Jump to content

Vers

Members
  • Posts

    1068
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Reputation Activity

  1. Like
    Vers got a reaction from Revilsatior in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Клоун, ты хоть сам понимаешь, что пишешь?
    Или это рандомная генерация слов с уклоном в агрессию на гор?
  2. Like
    Vers got a reaction from Скорпио in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Про чк хочу отдельно напомнить, что игроки в основном жаловались на то, что его навыки на 90% состоят из уходящих в сопротивление. 
    С прошлого ребаланса прошел год, в разделе с предложениями была уйма интересных и, подчеркну, актуальных для чк идей. 
    Тут проблема даже не класса, а скорее - разработчиков, которые сами не знают, как их игра играется и выглядит. 
    Меня в очередной раз расстроил ваш однобокий взгляд на чк, которому бы идеально зашла в сетап новая экспертка мага, например.
     
    Добавлю, что навык - попытка усилить альянс в массовых сражениях. 
    Но это опять говорит о полном непонимании ВАМИ игрового процесса. 
    В первую очередь - чк настолько непопулярный класс по причине нестабильности его основных механик, что скилл даже не особо сыграет. 
    Вторая проблема - отсутствие у гор адекватных навыков массового урона. 
    Немного отвлекусь от темы и напомню, что заклинателя до релиза нам представляли как петовода с массовым уроном, а по итогу мы получили обрубок без дд, с беспонтовыми петами, геймплей которого полностью завязан на контроле и "убийстве ложкой".
    И усиление тех самых петов должно было происходить не таким путем, где вы отбираете очки навыка у игроков, чтобы петы стали хоть немного плотнее. 
    Нужно было менять механику самих петов, запиливать в них адекватный ии, добавлять бусты при прокачке, чтобы у игроков был смысл и желание их качать. 
    А в новые экспертки как раз добавлять тот самый массовый урон, который должен был стать одной из фишек класса. 
     
    Ну и отдельно хочется заметить, насколько новые горские навыки выглядят убого на фоне ушиных. 
    Вы почти год ломали поломанный баланс.
  3. Like
    Vers got a reaction from smescharik in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Про чк хочу отдельно напомнить, что игроки в основном жаловались на то, что его навыки на 90% состоят из уходящих в сопротивление. 
    С прошлого ребаланса прошел год, в разделе с предложениями была уйма интересных и, подчеркну, актуальных для чк идей. 
    Тут проблема даже не класса, а скорее - разработчиков, которые сами не знают, как их игра играется и выглядит. 
    Меня в очередной раз расстроил ваш однобокий взгляд на чк, которому бы идеально зашла в сетап новая экспертка мага, например.
     
    Добавлю, что навык - попытка усилить альянс в массовых сражениях. 
    Но это опять говорит о полном непонимании ВАМИ игрового процесса. 
    В первую очередь - чк настолько непопулярный класс по причине нестабильности его основных механик, что скилл даже не особо сыграет. 
    Вторая проблема - отсутствие у гор адекватных навыков массового урона. 
    Немного отвлекусь от темы и напомню, что заклинателя до релиза нам представляли как петовода с массовым уроном, а по итогу мы получили обрубок без дд, с беспонтовыми петами, геймплей которого полностью завязан на контроле и "убийстве ложкой".
    И усиление тех самых петов должно было происходить не таким путем, где вы отбираете очки навыка у игроков, чтобы петы стали хоть немного плотнее. 
    Нужно было менять механику самих петов, запиливать в них адекватный ии, добавлять бусты при прокачке, чтобы у игроков был смысл и желание их качать. 
    А в новые экспертки как раз добавлять тот самый массовый урон, который должен был стать одной из фишек класса. 
     
    Ну и отдельно хочется заметить, насколько новые горские навыки выглядят убого на фоне ушиных. 
    Вы почти год ломали поломанный баланс.
  4. Like
    Vers got a reaction from Webber Gons in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Про чк хочу отдельно напомнить, что игроки в основном жаловались на то, что его навыки на 90% состоят из уходящих в сопротивление. 
    С прошлого ребаланса прошел год, в разделе с предложениями была уйма интересных и, подчеркну, актуальных для чк идей. 
    Тут проблема даже не класса, а скорее - разработчиков, которые сами не знают, как их игра играется и выглядит. 
    Меня в очередной раз расстроил ваш однобокий взгляд на чк, которому бы идеально зашла в сетап новая экспертка мага, например.
     
