Jump to content

Vertigo

Members
  • Posts

    4138
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Reputation Activity

  1. Like
    Vertigo got a reaction from XSystem in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз   
    С новой механикой уклонения теперь далеко не единственный.
    На деле рог это единственный класс который этим билдом не брезговал.
     
    Зачем условному магу было чарить уклон и качать ослепу, если он через фул хп и баши прекрасно всех убивал?
    Туда же и стражи. Мастер блока и хп. Зачем им какой-то уклон?
     
    Почпму то проще жаловаться на уклон у рога нежели самим взяться за подобный билд.
  2. Like
    Vertigo got a reaction from smescharik in Обсуждение новых классов ушей и трупов   
    Не. Будет куда интереснее если добавят чистого жесткого физушника. Магии у этой фракции и так хватает.
  3. Like
    Vertigo reacted to Vers in Запретить подачу заявки 5/5   
    Предлагаю запретить подачу заявки 5/5 свежесозданным персам на месяц от даты их создания. 
    Сейчас пацаны начнут качать храмовников и вождей и жать 5/5, как только апнут 18 лвл. 
    Дайте им месяц на сбор устоя в других категориях, не портите жизнь остальным игрокам, пожалуйста. 
  4. Like
    Vertigo reacted to NightwoIf in Вождь   
    Здраствуйте, по тестил я вождя интересный класс но есть не дороботки и вот какие;
     
    1 Помощь Кланов, пасивка дает не плохие бонусы, но время действие слишком маленькое, за 8 сек вы не успеваете ничего сделать. 
    Предлагаю увеличить время действия бафов на 13-15сек так будет хотя-бы ощущаться бонус от навыка. 
    Также можно добавить к бонусу уклона сопротивление. 
     
     
    2 Чумное Проклятие, навык очень слаб как по урону как и по реализации, 
    Предлагаю уменьшить кд навыка с 26 до 20-22 секунд,
    Переделать навык в разовый урон, 
    Отпровляет монстра в Указоную область, монстр мгновенно перемещается(как бд в время бега) в указоную область и наносит урон в размере 200℅ от маг атаки персонажа (цифры взяты с потолка, не придираться) и на носит с шансом свой дебаф. 
     
     
    3 Пикирующее Войско, 
    Уменьшить кд с 26сек до 18-20сек.
     
     
    @Holmes
  5. Like
    Vertigo got a reaction from Konditer in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Там скилл на увеличение скорости передвижени.
    Только мало толку будет. Будет как с бегом бд до ввода сопры.
     
    Волчья прыть (активный)
    Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
     
     
  6. Haha
    Vertigo reacted to Deprecated in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Да я не про класс в целом, а про иконку навыка)
     
    И я, кстати, тоже вождя качать собираюсь)
  7. Like
    Vertigo got a reaction from Cloudy podyshka in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Мне баф на бег нравится очень. Для соло пве очень интересная вещь. Многие это недооценивают.
    Хотя это конечно не сравнится с тп мага или пала. Но хоть что-то.
     
    Сам перс необычно смотрится. Прям как не из варспира. Геймплей прикольный вырисовывается.
    Негодяй ты.) Сам то помнишь кем еще недавно бдху обзывали?)
     
    Кстати теперь у ух будет заклин 2.0. Как тебе? Даже сторону менять не надо.)
  8. Haha
    Vertigo reacted to Уточка in ЗА КРОЛИКА   
    Посидев ночь, сделал это - возможно, делать ролики по ночам, не лучшая идея.
    Youtube // Amber  
     
  9. Like
    Vertigo reacted to LastFlame in Скорость респавна мобов.   
    В связи с тем, что поток желающих пройти тот, или иной квест на Фавнах - Котах - Пиратах (Я про рб и засады) достаточно много и бывает так, что может произойти толкучка в 3 пати на одной засаде (я конечно преувеличил, но и такое бывало), посему предлагаю уменьшить время респавна мобов до 5 мин, чтобы не испытывать каких либо проблем с ожиданием этих моб и рб.
    Я думаю много людей такое одобрит в силу того, что просто невозможно стоять по 10 минут на 1 засаде(а их можно набрать свыше 10 шт.), это сильно утомляет, а 5 минут пусть будет.
  10. Like
    Vertigo got a reaction from XzzzX in Роги - крысы   
    Я искателем с 960 дд пачками нубов вырезал под горским портом и около лога. В инвизе иском можно гораздо больше локаций прочесать,и найти больш нубов.)))
    Около месяца так делал. Пока иска не забросил потом.
     
    И помимо меня туда регулярно еще 2 иска бегает. Но они в самом порту шухерят.
     
