-
Posts
1068 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Reputation Activity
-
Vers got a reaction from Revilsatior in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс
Клоун, ты хоть сам понимаешь, что пишешь?
Или это рандомная генерация слов с уклоном в агрессию на гор?
-
Vers got a reaction from Скорпио in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс
Про чк хочу отдельно напомнить, что игроки в основном жаловались на то, что его навыки на 90% состоят из уходящих в сопротивление.
С прошлого ребаланса прошел год, в разделе с предложениями была уйма интересных и, подчеркну, актуальных для чк идей.
Тут проблема даже не класса, а скорее - разработчиков, которые сами не знают, как их игра играется и выглядит.
Меня в очередной раз расстроил ваш однобокий взгляд на чк, которому бы идеально зашла в сетап новая экспертка мага, например.
Добавлю, что навык - попытка усилить альянс в массовых сражениях.
Но это опять говорит о полном непонимании ВАМИ игрового процесса.
В первую очередь - чк настолько непопулярный класс по причине нестабильности его основных механик, что скилл даже не особо сыграет.
Вторая проблема - отсутствие у гор адекватных навыков массового урона.
Немного отвлекусь от темы и напомню, что заклинателя до релиза нам представляли как петовода с массовым уроном, а по итогу мы получили обрубок без дд, с беспонтовыми петами, геймплей которого полностью завязан на контроле и "убийстве ложкой".
И усиление тех самых петов должно было происходить не таким путем, где вы отбираете очки навыка у игроков, чтобы петы стали хоть немного плотнее.
Нужно было менять механику самих петов, запиливать в них адекватный ии, добавлять бусты при прокачке, чтобы у игроков был смысл и желание их качать.
А в новые экспертки как раз добавлять тот самый массовый урон, который должен был стать одной из фишек класса.
Ну и отдельно хочется заметить, насколько новые горские навыки выглядят убого на фоне ушиных.
Вы почти год ломали поломанный баланс.
-
Vers got a reaction from smescharik in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс
Про чк хочу отдельно напомнить, что игроки в основном жаловались на то, что его навыки на 90% состоят из уходящих в сопротивление.
С прошлого ребаланса прошел год, в разделе с предложениями была уйма интересных и, подчеркну, актуальных для чк идей.
Тут проблема даже не класса, а скорее - разработчиков, которые сами не знают, как их игра играется и выглядит.
Меня в очередной раз расстроил ваш однобокий взгляд на чк, которому бы идеально зашла в сетап новая экспертка мага, например.
Добавлю, что навык - попытка усилить альянс в массовых сражениях.
Но это опять говорит о полном непонимании ВАМИ игрового процесса.
В первую очередь - чк настолько непопулярный класс по причине нестабильности его основных механик, что скилл даже не особо сыграет.
Вторая проблема - отсутствие у гор адекватных навыков массового урона.
Немного отвлекусь от темы и напомню, что заклинателя до релиза нам представляли как петовода с массовым уроном, а по итогу мы получили обрубок без дд, с беспонтовыми петами, геймплей которого полностью завязан на контроле и "убийстве ложкой".
И усиление тех самых петов должно было происходить не таким путем, где вы отбираете очки навыка у игроков, чтобы петы стали хоть немного плотнее.
Нужно было менять механику самих петов, запиливать в них адекватный ии, добавлять бусты при прокачке, чтобы у игроков был смысл и желание их качать.
А в новые экспертки как раз добавлять тот самый массовый урон, который должен был стать одной из фишек класса.
Ну и отдельно хочется заметить, насколько новые горские навыки выглядят убого на фоне ушиных.
Вы почти год ломали поломанный баланс.
-
Vers got a reaction from Webber Gons in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс
Про чк хочу отдельно напомнить, что игроки в основном жаловались на то, что его навыки на 90% состоят из уходящих в сопротивление.
С прошлого ребаланса прошел год, в разделе с предложениями была уйма интересных и, подчеркну, актуальных для чк идей.
Тут проблема даже не класса, а скорее - разработчиков, которые сами не знают, как их игра играется и выглядит.
