Jump to content

Arthas

Lord of Knowledge
  • Posts

    573
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Like
    Arthas reacted to ihard in Изменения в битве за территории   
    Предлагаю еще лучшее решение
    убрать битву как хаос
  2. Like
    Arthas got a reaction from Elwlado in Открытое письмо   
    На выпуск MAP ушло 4 года, и после того, как он был выпущен, в нем почти не осталось контента.

    Компания настаивает на том, чтобы тратить деньги и время на сезонные мероприятия, которые представляют собой не что иное, как копию прошлых лет с новым скином.
    Это настолько обескураживает, что я несколько раз подумывал о выходе из игры только в этом году.
    Единственное, что удерживает меня и многих людей от этого, — это друзья, которых мы приобрели на этом пути, а не сама игра.


     
    На мой взгляд, игре нужно:
    1 — Соревновательный PVE-контент, который не является шуткой и его легко сделать без каких-либо способностей, усилий или командной работы.
    2 – Новые PvP-системы – это не просто спам, спам и еще раз спам.
    3 - ВОЙНА, мусорное событие, которое надо полностью удалить.
    4 - ОБНОВЛЕНЫ старые комнаты (например новый этаж Лабиринта)
    5. Достойный и содержательный сезонный пропуск.

    И многое другое...
  3. Like
    Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Рыцарь СМЕРТИ ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ СТАЛ КРАЙНЕ НЕБАЛАНСИРОВАННЫМ   
    Мне это так смешно. 1 неделю назад 10 игроков-дозорных из вашей гильдии доминировали в нашем городе и держали нас "заложниками" в течение 30 минут на 10x60 из-за ваших сломанных занятий, не видел ни одного поста о них, да?
     
     

     
     
  4. Speechless
    Arthas got a reaction from SeaDemon in Game is about to die..   
    It is easy ,  someone with exp pots , gold and friends will lvl up 1-32 in less then a week. It has been done multiple times.

    Someone new in the game , will reach max level in less then a month , as long as they are consistent.
    Maybe in some servers , that have low population , it is hard to find people to help you in bosses and dungeons , but in TOURMALINE atleast , it is actually quite easy.

    I do agree that the leveling system is boring and not innovative at all , and it does decrease player retention.

    But , the worst isn't leveling , the worst are the "Timegating Mechanics" , such as Talents , and for those that are completionists , Achievements.

     
  5. Like
    Arthas got a reaction from Крип in Фикс урона   
    Тот факт, что кто-то в здравом уме говорит, что Искателю не нужен СРОЧНЫЙ НЕРФ, находится за пределами моего понимания.
     
    Я видел искателей АВТОАТАК 4.000 на +10 персонажей полного величия.
     
    Что за черт?
  6. Like
    Arthas got a reaction from Дядя Федя in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ   
    Я возглавлял гильдию 12-го уровня последние 4 года и последние 5 лет участвовал в соревнованиях GvG 100x100, так что я почти уверен, что это не так просто.
    Посмотрите видео боев 100x100, и вы увидите, что 5 обратных потоков могут сделать с гильдией.
     
     
    даже при 40+% сопротивления, когда купола находятся в перекрестии или в середине гильдий, много, и я действительно имею в виду, МНОГИЕ люди будут пойманы.
  7. Like
    Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ   
    Я возглавлял гильдию 12-го уровня последние 4 года и последние 5 лет участвовал в соревнованиях GvG 100x100, так что я почти уверен, что это не так просто.
    Посмотрите видео боев 100x100, и вы увидите, что 5 обратных потоков могут сделать с гильдией.
     
     
    даже при 40+% сопротивления, когда купола находятся в перекрестии или в середине гильдий, много, и я действительно имею в виду, МНОГИЕ люди будут пойманы.
  8. Like
    Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ   
    Это самый сильный навык в крупномасштабном PvP в игре.
     
    Совершенно нелепо, как 5 Обратных Потоков могут контролировать целую гильдию.
     
    В Хэллоуинском GvG боссы могут легко ходить и менять локации, сражаясь с гильдиями легионеров. Против Стражей они почти не двигаются, обратный поток будет просто отталкивать их назад, пока они не умрут.
    Полностью разрушив всю идею перемещения боссов и убив 70% возможных стратегий в этом GvG, поскольку вы либо войдете и выиграете PvP, либо вы обречены. Никакой перекрестной блокировки или чего-то еще.
     
    5 тамплиеров вполне могут удержать от перехода целую гильдию. А после новых талантов стало еще хуже.
     
     
    И что еще хуже, посмотрите на реликвии, которые можно на нем использовать, абсурдно.
     

     
     
     
     
     Обратный поток:
     
     
     
     Ветка "Tacticic" еще больше усугубила ситуацию, добавив:
     
     
     
    Я не могу поверить, что вы, ребята, не можете посмотреть GvG 100x100 и осознать, насколько абсурдно это умение.
     
