Jump to content

Poolday

Members
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Cool Story
  2. Cool Story
    Poolday reacted to Dragles in [2022.07.22] 10 Сезон активностей “Пламенное наследие”: испытания еще жарче!   
    Возмутительно! 
    Будь осторожен с тп, ибо я слышал, что там обитает большая анаконда! И она непрочь полакомиться свежим неопытным мясом. Твои навыки заклинателя не помогут тебе как и твои собаки. Я надеюсь ты хотя бы знаешь парселтанг? Это единственное, что может тебе помочь...
    Да поможет тебе великий Гааран! И еще, ни в коем случае не вздумай смотреть ей в глаза! Ее глаза красивы, но сам взгляд смертельно опасен!
  3. Like
    Poolday reacted to Gosha Amber in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Ну что ж..
    Вода вместо кислорода
    Езда на верблюдах но пустыне
    Новые талики и скилы, ап лвл
    Грабить караваны
    Качать нефть для гильдии
     
    Главное о чём я молюсь и надеюсь - новая лига в плане убийства РБ и продолжения квестов на стороне врага. То самое, что было на Ирсе. Вновь пережить эмоции, когда нужно собрать рейд чтобы пройти чертового крата.. Две недели на прохождение стражи.. скиллы ги, зарубы.. Уфф. Очень надеюсь это всё будет! 
     
    Ну а если новые внеигровые гильдии подразумевают убийство игроков своего альянса в рамках этого сектора - это вообще будет нечто в плане пвп контента! 😍
  4. Haha
  5. Haha
    Poolday reacted to Poga in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Летом 2023 на всех серверах игры:
  6. Like
    Poolday reacted to акм in [2021.12.31] Итоги 2021 года в инфографике   
    Холмс, может быть это мы виноваты, не сумев донести мысль...Еще раз попробую от имени народа, если меня простят.
    Нас не интересует средняя температура по больнице, разве что, для посмеяться. Эти цифры интересны только вам, вам они даже важны, с точки зрения активности, но нам они ни о чем не говорят. Мы живем каждый в своем мирке, и нас интересует ток то, что касается нашего серва и нашей фракции. Или соседнего, что бы было с чем сравнить и возгордиться. Или позавидовать, и начать искать причины, но, в любом случае, мухи, вперемешку с котлетами, которыми нас кормят последние годы - это издевательство. Цифры есть, а инфы нет. Все красиво преподнесено, изумительно красиво оформлено, но за этим - пустота.
    Только данные по сервам, сравнение по фракциям и классам и отдельно по каждому серву дадут информацию для анализа и понимания. Все уже сказано было, и вот опять... 
    Еще вам год даю, короче, потом скандал! (И не вздумайте сбежать в этом году-прокляну!) 
    С Наступающим!
  7. Cool Story
  8. Like
    Poolday reacted to Varimys in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    Последние обновы с изменениями просто пушка, особенно в этом. 
    Молодцы уважаемые разработчики! Добавляете в игру все то, в чём народ нуждался и просил давно. Ещё есть куча изменений, которые бы хотелось так же видеть в игре, особенно ожидаем нормальный ребаланс. 
    Респект! 
  9. Like
    Poolday reacted to Holmes in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    Появятся отступы.
    Примерно так:
     
  10. Like
    Poolday reacted to nth in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    Наконец-то разделение порядков золота и эффекты.😍
     
    И ещё
     
    Что-то мне подсказывает, что мы все ближе к средствам передвижения на постоянной основе 
  11. Like
    Poolday reacted to Mandor in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    ДА НЕУЖЕЛИ
    Осталось ввести сортировку смайлов и вообще топ будет
  12. Like
    Poolday reacted to Darkstyle in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    Лучшая часть анонса, я считаю.
  13. Like
    Poolday reacted to LeeLoo in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    Друзья!
     
    Срединная ночь, самый долгожданный, таинственный и яркий праздник в Аринаре, с каждым днем все ближе! В этом году местом проведения торжества выбрана Винетта, хорошо известная своими заболоченными землями, каналами и ежегодным состязанием театральных трупп - Мистерией Длинных Ночей. Итак, ваши аплодисменты - занавес открывается!
     
    Городская площадь
    ---
    (На сцену выходит нарядно одетый конферансье)
    ---
    Конферансье: Почтенная публика, синьоры и синьорины! Досточтимые жители Винетты и гости нашего острова! Ныне мы славим Мистерию Длинных Ночей! Величайшее состязание театров вот-вот начнется! Невероятные представления ждут вас повсюду: на площадях и в переулках, среди каналов и на мостах, в тавернах и кабаках! Лучшие театральные труппы долго готовились, чтобы поразить уважаемую публику игрой и зрелищами - усладой для ушей, глаз и ума! Спешите видеть: несравненные комедианты и певцы, мимы и акробаты, новые арлекины и вольтижёры! 
    ---
    (Речь Конферансье ненадолго прерывают одобрительные крики)
    ---
    Конферансье: Но и это не всё! Прошу, не обойдите вниманием исключительных гостей Винетты! Только в течение Длинных Ночей, проездом из Тыквенного графства - почтенный Сэм Хейн и его Балаган Ужасов, единственный в своём роде! Виртуозность и мастерство за гранью добра и зла! Кажется, синьор Хейн полон решимости побороться за звание Короля Театров! Спешите видеть - только в…
    ---
    (Входит живая марионетка и протягивает Конферансье записку)
    ---
    Конферансье: Гм… Да, да, я совсем забыл отдельно упомянуть про ещё одну труппу, что примет участие в Мистерии. Воздайте же должное удивительному Кукольнику и его труппе живых марионеток! Ведь не зря им прочат оглушительную победу в состязании театров… как, впрочем, и каждый год… Эй, что вы делаете? Я вовсе не то имел в виду! Я не хотел обидеть Кукольника!
    ---
    (Две дюжих марионетки хватают Конферансье и выводят со сцены. Крики недовольства заглушаются стройным хлопками деревянных ладоней)
     
    Кукольник пойдет на все ради победы в состязании и уже начал расставлять свои ловушки по всему острову! Вас будут ждать наводящие ужас аттракционы, увлекательные задания, зловещие подземелья, мировое и гильдейские события в открытом мире и на GvG-территории, невероятно зрелищные игры на выживание, коварные боссы и потрясающие награды!
     
