Jump to content

Lionfowei

Members
  • Posts

    68
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Lionfowei got a reaction from Mooncake in идея с рассинхроном :)   
    Пора уже кнопку на интерфейс прилепить по типу мгновенного перезахода, по крайней мере это будет самый действенный костыль
     
  2. Like
    Lionfowei reacted to NeroClaudiusGermanika in Очки мудрости   
    Предлагаю добавить новые " баффы " под названием " Очки мудрости " что это значит?
    Это как бы дополнительный контент для хай лвл игроков, у которых будет задача собирать опыт, тем самым получая ордена мудрости которые будут давать не большие но полезные статы. 
    Ордена будут доступны только с 32 уровня! 
     
    Весь ваш опыт будет превращаться в " Очки мудрости " за них вы будете получать " Ордена мудрости "
     
    Будет пять орденов мудрости, каждный орден будет давать определенные баффы, такие как:
     
    Первый орден мудрости ( 1000 опыта ) - увеличение магической и физической защиты на 5%
     
    Второй орден мудрости ( 1500 опыта ) - увеличение регенерации энергии на 6 единиц
     
    Третий орден мудрости ( 2000 опыта ) - увеличение получаемых очков гильдий на 15%
     
    Четвертый орден мудрости ( 2500 опыта ) - увеличение получаемых очков арены на 15%
     
    Пятый орден мудрости ( 3000 опыта ) - увеличение физического и магического урона на 10%
     
    Все ордена будут действовать неделю, то есть прийдётся набивать опыт ради орденов которые будут действовать неделю, обнуляться они будут в воскресенье в дванадцять ночи. 
     
    Так же можно посмотреть сколько орденов у других игроков, с помощью функции которая была использована на Блаженном острове, сами ордена будут звёздочками синего цвета. 
     
    Что это даст? 
     
    Вы будете бегать выполнять задания, да, это с одной стороны хорошо, но с другой плохо.
    Тем самым вы наконец-то добьёте фулл репутацию первого и второго сектора Айвондила 
     
    Подзаработаете голды, набьете определённое количество ог, проведёте чуть больше количество времени в игре, впрочем для аренеров или инстеров последние три ордена сильно понадобятся. 
     
    Так же, это поднимит актуальность заработка опыта на хай лвле. 
  3. Like
    Lionfowei reacted to Джеmm in Таланты   
    Ой да хватит уже Старый контент уже проверен временем и ничего добавлять/менять уже не просто не нужно, но и никто не будет.
    Давайте лучше будем игру дальше развивать а не переделывать по миллиону раз контент для нубов
    Ирс и так поддерживают неплохо (гвг, колизей апают, башня миф, собы на др и карнавал) так что хватит и этого. Это уже проходной контент. Сейчас надо развивать 5й сектор и предлагать что будет дальше.
    Тем более лор огромен и новый контент может его еще больше развить. Жаккары, Борея и прочая прочая прочая
  4. Like
    Lionfowei reacted to Shamxx in Б - баффы. Necro/Priest   
    зачем? просто зачем? зачем трогать то, что кучу лет работает нормально?
    эти ауры в 99% случаях качаются на 4 и хорошо выполняют свою функцию, трогать их-бессмысленно 
  5. Haha
    Lionfowei reacted to Джеmm in Э - энергия.   
    Просто попроси вырезать из игры все классы, которые играют/живут за счет скиллов. Останутся все ддшники под скорость, да редкие танки с упором в автоатаки и кучу хп. А ну и маг, магу на ману в принципе насрать практически.
    Найс план.
    12/10 плачущих саппортов
  6. Thanks
    Lionfowei reacted to Nelightswan in Информация по классу: Маг [8.4.0]   
    описание класса

     
     фракция: избранные. маги избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. на поле боя маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. порой противникам кажется, что маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться, телепортировавшись.
    особенности:  духовность - увеличивает максимальное количество энергии на 10%.  тканевые доспехи.  посох.
     
    базовые навыки
     
     огненный шар - маг выпускает огненный шар, который наносит цели повышенный магический урон. если в этот момент цель находилась под эффектом "пламенеющая земля", то на нее с некоторым шансом будет наложено заклинание "страх".
     
    тип: активный
    время перезарядки: 7 секунд
    дальность применения: 5 ярдов
    расход энергии (ед); 12 | 13 | 14 | 15 | 16
     
    рекомендуемые реликвии
     
     
    дополнительная информация
     
     
     искажение времени - маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон противникам в небольшой области.
     
    тип: активный
    время перезарядки: 12 секунд
    дальность применения: 5 ярдов 
    площадь поражения: 3х3 в форме квадрата 
    расход энергии (ед); 16 | 18 | 20 | 22 | 24 
    кол-во целей (PvE): неограниченно
    кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
     
    рекомендуемые реликвии
     
     
    дополнительная информация
     
     
     каменные осколки - маг поднимает в воздух каменные осколки и наносит магический урон вокруг себя в форме ромба. с небольшой вероятностью противники могут быть оглушены.
     
