Jump to content

Poolday

Members
  • Content Count

    13
  • Joined

  • Last visited


Reputation Activity

  1. Like
  2. Haha
    Poolday reacted to Holmes in [2019.12.17] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”: Анонс. Часть вторая   
    Время идёт, Даркдоги растёт, становится самостоятельным. Чудо 
  3. Like
    Poolday reacted to Положенец Ru-Ruby in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Кста вопрос,вот хил типо х2, вся фигня,а крит хил логично что уберут тогда,или я не прав?
  4. Haha
    Poolday reacted to Pandalovesyou in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Полный бред, маг и так вносил недостаточно, так теперь ещё и на высоких уровнях постоянные промахи будут. Персонаж, в которого я вложил больше всего сил стал бесполезным куском мусора.
  5. Haha
  6. Thanks
    Poolday reacted to vovets2 in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Как же много изменений.
    Не меньше и вопросов, постараюсь по порядку и ничего не упустить что мне показалось "странным", но не повторяться за другими.
     
    Сначала по тому, что было сделано:
     
    Я не понимаю что это. ЧТо такое прибавка базового количества здоровья? Это то, которое даётся за уровень? Почему тогда оно в %? Или что это?
    Базовый множитель крита в ПвП - это повлияет только для тех, у кого нет вещей с устоем, чтобы ПвПшники не сносили с крита ПвЕшников? Или будет какой-то реворк устоя?

     
    Конечно если листнуть ниже до мага, можно увидеть, что не одному вару подняли антик, но зачем? Выживаемость в массе, в т.ч. для ПвЕ - это всё правильно, но антик то зачем? 
     
    Аналогично будет и у иска ниже. А расход то зачем было повышать? 
     
    Понимаю, что навык мб не пользовался популярностью, но мне уже страшно. Навык почти как у дк, только дк накладывает его сблизи, а тут с 4 клеток.
     
    Очень непонятные изменения. 
    Толчок теперь хоть будет лучше юзабелен для рогов в уклон, + сон сделали как иску, но вот остальное... 
    К чему был нерф кд прыжка я не знаю, для такого класса мобильность была сильно важна
     
    Хвала Аллаху
     
    Вот уж не думал, что тотем слабо бьёт.
     
    Теперь этот тотем реально силён, под ним чувствуешь себя овощем.
     
    Я может чего не понимаю конечно, но вот вроде переделали Силу Покоя, но она в большинстве инстов и так могла не спадать, т.к. чк урона не получал. Этот реворк был бы очень кстате до балагана, но может и в будущем будут инсты с уроном по пати. А остальное выглядит как несущественные апы навыков, у которых проблема не в цифрах, а в самой механике. Кроме порчи, чисто бонус приятный.
     
    Уже вроде писали, но... Я конечно не гуру в горском ПвЕ, но разве 10% для танка это не много? Да ещё и манакост повысили для чего-то
     
    Наконец-то вы это сделали. Петы были слишком плохими в конце игры, но слишком сильными в начале. Хотелось бы узнать, сколько у них минимальное хп.
     
    Начинание благородное, особенно что хилы у шамов, дру и заклов теперь могут стакаться до 2. Но при этом не было видно никаких изменений такой сломанной вещи, как банка на 60% хила на арене. Получается, что держать противником хилами в велике и выжигать им эль стало ещё проще. А это вообще не здорово.
     
    В целом, у закла интересные ПвЕ обновления, которые помогут ему там.
     
    Мне с одной стороны страшно за такое количество урона, которое будет расти в прогрессии, если все противники под заражением будут стоять рядом. Но сейчас большая проблема гор, и преимущество ушей, в том, что уши моментально вносят большое количество урона под дебафф знамени (если я ничего не путаю, у дебаффа знамени нет ограничений на цели, только на урон). А здесь хоть урона будет много, но не сразу.
     
    Спасибо. Но качать навык смысла всё равно нет. Особенно когда с прокачкой перс 6 сек не сможет вмешаться в бой.
     
    Пока нет точных цифр по урону звукового и точности щита, мне сложно говорить что-то про то, что в действительности изменилось. 
    Но:
    А зачем? Навык и раньше не блистал до 4 лвла прокачки, а теперь он вообще до 4 лвла прокачки бесполезен.
    Изменения Урагана и Тавро - откровенно минорные. И ещё многих изменений не хватает, об этом позже.
     
    В общем и целом я увидел здесь кучу минорных баффов, которые ни на что не повлияют. И подфикс связи, которая в общем-то и так имба, но теперь уже не так сильно. 
    Но есть и вопросы:
    Одинаковая на всех уровнях - это сколько? Это как на первом, или как на четвёртом? А лучше это сколько в секундах?
     