    Добавлю, что навык - попытка усилить альянс в массовых сражениях. 
    Но это опять говорит о полном непонимании ВАМИ игрового процесса. 
    В первую очередь - чк настолько непопулярный класс по причине нестабильности его основных механик, что скилл даже не особо сыграет. 
    Вторая проблема - отсутствие у гор адекватных навыков массового урона. 
    Немного отвлекусь от темы и напомню, что заклинателя до релиза нам представляли как петовода с массовым уроном, а по итогу мы получили обрубок без дд, с беспонтовыми петами, геймплей которого полностью завязан на контроле и "убийстве ложкой".
    И усиление тех самых петов должно было происходить не таким путем, где вы отбираете очки навыка у игроков, чтобы петы стали хоть немного плотнее. 
    Нужно было менять механику самих петов, запиливать в них адекватный ии, добавлять бусты при прокачке, чтобы у игроков был смысл и желание их качать. 
    А в новые экспертки как раз добавлять тот самый массовый урон, который должен был стать одной из фишек класса. 
     
    Ну и отдельно хочется заметить, насколько новые горские навыки выглядят убого на фоне ушиных. 
    Вы почти год ломали поломанный баланс.
  5. Like
    Vers got a reaction from Darkstyle in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Про чк хочу отдельно напомнить, что игроки в основном жаловались на то, что его навыки на 90% состоят из уходящих в сопротивление. 
    С прошлого ребаланса прошел год, в разделе с предложениями была уйма интересных и, подчеркну, актуальных для чк идей. 
    Тут проблема даже не класса, а скорее - разработчиков, которые сами не знают, как их игра играется и выглядит. 
    Меня в очередной раз расстроил ваш однобокий взгляд на чк, которому бы идеально зашла в сетап новая экспертка мага, например.
     
    Добавлю, что навык - попытка усилить альянс в массовых сражениях. 
    Но это опять говорит о полном непонимании ВАМИ игрового процесса. 
    В первую очередь - чк настолько непопулярный класс по причине нестабильности его основных механик, что скилл даже не особо сыграет. 
    Вторая проблема - отсутствие у гор адекватных навыков массового урона. 
    Немного отвлекусь от темы и напомню, что заклинателя до релиза нам представляли как петовода с массовым уроном, а по итогу мы получили обрубок без дд, с беспонтовыми петами, геймплей которого полностью завязан на контроле и "убийстве ложкой".
    И усиление тех самых петов должно было происходить не таким путем, где вы отбираете очки навыка у игроков, чтобы петы стали хоть немного плотнее. 
    Нужно было менять механику самих петов, запиливать в них адекватный ии, добавлять бусты при прокачке, чтобы у игроков был смысл и желание их качать. 
    А в новые экспертки как раз добавлять тот самый массовый урон, который должен был стать одной из фишек класса. 
     
    Ну и отдельно хочется заметить, насколько новые горские навыки выглядят убого на фоне ушиных. 
    Вы почти год ломали поломанный баланс.
  6. Haha
    Vers got a reaction from Jaiw in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Разработчики: добавляют новые экспертные навыки
    Последний фиксик, отвечающий за баланс: 
  7. Haha
    Vers got a reaction from Regis in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Разработчики: добавляют новые экспертные навыки
    Последний фиксик, отвечающий за баланс: 
  8. Haha
    Vers reacted to lemonage in Пвп лига   
    Как сказал один мудрец...
     
     
  9. Like
    Vers got a reaction from Hatter in Лужа мрака.   
    Предлагаю изменить механику навыка с дебаффа по области на периодический урон.
    Т.к. если навык с первого тика уходит в блок или сопротивление - остальные тики просто не проходят по цели. 
    Это единственный аое урон у чернокнижника, было бы неплохо, если бы он стал работать стабильно. 
  10. Like
    Vers got a reaction from Onerkill in Кровавая дань.   
    Предлагаю перевести навык в разряд пассивных. 
    При срабатывании параметра Сопротивление у персонажа радиусе 6 клеток от чернокнижника цель теряет 11/13/15/17% от максимального запаса маны и хп, получая эффект оцепенения на 1/1/1.5/2 секунды. 
     