    Праздничный остров 
     
    Что ж, пришло время внимательно осмотреться вокруг и исследовать новый праздничный остров! Много столетий назад Винетта была ничем не примечательной местностью, но Великий Разлом безвозвратно изменил облик острова - значительная часть территории острова оказалась затоплена, на месте лесов и пахотных земель образовались болота, а городские дороги оказались скрыты под водой. Однако неунывающие местные жители сумели обратить это бедствие себе на пользу. Они связали затопленные части острова каналами и воздвигли изящные мосты, которые позволяют пересечь водные преграды. Жители острова с легкостью перемещаются по каналам, а вот героям Аринара придется потрудиться, чтобы освоить этот навык и добраться до всех уголков Винетты! 


     
    Еженедельный отборочный турнир гильдий “Выбор Мельпомены”
     
    Пожалуй, старые опытные актеры еще помнят, каким было состязание театров до появления на острове Кукольника. Однако в этом году коварный театральный мастер не сможет помешать исполнению древней традиции Винетты! 
     
    Если вы еще не вступили в гильдию, самое время сделать это, ведь гильдии от 2 уровня автоматически принимают участие в отборочном гильдейском турнире среди театральных трупп Аринара. В этом турнире каждый Альянс будет представлен тремя театральными труппами:
     
    Хранители: 
    Труппа “Паяцца” Труппа “Театр теней” Труппа “Красные Арлекины” Легион: 
    Труппа “Буффа” Труппа “Театр тишины”  Труппа “Лиловые Арлекины” Труппы "Паяцца" и "Буффа" тяготеют к веселым, легковесным постановкам с множеством танцев и музыки. В Театрах Тишины и Теней научились обходиться вообще без слов, достигнув вершин сценической выразительности и утонченности. Наконец, Лиловые и Красные Арлекины зарекомендовали себя как непревзойденные насмешники и трюкачи, чьи представления не знают равных. 
     
    В какой театральной труппе окажется ваша гильдия, определит рука судьбы - на старте турнира гильдии случайным образом распределятся по группам внутри своего Альянса. Соревнуйтесь с другими гильдиями вашей группы в набранных очках турнира и время от времени заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать прогресс своей гильдии!  
     
    Турнирные очки начисляются за выполнение заданий, прохождение подземелий и аттракционов, а также за убийство рейд-босса только на территории Винетты:
    Выполнение заданий (15 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (10 очков, лимит очков в день - 500) Прохождение подземелий (30 очков, лимит очков в день - 1000) Убийство рейд-босса (60 очков, без ограничений) Три сильнейшие гильдии от каждой театральной труппы, набравшие наибольшее количество очков, получат право на участие в итоговом PvP-событии на выживание “Мистерия Длинных Ночей”! 
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК воскресенья) 
     
    Праздничные задания
     
    Театр начинается с… закулисных интриг. Именно из-за происков конкурентов Сэму Хейну не удается показать подлинное мастерство артистов его Балагана. Каждому из вас предстоит найти истинного виновника странных и зловещих происшествий, так что внимательно отнеситесь к сбору улик и секретам, которые поведает синьор Полишинель. На вашем пути встретится немало расставленных ловушек, но даже самому опытному кукловоду не под силу манипулировать героями Аринара!
     

     
    Помимо разгадки главной тайны праздничного острова, вас ждет немало увлекательных ежедневных заданий: собирайте театральный реквизит, отрывайте головы марионеткам-шпионам, “снимайте стружку” с агрессивных деревянных кукол, отбивайте атаки манекенов и безумных плотников! Сыграйте главную роль и в веселых PvP-потасовках, заглянув в таверну “Ухмылка мертвеца” или переправившись на сторону вражеского Альянса!
     
    Подземелья
     
    Ох, и непростая прогулка вам предстоит! Мрачное поместье Орландины - возлюбленной Кукольника, таит в себе немало опасностей. Вам необходимо очистить комнаты от целой своры кукольных слуг Орландины и сразиться с хозяйкой особняка. 
     
    Каждая из марионеток Кукольника - настоящее произведение искусства, но в Орландину мастер вложил частицу своей души. Не в силах устоять перед красотой собственного творения, Кукольник, никогда и никого не любивший, воспылал страстью к Орландине, и пожелал навечно скрыть от чужих глаз. Окружив совершеннейшее из своих творений верными слугами и изящными предметами, Кукольник запер Орландину в поместье, выстроенном по собственному проекту.


     
    Будьте осторожны, ведь печальная Орландина, вечная пленница кукольного поместья, постарается сбить с толку непрошенных гостей! В особняке возлюбленной театрального мастера так много комнат, что каждый раз вам предстоит проходить новый маршрут и сталкиваться с новыми монстрами. Аккуратно переключайте рычаги в одной из комнат и имейте в виду, что далеко не все обитатели особняка враждебно настроены!
     
    Мировое событие “Игра с тенью”
     
    Что ж, похоже, у вас получилось не на шутку разозлить Кукольника! Изощренность и безжалостность театрального мастера не знают границ, а его слуги сильны и жестоки. Сорвите коварные планы приспешников Кукольника и помогите Сэму Хейну одолеть опаснейших слуг театрального мастера! 
     
    Первая стадия “Свет и тень”
    Театры Тишины и Теней по праву считаются самыми загадочными труппами на острове. Никому не известно, что же готовят они для грядущего состязания. Кукольник посчитал, что такого сильного конкурента нужно устранить, и подослал в эти театры своих сторонников - братьев Теневых Маэстро. Братья задумали сместить глав театров и занять их место, после чего снять труппы Тишины и Теней с участия в соревновании. Появление этих злодеев сопровождается нападениями на горожан существ, сотканных из теней, их нужно отправить туда, откуда они явились! Выведите монстров на свет и поразите их!
     