    Очень сочно для ПвЕ друлей. Может стражам поможет, хех.
     
    Сначала я читал, и у меня была какая-то агрессия и зубы скрипели. Потом прочитал ещё раз и уже всё не так однозначно стало, но появились вопросы
    Ни разу не видел рея, который бы не качал благо в 5. Учитывая то, что другие базовые навыки не тронули - просто бафф на 5%. Странно.
    Главный вопрос - насколько сильна прибавка от уровня персонажа, и был ли изменён урон на 1 лвле.
     
    Урон по-прежнему магический?
     
    А вот это зачем было? Рей как класс не страдал ни в ПвП, ни в ПвЕ, где у этого навыка очень высокая проходимость по рб. Но теперь этому навыку ВТРОЕ подняли урон. Это зачем было?
    Учитывая то, что такое получили все классы с подобной механикой навыка, у меня вопрос. Почему этот навык не получил никаких других нерфов? Это сейчас самый сильный навык в игре, потому что даёт невообразимые цифры в 25% урона (не только автоатаки, но и все скиллы), и 25% точности, которая определяет билд в ПвЕ.
    И это за минимальный штраф по скорости.
    Прям очень прощу - сделайте штраф на скорость передвижения более ощутимым, что-то более близкое к значению на первом уровне. Пока у рея не было этого навыка в ПвП, никто на него не жаловался, и не был он имбой. Сейчас рей это просто ноубрейн машина, которая вносит огромное количество разового урона, делает это издалека, и позволяет себе для пвп брать пуху с башами, потому что дальний контроль - это единственное, чего у этого класса нет. Имхо, нерф именно скорости - самый оптимальный, но возможно, что можно вместо этого и сами цифры подрезать. Ну ненормально это всё.
     
    ...
    Безусловно, поделом понерфлен мастер блока, потому что теперь страж перестанет быть полностью автономной машиной для танкования мобов. Или останется, но нужны станут банки на ману. Дадада, то, как страж танчил мобов - это ненормально. Вообще. Ни разу.
    Но ожидалось, что поднимут как-то его другие навыки, причём сильнее чем это в анонсе.
    На высоком уровне Дух Стража - бесполезный навык, который явно требовал улучшений. Куча очень сомнительных эксперток типа Мощного выпада и броска щита, бафф которого ну настолько незначителен, что таких баффов ещё 4 штуки нужно, чтобы навык был достоин прокачки. Ну серьёзно, шанс 30% чтобы срезать 30% физдефа, имея только щит? Когда жц двумя метками спокойно снимет и физ, и магдеф, на 50%, и без каких-то шансов. Серьёзно?
    Посмотрите в сторону этих навыков тоже.
     
    Вообще непонятные изменения. Минорные баффы для крыльев, которым он не нужен, для бремени, когда основной проблемой является невозможность для самого жц бить по цели после комбо. Реворк урона метки, и скорее в сторону ослабления. Странно в общем.
     
    Заслуженно. Но даже так этот навык остаётся очень сильным, просто теперь нужно немного точности в билды включить. 
     
    А вот это конечно очень вкусно, может даже слишком.
    Боюсь представить, какой у навыка стал урон, раз ему чуть ли не в 2 раза подняли манакост.
    Навык и так не очень в плане урона, для чего было повышать манакост не знаю. Ну ладно.
     
    Привет искам в кинжи и 70% скорости.
    Правда, странный вы выбрали навык, который и так все качают.
     
    Это лучшее, что могло произойти с искателем. Он получил аптайм в ПвП для нанесения урона! 
     
    Очень приятные ПвП бусты. Но стимула качать те же нити как не было, так и нет. Навык и на 1/4 выполнит свою функцию.
     
    А вот тут уже более серьёзно, потому что у иска сейчас не хватает маны, чтобы держать оба навыка с расходом + кастовать какие-то скиллы. В ПвЕ 2р искатель получается теперь вообще не очень, учитывая то, что появился билд в 70% скорости. Ну такое, если честно.
     
    Не верю в этот навык, как не верил раньше
     
    Заслуженные нерфы подвезли. Но есть и ньюансы.
    Как понимаю, исходя из таких цифр, копия щита на себя кидаться не будет при 3-4 лвлах навыков? 
    В таком случае я не понимаю, для какого направления пала этот навык? Попытка выйти в саппорта? Жц всё равно лучше. Может на арене как-то пригодится, всё же очень серьёзный щит. Посмотрим.
    Абсолютно справедливая вещь, но разве не должно быть 3-4-5-6, как и у других аое экспертных навыков? А то прям в салат чёт.