Меня в очередной раз расстроил ваш однобокий взгляд на чк, которому бы идеально зашла в сетап новая экспертка мага, например.
Добавлю, что навык - попытка усилить альянс в массовых сражениях.
Но это опять говорит о полном непонимании ВАМИ игрового процесса.
В первую очередь - чк настолько непопулярный класс по причине нестабильности его основных механик, что скилл даже не особо сыграет.
Вторая проблема - отсутствие у гор адекватных навыков массового урона.
Немного отвлекусь от темы и напомню, что заклинателя до релиза нам представляли как петовода с массовым уроном, а по итогу мы получили обрубок без дд, с беспонтовыми петами, геймплей которого полностью завязан на контроле и "убийстве ложкой".
И усиление тех самых петов должно было происходить не таким путем, где вы отбираете очки навыка у игроков, чтобы петы стали хоть немного плотнее.
Нужно было менять механику самих петов, запиливать в них адекватный ии, добавлять бусты при прокачке, чтобы у игроков был смысл и желание их качать.
А в новые экспертки как раз добавлять тот самый массовый урон, который должен был стать одной из фишек класса.
Ну и отдельно хочется заметить, насколько новые горские навыки выглядят убого на фоне ушиных.
Вы почти год ломали поломанный баланс.
-
Vers got a reaction from Darkstyle in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс
Про чк хочу отдельно напомнить, что игроки в основном жаловались на то, что его навыки на 90% состоят из уходящих в сопротивление.
С прошлого ребаланса прошел год, в разделе с предложениями была уйма интересных и, подчеркну, актуальных для чк идей.
Тут проблема даже не класса, а скорее - разработчиков, которые сами не знают, как их игра играется и выглядит.
Меня в очередной раз расстроил ваш однобокий взгляд на чк, которому бы идеально зашла в сетап новая экспертка мага, например.
Добавлю, что навык - попытка усилить альянс в массовых сражениях.
Но это опять говорит о полном непонимании ВАМИ игрового процесса.
В первую очередь - чк настолько непопулярный класс по причине нестабильности его основных механик, что скилл даже не особо сыграет.
Вторая проблема - отсутствие у гор адекватных навыков массового урона.
Немного отвлекусь от темы и напомню, что заклинателя до релиза нам представляли как петовода с массовым уроном, а по итогу мы получили обрубок без дд, с беспонтовыми петами, геймплей которого полностью завязан на контроле и "убийстве ложкой".
И усиление тех самых петов должно было происходить не таким путем, где вы отбираете очки навыка у игроков, чтобы петы стали хоть немного плотнее.
Нужно было менять механику самих петов, запиливать в них адекватный ии, добавлять бусты при прокачке, чтобы у игроков был смысл и желание их качать.
А в новые экспертки как раз добавлять тот самый массовый урон, который должен был стать одной из фишек класса.
Ну и отдельно хочется заметить, насколько новые горские навыки выглядят убого на фоне ушиных.
Вы почти год ломали поломанный баланс.
-
Vers got a reaction from Jaiw in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс
Разработчики: добавляют новые экспертные навыки
Последний фиксик, отвечающий за баланс:
-
Vers got a reaction from Regis in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс
Разработчики: добавляют новые экспертные навыки
Последний фиксик, отвечающий за баланс:
-
-
Vers got a reaction from Hatter in Лужа мрака.
Предлагаю изменить механику навыка с дебаффа по области на периодический урон.
Т.к. если навык с первого тика уходит в блок или сопротивление - остальные тики просто не проходят по цели.
Это единственный аое урон у чернокнижника, было бы неплохо, если бы он стал работать стабильно.
-
Vers got a reaction from Onerkill in Кровавая дань.
Предлагаю перевести навык в разряд пассивных.
При срабатывании параметра Сопротивление у персонажа радиусе 6 клеток от чернокнижника цель теряет 11/13/15/17% от максимального запаса маны и хп, получая эффект оцепенения на 1/1/1.5/2 секунды.
Извините, что так много тем в 1 день создаю.
Просто времени не было добраться до форума.