    тип: активный
    время перезарядки: 12 секунд
    площадь поражения (ярды): 3х3 в форме ромба 
    расход энергии (ед); 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    длительность оглушения (сек): 1 | 1.3 | 1.7 | 2 | 2.5 
    шанс оглушения (%): 20 | 25 | 35 | 45 | 60
    кол-во целей (PvE): неограниченно
    кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
     
     
    рекомендуемые реликвии
     
     
    дополнительная информация
     
     
     иллюзорные цепи - маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. с уровнем развития увеличивается расстояние, на которое отбрасываются враги, и время их нахождения в иллюзорных цепях.
     
    тип: активный
    время перезарядки: 14 секунд 
    площадь поражения (ярды): 3х3 в форме ромба
    расход энергии (ед); 14 | 15 | 16 | 17 | 18 
    длительность удержания (сек): 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5
    дальность отталкивания (ярды): 1 | 1 | 1 | 2 | 2
    кол-во целей (PvE): неограниченно
    кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
     
    рекомендуемые реликвии
     
     
    дополнительная информация
     
     
     солнечная броня - у мага увеличивается физическая и магическая защита на некоторое время.
     
    тип: активный
    время перезарядки: 30 секунд 
    расход энергии (ед); 19 | 20 | 21 | 22 | 23 
    длительность навыка (сек): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    увеличение физ/маг защиты (%): 20 | 25 | 35 | 40 | 50
     
    рекомендуемые реликвии
     
     
    дополнительная информация
     
     
    экспертные навыки
     
     пламенеющая земля - маг поджигает землю в указанной области. противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание.
     
    тип: активный
    время перезарядки: 13 секунд 
    дальность применения: 5 ярдов
    площадь поражения (ярды): 3х3 в форме квадрата
    расход энергии (ед); 26 | 28 | 30 | 32
    длительность навыка: 6 тиков 
    кол-во целей (PvE): неограниченно
    кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
     
     
    дополнительная информация
     
     
     эфирный барьер - через каждые несколько атак маг перемещается в другое измерение, что позволяет ему нейтрализовать любую атаку.
     
    тип: пассивный
    длительность барьера (сек): 7 | 8 | 9 | 10
    кол-во атак для применения (ед); 5 | 4 | 3 | 2

    дополнительная информация
     
     
     глаз дракона - у персонажа или союзника увеличивается скорость атаки, точность атак и возможность видеть замаскированных противников.
    за каждый удар автоатакой персонаж восстанавливает немного энергии.
     
    тип: активный 
    время перезарядки: 30 секунд
    дальность применения: 5 ярдов
    расход энергии (ед); 20 | 21 | 22 | 23
    длительность навыка (сек): 9 | 11 | 13 | 15 
    увеличение скорости/точности атак (%): 10 | 15 | 20 | 25
    восстановление энергии за каждую автоатаку (%): 3 | 5 | 7 | 10
     
    дополнительная информация
     
     
     ледяная стрела - атака, наносящая магический урон и уменьшающая скорость атаки противника на некоторое время. если во время атаки противник находился под эффектом "ослепляющий огонь", то на него дополнительно будет наложен эффект "оглушение" на некоторое время. 
     
    тип: активный
    время перезарядки: 14 секунд 
    дальность применения: 5 ярдов
    расход энергии (ед); 16 | 18 | 20 | 22
    длительность дебаффа (сек): 6 | 8 | 10 | 12
    уменьшение скорости атаки (%): 20 | 30 | 40 | 50
    длительность оглушения (сек): 2.5 | 3 | 3.5 | 4
     
    дополнительная информация
     
     
     ослепляющий огонь - маг ослепляет врага огненной вспышкой на некоторое время и наносит урон рядом стоящим противникам в радиусе 1х1 от цели. у ослепленного врага уменьшается точность атак на некоторое время. 
     
    тип: активный
    время перезарядки: 25 секунд
    дальность применения: 5 ярдов
    площадь поражения (ярды): 1x1 вокруг противника
    расход энергии (ед); 22 | 24 | 26 | 28
    длительность дебаффа (сек): 6 | 8 | 10 | 14  
    уменьшение точности атак противника: 50%
    кол-во целей (PvE): неограниченно
    кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
     
    дополнительная информация
     
     
     перегрузка - любое атакующее заклинание может добавить негативный эффект - враг будет получать дополнительный урон в течение некоторого времени. 
     
    тип: пассивный
    длительность навыка: 5 тиков
    шанс срабатывания навыка (%): 3 | 5 | 7 | 12
     
    дополнительная информация
     
     
     облагораживание - снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том же числе эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время.
     
    тип: активный
    время перезарядки: 30 секунд
    дальность применения: 5 ярдов
    расход энергии (ед); 24 | 26 | 28 | 30
    длительность навыка (сек): 3 | 4 | 5 | 6 
     
    дополнительная информация
     
     
     волшебный запрет - маг накладывает отрицательный эффект "поглощение времени" на противника на некоторое время. эффект снимает несколько положительных баффов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных баффов от навыков.  
     
    тип: активный
    время перезарядки: 30 секунд 
    дальность применения: 5 ярдов
    расход энергии (ед); 26 | 28 | 30 | 32
    длительность дебаффа (сек): 8 | 10 | 12 | 14
    уменьшение времени новых баффов (%): 20 | 35 | 50 | 65
    кол-во снимаемых баффов от навыков: 1 | 2 | 2 | 3 
     
     
    дополнительная информация
     
     
     аура огня - накладывает на мага положительный эффект "аура огня". аура огня наносит магический всем противникам в радиусе 1х1 ярда вокруг мага каждые 3 секунды. навык с постоянным потреблением энергии.
     
