Jump to content

Dramuk

Members
  • Posts

    578
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Dramuk reacted to Regis in Небесный дар класса   
    Ну хз, слишком страно будет выглядить, особено меня смушяет  кд навыка.
  2. Haha
    Dramuk reacted to Emachines in Небесный дар класса   
    Если рейнджер будет взрывать атомную бомбу одной кнопкой то я против.
     
    Без фанатизма.
    Идея норм впринципе.
  3. Like
    Dramuk reacted to БОМЖАРА in Осмотр персонажа   
    Первое НОРМАЛЬНОЕ предложение,  хз за сколько времени,  обычно одно нытье на гор,  или - мой класс самый хреновый,  Я ХАЧУ ШОБ ИМУ СКИЛЫ АПНУЛИ. А тот пал,  что выше отписался- нуб просто,  просмотр экипировки оппонента дофига дает. 
  4. Like
    Dramuk reacted to N73 in [2017.09.21] Тест клиента Warspear Online на Windows Desktop   
    только сейчас обратил внимание,действительно в фул скрине нагрузка на цп довольно много жрет .У меня старый 2х ядер 2.4 ггц. и 2.5 памяти.На процессор приходится около 80% нагрузки при полном экране (все лишние процессы выключаю)...и это еще без замесов,типо битв за штандарты ..там,похоже,игра тоже вылитать будет... 
    Это , в принципе ,лечится уменьшением размеров экрана до старых размеров.. Но это все-равно не выход.
  5. Like
    Dramuk reacted to Samarka in [2017.09.11] Турнир по недельным рейтингам во всех категориях! Только на этой неделе сумасшедшие награды ждут вас!   
    в игре уже объективно скучно. техно морально устарел, обнова с замками только для топ ги и такие мини ивенты уже не спасают ситуацию. хотелось бы видеть что то новое и для всех.
  6. Like
    Dramuk reacted to Magicbeam in Казино-гильдия "BeatchBall". Ru-Amber.   
    Теперь будет перед каждым видосиком по варспе:"Казино гильдия "BeatchBall".Только у нас...". (с)Джойказино
  7. Like
    Dramuk reacted to Gothero in Изменим ежедневные сундуки   
    Я конечно извиняюсь, но уже всем давно известно, что админы сделали такие ужасные прекрасные игровые условия для того, чтобы начинающие игроки подумывали о донате, ибо без вложения  денег не много игроков пробиваются в (люди). И еще, данная игра не весит от 1 гектара, что (на мой взгляд) не составит особого труда немного изменить интерфейс, просто уважаемые разработчики немножко обнаглели под устали, и им не помешало бы дать пару хороших подзатыльников месяцев отдыха за границей.
  8. Like
    Dramuk reacted to Boracho in Скил стража "подмена"   
    Да у других классов подобные скиллы имеют еще плюсы в навыке, стражу сделали со знаком минус, интересно что думал криворукий геймдизайнер придумывая его.
    Можно убрать замедление и добавлять скорость движения стражу при прокачке навыка. 
  9. Like
    Dramuk reacted to N73 in Предложения по Балагану 2017   
    Лето практически закончилось и впереди нас ждут   "Балаган" с "Миророждением" . Думаю,это самые лучшие обновления  последние несколько лет,котороые вообще проходят в игре.Но сейчас не об этом.
    Вы,наверняка,уже наметили план будущего эвента или,может быть,приступили к его созданию. Напишу свои пожелания ,какие бы изменения я хотел видеть в будущем балагане: 
    - Разделения подземелий как было раньше (6,10,14,18,22,26). В прошлых эвентах вы запили никому ненужный 12-лвл и бесполезный шмот этого уровня.Я думаю для вас не секрет что шмотки получаемые в эвентах нужны игрокам в первую очередь  для пвп..А вы видели аренщиков 12 лвл? Вот и я не видел...Этот бесполезный лвл изуродовал все устоявшиеся традиции. Особенно печально было это наблюдать на 14 лвл,где в инст 12 идти смысла нет ибо шмотки оттуда не нужны а в 16-сложно да и часть дропа там тоже не по уровню..Туда 18-е с экспертками ходят.. -В оружии всех уровнях заменить оглушение вампиркой (либо поднять ДД чтоб пухи были эквиваленты усиленным крафтовым) Вас перед прошлым балаганом слезно просили убрать  оглушение,так как оно стало бесполезно в пвп из за появления свирепости .В результате чего все оружие с эвента отдавали за бесценок или распыляли за полной бесполезностью. Надеюсь в этом году вы не повторите старых ошибок и сделаете достойные статы для оружия - Заменить во всех маг.амулетах улон на хп.. Для кого и для чего нужен уклон в магических амулетах ? Для паладина собирающих фул уклонение? Но чего то такие мне не часто попадались.Тоже самое хотелось увидеть и на физ.амулетах..В общем просьба сделать адекватные статы и в биже.  -Добавить более-менее полезный шмот в аттракционы .Ваш декоративчик со смайлами уже порядком приелся.Можест стоит разнообразить его какими-нибудь полезными плюшками? - Убрать (не делать) последнюю неделю с двойным дропом. Вы сначало занижаете планку шанса дропа до отметки "ниже некуда" а потом поднимаете до более-менее адекватного уровня.особенно "весело" это работает на Миророждении,когда.неделя изобилия начинается вместе с рабочей неделей). Может просто сделаете "средний" уровень выпадения предметов.А в последнюю неделю и так игроки усиленно пойдут тратить выносы если с инстов будет что-то падать...
  10. Like
    Dramuk reacted to N73 in Очень полезные предложения: Чат, Регенерация энергии рейнджера.   
    про рея промолчу. а про окно чата во время атаки... лучше б разробы сделали  чтоб окно чата закрывалось во время боя и,заодно,чтоб это окно с "вам доставлен бич-сундучок от бомжа-наставника. Запилить свой пятак в донат-прайс? " не открывалось во время боя..на совести вредителя- наставника у меня не один слив уже на арене да в топях был. 
  11. Like
    Dramuk got a reaction from Scepio in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.   
    Мне нравится данный сервер, но порой там что то не достижимо из-за нехватки людей. Хотелось бы видеть облегченные версии подобных событий и ивентов на данном сервере.
  12. Like
    Dramuk reacted to Dragles in Как работает система выдачи дропа?   
    Ну если не поменяет тогда дайте эту информацию
  13. Like
    Dramuk got a reaction from vovets2 in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.   
    В такой ситуации уже виноваты Наследники которые повысили неизвестного нуба. 
  14. Like
    Dramuk got a reaction from PeeT in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.   
    В такой ситуации уже виноваты Наследники которые повысили неизвестного нуба. 
  15. Like
    Dramuk reacted to N73 in [2017.08.01] Восстановление персонажей с 2014 года! Только в августе!   
    сейчас более остро вопрос стоит с никами персонажей.Для смены ника  или при создании персонажа надо проявить недюжую фантазию чтоб над головой персонажа красовалась не очень отстойный набор букв...вдвойне досадно что за чаров с нормальными никами не играли а тупо ник "забили"  и оффнули со времен появления серверов  .Либо во времена,когда клиент игры был платным (подписка)...
    Сделайте что-нибудь со старыми никами,уже сколько времени игроки просят. 
  16. Like
    Dramuk reacted to sklad in [2017.08.01] Восстановление персонажей с 2014 года! Только в августе!   
    Да и нашёл я старого перса 22лвл. Вижу арено топоры 21лвл и в костюме.Но не вижу что одето на нём и что в сумке. Уверен он фул в арено сэте 21лвл, но 10% сомнений есть. А 4к чм это хорошая сумма для фанеры над парижом. Сделайте это (просмотр что в сумке и что одето). 
  17. Like
    Dramuk reacted to Yury Malkiev in [2017.08.01] Восстановление персонажей с 2014 года! Только в августе!   
    Вот была бы возможность перед восстановлением перса посмотреть его сумку и экипировку. 
  18. Like
    Dramuk got a reaction from Nefertatt in Баг в костюмах   
    Я понимаю, тот случай когда уши торчат в костюмах где верхняя часть открыта, но на примере владыки чар это глупо, уши торчат сквозь капюшон. Выходит по сути это баг, пускай и не значительный.
  19. Like
    Dramuk got a reaction from Приплыл in [2017.05.15] Остановка игровых серверов 16.05   
    Такая проблема, сервер SEA-Pearl рейнджер Dramuk