-
Vers got a reaction from Ernallid in Руководство по передвижению персонажа. Нейтрализация рассинхрона.
>разработчики пытались оптимизировать игру и сервера, не вышло, успешно забили
>2020 год, гайд от игроков по борьбе с рассинхроном
такое только в варспире может быть, реально
-
Vers got a reaction from Jokss in [2020.04.06] Событие недели "Хроники Изумрудной столицы: Битва Королей" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Надзор за нарушениями правил ужесточили, дроп книг порезали, контента не завозят.
Как прекрасен варспир
-
Vers got a reaction from RopyYTB in Продвижение сюжета.
В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства.
Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба.
Почему бы не сделать сюжет динамическим?
Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента.
1-2 неделя.
Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие).
Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы.
3 неделя.
Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта.
Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее.
4 неделя.
Финальная схватка.
Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала.
Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами.
Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы.
И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути.
5 неделя.
Неделя изобилия.
Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой.
Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей.
И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила.
Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд.
Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война.
У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив".
Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст.
Вот такие вот дела.
-
Vers got a reaction from Shanalotta in [2020.04.06] Событие недели "Хроники Изумрудной столицы: Битва Королей" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Считаю, что шанс дропа нужно вернуть к прежнему.
Почему у старых топовых игроков была реальная возможность улучшить своего персонажа (не финансовая, в смысле), а новым банально не хватает книг.
Цена высокой была и осталась, в чем проблема?
Зачем делать такой искусственный разрыв между персами старого и нового поколения?
-
Vers got a reaction from Dart in [2020.04.06] Событие недели "Хроники Изумрудной столицы: Битва Королей" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Считаю, что шанс дропа нужно вернуть к прежнему.
Почему у старых топовых игроков была реальная возможность улучшить своего персонажа (не финансовая, в смысле), а новым банально не хватает книг.
Цена высокой была и осталась, в чем проблема?
Зачем делать такой искусственный разрыв между персами старого и нового поколения?
-
Vers got a reaction from lemonage in Руководство по передвижению персонажа. Нейтрализация рассинхрона.
>разработчики пытались оптимизировать игру и сервера, не вышло, успешно забили
>2020 год, гайд от игроков по борьбе с рассинхроном
такое только в варспире может быть, реально
-
Vers got a reaction from Макима in [2020.03.31] Перезагрузка игровых серверов
Ну не знаю, раньше книг было не особо много.
Но и не 1-2 за изобилие.
Книги были дорогой вещью, как и сейчас.
Сейчас книги стоят не намного дороже, потому что спрос на них в основном и остался у определенного круга игроков.
А ситуация такая образуется, что книгами заряжены все старые персы, а владельцы новых банально не могут найти себе нужный учебник.
Нужно было либо сразу вводить такую систему дропа, либо ничего не менять.
Ну это сугубо мое мнение.
-
Vers got a reaction from Shanalotta in [2020.03.31] Перезагрузка игровых серверов
Ну не знаю, раньше книг было не особо много.
Но и не 1-2 за изобилие.
Книги были дорогой вещью, как и сейчас.
Сейчас книги стоят не намного дороже, потому что спрос на них в основном и остался у определенного круга игроков.
А ситуация такая образуется, что книгами заряжены все старые персы, а владельцы новых банально не могут найти себе нужный учебник.
Нужно было либо сразу вводить такую систему дропа, либо ничего не менять.
Ну это сугубо мое мнение.
-
Vers got a reaction from Dart in Взаимодействие навыками.
У обеих фракций есть навыки, дебаффающие цель, будь то метка жреца, или гримуар чк.
У шамана тотем хилит всех в области действия, у друида - поток.
И т.д.
А на нейтральных территориях с РБ (например Ноктюрна)
этими навыками приходится делиться с другой фракцией, с другими гильдиями, что вроде как и не круто вовсе.
Предлагаю добавить в меню пункт с выбором области применения навыков.
Это будет выглядеть примерно так.
Область взаимодействия навыков:
@ - на всех
@ - группа
@ - гильдия
@ - альянс
@ - запретить
Можно будет ставить галочку и выбирать, с кем ты хочешь и можешь взаимодействовать.