    тип: с постоянным потреблением энергии
    время перезарядки: 8 секунд
    площадь поражения (ярды): 1x1 вокруг персонажа
    расход энергии (ед); 20 | 22 | 24 | 26
    потребление энергии (сек): 6 | 8 | 10 | 12
    кол-во целей (PvE): неограниченно
    кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
     
    дополнительная информация
     
     
    благодарность: @Mucmp (еще помог с формулой) и @Chestniy, тема была создана по слепкам их шаблонов. Magicte, Qtip за помощь в тестировании навыков)  @Holmes за помощь с информацией
     
     
  7. Like
    Lionfowei reacted to lemonage in Неверная работа скила либо я не совсем понимаю   
    Все скилы понижающие защиту в нашей игре работают следующим образом: 

    1) Сначала они срезают % баффов прямо пропорционально. (пассивка ги так же считается баффом) То есть все процентные баффы и дебаффы суммируются и у вас будет численное значение плюс, или минус процентное. 
    2) После чего снижает численное количество дефа на оставшийся после суммирования процент. 
    3) После чего, полученное численное значение преобразуется по формуле:
    N% = N*100\(N+6500)

    N% - процентное значение защиты
    N - числовое значение защиты
  8. Haha
    Lionfowei reacted to Walidor in Неверная работа скила либо я не совсем понимаю   
    По логике автора, друиды должны иметь форту😏
  9. Like
    Lionfowei reacted to Rogwandl in Логово Морских Бродяг | Тяж в Соло за Мага   
    Магов не берут (по слухам) в новые инсты, поэтому им приходится ходить в соло...
  10. Like
    Lionfowei reacted to YseraGoose in Повысить полезность класса ТАНК ЁМОЁ   
    Тот факт, что в пве наконец начала решать заточка не только шмоток танка и пух остальной пати - новость хорошая. И то, что нужна надежность - тоже хорошая новость, ведь наконец есть смысл делать своего персонажа сильнее и собирать хоть и не особо изобретательную, но все же сборку под определенный контент.
  11. Like
    Lionfowei reacted to акм in Банк, либо Кредитная контора и воровство голды   
    Советую больше не посещать Сбербанк. Да и прочие банки тож.  
  12. Like
    Lionfowei reacted to Shwapsss in Д-Д.....   
    ...добавьте книгу, которая будет увеличивать урон от скилов. Физушники наполучали книг на дпс, которые палочникам не нужны,либо менее актуальны. А такая книга, почему бы и нет
  13. Like
    Lionfowei reacted to Rogwandl in Навыки и цель атаки   
    В таком случае, это нужно прописать в настройках, чтобы можно было выбирать, кому что удобно.
  14. Haha
    Lionfowei reacted to акм in Торг чат   
    И рес пропал!
  15. Like
    Lionfowei reacted to Panda013 in Визуальные эффекты   
  16. Thanks
    Lionfowei reacted to XzzzX in Критика и предложения по собе 1 сектора айва   
    Возможно событие не приносит каких то стоящих наград и по этому пользуется малой популярностью, но вчера наша ги решила его попробовать. В ходе прохождения обнаружились ряд нелогичностей, которые хотелось бы исправить. Давайте рассмотрим по этапам
    1 этап. Суть заключается в том, что бы истребить "крылатых тварей", а именно шершней и вечерниц в серых пустотах. Тут то и появляется первая загвоздка. Наша ги зачистила все отмеченные локи, но соба упорно не хотела завершаться. В итоге мы прошли по лакам ещё раза 2. 1 из соги сказал, что нужно убить по 100 мобов каждого типа. Никакой информации по этому поводу я не нашёл, но вреде как метод сработал. Обычная зачистка явно не работает. Так что либо это баг, либо опять кривое описание. Стоило бы разъяснить реальные цели стадии или исправить баг
    2 этап. Нужно убить всех сатрапов. Однако на прохождение даётся всего полчаса. А ведь нужно убить 8 рб, которые раскиданы по карте, прохождение по которой не так просто. Даже если мы пройдём за 1 секунду от рб до рб, то не факт, что он окажется жив. Если центр лока действительно не востребованна, то угловых рб постоянно бьют. Если мы придём к середине реса каждого из рб, то придётся отстоять по 5 минут на каждом и того 20 минут. И это ещё при более менее хорошем раскладе. Рб приходится бить примерно по минуте средьненькой ги. В тоге на зачистку центра остаётся 6 минут. А ведь мы отбросили сборы и длительное прохождение от рб к рб. В итоге приходим к выводу, что время абсолютно абсурдно. Для улучшения ситуации предлагаю изменить время прохождения до 90-120 минут.
    Общие претензии к собе. Всё таки с лок на которых уже произведена зачистка стоило бы убрать метки
  17. Like
    Lionfowei got a reaction from XzzzX in Критика и предложения по собе 1 сектора айва   
    Сейчас из подобных Соб востребованны только древо и пустошь
    Можно приподнять актуальность упрощением
     Тоже такое поначалу замечали а потом и вовсе перестали бегать с гильдией т.к проще пройти выше описанные
     В первом этапе нужно привести описание в порядок(также можно описание подправить какие/сколько целей нужно)
     Как вариант упрощения второго этапа можно разделить рб условно сатрапов/понтификов на легион/хранители пополам 
    Чья сторона ведёт событие та сторона и зачищается(надеюсь ненужно разжёвывать какие рб делятся?)
    В центральной локации сатрапов тоже самое
     