    5 Персонажи не должны оказывать такое смехотворно большое влияние на бой 100x100.
     
     
    Мое предложение было бы :
     
     
     
    ох, и убери это из навыка >>>  
     
     
    Cделай что-нибудь с этим, ради бога 
     
     
  9. Like
    Arthas got a reaction from Loki-RU in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ   
    Это самый сильный навык в крупномасштабном PvP в игре.
     
    Совершенно нелепо, как 5 Обратных Потоков могут контролировать целую гильдию.
     
    В Хэллоуинском GvG боссы могут легко ходить и менять локации, сражаясь с гильдиями легионеров. Против Стражей они почти не двигаются, обратный поток будет просто отталкивать их назад, пока они не умрут.
    Полностью разрушив всю идею перемещения боссов и убив 70% возможных стратегий в этом GvG, поскольку вы либо войдете и выиграете PvP, либо вы обречены. Никакой перекрестной блокировки или чего-то еще.
     
    5 тамплиеров вполне могут удержать от перехода целую гильдию. А после новых талантов стало еще хуже.
     
     
    И что еще хуже, посмотрите на реликвии, которые можно на нем использовать, абсурдно.
     

     
     
     
     
     Обратный поток:
     
     
     
     Ветка "Tacticic" еще больше усугубила ситуацию, добавив:
     
     
     
    Я не могу поверить, что вы, ребята, не можете посмотреть GvG 100x100 и осознать, насколько абсурдно это умение.
     
    5 Персонажи не должны оказывать такое смехотворно большое влияние на бой 100x100.
     
     
    Мое предложение было бы :
     
     
     
    ох, и убери это из навыка >>>  
     
     
    Cделай что-нибудь с этим, ради бога 
     
     
  10. Confused
    Arthas got a reaction from Учиха Мадара in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ   
    Это самый сильный навык в крупномасштабном PvP в игре.
     
    Совершенно нелепо, как 5 Обратных Потоков могут контролировать целую гильдию.
     
    В Хэллоуинском GvG боссы могут легко ходить и менять локации, сражаясь с гильдиями легионеров. Против Стражей они почти не двигаются, обратный поток будет просто отталкивать их назад, пока они не умрут.
    Полностью разрушив всю идею перемещения боссов и убив 70% возможных стратегий в этом GvG, поскольку вы либо войдете и выиграете PvP, либо вы обречены. Никакой перекрестной блокировки или чего-то еще.
     
    5 тамплиеров вполне могут удержать от перехода целую гильдию. А после новых талантов стало еще хуже.
     
     
    И что еще хуже, посмотрите на реликвии, которые можно на нем использовать, абсурдно.
     

     
     
     
     
     Обратный поток:
     
     
     
     Ветка "Tacticic" еще больше усугубила ситуацию, добавив:
     
     
     
    Я не могу поверить, что вы, ребята, не можете посмотреть GvG 100x100 и осознать, насколько абсурдно это умение.
     
    5 Персонажи не должны оказывать такое смехотворно большое влияние на бой 100x100.
     
     
    Мое предложение было бы :
     
     
     
    ох, и убери это из навыка >>>  
     
     
    Cделай что-нибудь с этим, ради бога 
     
     
  11. Like
    Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Урон Искателя требует ослабления   
    Баланс также имеет огромное влияние на это.
    Если бы пожертвование было самым важным, то я был бы на одном уровне с этим искателем.
    У моего варвара есть Осьминог, Орцинус и все что лучше для пвп аккаунта и уверяю вас этот искатель меня уничтожит.


     
    Разбойники наносят приличный урон в пве, но с пве легко справится любой класс (Хотя не более, чем искатели) , и здесь нет соревновательной сцены, конкуренция происходит в пвп, и в этом отношении разбойник - абсолютный мусор. 
    Честно говоря, если его не поменяют, я просто оставлю своего изгоя пылиться навсегда, но я бы предпочел этого не делать, так как я люблю с ним играть уже столько лет.
  12. Like
    Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Урон Искателя требует ослабления   
    Оба моих персонажа находятся на полной экипировке +10 величия, и я вас уверяю.
    Разбойник +10 не нанесет и 1/5 урона, наносимого ищущими.
    Кстати, один из моих персонажей - жулик, 27 книг, +10 величия.
    Так что это не значит, что я говорю в своем воображении.
     
     
    Искатели и Разбойники — буквально обе крайности игры.
    Самый сильный класс и самый слабый.
  13. Sad
    Arthas got a reaction from Gladiator in [2023.11.11] Best Video Contest 2023. Results   
    Well , i am not putting effort into forum competitions ever again.
     
    That’s for sure 
  14. Like
    Arthas got a reaction from Крип in Урон Искателя требует ослабления   
    Оба моих персонажа находятся на полной экипировке +10 величия, и я вас уверяю.
    Разбойник +10 не нанесет и 1/5 урона, наносимого ищущими.
    Кстати, один из моих персонажей - жулик, 27 книг, +10 величия.
    Так что это не значит, что я говорю в своем воображении.
     