Это также поможет исключить ситуации, где шаманы рукой, а некры ядщитом агрят мобов на других персонажей.
Стоит оговорить, что на мировых событиях ивента данное ограничение работать не должно.
-
-
Vers got a reaction from Shanalotta in Взаимодействие навыками.
У обеих фракций есть навыки, дебаффающие цель, будь то метка жреца, или гримуар чк.
У шамана тотем хилит всех в области действия, у друида - поток.
И т.д.
А на нейтральных территориях с РБ (например Ноктюрна)
этими навыками приходится делиться с другой фракцией, с другими гильдиями, что вроде как и не круто вовсе.
Предлагаю добавить в меню пункт с выбором области применения навыков.
Это будет выглядеть примерно так.
Область взаимодействия навыков:
@ - на всех
@ - группа
@ - гильдия
@ - альянс
@ - запретить
Можно будет ставить галочку и выбирать, с кем ты хочешь и можешь взаимодействовать.
Это также поможет исключить ситуации, где шаманы рукой, а некры ядщитом агрят мобов на других персонажей.
Стоит оговорить, что на мировых событиях ивента данное ограничение работать не должно.
-
Vers got a reaction from Deso in Взаимодействие навыками.
У обеих фракций есть навыки, дебаффающие цель, будь то метка жреца, или гримуар чк.
У шамана тотем хилит всех в области действия, у друида - поток.
И т.д.
А на нейтральных территориях с РБ (например Ноктюрна)
этими навыками приходится делиться с другой фракцией, с другими гильдиями, что вроде как и не круто вовсе.
Предлагаю добавить в меню пункт с выбором области применения навыков.
Это будет выглядеть примерно так.
Область взаимодействия навыков:
@ - на всех
@ - группа
@ - гильдия
@ - альянс
@ - запретить
Можно будет ставить галочку и выбирать, с кем ты хочешь и можешь взаимодействовать.
Это также поможет исключить ситуации, где шаманы рукой, а некры ядщитом агрят мобов на других персонажей.
Стоит оговорить, что на мировых событиях ивента данное ограничение работать не должно.
-
Vers got a reaction from Nefertatt in Взаимодействие навыками.
У обеих фракций есть навыки, дебаффающие цель, будь то метка жреца, или гримуар чк.
У шамана тотем хилит всех в области действия, у друида - поток.
И т.д.
А на нейтральных территориях с РБ (например Ноктюрна)
этими навыками приходится делиться с другой фракцией, с другими гильдиями, что вроде как и не круто вовсе.
Предлагаю добавить в меню пункт с выбором области применения навыков.
Это будет выглядеть примерно так.
Область взаимодействия навыков:
@ - на всех
@ - группа
@ - гильдия
@ - альянс
@ - запретить
Можно будет ставить галочку и выбирать, с кем ты хочешь и можешь взаимодействовать.
Это также поможет исключить ситуации, где шаманы рукой, а некры ядщитом агрят мобов на других персонажей.
Стоит оговорить, что на мировых событиях ивента данное ограничение работать не должно.
-
Vers got a reaction from Zxfoxdark in Взаимодействие навыками.
У обеих фракций есть навыки, дебаффающие цель, будь то метка жреца, или гримуар чк.
У шамана тотем хилит всех в области действия, у друида - поток.
И т.д.
А на нейтральных территориях с РБ (например Ноктюрна)
этими навыками приходится делиться с другой фракцией, с другими гильдиями, что вроде как и не круто вовсе.
Предлагаю добавить в меню пункт с выбором области применения навыков.
Это будет выглядеть примерно так.
Область взаимодействия навыков:
@ - на всех
@ - группа
@ - гильдия
@ - альянс
@ - запретить
Можно будет ставить галочку и выбирать, с кем ты хочешь и можешь взаимодействовать.
Это также поможет исключить ситуации, где шаманы рукой, а некры ядщитом агрят мобов на других персонажей.
Стоит оговорить, что на мировых событиях ивента данное ограничение работать не должно.
-