  18. Like
    Lionfowei reacted to YseraGoose in Проблема нехватки кол-ва баффов под ником   
    *Вставить шутку про варспир в 2050*

     
  19. Like
    Lionfowei reacted to Mazanking in Инст тритонов, а где репутация тритов?   
    Собственно  и вопрос, а где в инсте  тритонов репа тритонов? Вроде бы логично добавить в инст тритонов и репутацию. 
    И еще, верните замковые ресурсы в рб.
  20. Like
    Lionfowei reacted to Shamxx in Норланские Топи 2.0   
    иногда есть такое, но я вот до сих пор с жц хожу топи ради опыта, наверное лучший контент именно для соло игроков за все существование игры
  21. Thanks
    Lionfowei reacted to Zverskie in Норланские Топи 2.0   
    Остров который когда-то был по сложности был похож на 5 сектор.
    Так же рвут задницу и так же ломают шмот.
  22. Haha
    Lionfowei reacted to Кот in [2020.06.08] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Анонс   
    То чувство, когда ждал др игры только для того, что бы убрали репу с инстов, что бы твинам провести инсты по сюжету, а про нее ни слова в анонсе 
  23. Thanks
    Lionfowei reacted to LittleGod in Лабиринт   
    Продолжение нового лабиринта.
     
    Сюжет 
     
    Пропускайте сразу к механикам если вам просто глубоко всё равно на сюжет :)  Начало механик специально выделил красным цветом 
     
    Кронус, древний исполинское чудовище которое не ведома зачем пришло в мир Аринара  многие годы назад, внезапно испарился .
    Храбрецы Аринара  начали его искать  предводитель Аринара  (Хз есть ли такой или нет создаю свой лор :D)  Сказал следующее " Нужно найти Кронуса немедленно он ещё должен нам помочь НЕ МОГ ОН ПРОСТО ТАК ИСПАРИТЬСЯ!!!)  Он наказал всем свободным воинам отправиться на поиски Кронуса . Поиски шли долгие месяцы но они были без успешны . Одного дня они нашли неизвестный портал  прям в логово кронуса Воины недоумевали как он здесь оказался , ведь  ещё вчера они здесь всё осмотрели но ведь ничего не было . Это оказался портал в другое измерение по настоящему жесткое и не приветное по отношению к Перворожденным , Избранным, Горным Кланам. Там сложно было находиться даже мёртвому сложные погодные условия были ужасны (Рыцарь смерти описывает) "Я не понимаю что там вообще происходило , там сложно , сложно быть даже мне... Я слышал как вокруг меня веяла сильная стужа, Даже я своею давно умершей плотью почувствовал настоящий калёный холод .  А через пару километров была ужасная жара и дикие вопли , таких ужасных звуков  я даже не слышал в " Доме крови" Но я всё так и не нашел следы Кронуса нужно отправиться ещё. Вольная лига заинтересовавшись этим миром и ихними экзотическими  плодами (Т.е Фруктами овощами )  Отправили " Вольную Экспедицию " Спустя несколько месяцев поиска они нашли мёртвого  "Кронуса" рядом с огромным вулканом и огромной горой (Вулкан обозначает Жару Гора-Холод надеюсь понятно)  А за Вулканом был огромный пустующий трон он был весь в крови и  магме , За горой была Ледяная Темница   из которой доносились крики мучеников. Исследователи которые пошли дальше так и не вернулись , следующая Экспедиция нашла их "Дневник1"
     
     
          День 1  Хей, Это я Перворожденный Разящий Клинок . Зовут меня Ленфорд я в экспедиции от Вольной лиги
    День 9 мы наткнулись на странную  Гору  а за ней какая то темница что ли из неё доходят какие-то.. Странные звуки нужно проверить не зря же нам платит Вольная Лига . 
     
    День 11 Эмм, мы чуть не умерли пока добрались к темнице какие то ужасные твари на нас нападали со всех сторон они были похожи то-ли на Фрогла то-ли На Демона...
    Ну в итоге мы у входа в темнице завтра отправимся её изучать. 
     
    День 13 Мы прошли всего две комнаты за два чёртовых дня , в этой темнице столько "Охраны"  не возможно пробраться , интересно что они такое сторожат.
     
    День 19 Мы уже наконец-то вышли с темницы и надвигаемся назад к порталу , В темнице были орды воинов я даже не могу назвать на что они похожи .
    Было несколько огромных комнат с не обычными  огромными кристалами и прислужниками которые шептали какое  то заклятье , Дальше был огромный барьер который защищал не необычайно большой  зал, а за ним уже было отчетливо слышны вопли об пощаде  и предсмертные хрипы... Пошел слух по Аринару что это были легендарный Воины которые по неизвестным причинам пропали и больше не появлялись средь живых . Я думаю что нужно было разрушить кристал но скорее всего мы бы живыми от туда не выбрались .
     