  20. Like
    Dramuk reacted to Daria in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    Причем, повернувшись при этом спиной.
  21. Like
    Dramuk reacted to WhiteAlex in Технополис 1, 2.   
    Одновременно держать нужно порядка 6 мобов. У меня в пати 2 дамагера. Если они не справляются вдвоём с поштучным уничтожением мобов по 3-4к хп, плюс ещё я же бью, да и хилы нет нет да постреливают, то я сменю таких раков. А точка танка +6 под раскачаной кожей шама/дру даёт уже больший дэф. Да и в танке не в дэфе дело, а в возможности избежать урон парир/блок/уклон. 
  22. Like
    Dramuk reacted to Areu in [2016.04.27] Обновление Warspear Online 5.7 “Храм Печатей”. Релиз   
    Роланд седня битва рас уж такое разделение пвп и пве то добавте  + 10 % надежности баф за захват а то получается если ты пве игрок то смысла нету на битву ходить и получать устой этот
  23. Like
    Dramuk reacted to Dragles in Награды за Битву. Устой.   
    Решили собратья и убить слизя в топях. Но чтобы туда прийти подготовленным ,решили выиграть битву ,чтобы получить 10% к дф и 10% урона. Битву выиграли 3:0. Дали бонусы. Но с наградами стало еще хуже ,так как устой который нам дали: 10% влияет на дф танка против мобов, да так сильно что смысла не было брать этиу битву. Выходит пвешникам можно брать только 2 звезды так как третья им не нужна.
    Может сделаете эти 10% устоя как и 5% базовых против мобов? Или же смените награду?
    вот
  24. Like
    Dramuk reacted to Mrakoriz in Новая система матчмейкинга (рекомендую прочесть)   
    Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене.
     
    Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта.
     
     
    Как это работает у нас.
     
    Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно.
     
    Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже.
     
     
    Уровни.
     
    Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего для всех режимов арены, за исключением 5х5, в котором всего две категории - 4-17 и 18-32. Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже.
     
    Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов.
     
     
    Награды (очки арены).
     
    И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%.  Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник.
     
    На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт.
     
     
    Детали.
     
    И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге.
     
     
    П.С.
    В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете.
     
    П.П.С.
    Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
  25. Like
    Dramuk reacted to Godrog in [2016.03.31] Новые награды в Подземельях и другие изменения на Блаженном острове!   
    как дропал один шлак, так и дропает!!! один горох и коктейли, покупайте выносы у себя сами, господа разработчики!
×
×
  • Create New...