-
Posts
578 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Dramuk reacted to Regis in Небесный дар класса
Ну хз, слишком страно будет выглядить, особено меня смушяет кд навыка.
-
Dramuk reacted to Emachines in Небесный дар класса
Если рейнджер будет взрывать атомную бомбу одной кнопкой то я против.
Без фанатизма.
Идея норм впринципе.
-
Dramuk reacted to БОМЖАРА in Осмотр персонажа
Первое НОРМАЛЬНОЕ предложение, хз за сколько времени, обычно одно нытье на гор, или - мой класс самый хреновый, Я ХАЧУ ШОБ ИМУ СКИЛЫ АПНУЛИ. А тот пал, что выше отписался- нуб просто, просмотр экипировки оппонента дофига дает.
-
Dramuk reacted to N73 in [2017.09.21] Тест клиента Warspear Online на Windows Desktop
только сейчас обратил внимание,действительно в фул скрине нагрузка на цп довольно много жрет .У меня старый 2х ядер 2.4 ггц. и 2.5 памяти.На процессор приходится около 80% нагрузки при полном экране (все лишние процессы выключаю)...и это еще без замесов,типо битв за штандарты ..там,похоже,игра тоже вылитать будет...
Это , в принципе ,лечится уменьшением размеров экрана до старых размеров.. Но это все-равно не выход.
-
Dramuk reacted to Samarka in [2017.09.11] Турнир по недельным рейтингам во всех категориях! Только на этой неделе сумасшедшие награды ждут вас!
в игре уже объективно скучно. техно морально устарел, обнова с замками только для топ ги и такие мини ивенты уже не спасают ситуацию. хотелось бы видеть что то новое и для всех.
-
Dramuk reacted to Magicbeam in Казино-гильдия "BeatchBall". Ru-Amber.
Теперь будет перед каждым видосиком по варспе:"Казино гильдия "BeatchBall".Только у нас...". (с)Джойказино
-
Dramuk reacted to Gothero in Изменим ежедневные сундуки
Я конечно извиняюсь, но уже всем давно известно, что админы сделали такие ужасные прекрасные игровые условия для того, чтобы начинающие игроки подумывали о донате, ибо без вложения денег не много игроков пробиваются в (люди). И еще, данная игра не весит от 1 гектара, что (на мой взгляд) не составит особого труда немного изменить интерфейс, просто уважаемые разработчики немножко обнаглели под устали, и им не помешало бы дать пару хороших подзатыльников месяцев отдыха за границей.
-
Dramuk reacted to Boracho in Скил стража "подмена"
Да у других классов подобные скиллы имеют еще плюсы в навыке, стражу сделали со знаком минус, интересно что думал криворукий геймдизайнер придумывая его.
Можно убрать замедление и добавлять скорость движения стражу при прокачке навыка.
-
Dramuk reacted to N73 in Предложения по Балагану 2017
Лето практически закончилось и впереди нас ждут "Балаган" с "Миророждением" . Думаю,это самые лучшие обновления последние несколько лет,котороые вообще проходят в игре.Но сейчас не об этом.
Вы,наверняка,уже наметили план будущего эвента или,может быть,приступили к его созданию. Напишу свои пожелания ,какие бы изменения я хотел видеть в будущем балагане:
- Разделения подземелий как было раньше (6,10,14,18,22,26). В прошлых эвентах вы запили никому ненужный 12-лвл и бесполезный шмот этого уровня.Я думаю для вас не секрет что шмотки получаемые в эвентах нужны игрокам в первую очередь для пвп..А вы видели аренщиков 12 лвл? Вот и я не видел...Этот бесполезный лвл изуродовал все устоявшиеся традиции. Особенно печально было это наблюдать на 14 лвл,где в инст 12 идти смысла нет ибо шмотки оттуда не нужны а в 16-сложно да и часть дропа там тоже не по уровню..Туда 18-е с экспертками ходят.. -В оружии всех уровнях заменить оглушение вампиркой (либо поднять ДД чтоб пухи были эквиваленты усиленным крафтовым) Вас перед прошлым балаганом слезно просили убрать оглушение,так как оно стало бесполезно в пвп из за появления свирепости .В результате чего все оружие с эвента отдавали за бесценок или распыляли за полной бесполезностью. Надеюсь в этом году вы не повторите старых ошибок и сделаете достойные статы для оружия - Заменить во всех маг.амулетах улон на хп.. Для кого и для чего нужен уклон в магических амулетах ? Для паладина собирающих фул уклонение? Но чего то такие мне не часто попадались.Тоже самое хотелось увидеть и на физ.амулетах..В общем просьба сделать адекватные статы и в биже. -Добавить более-менее полезный шмот в аттракционы .Ваш декоративчик со смайлами уже порядком приелся.Можест стоит разнообразить его какими-нибудь полезными плюшками? - Убрать (не делать) последнюю неделю с двойным дропом. Вы сначало занижаете планку шанса дропа до отметки "ниже некуда" а потом поднимаете до более-менее адекватного уровня.особенно "весело" это работает на Миророждении,когда.неделя изобилия начинается вместе с рабочей неделей). Может просто сделаете "средний" уровень выпадения предметов.А в последнюю неделю и так игроки усиленно пойдут тратить выносы если с инстов будет что-то падать... -
Dramuk reacted to N73 in Очень полезные предложения: Чат, Регенерация энергии рейнджера.