     
    (P.s с Вулканом и т.д я допишу потом а "Кристаллы" Сделали с сердца  "Кронуса" F Ему короче уже.  Эти кристаллы нужны чтоб сторожить зал с предполагаемым будущим боссом и   заключенными (С которыми тоже будет особенная механика) 
     
     
     Когда Га-аран узнал про открытие портала в мир Бореии он решил отправить в борею свою экспедицию , в экспедиции было 3 великих храбреца Га-арана Разбойник Шеральд Рыцарь смерти Хеклин и Некромант Jokersha roflan ^_^ 
     
    Он дал своим подчерненным проклятую войду , если они её выпьют то будут чувствовать себя как в Доме крови а им невероятно уютно... 
     
     
    Храбрецы нашли тот самый труп Кронуса , он уже догнивал но они достаточно быстро нашли тот самый Кроваво Лавовый трон о котором ишлось в Дневнике  Ленфорда .... 
     
    Когда Экспедиция Га-арана была уже рядом с троном они ничего не замечали , они описывали этот трон и его окружение так " Я не могу ничего сказать что то особенное про это место не обычно огромный трон и всё дальше были кругом вулканы и огромные горы но более ничего я не видел, максимум что ещё гробы были довольно подозрительные, мы пытались их открыть но никак не получалось мы решили вернуться назад в Аринар" Расстроившись что ничего не смогли понять про это место они предложили Ученым с вольной лиги изучить это место может они что то найдут.. Спустя две неделю муторных исследований они нашли странную реликвию и донесли Га-арану , И попросили её прочесть он начинал читать и когда он понял что это заклятье для призыва Пламенного Легиона он ока левши сказал " Это, это обычный кубок его отдали в честь усопшему здесь самые обычные прощальные слова к усопшему.. Ничего необычного" Вольные Ученый попросили вернуть "Реликвию" Но Га-аран отказался..
    Спустя несколько месяцев Когда по Горным Кланам и Моркарте разлетелись слухи об наборе в Легион проклятых все начали спешить туда не зная на что они подвергают свои итак испорченные души..
     
    Спустя недель сбора Га-аран повёл Легион в Борею...  к тому самому Трону севши на него он начал произносить древнее заклятье .. Но ничего не происходило весь Легион стоял  в оборонительной стойке ожидая смерти. Когда Га-аран закончил произносить молитву Вулканы забушевали а Земля содрогнулась  и начали выбиваться не открываемые тысячами лет гробы.  С него начал выходить Тёмный Полк Пламенного Легиона  эти воины не были особенные , Проклятых легион быстро с ним справился но за тем , появились настоящий Пламенный Легион  многие погибли отдавши души пламенному легиону.. Но они кое как отбили эти атаки.. после не большой задержки появился Оркус , и легион Пламени стал скандировать его имя и каждый в легионе понимал кто он... 
     
    Он ставал сильнее с каждой смертью члена Проклятого Легиона  и его поданные не стали умирать сразу они поднимались колен до 5 раз прежде чем отойти в иной мир  Га-аран увидел что каждый раз когда умирает хоть один легионер у Оркуса начинает светится Амулет , он наказал легиону как можно быстрее уничтожить его, что легион успешно и сделал . Когда Амулет разбился об землю Легионеры падали на землю с первого критического удара а Оркус и его легион стал заметно слабее...
     
    Га-аран вступивши в драку с Оркусом снял с него ("Маску погибели") Но это было зря каждый кто увидит его лицо будет бежать в панике и ему захочется убить ближнего своего..  Оркус стал слабее но если умирал хоть один из Легиона Проклятых сразу же восставал Пламенных Легион... Эта битва шла долгие часы но всё же Проклятых Легион сумел одержать победу над Оркусом и Пламенным легионом .. Когда Пал последний Легионер Оркуса .. Оркус подлетел на небо и в предсмертных хрипах выронил "Сокровищницу пандоры" из за которой и произошли все бедствия  в мире Бореи и из за чего ушел Кронус, но почему он вернулся досех пор не понятно.. Но в сокровищнице пандоры так же лежат вещи легендарный храбрецов Аринара...
     
     
     
     
     
     
    Теперь по механикам. 
     
    1. Портал будет не всегда, А будет три раза в неделю Понедельник Четверг Суббота 
     
    2. Когда заходишь в портал Ты появишься на "Штабе" Вольной Лиги . +Чтоб зайти в портал нужно взять квшки 
     
    3. Есть два вида  так бы сказать погоды в этом мире "Адская жара" "Лютый Холод" 
     
    Уши то-есть "Перворожденные-Избранные" Могут комфортно себя чувствовать в "Адской жаре" но чтоб находится в " Лютом Холоде" им нужно брать расходники  как банки воздуха допустим   "Спиртной напиток" Позволяет находится на территории с "Лютым Холодом не тратя хп"   (Скорость передвижения что в "Адской жаре" Что вы "Лютом холоде" одинаковая 100% 
     
    Горы то есть "Горные Кланы-Проклятые" Могут комфортно себя чувствовать в "Лютом холоде" но чтоб находится в "Адской Жаре" им нужно брать расходники как банки воздуха, допустим "Проклятье Гаарана" позволяет находится на территории с "Адской Жарой не тратя ХП" 
     
     
     