    Вы думали я всё?
    А теперь из того, чего не хватило. Прежде всего за ушей, за их проблемы я лучше могу рассказать. 
    Маг: почему механика эффектов ослепления была пересмотрена у рога и стража, но осталась прежней у мага? 
    Общее: действительно ожидалось, что вы прикрутите всем остальным навыкам агра какие-то бонусы, как сделано у стража. Но видимо снова не в этот раз.
    БД: Почему такой навык как Парирование игнорируется всё время существования БД? Вот я читаю, что делает базовый бафф Иска, и понимаю, что это безумные цифры для таких баффов: 10% пробива и 15% скорости атаки на 5/5.
    Парирование БД - 5% парира. Серьёзно? Откуда такая нелюбовь? 
    Ну и конечно примешаю сюда непереработанную контру, которая по-прежнему остаётся не навыком, а хренпойми чем, и которая в текущем виде никогда не будет сбалансирована.
    Пал: никаких усилений для щитового варианта пала, только общий нерф телепорта, и если вышесказанное про сакральный щит так, то ещё и щит на себя не кинуть для защиты. И ничего взамен. 
    И если мне память не изменяет, дебафф знамени пала же не имеет ограничения на цели, верно? Т.е. если в области 7х7 все будут под таким дебаффом, не он сам, так союзные маги продолжат разваливать толпы.
    Аналогичное кстати и к массовому агру ДК. Разве у него стоит ограничение целей?
    ЖЦ: искупление снимает все дебаффы без ограничения по целям. Должно ли оно так быть?
    Страж: выше уже говорил, но при таких существенных нерфах должны быть апы других навыков. Дух Стража, Мощный выпад, Бросок Щита. 
    Ну и конечно Рей: Да, я повторюсь, но стойка должна быть как-то изменена, учитывая все остальные баффы навыков при прокачке, в т.ч. блага на 5% при 5/5. Оно и сейчас очень сильно, а после обновы мне реально страшно.
     
     
    Конечно, всплывут мелочи и тонкости, позже. Но это из того, что мне сразу бросилось в глаза. Надеюсь, прочитаете. Подожду немного, пока тут головы поостынут, чтобы можно было обсудить что-то на серьёзном уровне. И конечно же, ждём тест сервера.
  7. Like
    Poolday reacted to DaviINK in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Так если сейчас аппнут реев, то что тогда будет? Возможно их будет столько, что придется 5х6 арену делать, либо будут две пати и в каждой по 5 реев. (Вот кстати хвалёные переаппанные вары в команде! Аж один! Действительно имбы, везде одни вары, куда не тыкни, как и реи). Возможно скажете, что это только один случай, но нет, постоянно против нас 3-5 рея минимум. 

  8. Thanks
    Poolday reacted to feri in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Один вопрос.
    ДЛЯ ЧЕГО ТАКОЙ МОЩНЫЙ АП КЛАССАМ?
    ВАР: ладно, вара в большей часть подняли в пве составляющей, чтобы смог лучше толпу мобов танчить.( а вот с сущностью зря) 
    ХАНТ: и ханта тоже в большей части для пве апали
    РОГ: но зачем так сильно увеличивать дд рогу, да и длительность эффекта(теперь прокаст рога многим классам будет труднее пережить, ханта же нам мало)
    ШАМАН: класс который на арене и так любой прокаст выдержит, решил подстроиться под ап роги и вампиризм в корзинку статов положить как вариант: двойное хп тут спорный вопрос, очень спорный, но на арене нервишки неплохо так потреплет.
    ЧК: тут просто слов нет, противники будут страдать.(возможно это попытка поднять его актуальность, но чет она не в ту сторону пошла)
    ДК: тут особо важных изменений нет, кроме агра(видимо приравнивают к илюму пала)
    ЗАКЛ: теперь две туши в суме на 6500 хп будут бить тебя, а ты попробуй их слить хотя бы за 2 тычки, и хил двойной отдельный ото всех хилов (интересно кто теперь снесет такого вместе с петами)
    НЕКР: еще один класс увеличил себе живучесть(мы стали забывать кто такие сапорты)
    БД: тут у меня душа радовалась, что все наши просьбы не напрасны(пока не прочел изменение просвета)...(чтобы получить что-то, нужно в замен отдать нечто равноценное/ видимо это только к бд относится).
    ДРУ: ...ура я больше хилю...
    РЕЙ: ...ура я больше сношу...
    СТРАЖ: ...хил по прежнему не нужен/ ты меня все равно не снесешь..(коротко о апе классов-лидеров эльфов)
    ЖЦ: окей, больше реализация себя в пвп дана(особо ничего не сказать)
    МАГ: тут достойные правки , особенно с глазом(уважаемые разработчики походу все таки нас читают), больше сказать особо нечего
    ИСК: класс апнули в нужную сторону, респект, но что-то мне подсказывает все равно немного переборщили, а вот в чем узнаем уже походу обновы
    ПАЛ: довольно хорошие правки с илюмом и тп, а вот сакральный щит... из каких соображений была взята цифра 125%(вот теперь в инстах реально хил требоваться не будет, пал на стража повесит этот щиток, когда тот будет проседать и страж спокойно выдержит еще около 10к чистого урона )
    - - - - -
    ощущение что потребление маны подняли только из за не нужности банок...(тобишь пустой фикс, хотя могли побольше навыков на постоянную трату перевести, или кристаллы пофиксить)
    цветами я обозначил(по моему мнению) нужность и правильность обновы:
    зеленый - нужно и хорошо
    красный - скорее лишнее
    а вот серым обозначил пала, так как его один навык очень спорный
  9. Confused
    Poolday reacted to PIE in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Рея и иска с их недоскилами начали подымать на уровень рога, ханта. И вобщем кожу у которой единствинная сильная сторона: УРОН режется и об защиту, а в пвп ещё и об устой... Круто что немного улучшили , наконец то. 
    Горы уже представляют конец света... Горы боролись за равенство, вот разработчики начинают к нему идти... 
    Что же вы забываете что пала и мага порезали.
    Разрабам спс, надеемся что эти изминения улучшат игру.
     