    Вторая стадия “Похищение света”
    Приспешники Маэстро похитили все масло из городских фонарей! Фонарщики Винетты уже вышли, чтобы вновь засиял свет. Создания тени не дремлют - остановите их и помогите фонарщикам выполнить их опасную работу!
     
    Третья стадия “Спасение утопающих”
    Прихвостни Маэстро столкнули горожан в канал! Помогайте им выбраться из воды и добраться до носилок городских санитаров. Однако будьте осторожны, Маэстро разбросал мины в канале, они крайне опасны!


     
    Четвертая стадия “Тень Арлекина”
    Глава труппы Арлекинов - известный добряк, но вот его тень... Его тень вобрала в себя все худшие черты настоящего театрала. Маэстро переманили тень на свою сторону, и теперь она угрожает жителям острова!
     
    Пятая стадия “Битва мастеров”
    Сэм Хейн давно лично не вступал в битву, но у слуг Кукольника получилось его разозлить! Он решил расквитаться с Теневыми Маэстро! Помогите князю Срединной Ночи и сразитесь с созданиями тени. Враг коварен, часть своей силы он раздал своим ближайшим последователям - вервольфам, постарайтесь уничтожить их как можно раньше!
     
    Шестая стадия “Теневой Маэстро”
    У Сэма Хейна не вышло победить, но и приспешники Маэстро значительно ослабли! Маэстро прячется в тени - зажгите костры, получите силу света и одолейте злодея! Слугам Кукольника придется честно участвовать в состязании!


     
    Время перезапуска: по расписанию
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Карнавал драхм”
     
    Вот и настало время яростных сражений! Смелее покидайте пределы ваших лагерей и вступайте в борьбу с другими игроками и новыми PvP-монстрами! Путь к главной сцене труден и тернист, и только сильнейшей гильдии под силу пройти его до конца!
     
    В самую мистическую ночь на Винетте принято проводить Карнавал драхм. Для каждого жителя острова это шанс проявить себя в бою с сильнейшими гильдиями Аринара. Самые прославленные воины Винетты будут ждать героев на Сцене Четырех Каналов, расположенной в центре. Однако право попасть на сцену еще нужно заслужить! Собирайте монетки-драхмы, побеждая защитников и отбирая монетки у соперников из других гильдий. Каждый, кто соберет необходимое количество, получит билет на переправу, где встретится с еще более опасными противниками. Затем суровые гондольеры вновь потребуют проявить себя, прежде чем позволят попасть на сцену. Только гильдия, сокрушившая самых великих воинов Винетты, будет удостоена величайшей награды!
     

     
    Главная задача вашей гильдии - набрать как можно больше очков, расправляясь с монстрами, а также другими игроками. Только имейте в виду, что зона боевых сражений разделена на три части водными преградами. При выходе из лагеря вы сразу попадете в первую зону, где получите возможность проявить себя в бою! 
     
    Попасть в следующие зоны сражений вам поможет гондольер, но хорошо продумайте свою тактику, ведь вернуться назад можно будет только в случае смерти! С каждой переправой поле битвы становится все меньше, монстры опаснее, а враги изощреннее. Да и перевозчик не работает задаром...
     
    За каждое убийство монстра ваш персонаж будет получать одну монетку-дхарму. Пять звонких монет заменятся на “Билет в один конец”. Получив билет, поспешите к гондольеру, который переправит вас через реку. Переправа в третью зону будет стоить уже 10 монет, ведь там вас ждет встреча с элитными монстрами с очень быстрым временем появления. Находясь в центральной зоне, сражайтесь с монстрами и старайтесь оставаться в живых как можно дольше, чтобы заработать ценные очки!
     
    Абсолютно все монстры на GvG-территории будут обладать новым PvP-статусом: они будут учитывать PvP-характеристики игрока! Убийство такого монстра - нормального, сильного или элитного - принесет вашей гильдии от 10 до 100 очков, а время респауна у них будет составлять от 15 до 45 секунд. 
     
    Будьте предельно внимательны, ведь в PvP-зоне убийство другого игрока не только приносит 10 очков, но и дает победителю возможность отобрать заработанные монеты. Выживут только сильнейшие!
     
    Время перезапуска: по расписанию 
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Шапито манекенов”
     
    Кажется, Кукольник по-прежнему уверен в своих силах и даже продолжает репетиции своего театра! Вмешайтесь прямо сейчас и уничтожьте жуткие творения театрального мастера!
     
    Чтобы победить, Кукольнику потребуются актеры. Он собрал труппу из своих самых удачных творений и послал их репетировать в Логово масок. Актеры из шапито манекенов без устали готовятся к состязанию и оттачивают боевые навыки! Их нужно остановить, чтобы лишить Кукольника надежды на победу!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события
     

     
    Страшный манекен
    Страшный манекен прежде был танцором, и никто не мог повторить танец с саблями, что он исполнял. Теперь от лёгкости его танца не осталось и следа, но его сабли всё так же остро заточены.
     
    Жуткий манекен
    Когда-то Жуткий манекен был искусным кузнецом, стесняющимся своего уродства. Теперь его накопившейся злобе найден выход - под ударом молота головы лопаются, точно спелые тыквы!
     
    Кошмарный манекен
    Кошмарный манекен был некогда известен как алхимик, долгие годы искавший секрет вечной жизни. Отчаявшись, он завещал своё тело труппе Кукольника...
     
    Пугающий манекен
    Пугающий манекен был браконьером. В лесу он угодил в засаду к Кукольнику, словно дикий зверь - и теперь его обезображенное лицо навеки спрятано под маской льва. 
     
    Проклятый манекен
    Много лет назад Проклятый манекен был лучшим артистом Винетты - он менял роли, словно перчатки. Говорили, что в нём сосуществуют сразу три личности. Не потому ли Кукольник нахлобучил на голову своего творения трёхликую маску?
     