    Будут ловли которые будут сбиваться чисто по Квесту как в V-Секторе  Особенность их в том чем меньше людей в пати тем сложнее их пройти 
    Solo+950 Урона с руки у каждого 
    2 Человека +800 урона с руки у каждого
    3 Человека +600 урона с руки у каждого
    4 Человека +400 Урона с руки у каждого
    5 Человек Стандартный урон 
     
     P.s если хоть у одного не будет квеста ловля не собьётся
     
    Состав ловли
     
    Мобы с ядом , если этот моб попадет по персонажу 2 раза подряд вся ловля сагрится на него , Урон с руки по голому персонажу 1.900  , 7.750 ХП(1шт)
     
     
    Мобы с посохами если около этого моба на расстоянии 2 ярдов стоит больше 2 персонажей он кинет фаербол в этих персонажей Урон по голому персонажуй 2.150 6650ХП (2шт)
     
    Слизень, скорость передвижения меньше чем у болотного слизня на 40% от  скорости болотного слизня  спавнится после 3 секунд  от спавна ловли  урон по голому персонажу 21500 хп 10.000 
     
    Моб с Булавой и щитом  (На него будет даваться кв) если его бьёт больше 3 персонажей то он начинает отхиливаться по 55% От нанесенного урона урон 2.100   хп 15.550 
     
    Все мобы одинаковые только меняется моб на которого даётся кв  ловль всего будет 11 это одна из них
     
    2. Моб с Копьём (На него будет даваться кв) Если его не атакуют больше 4 секунд то он начинает отхиливаться и наносить урон в АОЕ в радиусе 1 ярда 
    Отхил 10% От общего кол-ва ХП урон 4% От общего кол-ва хп врага урон магический 2.100 Урона 15.550 ХП
     
    3. Моб с булавой (На него будет даваться кв ) Призывает знамя харада который атакует 3 раза урон 950 за тик АОЕ 5Х5  Урон 2.100 хп 15.550 
     
    4. Моб с палкой (На него будет даваться кв ) Кидает зону слабости и проклятые корни  на точку где больше всего персонажей Урона 2.900 хп 13.500 
     
    5. Моб с Мечом и щитом (На него будет даваться КВ ) Юзает рывок варвара на цель у которой меньше всего ХП в  % соотношении и юзает так же удар щитом и сокрушение варвара (100% сопротивление по нему) Урон 1.950 ХП 21.500
     
     
    6.Моб с палкой (На него будет даваться кв)  Призывает дополнительно одного слизня который спавнится на 9 секунде от спавна ловли Урона 2.650 хп 17.500
     
    7МОб с топором и щитом (Отхиливается если его бьёт меньше 3 персов   55% От нанесенного урона 
     
    8 моб с Двумя кинжалами Изначально невидим но когда подбегает к врагу наносит сокрушительный урон   Урон 11.500  скорость передвижения 150% От нормально по нему пройдет любой стан Кол-во хп 9.500 
     
    9 Моб с Двуручным топором , Из скилов только рывок вара  урон 9.500 (85% сопротивления)  кол-во хп 15.500 
     
    10 Моб с двуручной Булавой , Из скилов Знамя харада прыжок пала и щит ЖЦ , Прыжок наносит 2.150 урона магического/чистого (Кстати хз есть в варспе чистый урон?) Знамя харада наносит 1.900 за тик (тиков 3)  щит жц впитывает 4900 урона   Урон 4.500 ХП 15.550 
     
     
    11 Моб с двумя мечами  Бег БД с 100% Башем сопротивление по нему (100%) подрез БД и сокрушение вара , урон 7.500 хп 17.750.
     
     
     
    Темница местное "Событие именно как постоянное нормальное событие"  (Уши с горами проходят вместе)
     
     
    1. Первые 7 Комант нужно отбивать волны мобов
     
    5 мобов с ядом 
     
    7 мобов с палками 
     
    1 мини босс (рандом из выше перечисленных) 
     
    и один дальник с ренжой в 9 ярдов и уроном в 9.000  
     
    На каждую волну определяется время 5 Минут 
     
    1. Комната- 3 таких волны
     
     
     
     
    9 Мобов с ядом 
     
    11мобов с палками 
     
    2 мини босса 
     
    3 дальника 
     
    5 слизней 
     
    2 Комната 3 таких волны 
     
     
     
     
    20 Мобов с ядом 30 мобов с палками 5 мини боссов 8 дальника 9слизней 
     
    3 Комната 6 таких волн 
     
     
    35 Мобов с ядом 45 мобов с палками 9мини боссов 13 дальников 15 слизней 
     
     
    4 комната  9 таких волн 
     
    5 Команта  55 Мобов с ядом 60 мобов с палками 10 мини боссов 15 дальников 17 слизней
     
    5 Команата 11 таких волн
     
     
    6 Комната 75 Мобов с ядом 90 мобов с палками 11 мини боссов 20 дальников 20 слизней
     
    14 таких волн 
     
     
    7 Комната 75 мобов с ядом 90 мобов с палками 11 мини боссов 20 дальников 20 слизней+   4 РБ  распределяется по 17 волнах первый рб на 7 волне второй на 9 третий на 13  и четвертый на 17  Всего волн=17
     
     
    1. Рб  Наносит АоЕ  урон  Прыжком  пала и отражает 15% нанесенного ему уроном 500к ХП
     
    2. Рб ставит Огненный тотем шама  и накидывает на себя бафф который отхиливает его если на локе есть хоть один моб 20% отхила от общего кол-ва ХП за тик  700к ХП
     
