produzidos com um parâmetro de recebimento, portanto, podem ser usados pelo jogador ou vendidos no Castelo.  
     
    Na Loja, será possível:
    - guardar recursos e ouro necessários para a construção e o desenvolvimento de edifícios do castelo e produção de itens
    - guardar itens produzidos no castelo
    - vender itens produzidos no castelo para adquirir ouro
     
    A condição dos edifícios é prejudicada durante a produção, diminuindo a velocidade de execução. Cabe ao jogador decidir se será melhor continuar com uma produção mais lenta ou gastar recursos para consertar a construção.
     
    Lembre-se de que, caso o Castelo seja capturado por outra guilda, todo o ouro e os recursos da Loja pertencerão a esta guilda. Todos os processos de produção de itens serão interrompidos e os itens colocados à venda voltarão para a Loja.
     
    Por enquanto é só. Mais informações sobre alterações, recompensas, presentes e outras surpresas estarão disponíveis no dia do lançamento.
     
    Bons sonhos!
    AIGRIND
     
  24. Like
    Peter_Munk got a reaction from Danfake in [2017.10.19] Versión 7.2 de Warspear Online 7.2: Reino de las Pesadillas. Presentación.   
    ¡Os damos la bienvenida al lugar en el que las pesadillas se hacen realidad y cobran vida propia! En esta ocasión, viajaréis a la isla festiva en la que Sam Hain, anfitrión del Circo del horror, fue sumido en un profundo sueño por culpa de la magia del villano principal de este evento: el Hombre del saco.
     
    Además, esta Medianoche traerá consigo muchas más actividades con recompensas festivas: disfraces, equipo, comida, bebidas y otros valiosos tesoros para el juego.
     
    Una breve carta, sellada con una calabaza sonriente. La letra es un poco burda, como si el que la escribió se hubiese quedado dormido mientras escribía el nombre del destinatario. El texto reza tal que así:
     
    ¡Volvemos a necesitar tu ayuda! En cuanto Sam Hain anunció el inicio de la festividad de Medianoche y abrió el Circo del horror… ¡todo el mundo empezó a tener mucho sueño! Supe al instante que no era una modorra normal y corriente, sino que se trataba de una magia muy potente.
    Sam se ha quedado dormido y, hasta ahora, nadie ha sido capaz de despertarlo. Y lo peor de todo es que el velo que separa los sueños de la realidad se ha vuelto tan fino ¡que los sueños del maestro se han hecho realidad! Ahora estamos todos viviendo una pesadilla ¡con la que está soñando el mismísimo Sam! También se han hecho realidad de todos los que han venido al Circo del horror y se han quedado dormidos aquí. ¡Y no son precisamente unos sueños muy alegres! ¡El Circo del horror está irreconocible, con terroríficas pesadillas vagando por todas partes!
     
    El maestro sigue dormido y farfulla algo sobre un Hombre del saco, el cual se convertirá en el nuevo Señor de la Medianoche y convertirá a Arinar en el Reino de las Pesadillas. ¡Mucho me temo que no sobreviviremos a esta Medianoche sin tu ayuda!
     
    ¡Ven tan rápido como puedas!
    El anunciante.
     
    P.D.- He bebido cinco tazas de un café muy, muy cargado. Pero sigo teniendo sueño…

    Misiones de la festividad
     
       
     
    En estos momentos, están pasando muchas cosas en la isla festiva. Los mayores enigmas de esta Medianoche son: ¿cómo han conseguido hacer dormir al siempre atento anfitrión del Circo del horror? Y, sobre todo, ¿cómo podemos salvarlo? ¡Detened la invasión de pesadillas y no permitáis que el Hombre del saco se convierta en el nuevo y poderoso Señor de la Medianoche!
     
    Os esperan muchas más misiones diarias: reunir fragmentos de calabaza y de otros objetos, enfrentaros a otros jugadores, acabar con monstruos, encender fuegos artificiales ¡y muchas otras diversiones, todas ellas con recompensas únicas!
     
    Atracciones
     
       
     
    ¿Qué sería del Circo del horror sin sus tradicionales atracciones? Consigue billetes, disfruta de la festividad y obtén fichas de la buena suerte para canjearlas por grandes recompensas.
     
    Tendrás que ser muy ágil en esta ocasión, porque las atracciones de este año serán especialmente complejas. ¡Tendrás que hacer frente a monstruos veloces, fuertes e incluso invisibles!
     
    Mazmorras
     
       
     
    ¡Preparaos, ya que habrá seis mazmorras festivas para todos los niveles! ¡Enfrentaos a hordas de monstruos para llegar al poderoso jefe final y obtener valiosas recompensas!

    Hombre del saco
     
    El principal villano de la festividad. Para derrotarlo, tendréis que completar cinco fases en diferentes zonas de la isla. Matadlo, restaurad el Velo y devolver el Circo del horror a su legítimo dueño.
     