    Скорее спускайтесь в подземелья, где на четырех уровнях вы найдете лучших актеров Кукольника! Только помните: чем глубже вы спускаетесь в катакомбы, тем больше опасностей вас там ждет. Помимо встречи с беспощадными монстрами, вы рискуете нарваться на угрожающие ловушки, способные не только напугать, но и покалечить! Кроме того, “сорвать маски” с манекенов вы можете и вне события, ведь опасные боссы всегда готовы принять бой!
     
    Аттракционы
     
    Какой Балаган Ужасов без веселых аттракционов! В этом году Сэм Хейн приготовил для вас особые развлечения, и это не какие-нибудь банальные американские горки! Превращайтесь в зловещих монстров с набором уникальных умений и уничтожайте кукол на собственном поле сражений, развлекайте себя чудовищной кулинарией, возводите собственные атакующие крепости! Леденящие кровь впечатления, а также невероятное количество жетонов гарантировано! Развлекайтесь от всей души, а вырученные Жетоны Удачи обменивайте на отменные призы!
     
    Охотники страны кошмаров (одиночный, для всех уровней)
    Балаган Ужасов всегда был прибежищем разнообразных жутких существ из всех миров. Каждый желающий здесь может пощекотать себе нервы, глядя на коллекцию Сэма Хейна, а самые смелые смогут примерить на себя роль одного из охотников и поучаствовать в событиях их прошлого! Разите всех без разбору, преследуйте убегающих и добивайте! За каждую жертву балаганщик щедро отсыпет жетонов!
     

     
    Никто не уйдет голодным (одиночный, для всех уровней)
    Приготовление пищи на всю ораву посетителей Балагана Ужасов - непростое занятие. Однако Сэм Хейн сумел превратить его в увлекательное времяпрепровождение и обещает щедрую награду самым удачливым поварам. Носите в котлы ингредиенты, но остерегайтесь Подземного супоеда, этот коварный злодей пробрался на кухню, чтобы полакомиться чем-нибудь вкусненьким. Поторопитесь, каждый правильный ингредиент и каждое готовое блюдо принесут вам жетоны!
     

     
    Башенный переполох (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Сэм Хейн всегда выбирает для Балагана Ужасов самые опасные уголки Аринара. Именно поэтому так важно своевременно позаботится о защите. Сэм Хейн пообещал вознаградить жетонами удачи лучших строителей башен и защитников Балагана. Умело комбинируйте разные виды башен для достижения наилучшего эффекта и перебейте как можно больше монстров, угрожающих балагану - балаганщики платят за голову каждого злодея!
     

     
    Рейдовый босс Кукольник
     
    Кукольник - самоуверенный и тщеславный хозяин театра живых марионеток уже много лет носит звание Короля Театров. Решение Сэма Хейна принять участие в состязании театральных трупп больно задело самолюбие кукольного мастера. Собрав всех своих приспешников и покорных слуг, Кукольник приказал им устранить конкурентов, а сам заперся у себя в особняке. 
     
    Старики говорят, что особняк Кукольника вырос посреди заболоченного леса много лет назад и буквально за одну ночь. Таинственный маэстро поселился в таком странном месте, чтобы иметь вдоволь древесины для своего ремесла, вот только никто не видел, чтобы дровосеки заготавливали там лес. Однако невероятная пышность представлений, что вскоре начал устраивать Кукольник, не оставили у зрителей сомнений - хозяин особняка нашел способ изготавливать все новые и новые куклы. Труппа марионеток, кажущихся живыми, сразу же включилась в состязание театров во время Мистерии Длинных Ночей, раз за разом принося почетный титул Короля Театров Кукольнику... до сего дня.
     

     
    Будьте осторожны разыскивая главного злодея в лабиринтах его особняка, ведь в его кукольном мире полным-полно настоящих ловушек, засад и агрессивных монстров, которые надежно охраняют покой своего хозяина. Со стороны может показаться, будто старый театральный мастер мирно задремал в своем кресле, но не ведитесь на его мнимое спокойствие! Кукольник очень хитер, и повсюду расставил собственные копии, правда, гораздо менее опасные, чем сам маэстро.
     
    Вам все-таки удалось обнаружить Кукольника? Смело вступайте в битву, но учтите, что загнанный в угол театральный мастер призовет на помощь множество опасных монстров. Постарайтесь как можно скорее расправиться с безвольными творениями Кукольника, ведь от их передвижений земля буквально пропитывается ядом! Да и сам Кукольник не собирается дешево отдавать жизнь, и ослабев, будет восстанавливать свое здоровье за счет ваших атак. Однако помните, что даже опытного кукловода можно превратить в тряпичную куклу, так что готовьте оружие к бою!
     
    Игры на выживание “Мистерия Длинных Ночей”
     
    А вот и кульминация Срединной Ночи! Впервые за долгое время титул Короля театров заслужит на поле боя достойнейшая из театральных трупп! Стать свидетелями исторических игр на выживание смогут абсолютно все жители Аринара, так что не пропустите это зрелищное событие!
     
    Мистерия Длинных Ночей - это древняя традиция Винетты. Награда за звание Короля Театров столь велика, что каждый уважающий себя театр считает своим долгом принять участие в соревновании. Все театральные труппы Винетты долго готовили реквизит, оттачивали навыки и репетировали лучшие номера, чтобы в назначенный час побороться за этот престижный титул. Команды-участники от сильнейших гильдий из каждого театра сразятся друг с другом на Театральном атолле. Итак, кто же станет Королем Театров?
     

     
    Далее вам предстоит хорошенько разобраться в правилах, ведь никогда прежде Аринар не встречал столь изощренных испытаний! По итогам еженедельного отборочного турнира гильдии, занявшие первое, второе и третье места, получат право сразиться в играх на выживание в составе своей команды. Всего на поле боя сойдутся 6 команд, по одной от каждой театральной труппы. Команды будут состоять из 15 участников, поэтому каждой гильдии надлежит выбрать штурмовую группу из 5 человек в составе Командора гильдии и 4 сильнейших игроков. 
     