    3. Рб ставит Знамя харада и кидает Зону слабости +Лужу мрака в определенную зону  если вокруг этого босса больше 25 Персонажей на локе то он наносит за тик по 2% Урона от общего кол-ва хп персонажа 1.250кк ХП 
     
    4 Рб кидает поцелуй рыцаря смерти на рандомных 15 персонажей  и кидает зону слабости и корни друида в АоЕ 1.500к ХП 
     
    (Хз сколько это всё бы длилось естественно можно и пофиксить волны и боссов если бы долго длилось но судя с того что собу проходят и уши и горы думаю особо сложного не будет учитывая того что мобы спавнятся не в центре локи а в конце  (Я понимаю что может быть загрузка на серверх из за такого кол-ва мобов но на ГВГ не особо лагает хотя там куда больше мобов (Не считают одну локу а в общем)  1Стадия пройдена (их всего 4)
     
     
    2 Стадия заключается в том чтоб найти 7 "Приспешников "НАЗВЕНИЕ БОССА"" и убить их  У каждого приспешника по 1.1кк ХП и особенные навыки
     
    1. Приспешник кидает страж по КД в АоЕ и кидает Слёза харада на 25 персонажев  \
     
    2. Приспешник накладывает зелье хаоса на 35 персонажей и увеличивает их урон на 150 %
     
    3. Приспешник  Кидает по Кд землю шамана и илюминацию  пала  или как то так скилл называется
     
    4 Приспешник призывает по КД ловли 
     
    5. Приспешник наносит очень быстрые и очень сокрушительные атаки (70% сопротивления)
     
     
    6 Приспешник отражает 35% от нанесенного урона 
     
    7 приспешник отхиливается если умирает хоть один персонаж на локе (отхил равен 100к ) так же кидает тотем шама и зону слабости ЧК 
     
    2 стадия закончилась начинается третья 
     
    Нужно уничтожить кристалы но кристалы охраняют 4 Одинаковых босса по 2.1кк  4кристала=4босса на каждом кристале один босс
     
    У них есть скилл Дру "Сфера воды" Скилл дк " Поцелуй рыцаря смерти"  скилл чк "Лужа мрака"   и призыв ловли раз в минуту  
     
    ну а сами кристаллы просто спамят мобов и кидают страх как сердце кронуса
     
     4 Стадия Убить босса название ХЗ какое но он спавнит прислужника 4 раза за каждый призыв прислужника отнимается 2.1кк хп всего у него 20кк ХП  кд между призывом 3минуты  так же у него есть все скиллы прислужника+спам ловлями , знамя харада , тотем шама , и скилл Хаоса
     
     
     Когда убивается босс открывается доступ к "Заключенным" У каждого заключенного по 250к ХП  заключенных всего около 90шт (Локация с заключенными=4 локам  
     
    У агр пати есть шанс выбить "Уникальные Пухи" вместо бонусов скиллы  и есть ООООЧЕНЬ маленький шанс на книгу с петом грифоном Так же релы для экспертных навыков 
     
    1. Пет грифон  проще говоря ТП раз в 600секунд 
     
    2.  Пухи 
     
    1. Топоры , (Скилл с постоянным потреблением манны) Увеличивает параметр Урон от критической атаки  на 110%)  активный навык увеличивает скорость передвижения на 150% и параметр сопротивление на 100% длительность 7 секунд 
     
    2.  Кинжалы (1. Скилл с постоянным потреблением манны) Увеличивает параметр Увеличенный урон от авто-атаки на 25%) Активный навык увеличивает общий % крита на 30% точность пробивную способность на 20% длительность навыка 15Секунд 
     
    3. Мечи (1. Скилл с постоянным потреблением манны) увеличивает параметр Точность на 20% а скорость атаки на 15% ) Активный навык призывает иллюзию вместо себя а сам герой уходит в инвиз Урон по илюзии 110% урон илюзии 150%+усиленный урон от крита на 85% 
     
    4. Булава и щит (1. Скилл с постояным потребление манны) Увеличивает % Парира на 15% и увеличивает максимальное кол-во блока на 30% ) Активный навык призывает пета который будет хилить в % от здоровья 5% Здоровья за тик 
     
    5 Лук (1 Скилл с постоянным потреблением манны) Увеличивает % Точности на 20% и Урон от критического удара  на 110% ) Активный навык увеличивает дальность атаки на 3 ярда  длительность 15 секунд
     
    6 арбалет (1 скилл с постоянным потреблением манны) Уменьшает шанс критического удара на 15%  От критического удара на 220%) Уходит в невидимость и следующая атака с 100% нанесет Критический удар и оглушит врага на 2.5 секунды 
     
    Посох (Для хилла) (1 скилл с постоянным потреблением манны) Увеличивает весь исходящий хилл на 45% ) 2 скилл активный мгновенно исцеляет фулл пати на 60% От общего кол-во ХП самого хилла 
     
    Трость (Для мага/чк) 1 СКИЛЛ С ПОСТОЯННЫМ ПОТРЕБЛЕНИЕМ МАННЫ) Увеличивает весь исходящий урон на 35% ) 1 активный скилл призывает  глубинное чудо которое оглушает врага с 80% шансом в АоЕ 
     