про рея промолчу. а про окно чата во время атаки... лучше б разробы сделали чтоб окно чата закрывалось во время боя и,заодно,чтоб это окно с "вам доставлен бич-сундучок от бомжа-наставника. Запилить свой пятак в донат-прайс? " не открывалось во время боя..на совести вредителя- наставника у меня не один слив уже на арене да в топях был.
-
Dramuk got a reaction from Scepio in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.
Мне нравится данный сервер, но порой там что то не достижимо из-за нехватки людей. Хотелось бы видеть облегченные версии подобных событий и ивентов на данном сервере.
-
Dramuk reacted to Dragles in Как работает система выдачи дропа?
Ну если не поменяет тогда дайте эту информацию
-
Dramuk got a reaction from vovets2 in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.
В такой ситуации уже виноваты Наследники которые повысили неизвестного нуба.
-
Dramuk got a reaction from PeeT in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.
В такой ситуации уже виноваты Наследники которые повысили неизвестного нуба.
-
Dramuk reacted to N73 in [2017.08.01] Восстановление персонажей с 2014 года! Только в августе!
сейчас более остро вопрос стоит с никами персонажей.Для смены ника или при создании персонажа надо проявить недюжую фантазию чтоб над головой персонажа красовалась не очень отстойный набор букв...вдвойне досадно что за чаров с нормальными никами не играли а тупо ник "забили" и оффнули со времен появления серверов .Либо во времена,когда клиент игры был платным (подписка)...
Сделайте что-нибудь со старыми никами,уже сколько времени игроки просят.
-
Dramuk reacted to sklad in [2017.08.01] Восстановление персонажей с 2014 года! Только в августе!
Да и нашёл я старого перса 22лвл. Вижу арено топоры 21лвл и в костюме.Но не вижу что одето на нём и что в сумке. Уверен он фул в арено сэте 21лвл, но 10% сомнений есть. А 4к чм это хорошая сумма для фанеры над парижом. Сделайте это (просмотр что в сумке и что одето).
-
Dramuk reacted to Yury Malkiev in [2017.08.01] Восстановление персонажей с 2014 года! Только в августе!
Вот была бы возможность перед восстановлением перса посмотреть его сумку и экипировку.
-
Dramuk got a reaction from Nefertatt in Баг в костюмах
Я понимаю, тот случай когда уши торчат в костюмах где верхняя часть открыта, но на примере владыки чар это глупо, уши торчат сквозь капюшон. Выходит по сути это баг, пускай и не значительный.
-
Dramuk got a reaction from Приплыл in [2017.05.15] Остановка игровых серверов 16.05
Такая проблема, сервер SEA-Pearl рейнджер Dramuk
-
Dramuk reacted to Daria in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз
Причем, повернувшись при этом спиной.
-
Dramuk reacted to WhiteAlex in Технополис 1, 2.
Одновременно держать нужно порядка 6 мобов. У меня в пати 2 дамагера. Если они не справляются вдвоём с поштучным уничтожением мобов по 3-4к хп, плюс ещё я же бью, да и хилы нет нет да постреливают, то я сменю таких раков. А точка танка +6 под раскачаной кожей шама/дру даёт уже больший дэф. Да и в танке не в дэфе дело, а в возможности избежать урон парир/блок/уклон.
-
Dramuk reacted to Areu in [2016.04.27] Обновление Warspear Online 5.7 “Храм Печатей”. Релиз
Роланд седня битва рас уж такое разделение пвп и пве то добавте + 10 % надежности баф за захват а то получается если ты пве игрок то смысла нету на битву ходить и получать устой этот
-
Dramuk reacted to Dragles in Награды за Битву. Устой.
Решили собратья и убить слизя в топях. Но чтобы туда прийти подготовленным ,решили выиграть битву ,чтобы получить 10% к дф и 10% урона. Битву выиграли 3:0. Дали бонусы. Но с наградами стало еще хуже ,так как устой который нам дали: 10% влияет на дф танка против мобов, да так сильно что смысла не было брать этиу битву. Выходит пвешникам можно брать только 2 звезды так как третья им не нужна.
Может сделаете эти 10% устоя как и 5% базовых против мобов? Или же смените награду?
вот
-
Dramuk reacted to Mrakoriz in Новая система матчмейкинга (рекомендую прочесть)
Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене.
Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта.
Как это работает у нас.
Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно.
Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже.
Уровни.
Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего для всех режимов арены, за исключением 5х5, в котором всего две категории - 4-17 и 18-32. Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже.
Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов.
Награды (очки арены).
И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%. Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник.
На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт.
Детали.
И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге.
П.С.
В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете.
П.П.С.
Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
-
Dramuk reacted to Godrog in [2016.03.31] Новые награды в Подземельях и другие изменения на Блаженном острове!
как дропал один шлак, так и дропает!!! один горох и коктейли, покупайте выносы у себя сами, господа разработчики!