    За полчаса до начала игр командоры и штурмовые группы получат право доступа в зону ожидания, а все остальные игроки попадут на зрительские места только с началом сражений. В ходе игр болельщики смогут свободно перемещаться вокруг поля боя и поддерживать своих фаворитов громкими аплодисментами и кричалками!
     
    Командам предстоит сражаться друг против друга на небольшой территории в течение нескольких раундов продолжительностью 5 минут каждый. Главная цель игр на выживание - убить игроков других команд и остаться последними выжившими, либо дожить до конца раунда и иметь больше живых участников, чем другие выжившие команды.
     
    У каждой команды в раунде будет по 10 возрождений, которые активируются автоматически, в случае смерти участников. Старайтесь не тратить их понапрасну, ведь как только все возрождения закончатся, члены команды в случае гибели более не смогут воскреснуть и выйдут на поле боя только в следующем раунде. Помните, что на территории события активные навыки гильдии и для участников, и для зрителей будут заблокированы!
     
    Победа в раунде засчитывается последней выжившей команде. Если по истечению времени на поле боя остаются две и более команд, то победителем признается команда с наибольшим количеством живых участников и оставшихся возрождений. 
     
    За победу в каждом раунде команда получает 1 балл, а победителем игр на выживание провозглашается театральная труппа, первая заработавшая 3 балла. Борьба предстоит нелегкая, но у вас будет время перевести дух - 30 секунд перед началом каждого раунда позволят безопасно подготовиться к дальнейшей схватке. 
     
    Победившая команда разделит триумф со всеми боевыми товарищами, поэтому невероятная награда от жителей Винетты ждет все гильдии, принимавшие участие в отборочном турнире в составе труппы! 
     
    Время перезапуска: по расписанию 
     
    Праздничные навыки
     
    Только на время Срединной ночи вам будут доступны праздничные навыки, которые позволят вам превратиться в уникальных монстров или призвать на помощь марионеток-помощников! 
     
     Помощь деревянного легионера 
    Почти неотличимые от людей, некоторые марионетки выбрали для себя путь помощи героям Аринара! Деревянные воины не чувствуют боли, но способны причинять её. Навык выдается на все время Срединной Ночи и не используется во время боя на арене.
     
     Помощь арбалетчика
    Из марионеток получаются отличные воины — деревянные арбалетчики помогают на поле боя и не испытывают страха даже при сражении с целой армией! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Помощь группы арбалетчиков
    Что может быть лучше, чем боевой бесстрашный помощник, готовый встать на защиту всегда и везде? Только три превосходных арбалетчика! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Мой личный флот
    Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Мой личный эпичный флот
    Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты и делать это в неповторимом стиле. Навык выдается на 7 дней в качестве награды за отборочный турнир гильдий и действует только на Балагане Ужасов.
     
    Сезон 4: Бенефис Ужаса
     
    Вскоре после выхода обновления для вас откроется новый Сезон активностей, а это значит, что приключения на острове Винетта станут еще веселее! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте ценные призы. 
     
    Хотите получить особые преимущества и провести время на праздничном острове с исключительным комфортом? Тогда вам пригодится Боевой пропуск, который откроет дополнительную ветку уникальных наград, а после завершения всех уровней Сезона - дополнительную ячейку с наградой. Зарабатывайте Очки Сезона и получайте бесконечное количество наград с Боевым пропуском! 
     
    Кроме того, обладателям Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения
     
    В этом обновлении для вас будет доступно 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Испытайте себя на полях сражений и соберите всю праздничную коллекцию подвигов! Кроме того, вы сможете доказать силу и могущество своего союза получив все 4 Легендарных гильдейских достижения!  
     
    Новая вкладка “Эффекты” 
     
    В версии 10.1 у игроков появится возможность просматривать наложенные эффекты. Новую вкладку “Эффекты” можно будет найти в меню параметров персонажа. 
     

     
    Новая вкладка подразделяется на 2 категории: воздействия и предметы. Первая включает в себя все баффы, полученные в игровом мире, такие как навыки гильдий, баффы событий и битв за территории и т.п. Раздел предметов будет включать в себя все эффекты, полученные от расходников, таких как зелья, свитки и еда. Эффекты внутри каждой категории будут отсортированы по увеличению времени действия, а при нажатии на эффект откроется информация о нем.   
     
    Настройка отображения воздействий
     
    Ко всему прочему, в меню настроек появится возможность включать или отключать отображение воздействий не только у своего персонажа, но и у других героев!   
     

     
    Другие изменения
    добавлен разделитель порядков золота при проведении торговых операций и при использовании складов; добавлено приоритетное отображение наиболее важных воздействий в групповом виджете; решена проблема с воспроизведением звука и зависаниями игры на устройствах Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 и других). На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  14. Like
    Poolday reacted to Darkstyle in Основная информация по Замкам Гильдий   
    Однако, здравствуйте! На самом деле я не собирался участвовать в этом конкурсе, все же гайды – не совсем мой конёк, но вспомнил про мало понятные и неизвестные для новичков Замки Гильдий.

    Я часто сталкивался с вопросами по замку даже в гильдии, что было как минимум странно для меня, все же мы держим замок уже долгое время.

    Поэтому решил немного осветить, что и как с этими замками. Что там можно купить, какие плюшки можно получить, находясь в гильдии, владеющей замком и другое.

    Вообщем, привествуйте: Инфо-гайд по Замкам Гильдий!

    На данный момент, в игре есть 5 замков, по каждому на 5 секторов Айвондила. 

    NPC ЗАМКА

    Итак, зайдя во внутренний двор замка(если вы член гильдии, владеющей замком), вы видите Зодчего.
    У него можно посмотреть список построеных зданий и их уровень.

    Следующим NPC будет Кладовщик, у которого есть две вкладки: Ресурсы и Предметы.


     
    У Кладовщика находятся все зелья, свитки и реликвии, которые делаются в замке и необходимые для этого ресурсы.

    Также, во вкладке Предметы видно, что уже скрафчено, и что нет.