    Извините, что так много тем в 1 день создаю. 
    Просто времени не было добраться до форума. 
  11. Haha
    Vers got a reaction from Ernallid in Руководство по передвижению персонажа. Нейтрализация рассинхрона.   
    >разработчики пытались оптимизировать игру и сервера, не вышло, успешно забили
    >2020 год, гайд от игроков по борьбе с рассинхроном
     
    такое только в варспире может быть, реально
  12. Haha
    Vers got a reaction from Jokss in [2020.04.06] Событие недели "Хроники Изумрудной столицы: Битва Королей" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Надзор за нарушениями правил ужесточили, дроп книг порезали, контента не завозят. 
    Как прекрасен варспир 
  13. Like
    Vers got a reaction from RopyYTB in Продвижение сюжета.   
    В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. 
    Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. 
    Почему бы не сделать сюжет динамическим?
    Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 
    1-2 неделя. 
    Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие). 
    Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 
    3 неделя. 
    Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. 
    Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 
    4 неделя. 
    Финальная схватка. 
    Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. 
    Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. 
    Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. 
    И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 
    5 неделя. 
    Неделя изобилия. 
    Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. 
    Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. 
     
    И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила.
    Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. 
    Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. 
    У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив".
    Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. 
    Вот такие вот дела. 
  14. Like
    Vers got a reaction from Shanalotta in [2020.04.06] Событие недели "Хроники Изумрудной столицы: Битва Королей" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Считаю, что шанс дропа нужно вернуть к прежнему. 
    Почему у старых топовых игроков была реальная возможность улучшить своего персонажа (не финансовая, в смысле), а новым банально не хватает книг. 
    Цена высокой была и осталась, в чем проблема?
    Зачем делать такой искусственный разрыв между персами старого и нового поколения?
  15. Like
    Vers got a reaction from Dart in [2020.04.06] Событие недели "Хроники Изумрудной столицы: Битва Королей" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Считаю, что шанс дропа нужно вернуть к прежнему. 
    Почему у старых топовых игроков была реальная возможность улучшить своего персонажа (не финансовая, в смысле), а новым банально не хватает книг. 
    Цена высокой была и осталась, в чем проблема?
    Зачем делать такой искусственный разрыв между персами старого и нового поколения?
  16. Haha
    Vers got a reaction from lemonage in Руководство по передвижению персонажа. Нейтрализация рассинхрона.   
    >разработчики пытались оптимизировать игру и сервера, не вышло, успешно забили
    >2020 год, гайд от игроков по борьбе с рассинхроном
     
    такое только в варспире может быть, реально
  17. Like
    Vers got a reaction from Макима in [2020.03.31] Перезагрузка игровых серверов   
    Ну не знаю, раньше книг было не особо много. 
    Но и не 1-2 за изобилие. 
    Книги были дорогой вещью, как и сейчас. 
    Сейчас книги стоят не намного дороже, потому что спрос на них в основном и остался у определенного круга игроков. 
    А ситуация такая образуется, что книгами заряжены все старые персы, а владельцы новых банально не могут найти себе нужный учебник. 
    Нужно было либо сразу вводить такую систему дропа, либо ничего не менять. 
    Ну это сугубо мое мнение. 
  18. Like
    Vers got a reaction from Shanalotta in [2020.03.31] Перезагрузка игровых серверов   
    Ну не знаю, раньше книг было не особо много. 
    Но и не 1-2 за изобилие. 
    Книги были дорогой вещью, как и сейчас. 
    Сейчас книги стоят не намного дороже, потому что спрос на них в основном и остался у определенного круга игроков. 
    А ситуация такая образуется, что книгами заряжены все старые персы, а владельцы новых банально не могут найти себе нужный учебник. 
    Нужно было либо сразу вводить такую систему дропа, либо ничего не менять. 
    Ну это сугубо мое мнение. 
  19. Like
    Vers got a reaction from Dart in Взаимодействие навыками.   
    У обеих фракций есть навыки, дебаффающие цель, будь то метка жреца, или гримуар чк. 
    У шамана тотем хилит всех в области действия, у друида - поток. 
    И т.д. 
     
    А на нейтральных территориях с РБ (например Ноктюрна)
    этими навыками приходится делиться с другой фракцией, с другими гильдиями, что вроде как и не круто вовсе. 
    Предлагаю добавить в меню пункт с выбором области применения навыков.
     
    Это будет выглядеть примерно так. 
     
    Область взаимодействия навыков:
    @ - на всех
    @ - группа
    @ - гильдия
    @ - альянс
    @ - запретить
     
    Можно будет ставить галочку и выбирать, с кем ты хочешь и можешь взаимодействовать. 
    Это также поможет исключить ситуации, где шаманы рукой, а некры ядщитом агрят мобов на других персонажей. 
     
    Стоит оговорить, что на мировых событиях ивента данное ограничение работать не должно. 
     