     
    Искатели и Разбойники — буквально обе крайности игры.
    Самый сильный класс и самый слабый.
  15. Like
    Arthas got a reaction from Крип in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  16. Like
    Arthas got a reaction from Loki-RU in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  17. Like
    Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  18. Like
    Arthas got a reaction from Nintendo in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  19. Like
    Arthas got a reaction from KyngKono in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  20. Like
    Arthas got a reaction from Megatron in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  21. Like
    Arthas got a reaction from Zablo in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  22. Like
    Arthas got a reaction from Mrakoriz in Изменять Последнее желание поэтому он сбрасывается на арене   
    Именно это умение составляет 90% защитного потенциала варваров.
     
    Либо оно у нас есть, либо мы труп
     
     
     
     
     Последнее желание: При снижении здоровья до H% от максимального количества, входящий урон по персонажу уменьшается на D% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек.
     
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    H%
    25%
    30%
    35%
    40%
    D%
    50%
    65
    80%
    95%
     
     
     
    После последних нерфов Варвары стали полностью зависеть от этого умения.
     
    Это не сбрасывает каждую арену, а просто полностью убивает потенциал класса.
    Пожалуйста, сбросьте эту способность при выходе на арену.
    Без этого мы слишком хрупкие.
  23. Like
    Arthas got a reaction from Ring in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  24. Like
    Arthas got a reaction from Jlicenok in Разбойники - Изменить все или отказаться от этого   
    Мне пришлось остановиться на середине, потому что мне нужно было решить некоторые проблемы в реальной жизни.
    Я закончу предложение примерно через час.
     
     
    Это так плохо?

    Я использовал программное обеспечение, но пытался проверить слово в слово.
    Обычно я спрашиваю русского друга, но он сейчас на работе.
  25. Like
    Arthas got a reaction from Jlicenok in Разбойники - Изменить все или отказаться от этого   
    Либо полностью пересоздать класс.
     
    Дайте ему полезные навыки по площади, чтобы его нельзя было принять в гильдии, и чтобы он не мог быть полезен королю в столкновениях между гильдиями.
     
    Или просто удалите класс и позвольте нам выбрать другой.
     
    Пожалуйста, не усиливайте Удар в спину и думайте, что это сработает, это не так.
     
    Увеличение цифр, урона, оглушения ничего не даст, нам нужны НОВЫЕ НАВЫКИ.
     
    Те, что есть у класса сейчас, для основной игры абсолютно бесполезны.
    PVE доступен практически любому и любому классу, вы просто нанесете некачественный урон.
     
     
    В PVE это, пожалуй, худший класс в игре, у вас приличный урон (ниже, чем у любого другого дилера урона), но все же выполнимый и оглушающий.
    Но уверяю вас, вы умрете прежде, чем сможете кого-либо оглушить или нанести вред.
    Если только вы просто не станете невидимыми и не убьете случайных PVE-игроков в открытом мире, но это явно бесполезно.
     
     
     
    Дайте нам 1 оглушение по площади или дебафф.
     
    Один приличный навык нанесения урона по области, это на самом деле хорошо.  
     
    Не так    >>>>>   
     
    Или ради бога, давай поменяемся классами.
     
     
     
    Предположение : 
     
    Удалять :
     
     
     Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X.
     
     Абсолютные рефлексы: После успешного уклонения от вражеской атаки, у персонажа увеличивается параметр "Скорость атаки" на S% и параметр "Уклонение" на D% на T сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в R сек.
     
     Хитрейший приём: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального.
     
     
    И создать :
     

    1 -   чумная земля :
     
    Навык отравления AoE, который идеально вписывается в тему разбойника и является тем, в чем отчаянно нуждается класс.
    Вы используете его, и область вокруг мошенника со временем начинает наносить урон.
     
     
    2 -  Инстинкт выживания :
     
    Защитное время восстановления, для активации которого не требуется удача.
    Может быть:
    30% снижение урона + 15% уклонение, когда ваше здоровье ниже 50% или что-то в этом роде.
    Я знаю, что Разбойники не являются танками и никогда ими не станут, поэтому их численность не должна быть невероятно высокой.
    Но классу очень нужны защитные диски.
    В пвп вообще нет конкуренции, это самый мягкий класс в игре.
     
     
    3 -  Калечащий яд :
     
    Область действия оглушения/замедления
    Я бы предложил просто общую медленную
    Он активируется вокруг разбойника, и у X игроков есть -% перезарядки, скорости атаки и скорости передвижения.
     
     
     
    Я не разработчик и не могу компетентно говорить о том, в каких цифрах эти навыки должны быть жизнеспособными, но не оп.
    Так что я бы попросил разработчиков просто позаботиться о мошеннике.
    90% уже перешли на занятия или вышли из игры.
     
     
    @Hedfuc @snorlax @Dr Strange @Mrakoriz
×
×
  • Create New...