    Предметы, которые ещё крафтятся помечены молотком:


     
    Склад гильдии и склад замка это совершенно разные склады, и золото, что находится в складе тоже разное.
    Кстати, именно во вкладке Ресурсы можно положить золото на склад замка. Во второй вкладке этого сделать нельзя! ( Не раз встречал такой вопрос: "Почему я не могу положить золото за зелье")


    Последним NPC, что находится во внутреннем дворике замка, является Распорядитель замка. Именно у него за Очки Гильдии Наследники или Правитель может приобрести некоторые баффы для всей гильдии:


     Бесконечное путешествие.

    Даёт возможность бесплатно посещать инст того сектора, где находится замок. Время действия баффа: 2ч.


      Блестящая репутация.

    Увеличивает получаемую репутацию того сектора, где находится замок, на 30%. Время действия: 2ч.


     Важные знания.

    Увеличивают получаемый опыт за задания того сектора, где находится замок, на 50%. Время действия: 3ч.


     Исключительная атака.

    Увеличивает силу всех атакующих навыков на определенный %(*). Время действия: 3ч.


     Исключительное лечение.

    Увеличивает силу лечебных навыков на определенный %(*). Время действия: 3ч.
     
     
    !!! (*) – Процент этих бафов зависит от замка. Соответственно, бафы в 5 замке(логове) самые сильные. !!!


     Инстинкт нападения.

    Увеличивает Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядку навыков на 1%.
    Увеличивает Физическую и Магическую силу на 1.5%.
    Время действия: 2ч.
    Максимальное количество баффов: 5.


     Инстинкт защиты.

    Увеличивают Уклонение, Парирование, Блокирование на 1%.
    Увеличивают значение Физической и Магической защиты на 2%.
    Время действия: 2ч.
    Максильное количество баффов: 5.
     
     
    Также, кроме этих NPC есть ещё Лавочник во внешнем дворике замка.
    Именно через него можно продавать зелья, свитки и реликвии членам других гильдий, так как по-другому это сделать невозможно: все предметы, которые вы берёте со склада автоматически становятся Личными.

    И главной его особеностью является возможность продавать товары другой фракции.



    ЗДАНИЯ

    Здания играют немаловажную роль в замке и, обычно, именно ради них гильдии идут на захват замка.

    На данный момент, строить и улучшать можно только 4 постройки:
    Замок, Лаборатория, Мастерская и Башня магии.

    Прокачка Замка даёт возможность улучшать другие постройки.
    Максимальное количество уровней постройки: 5.


    Мастерская позволяет создавать свитки.
    Уровень и сила свитков зависит от уровня постройки.
    Максимальный уровень постройки: 5.


     
    Лаборатория позволяет создавать зелья. Уровень и сила самих зелий зависит от уровня постройки.
    Максимальный уровень постройки: 5.


     
    Хочется уделить внимание зельям, которые открываются на 4 уровне Лаборатории:

    Особое зелье репутации, которое на 30% увеличивает количество получаемой репутации на определенном секторе Айвондила.

    Особое зелье опыта, которое увеличивает количество опыта, получаемого персонажем, за задания определенного сектора Айвондила, на 30%.

    Особое зелье гильдий, которое на 30% увеличивает количество Очков Гильдии, получаемых участником гильдии за прохождения инста на определенном секторе Айвондила.


    Зелья Репутации и Опыта дают хороший буст для прокачки репы и уровня(зелье опыта с замка не перебивает обычное зелье опыта).

    А зелье Гильдии, даёт очень сильный буст по ОГ и, соответственно, возможность легче брать турниры гильдий. Так как большое количество ог благодаря двум банкам накладывается на бесплатный инст того сектора, где находится замок.


    Последним зданием является Башня магии, где можно создавать групповые реликвии.
    Максимальный уровень постройки: 2.


     
     
    Особенность груповых реликвий в том, что они, как ни странно, работают сильнее или слабее в зависимости от количества членов группы в некотором радиусе от вас и увеличивают шанс приминения эффекта других реликвий: атакующих и защитных.


     
    Но, при крафте различных предметов, здание теряет свою прочность и его нужно чинить.


    Кроме времени, требуются и ресурсы:
    Символ замка, Идеальная сущность сектора, и, конечно же, золото.

    Символ замка можно добыть в инсте того сектора, где находится нужный замок, а Идеальная сущность разбросана по всем локациям опреденного сектора и у каждого сектора она разная.


     
    В таких вот разломах находится по 10 Идеальных сущностей:
     

     
     
    ЗАХВАТ ЗАМКА


    У каждого из четырёх замков свои особенности и ограничения по захвату/защите замка:

    Максимально возможное количество участников от одной гильдии: (минимальный уровень гильдии для участия в битве за замок) х 10:


    Замок "Сердце леса" - максимальное количество участников - 30;
    Минимальный уровень гильдии - 3.

    Замок "Логово ягуара" - максимальное количество участников - 40;
    Минимальный уровень гильдии - 4.

    Замок "Драконий мыс" - максимальное количество участников - 50;
    Минимальный уровень гильдии - 5.

    Замок "Небесный оплот" - максимальное количество участников - 60;
    Минимальный уровень гильдии - 6
     
    Замок "Морская Черепаха" - максимальное количество участников - 70;
    Минимальный уровень гильдии - 7(SEA-Pearl - 3).

    Захват замков состоит из нескольких стадий:

    I стадия: осада и разрушение ворот (вся гильдия)
    II стадия: сражение со Стражем (командор и штурмовая группа)
    III стадия: штурм цитадели и уничтожение трона (вся гильдия)

    Имейте в виду, что Страж может получать урон только от игроков с рангом Командор. Для того, чтобы убийство Стража засчиталось именно ему, Командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти.


    Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем и после этого начинают штурм замка.

    Штурм замка заключается в том, что нападающей гильдии(Командор которой убил Стража замка), нужно дойти до Трона замка и "убить" его.
    Очки здоровья Трона составляют 50к.

    Задачей гильдии-защитников же является, защита Трона от нападающей гильдии.