    Jefes
     
       
     
    En la isla festiva, además de los sueños, también habrá mosntruos terribles. Cuidado con las moras, las brujas de la agonía. No todo el mundo podrá vencerlas y, sobre todo, sobrevivir a un enfrentamiento contra ellas. Pero, si sobrevives, ¡te esperan grandes recompensas!
     
    Habilidades festivas
     
    Durante la festividad, todo el mundo podrá usar las tres habilidades especiales para invocar a súbditos: un  tanque que aturde al enemigo con potentes ataques y que bloquea sus habilidades; un  sanador, siempre preparado para ayudar a su amo en combate; y una mole de atacar que… bueno, inflige mucho daño, claro está. ¡Dejad que os ayuden a acabar con todo tipo de enemigos!

    Nuevas características para el castillo
     
    El Circo del horror no es la única novedad de la próxima actualización. ¡También añadiremos nuevas características a los castillos de los gremios!
     
    Construir
     
    Os presentamos al ingeniero, quien gestiona la construcción de todos los castillos.
     
    Necesitaréis recursos para desarrollar el castillo. Las encontraréis en territorios abiertos, pero también los dejarán los jefes finales de las mazmorras de un sector concreto de Ayvondil (no aparecerán en cofres de mazmorras).
     
    Los miembros del gremio que posea el castillo podrán buscar estos recursos personalmente ¡o comprárselos a otros jugadores!
     
    Producción
     
    El primero de los edificios que se podrán construir será el laboratorio; los demás edificios se irán añadiendo en próximas actualizaciones.
     
    Según su nivel, podréis usarlo para crear pociones con efectos de lo más útiles:
    - Ganar reputación más rápido.
    - Reducir o aumentar el daño recibido.
    - Aumentar la efectividad de la curación recibida.
    - Teletransportarse a un lugar aleatorio dentro de un radio concreto.
    - Detectar a personajes invisibles dentro de un radio concreto.
    - Eliminar todos los estados negativos de un personaje.
    - Aumentar o bloquear la experiencia recibida.
    - Aumentar los puntos de gremio obtenidos.
     
    Los dueños del castillo podrán usar estas pociones y pergaminos ellos mismos, así como venderlos en la tienda del castillo (que se añadirá también en esta actualización).
     
    Comercio
     
    Todos los objetos creados se podrán usar personalmente o venderlos en el castillo.
     
    Con la tienda, podréis:

    - Obtener los recursos y el oro necesarios para construir o desarrollar los edificios del castillo, así como la producción de objetos.
    - Mantener los objetos producidos dentro del castillo.
    - Poner a la venta los objetos producidos en el castillo y obtener el oro correspondiente a la venta de estos objetos.
     
    El estado del edificio irá empeorando durante la producción, lo cual acabará afectando a su velocidad. Podréis decidir si producir pociones más despacio o invertir los recursos en reparar el edificio.
     
    No olvidéis que, si otro gremio captura un castillo, dicho gremio se quedará con todo el oro y los recursos de la tienda. También se detendrá el proceso de producción de objetos y todos los objetos que se pusieran a la venta volverán a la tienda.
     
    Y eso es todo por ahora. El día del lanzamiento tendréis más información sobre las nuevas características, las recompensas, los regalos y alguna que otra sorpresamás.
     
    ¡Dulces sueños!
    AIGRIND
     
  25. Thanks
    Peter_Munk got a reaction from Просмотрскриншотов in [2017.10.18] Обновление Warspear Online 7.2: Царство Кошмаров. Анонс   
    Добро пожаловать в место, где ночные кошмары оживают и начинают жить собственной жизнью! На этот раз вы отправитесь на праздничный остров, где Сэма Хейна, хозяина Балагана, погрузил в кошмарный сон главный злодей этого ивента – Кромешник.
     
    Короткое письмо, скреплённое печатью в виде ухмыляющейся тыквы, написано корявым почерком. Судя по всему, отправитель заснул, выводя адрес получателя. Письмо гласит:
     
    «Нам тут снова нужна ваша помощь! Стоило Сэму Хейну провозгласить начало Срединной Ночи и отворить Балаган Ужасов для зевак, всех нас охватила странная сонливость. Я — калач тёртый, сразу смекнул, что это были чьи-то чары.
     
    Сэм уснул, и теперь его не добудиться. А что самое скверное — Завеса, разделявшая явь и сновидения, истончилась настолько, что сны Хозяина обрели плоть. Мы все живём теперь внутри страшного сна, и сновидец — сам Сэм. Кошмары всех тех, кто съехался в Балаган и уснул, тоже ожили — ведь добрых снов здесь отродясь никому не снилось! Балаган Ужасов преобразился до неузнаваемости и теперь наводнён ожившими кошмарами — на кошмарах сидят и кошмарами погоняют!
     
    Хозяин во сне своём непробудном бормочет про какого-то Кромешника, что вскоре сделается новым Князем Срединной Ночи и весь Аринар превратит в царство кошмаров. Чую, не переживём мы эту Ночь без вашей помощи!
     