     
  20. Like
    Vers got a reaction from Kemono in Новая персонажи... НЕ СУДИТЕ , ЛУЧШЕ ПРОЧТИТЕ   
    ХРАНИ ГОСПОДЬ
  21. Like
    Vers got a reaction from Shanalotta in Взаимодействие навыками.   
    У обеих фракций есть навыки, дебаффающие цель, будь то метка жреца, или гримуар чк. 
    У шамана тотем хилит всех в области действия, у друида - поток. 
    И т.д. 
     
    А на нейтральных территориях с РБ (например Ноктюрна)
    этими навыками приходится делиться с другой фракцией, с другими гильдиями, что вроде как и не круто вовсе. 
    Предлагаю добавить в меню пункт с выбором области применения навыков.
     
    Это будет выглядеть примерно так. 
     
    Область взаимодействия навыков:
    @ - на всех
    @ - группа
    @ - гильдия
    @ - альянс
    @ - запретить
     
    Можно будет ставить галочку и выбирать, с кем ты хочешь и можешь взаимодействовать. 
    Это также поможет исключить ситуации, где шаманы рукой, а некры ядщитом агрят мобов на других персонажей. 
     
    Стоит оговорить, что на мировых событиях ивента данное ограничение работать не должно. 
     
     
  22. Like
    Vers got a reaction from Deso in Взаимодействие навыками.   
    У обеих фракций есть навыки, дебаффающие цель, будь то метка жреца, или гримуар чк. 
    У шамана тотем хилит всех в области действия, у друида - поток. 
    И т.д. 
     
    А на нейтральных территориях с РБ (например Ноктюрна)
    этими навыками приходится делиться с другой фракцией, с другими гильдиями, что вроде как и не круто вовсе. 
    Предлагаю добавить в меню пункт с выбором области применения навыков.
     
    Это будет выглядеть примерно так. 
     
    Область взаимодействия навыков:
    @ - на всех
    @ - группа
    @ - гильдия
    @ - альянс
    @ - запретить
     
    Можно будет ставить галочку и выбирать, с кем ты хочешь и можешь взаимодействовать. 
    Это также поможет исключить ситуации, где шаманы рукой, а некры ядщитом агрят мобов на других персонажей. 
     
    Стоит оговорить, что на мировых событиях ивента данное ограничение работать не должно. 
     
     
  23. Like
    Vers got a reaction from Nefertatt in Взаимодействие навыками.   
    У обеих фракций есть навыки, дебаффающие цель, будь то метка жреца, или гримуар чк. 
    У шамана тотем хилит всех в области действия, у друида - поток. 
    И т.д. 
     
    А на нейтральных территориях с РБ (например Ноктюрна)
    этими навыками приходится делиться с другой фракцией, с другими гильдиями, что вроде как и не круто вовсе. 
    Предлагаю добавить в меню пункт с выбором области применения навыков.
     
    Это будет выглядеть примерно так. 
     
    Область взаимодействия навыков:
    @ - на всех
    @ - группа
    @ - гильдия
    @ - альянс
    @ - запретить
     
    Можно будет ставить галочку и выбирать, с кем ты хочешь и можешь взаимодействовать. 
    Это также поможет исключить ситуации, где шаманы рукой, а некры ядщитом агрят мобов на других персонажей. 
     
    Стоит оговорить, что на мировых событиях ивента данное ограничение работать не должно. 
     
     
  24. Like
    Vers got a reaction from Zxfoxdark in Взаимодействие навыками.   
    У обеих фракций есть навыки, дебаффающие цель, будь то метка жреца, или гримуар чк. 
    У шамана тотем хилит всех в области действия, у друида - поток. 
    И т.д. 
     
    А на нейтральных территориях с РБ (например Ноктюрна)
    этими навыками приходится делиться с другой фракцией, с другими гильдиями, что вроде как и не круто вовсе. 
    Предлагаю добавить в меню пункт с выбором области применения навыков.
     
    Это будет выглядеть примерно так. 
     
    Область взаимодействия навыков:
    @ - на всех
    @ - группа
    @ - гильдия
    @ - альянс
    @ - запретить
     
    Можно будет ставить галочку и выбирать, с кем ты хочешь и можешь взаимодействовать. 
    Это также поможет исключить ситуации, где шаманы рукой, а некры ядщитом агрят мобов на других персонажей. 
     
    Стоит оговорить, что на мировых событиях ивента данное ограничение работать не должно. 
     
     
  25. Like
    Vers got a reaction from Enot in Новая персонажи... НЕ СУДИТЕ , ЛУЧШЕ ПРОЧТИТЕ   
    ХРАНИ ГОСПОДЬ
×
×
  • Create New...