    Время, которое даётся на защиту/уничтожение Трона становит 20 минут.

    Время владения замком до следующей осады - 5 недель.


    В общем, вот и всё, что вам нужно знать о Замках. Надеюсь, что после того, как вы прочитаете этот "Инфо-гайд", у вас будет меньше вопросов по этому поводу и этот "Гайд" был вам полезен.

    Удачи! Darkness, Ru-Topaz.
  15. Like
    Poolday reacted to Holmes in Захваты замков: руководство, расписание.   
    Отважные воины и их гильдии!  

    Что, как не могучая крепость за высочайшими стенами может усладить душу целой армии бравых воинов, покоряющей всё на своем пути. Личный безопасный дом с мастерскими, лабораториями и восседающим на троне правителем своей родной гильдии, своей боевой семьи. Как известно, без труда не выловишь и рыбку из пруда, поэтому готовьте свои клинки. Ведь крепость может принадлежать только одной гильдии,а желающих, поверьте, не мало. 

    Для вашего удобства мы подготовили небольшое руководство, где на примере замка 4 сектора “Небесный оплот” расскажем о ключевых задачах, обозначениях на карте и особенностях. А также о результатах проходящих захватов.

    Расписание по МСК:

     
    Результаты и расписание событий смотрите в официальном Discord-сервере - https://discord.gg/warspear!
     
    Что такое Захваты Замков?
    Гильдии Аринара от 3-го уровня сражаются за право владеть одним из Замков на Айвондиле. У командора гильдии есть 30 минут до начала сражения, в течение которых он должен подать заявку на участие в захвате Замка.
     
    Стоимость участия зависит от уровня гильдии: чем выше уровень, тем больше очков гильдии придется заплатить за подачу заявки. 
    Также для лучшего ориентирования все ключевые события во время захвата будут дублироваться в чате. 
     
    Обратите внимание, что участвовать в захвате Замков сможет только ограниченное количество персонажей от гильдии, причем как от нападающих, так и от защищающихся гильдий. Это касается и уровня гильдии: он должен быть не меньше указанного далее:
     
    Замок "Сердце леса" - 30 участников, 3 уровень гильдии
    Замок "Логово ягуара" - 40 участников, 4 уровень гильдии
    Замок "Драконий мыс" - 50 участников, 5 уровень гильдии
    Замок "Небесный оплот" - 60 участников, 6 уровень гильдии
    Замок "Морская черепаха" - 70 участников, 7 уровень гильдии
     
    Захват состоит из двух этапов: 
       Осада Замка    Штурм Цитадели  
    1 этап:
    После подачи заявок для гильдий активируется портал, ведущий в военные лагеря. Военный лагерь - это место, где ваш персонаж сможет воскреснуть в случае смерти на поле битвы. 
     

     
    После начала захвата в военном лагере активируются порталы, позволяющие покинуть его и отправиться к замковым стенам. Именно в этот момент и начинается 1 этап захвата, основные цели которого:
    разрушение внешних ворот (участвует вся гильдия) убийство Стража замка (участвует командор и штурмовая группа)  

     
      - закрытые ворота
     
     - разрушенные ворота
     
     - военный лагерь
     
    Чем выше уровень замка, тем выше показатель здоровья и замковых ворот.  После того, как хотя бы одни из трёх ворот разрушены, Командор гильдии вместе со своей группой может зайти на предзамковую территорию и начать сражение со Стражем гильдии. 
     

     
    Имейте в виду, что Страж гильдии может получать урон только от игроков с рангом Командор. Назначить командора может правитель гильдии. 
     

     
    Для того, чтобы убийство стража засчиталось именно ему, командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти. Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем. Если первый в списке агрессии игрок не присутствует на локации в момент смерти монстра, то убийство монстра засчитывается игроку, находящемуся на следующем месте в списке агрессии и присутствующему на локации.
     
    На 1 этап отводится 60 минут. Если за это время страж гильдии не будет повержен, распоряжение замком сохранится за текущим владельцем.

    2 этап:
    Всего одна гильдия, чей командор смог одолеть стража, переходит ко второму этапу, где требуется противостоять не только защитникам Замка, но и гильдии, которая им владеет. 
     

     
    Если Замок не принадлежит ни одной из гильдий сейчас, то сражение будет проходить только с защитниками Замка. Основные же цели второго этапа следующие:
    разрушение внутренних ворот и проникновение в Цитадель Замка   

     
    уничтожение Трона  

     
     - трон (50.000 здоровья)
     
    - место возрождения защищающейся гильдии
     
    В случае падения престола Замок переходит к новой гильдии до следующей битвы, когда необходимо будет подтвердить свое право владения либо передать трон более сильным гильдиям и потерять все преимущества.

    На 2 стадию отводится 20 минут. За это время атакующая сторона должна уничтожить трон, а защищающая всеми силами предотвратить это.

    Не забывайте следить за часами. Таймер оставшегося времени всегда находится в правой части экрана на любом из этапов захвата.


     

    Ограничения для участия в захвате\обороне замка.

    Обратите внимание, если игрок покинет гильдию, которая владеет замком, то он не сможет принимать участие в захвате и обороне замков в течение 7 дней.
     
    Какие преимущества дает Замок:
    Победители становятся владельцами Замков и получают ряд бонусов и новых возможностей, которые недоступны другим гильдиям.
     
    Возможности Замков:
    Каждый Замок имеет свои особенности. Через Распорядителя вы можете активировать возможности замка (баффы), которые будут действовать на всех участников гильдии. 
     
    Сердце Леса:
     
     Логово Ягуара:
     
     Драконий Мыс:
     
    Небесный Оплот:
     
     Морская Черепаха: 

    Замок может быть улучшен, а его уровень увеличен. Основная цель для повышения уровня Замка - возможность возводить новые постройки, благодаря которым гильдия будет изготавливать редкие предметы. Строительство замка происходит с помощью Сущностей, Символов замка, очков гильдии и золота. Обо всём по порядку. 
     