    Да и причем тут желчь. Многие это по фану или тупо по ку делают.
    На самом деле очень весело одним персонажем заставить бегать вокруг порта 9-15 человек. А то стоят перекупщика охраняют.)
    Инвизеры - стимуляторы актива считай.)
  11. Like
    Vertigo reacted to акм in информационный чат, новые возможности   
    Всем привет.
    Суть предложения проста. При обмене между игроками сейчас невозможно скрином "юридически" подтвердить сделку. Скринить окно обмена не имеет смысла, он может быть отменен, с зеленой кнопкой "готово" прога не успевает. Скринить текст о том, что обмен прошел успешно тож смысла нет, какой обмен, что там успешно было обменено, этой инфы нет. Остается ток устраивать геморрой с видео, но "храни господь!", это слишком! Эту инфу желательно указывать в инфочате, он не перегружен.
    И еще один аргумент. Раньше, пока не стал педантом в деле обмена, я часто сталкивался с ситуациями, когда выполняя просьбу от незнакомцев перекинуть предметы с твина или на твина, читал вопрос-"а голд?". Оказывалось, что вместе со шмотом в обмене и голд был передан, а я не обратил внимания. Хорошо, если помнил количество, бывшее в сумке, но если нет? Что делать, отдавал скок говорили, репутация дороже...А потом чесал репу, и проверял, не растут ли у меня ослиные уши, и не оригинальный ли это новый способ развода.
    Короче, не лишним это будет, на мой взгляд, и куда полезнее, чем сотни одинаковых вот таких строчек туда пихать.

     
     
     
  12. Confused
    Vertigo got a reaction from marinad in Где баланс после ребаланса?   
    Согласен. Но видимо автор считает, что мили дд по определению не имеют права убивать рдд. Даже если превосходят их шмотом и заточкой.)
  13. Like
    Vertigo got a reaction from Амёба с Марса in Где баланс после ребаланса?   
    У нас на топазе есть рей +10 который аренит в 5-5. Так у него 10к хп в фул устое. Плевать он хотел даже на два рога прыгающих в него если они не +10 в веле.
     
    Ты сейчас жалуешься на разницу в точке. Ясен пень,что забафанный рог максимальной заточки в щепки уложит какого-нибудь более слабо экипированного и заточенного рея. Так и должно быть вообще.
    Ровно так же и рог не +10 без велы отлетит от фулового рея. Просто ватой.
     
  14. Like
    Vertigo reacted to Джеmm in Где баланс после ребаланса?   
    А их точка не волнует. Если они видят класс*нейм в фул веле +10 и не могут его слить, то решение одно: идти на форум, ныть что класс*нейм имбует
  15. Like
    Vertigo got a reaction from Revolt in Где баланс после ребаланса?   
    Смешно. Чувачки на хантах и реях в грош не ставили мили дд когда были на 2 говолы выше. И теперь, когда сбалансили мили и рдд, - начали ныть.
    Настолько отвыкли от того что мили дд могут что-то сделать? Или про тактику забыли?
     
    Посмотрите как тот же верс с топаза на ханте отыгрывает. Хант как убивал мили дд так и убивает. Проблемы теперь только у тех кто точкой значительно ниже милишника. 
  16. Like
    Vertigo got a reaction from smescharik in Где баланс после ребаланса?   
    Смешно. Чувачки на хантах и реях в грош не ставили мили дд когда были на 2 говолы выше. И теперь, когда сбалансили мили и рдд, - начали ныть.
    Настолько отвыкли от того что мили дд могут что-то сделать? Или про тактику забыли?
     
    Посмотрите как тот же верс с топаза на ханте отыгрывает. Хант как убивал мили дд так и убивает. Проблемы теперь только у тех кто точкой значительно ниже милишника. 
  17. Like
    Vertigo got a reaction from Ikeni in Где баланс после ребаланса?   
    Смешно. Чувачки на хантах и реях в грош не ставили мили дд когда были на 2 говолы выше. И теперь, когда сбалансили мили и рдд, - начали ныть.
    Настолько отвыкли от того что мили дд могут что-то сделать? Или про тактику забыли?
     
    Посмотрите как тот же верс с топаза на ханте отыгрывает. Хант как убивал мили дд так и убивает. Проблемы теперь только у тех кто точкой значительно ниже милишника. 
  18. Like
    Vertigo reacted to Justisk in Где баланс после ребаланса?   
    https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Эффект_Даннинга_—_Крюгера
     
    Если раз.рабы уменьшили скорость дальних пух, для этого есть причина, и она довольно очевидна: дальники были на голову выше ближников. А теперь наоборот, ндэ.
  19. Like
    Vertigo got a reaction from LostKaktus in Вывод по релизу 8.4.2.   
    Вопрос, а нафига рею скиллы на выживаемость в пве? Или ты думаешь,что роги поголовно уклон качают для пве? 
    В пве у всех дд одинаковые билды в силу их узкой направленности.
    Так что я не понял к чему это.
    Кому ты пытаешься сказки рассказать. Пока рог/иск прыгает(тянет) в пачку мобов - реи и ханты стоя на месте бьют мобов. Не теряя времени на перемещения между ними. Кд прыжков и нитей совсем не 3-4 сек.
     