    Приезжайте так скоро, как сумеете! Ваш Зазывала.
     
    PS: Я выпил уже пять кружек чертовски крепкого кофе, но меня всё равно до жути клонит в сон».

    Праздничные задания
     
       
     
    На праздничном острове творятся очень страшные дела и главная загадка праздника – как удалось усыпить бдительного владельца Балагана, и как его спасти? Остановите нашествие ночных кошмаров и не дайте Кромешнику обрести могущество и сделаться новым Князем Срединной Ночи.
     
    Вас также ждет множество ежедневных заданий на любой вкус: путешествие по кошмарам, спасение добрых снов, сражения с монстрами, поединки с игроками и другие удивительные задания с уникальными праздничными наградами!

    Аттракционы
     
       
     
    Какой Балаган Ужасов без традиционных аттракционов? Доставайте билеты и приходите за праздничным настроением, весельем и Жетонами Удачи, в обмен на которые вы сможете получить особые подарки и сувениры.
     
    Самое время начать запасаться ловкостью и сообразительностью, ведь в этом году аттракционы особенно коварны - вам предстоит иметь дело с быстрыми, сильными, а также невидимыми монстрами!

    Подземелья
     
       
     
    Добро пожаловать в Логово Ацеллы - праздничные Подземелья для всех уровней! Преодолейте все препятствия и страхи в шести комнатах с ожившими кошмарами, чтобы добраться до прислужницы ведьм, злобной Ацеллы, и получить невероятные награды, которые не оставят равнодушными даже искушённых воинов.
     
    Праздничные навыки
     
    На все время празднования каждому будут доступны три особых праздничных навыка на призыв миньонов:  Умертвия, которое оглушает врага мощными атаками и блокирует навыки,  Грибоида, который готов подлечить израненного в бою хозяина и уберечь его от злых чар, и  Ооза, чьи чары разят издалека и без промаха. Пусть они помогут вам в борьбе с врагами!
     
    Боссы
     
       

    На новом праздничном острове кошмарными будут не только сны, но и Моры - четыре ведьмы агонии. Не каждому будет под силу выйти победителем (а главное - живым) из схватки с ними, но если у вас получится, без достойных наград вы не уйдете!
     
    Кромешник
     
    Главный злодей праздника, для вызова которого нужно пройти 5 последовательных стадий в разных локациях острова. Одолейте затаившегося в темноте Кромешника, восстановите Завесу и верните Балаган Ужасов его законному хозяину!

    Развитие Замков Гильдий
     
    Открытие Балагана Ужасов - не единственные хорошие новости, ведь кроме этого вам откроются и дополнительные возможности Замков гильдий!
     
    Строительство
     
    Теперь на внутреннем дворе замка можно найти Зодчего, через которого можно управлять строительством замковых построек. Повышая уровень развития Замка, вы можете повышать и уровень зданий в нем.
     
    Для развития замка и построек потребуются ресурсы. Их можно будет добывать на открытых территориях, а также с тел боссов (не из сундуков) в Подземельях соответствующего замку сектора.
     
    Участники гильдии-владельца Замка смогут искать их сами или покупать у других игроков.
     
    Производство
     
    Первое из доступных зданий - Лаборатория; другие постройки станут доступны в будущих обновлениях. В зависимости от ее уровня, можно будет производить зелья с различными полезными эффектами:
     
    - Ускоренное получение репутации
    - Уменьшение или увеличение получаемой агрессии
    - Улучшение эффективности получаемого лечения
    - Телепортация в случайную точку на локации в небольшом радиусе
    - Обнаружение невидимых персонажей в небольшом радиусе
    - Снятие негативных эффектов с персонажа
    - Повышение или блокировка получаемого опыта
    - Повышение получаемых очков Гильдии
     
    Продажа
     
    Все предметы производятся с привязкой “Получение”, поэтому их можно использовать лично, либо выставить на продажу только у торговца в Замке через склад Замка.
     
    С помощью склада замка можно:
     
    - размещать ресурсы и золото, которые нужны для строительства/развития замковых построек и производства предметов в разделе «Ресурсы»;
    - хранить предметы, произведённые в замковых постройках в разделе «Предметы»;
    - продавать произведённые в замковых постройках предметы и получать золото;
     
    Состояние здания ухудшается во время производства предметов, что снижает скорость их изготовления. Вы сможете сами решать, что делать в зависимости от ситуации: производить зелья медленнее, либо потратить ресурсы на ремонт.
     
    Имейте в виду, что после захвата Замка другой гильдией Склад замка переходит в её владение со всеми предметами и золотом. Также это сбросит производство предметов, а выставленные на продажу товары вернутся на склад.
     
    На этом пока все, подробнейшая информация обо всех изменениях, наградах, подарках, а также дополнительных сюрпризах — в день выхода обновления.
     
    Приятных сновидений!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...