     Идеальная сущность недр - Сердце леса
     Идеальная сущность бездны - Логово Ягуара
     Идеальная сущность глубин - Драконий мыс
     Идеальная сущность эмпирея - Небесный оплот
     Идеальная сущность пучины - Морская черепаха
     
    Каждый тип сущности необходим для развития соответствующего замка и добывается из Сфер, которые раскиданы по сектору, в котором находится замок. Но будьте осторожны, сфера находится под охраной.
     

     
    Символы:
     Символ сердца леса
     Символ логова ягуара
     Символ драконьего мыса
     Символ небесного оплота
     Символ морской черепахи
     
    Каждый тип символов добывается в виде награды с главного босса в выделенном подземелье того сектора, в котором находится замок. Чем выше уровень подземелья, тем больше символов вы получите. Так, например, символы сердца леса будут выпадать за успешное прохождение подземелья Гниющий сад и т.д.

    Где добывать золото и очки гильдии вы наверняка и сами знаете, поэтому двигаемся дальше.
     
    Производство уникальных предметов:
    В зданиях, построенных на территории Замка, можно производить эликсиры, полезные свитки и групповые реликвии (в зависимости от вида постройки). Постройка любого здания в Замке осуществляется при взаимодействии с Зодчим и состоит из двух этапов: проектирования и строительства. 
     
    Лаборатория - изготовление редких зелий и эликсиров с дополнительными бонусами для персонажа.
     

     
    Мастерская - создание уникальных свитков трех типов: Свитки бессмертия, Свитки могущества и Свитки несокрушимости. Свитки могут иметь до 4 бонусов и изменять здоровье, энергию или защитные параметры персонажа.
     

     
    Башня Магии - производство мощнейших групповых реликвий, сила эффекта которых зависит от количества членов группы персонажа. Этот тип реликвий доступен только при производстве в Замках
     

     
    Торговля между Альянсами
    Все предметы, произведённые в замковых постройках, после завершения производства автоматически перемещаются на склад Замка, откуда можно выставить их на продажу у Лавочника. Находится лавочник в предзамковой территории, и товары, выставленные у него, доступны для покупки сразу всем фракциям. 
     

     
    На этом всё. Не забывайте, что замки постоянно совершенствуются и дополняются. Следите за новостями на нашем форуме и будьте в курсе последних событий!

    Удачи!
    AIGRIND
  16. Like
    Poolday reacted to Shwapsss in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    А давайте добавим замковую банку, которая просто будет восстанавливать 100% хп. ПОЧЕМУ НЕЕЕЕТ????? 
  17. Like
    Poolday reacted to Hugh Hefner in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Надеюсь я и все остальные игроки не будем разочарованы оставшимися изменениями.... Потому что этот анонс совсем не тянет на то крутое изменение, о котором писали в последней теме с сезоном арены.
    Надеюсь таким как ты перманентно сделают персов 6 лв, чтобы вы не могли попасть на арену к нормальным людям ....
  18. Like
    Poolday reacted to RElife in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Гоу наоборот арену сделаем, не ровнять всех по 32 лвл а наоборот, статы под 18 лвл и убирать расскачку всех эксперток до 1/4, дефолтные навыки оставить.
     
  19. Like
    Poolday reacted to акм in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Туман войны был в Варсе еще 12 лет назад, когда вашей игры в помине не было. Потом его быстро убрали, не пришелся, теперь пробуют опять. Так что не умничайте понапрасну, и старайтесь видеть во всем хорошее.
  20. Like
    Poolday reacted to Webber Gons in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Чтооо анимированые косты

    Edited_20201023_174318.mp4
  21. Like
    Poolday reacted to vovets2 in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Платиновые мысли юных аренеров. Народа нет, но вместо того, чтобы объединить категории по лвлам и увеличить количество игроков в категории (что разр.абы и сделали), человек предлагает прикрутить полноценную систему ММР, которая будет нацелена на то, чтобы отделить одних игроков от других. 
     
    Выпуск импов стал выше, но и цены на высокоуровневую бижу тоже растёт, причём значительно, поэтому всегда будут желающие набить себе полный пвп сет. 
  22. Thanks
    Poolday reacted to Hugh Hefner in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Новая. Рандомная. Категория. Арены.
    Вы серьезно @Holmes? 
    Для чего нужна эта категория? Чтобы еще проще стало фармить империалы?
    На самом густонаселенном сервере RU-Amber нет народа чтобы регать арену, а тут новая категория, еще и фулл рандом. Вела и так ничего не стоит сейчас, зачем упрощать процесс ее получения? Зачем нужна очередная сливная арена? Для кого она? Почему вы не можете прикрутить систему ММР как в доте, чтобы выпилить эти сливы арены из игры вообще? Зачем нам еще одна помойка, где будут стоять одни твины и фармить себе империалы. 
    Все рассчитывали на крутое нововведение по типу адекватного рейтинга, где за победу будут давать очки, за поражение снимать. Или межсерверные pvp-турниры. Но никак не вот это.
  23. Thanks
    Poolday reacted to Holmes in [2020.09.29] Храмовник и Вождь: руководство для начинающих и планы на развитие классов   
    Не забывайте пользоваться калькулятором от товарища @symbx - https://wsdb.xyz/calc/ru. Отличный инструмент для основательного подхода в выборе экипировки. 
    Также @Chestniy уже успел сделать обзорную тему по навыкам и реликвиям для Храмовника - https://vk.cc/aAgzfQ. 
    Ну и напоследок хочется напомнить вам, что мы с радостью поощрим самых шустрых игроков, которые проявят желание заполнить разделы по новым классам информативными гайдами 
  24. Thanks
    Poolday reacted to Holmes in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз   
    Обязательно будут, только чуть позже.
     

    Было принято решение их отправить на переработку. Они скорее всего вернутся в игру, только чуть в другом виде. 
  25. Haha
    Poolday reacted to Уточка in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Локации украшены, боссы понерфлены, инсты теперь соло, да два новых класса - ВРЕМЯ СПИДРАНИТЬ ВАРСПУ 
×
×
  • Create New...