    Чтобы понимать такие элементарные вещи совсем не надо играть за лучника. Достаточно быть тем самым милишником. Чтобы увидеть как легко работает на мобах рддшник.
    А что тут говорить? Именнл сейчас все стало более справедливо.
    Мили дд быстрее наносит урон, а рдд быстрее инициирует. Все как и должно быть.
     
    Или по твоему перс с изначальным преимуществом в реализации урона еще и должен быть таким же быстрым как и отстающий милишник? Это же смешно.
    Поправка. Это рдд говорят, что уклон никчемный стат потому что рандомный. Но при этом они говорят, что рог или бд с уклоном живучий перс, а рдд нет.
    Наверное уклон рандомный только для рдд?
    А качнуть базовый скилл в +13% уклона, и с озлобы просто добивать пару % не, никак? В дд терять ради уклона это видимо прерогатива только рога или бд.
  20. Like
    Vertigo got a reaction from LostKaktus in Вывод по релизу 8.4.2.   
    Это у кого больше защитных характеристик? У иска? Так у ханта 2 скилла на уклон. Один из которых еще и урон срезает.
    Может рей защитой обделен? Тот же уклон, и куча капов,ловушек.
     
    Но даже не в защите дело. А в реализации урона и количестве урона. Рдд бьют издалека, и имеют скиллы на увеличение урона нон стоп.
    Миликам такой халявы не дано. Чтобы ударить сначала догони. А бусты урона кратковременные.
    Нездоровая ситуация это когда перс с арбом имеет максимально большое количество дамага среди всех дд. И при этом стоит и долбит с этого арбалета как из скорострельного пулемета. 
     
    Персы с луками и арбами не ватные. Они попросту не считают нужным качать скиллы выживаемости. Но при это жалуются на выживаемость.
     
    Знаешь сколько рогу нужно защитных скиллов юзать ради прока рандомного уклона(стата который рдд считают недостойным для прокачки)? 3 скилла на уклон, 2 из которых обязательны к прокачке. А это потеря весомой части урона с прокаста. 
    А сколько скиллов дефа качает хант и рей? 0. Все чисто в урон и станы.
     
    Ну и самое интересное. У иск вообще нет защитных навыков. Хотя он милишник.
     
     
  21. Like
    Vertigo got a reaction from Shamxx in Вывод по релизу 8.4.2.   
    Это у кого больше защитных характеристик? У иска? Так у ханта 2 скилла на уклон. Один из которых еще и урон срезает.
    Может рей защитой обделен? Тот же уклон, и куча капов,ловушек.
     
    Но даже не в защите дело. А в реализации урона и количестве урона. Рдд бьют издалека, и имеют скиллы на увеличение урона нон стоп.
    Миликам такой халявы не дано. Чтобы ударить сначала догони. А бусты урона кратковременные.
    Нездоровая ситуация это когда перс с арбом имеет максимально большое количество дамага среди всех дд. И при этом стоит и долбит с этого арбалета как из скорострельного пулемета. 
     
    Персы с луками и арбами не ватные. Они попросту не считают нужным качать скиллы выживаемости. Но при это жалуются на выживаемость.
     
    Знаешь сколько рогу нужно защитных скиллов юзать ради прока рандомного уклона(стата который рдд считают недостойным для прокачки)? 3 скилла на уклон, 2 из которых обязательны к прокачке. А это потеря весомой части урона с прокаста. 
    А сколько скиллов дефа качает хант и рей? 0. Все чисто в урон и станы.
     
    Ну и самое интересное. У иск вообще нет защитных навыков. Хотя он милишник.
     
     
  22. Like
    Vertigo reacted to акм in Законы подлости.   
    Угу. Промахи при ударе топором по голове или ножом в живот наводят на мысль, что у них явно что-то не так со зрением. Если следовать логике, то всему ближнему оружию изначально нужно давать бонус к этому параметру. Мож минус дальнему, не важно, но не должно быть одинаково. Но где логика, а где Варса...
  23. Like
    Vertigo reacted to Holmes in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Пока что посмотрим как навык себя покажет в таком виде. Все улучшения и модификации будем рассматривать уже к следующем ребалансу. 
     

    Мощь клинков даёт Силу атаки. В описании Контратаки сказано, что он учитывает Силу атаки и Свирепость. Не похоже на баг. Можно спокойно качать 
  24. Like
    Vertigo reacted to БОМЖАРА in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Где фикс реев 
  25. Like
    Vertigo reacted to Holmes in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Нам не "пофиг". Все ваши предложения и рекомендации нами круглосуточно изучаются. Поймите, что наши силы тоже не безграничны, а в игре 16 классов, владельцы каждого из которых, как и вы, что-то предлагают и хотят что-то усовершенствовать в своем классе. Это не последний ребаланс в жизни и следующий будет не через год, а гораздо раньше. 
×
×
  • Create New...