    пост сбора горящих пуканов горских.
  10. Like
    Poolday reacted to Revilsatior in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Хочется поскорее увидеть Шама/Дру +10 с банкой на 60% хила, двойной стандартный хил с ней. ахахах
  11. Like
    Poolday reacted to Shanalotta in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    А как вы смотрите на то, чтоб дк порезать урон до уровня стража, а то живет себе на вампе и живет, при этом ни копеечки дополнительной маны не тратя, ну или хотя бы каждый отхил от вампа - 10 маны, каждый реген хп - 10 маны, ну а что, пусть крылышки жмет и агр и все.)
  12. Like
    Poolday reacted to Shanalotta in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    И как я только сразу не догадалась, что это мне игру разнообразили) А то жал только агры, а теперь подгадывай когда жмякнуть форту, стратегия однако
    28 маны правда за включение,и каждый блок по 10 маны жрет) Я считаю не нужно останавливаться на достигнутом, думаю -10 маны у стража за каждый шаг будет в самый раз, а то правда, че он бестолково бегает в режиме бога среди мобов, пусть стоит среди них, как верховный моб
  13. Like
    Poolday reacted to Tizzl in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Танк в первую очередь должен быть танком. Он не должен быть хилом, понимаешь? Ты должен брать минимум одного хила чтоб танчить рейд босса, а страж это делал без хила вовсе, это не нормально. И когда стоит ги 15 человек и бегает страж 14к хп и ги не может его пробить это че норм по твоему?
  14. Haha
    Poolday reacted to capcom in [2019.11.08] Встречайте XXXVII сезон Арены!   
    [2019.11.08] Встречайте XXXVII сезон слива Арены!  *  вот так правильней  )
  15. Confused
    Poolday reacted to Альтрон in [2019.10.11] Встречайте XXXVI сезон Арены!   
    Для интереса не интересно(
  16. Like
    Poolday reacted to Linkor in [2019.09.30] 300-й юбилейный турнир гильдий!   
    На самом деле не знаю как на это правильно реагировать. С одной стороны здорово, с другой печально. Цифра то немаленькая, ждёшь чего то большего.
    Мне кажется, под такие юбилейные события нужно ложить в инсты что то уникальное. То есть допустим какой нибудь костюм, оболочку, шмот какой то, которые можно получить исключительно в это самое знаменательное событие. Положить раз, и не давать это больше никогда. Это подняло бы интерес к таким датам как минимум.
  17. Haha
    Poolday reacted to Emachines in [2019.09.16] Полундра! В Аринаре объявляется День Пирата!   
    Это битва рога с иском?
  18. Like
    Poolday reacted to Awaigard in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    я предлагаю пожертвовать одним ивентом и заместо него сделать ребаланс скиллов, усовершенствовать управление гильдией, доработать активацию событий, попытаться решить проблему рассинхрона, думаю многие были бы не против
  19. Like
    Poolday reacted to DaviINK in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    И как это конкретно отражается в моем случае? Это как концерт моей любимой группы допустим должен состояться через 2 недели,я так у барыг покупаю билеты на него втридорога (ну я урон допустим не по скидке брал) и я уже в предвкушении весь,а тут бац, сорян, через 9 месяцев скорее всего заглянет в ваш городок, но возможно состав группы претерпит изменения, ну ничего страшного, компенсации не будет, держитесь там, сами виноваты, что поверили в наши слова, лохи.
  20. Sad
    Poolday reacted to Wonderrr in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Ну вот, теперь точно введут, ты им идею подал.
  21. Like
    Poolday reacted to Скорпио in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    В мире пока не существует такой техники, которая способна опускаться столь глубоко для оказания помощи .
  22. Like
    Poolday reacted to lemonage in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Знаем мы ваши весенние обновы, поэтому:

  23. Like
    Poolday reacted to Capricorn in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Спасибо конечно за информацию, но легче от этого не становится, очевидно что появится все это только следующим летом.
    Впрочем как я и думал, ивенты максимально тормозят развитие игры во всех сферах, даже в самых мелочах касающихся удобства. Двухэтажная панель быстрого доступа? Казалось бы не сложно реализовать, но нет, лучше еще один ивент, он прибыльнее. Но я если честно уже устал тыкать эту кнопку прокрутки навыков, постоянно менять их, потому что персонаж не двукнопочный как какой ни будь имбовар. Но да, кого это волнует.
    И это только одна вещь которую игроки просят уже давно, а таких мелочей касающихся удобства множество. И вроде бы кажется что все это ерунда но на самом деле это очень важно.
     
    И вот сейчас, зачем игроки били репутацию тритонов? Зачем все эти шмотки за дублоны? 
    Прошёл сюжет пятого сектора и извините, сидишь пердишь. Ведь по факту мы получили только территорию и сюжет, кое какой инст с 2 или 3 полезными шмотками, на этом все.
    Уже сейчас в игре мягко говоря нечего делать. И тут балаган, потом предел, опять то же самое только с повышенным уровнем.
    Печально все это, максимум зайти бесплатки отбегать и купить все что нужно, без затраты на вынос и не теряя моря времени.
     
    За целый год никаких изменений по навыкам, балансу, удобству, сплошные ивенты, понятно что это более прибыльное дело. Но в какую пропасть уже улетел миллиард отличных предложений от игроков? Постоянно это слышу: "оставляйте свои предложения", а что по факту?Все мимо.
    Про арену вообще молчу, как то пытался аренить что бы набить на обычный сет, ну вы понимаете...
    Средства то есть, но с тем что происходит на арене можно засунуть их себе в одно место. И все это на фоне очередного ивента.
     
    Я думаю что в конце вы забыли дописать одну очень простую но важную фразу: "Прошу вас отнестись к этому с пониманием".
     
     
     
     
     
  24. Haha
    Poolday reacted to Wonderrr in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Есть инфа от знающего человека, что скоро будут реальные изменения. После того, как стабилизируют 5й сектор, выдвинутся чтобы запиливать инст тритонов и сформируют торговый альянс со скайлором. Чм поднимут и будут держать, Барыги и голдселлеры ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.  От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет отлично. Всем устроят экспертки каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких постов на форуме, никаких рыг в чат. Просто переждать и всё будет прекрасно, у айгригд всё схвачено.
  25. Like
    Poolday reacted to vovets2 in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Ну слушайте, я прямо опустошён и расстроен. Не из-за самого факта переноса выпуска новой собы, нового инста и прочего. И даже не потому что новые экспертки будут через полгода (надеюсь хоть что правка текущих будет в конце месяца). А потому, что перед нами очередные полгода ивентов, без каких-то изменений в игре вообще. Не хватало ещё, чтобы на этих ивентах ввели 30 вещи, просто чтобы к ним привлечь внимание и заставить людей там играть, а те 29 вещи с 5 сектора нивелировать.
    Неужели в игре проблем нет? Вы рекламируете игру при релизе, при этом ни новичкам, ни вновь пришедшим, в игре приятнее не стало. При релизе вам приходилось исправлять чисто новый контент ещё на протяжении двух недель, но первое впечатление было испорчено, так что вновь пришедшие снова разочаровались. А у новеньких опять всё без изменений, потому что награды на Ирсе за кв те же, нового контента там нет, первые 2 сектора Айва были плохи изначально и своей затянутостью, и низким кол-вом контента относительно 3-5 секторов, и они такими остаются. Люди просто не доживают до 3 сектора, чтобы начать нормально играть. 
    Но мы снова получим наши прекрасные и несравненные ивенты...
×
×
  • Create New...