     
    Двуручный топор, (1 Скилл с постоянным потреблением манны увеличивает силу авто-атаки на 35% ) 2 скилл активный увеличивает исходящий урон на 350% на 5секунд 
     
    Копьё (1 скилл с постоянным потребление манны увеличивает магическую силу на 20% ) Призывает "Божество жизни" Который воскрешает членов пати 
     
    Двуручная Булава (1 Скилл с постояным потреблением манны увеличивает магическую и физическую силу на 10% ) Активный навык увеличивает общий отхилл пати на 170% на 10секунд
     
     
     
    Так же дропала БЫ бижа сетовая всего 4 сэта 
     
    1. Протекция исполинцев уменьшает входящий урон по персонажу на 10-20%   10-20 % Означает что если будут только кольца  или плащ+амуль будет 10% а если всё вместе то все 20%
     
    2. Божественная атака увеличивает дальность атаки на 1-2 ярда 
     
     
    3. Священное заклятье увеличивает входящий отхилл на 15-30%
     
    4 Кража души , с каждой атакой отнимает МП у врага 5-15. Ну про остальное напишу чуть чуть позже ибо хочу спать :9 F
     
     
    Адская Пустыня точнее её GvE Событие  ПВЕ соба в которой нужно сражаться против РБ Оркуса и Лавового легиона 
     
     
    1 Стадия стоите Около трона (который я описывал в лоре)  и раз в несколько секунд появляется красная зона  с рандомным скилом (Земля шама или камни Мага) Окно между появлением красной зоны и уроном 4 секунд через минуту  начинают появляться мобы всего 2 вида
     
    1. Легионер Тёмного Полка Он наносит не слишком большой урон но имеет 100% сопротивления  рывок вара и бег Бд 45к ХП в волне 25шт
     
    2. Лавовый Элементаль кидает камни мага и камни закла 25 к ХП в волне 20шт 
     
    Кол-во волн 25 Шт окно между ними 15 секунд (За каждого убитого Легионера +1 Очко за убийство Лавового Элементаля +3 Очка)
     
    2. Стадия Нужно задфать волны лавового легиона  кол-во различных мобов  5шт  так же уменьшает окно между красной зоной и приминения скилла было 4 секунды стало 2.5
     
     
    1. Пламенный Легионер кол-во хп 55к хп 100% сопротивления если наносит 3 удара подряд отравляет персонажа тем самим нанося по 1350 урона за тик  (4 очка за убийства) за волну спавнится 35 шт таких
     
    2. Заклинатель Вулкана  Кидает камни мага и камни  закла так же кидает фаерболы в рандомную цель кол-во хп 35к (5очка за убийство) 25 шт таких
     
    3. Лавовый слизень  если попадает тремя атакми подряд по одному персонажу наносит сокрушительный урон который равен 8к (физ урон) 65к ХП (8 очков за убийство) 25 шт такихз
     
     
    4 Проклятый лучник  дальность атаки 8ярдов урон 7.500 кол-во хп 20к  (11 очков за убийство) 10 шт таких
     
    Пламенный берсерк ИЗ скиллов бег бд и подрез+сокруш вара кол-во хп 120к   (Своего рода босс)  очков за убийство 25 и 5 шт таких  
     
    Общее кол-во волн 15 окно между ними 25 секунд 
     
    3 Стадия Появляется сам босс Оркус (Который так же спавнит Легионеров Пламеного полка и Пламенного берсерка) Кол-во Легионеров 15 шт Кол-во Берсерков  2 шт) Так же уменьшает окно между красной зоной и приминения скилла было 2.5 секунды стало 1.5 секунды 
     
    Когда на локе умирает один персонаж Оркус отхиливается на 500хп и стаёт неуязвимым  на 2 секунды 
     До того момента пока у Оркуса больше 10кк ХП чтоб каждый легионер умер окончательно нужно убить его 5 раз т.е когда проходит смертельный урон по легионеру он отхиливается но уменьшает его кол-во урона  чтоб убить окончательно берсерка его нужно убить  2 раза (окно между волнами 25 секунд)
     
    После 10кк ХП все мобы падают с одного удара
     
    когда у Оркуса 7.5 кк ХП  то он рандомно кидает страх и зелье хаоса на персонажей 
     
    Когда у Оркуса 5кк ХП  он призывает  дополнительное кол-во легионеров  от умершего числа персонажей 
    на локации 
     
    Когда у Оркуса 500к ХП он падает в неуязвимость и стан  в это время начинают спавниться волны из 25 Легионеров+кол-ва смертей на локе 4 берсерка 15 слизней 20лучников и 10Магов всего волн 10 после этого нужно просто добить Оркуса на его месте смерти появляется "Сокровищница Пандоры" из неё дроп могут достать всего 5 Гильдий которые зашли в топ 5 по очкам (P.s каждые 500к Урона по боссу даёт 200очков) 
     
     Топ 1=70 дропа 
     
    топ 2=50 дропа
     
    топ 3=30 дропа
     
    топ 4=20 дропа
     
    топ 5=10 дропа 
     
    Дроп Экспертные реликвии,  Костюм Оркуса и Пламенного Берсерка , Пламенный шмот (сэтовый три бонуса а не 2 состоит из Головы,Тела,Рук,пояса, ног среди бонусов 1 активный/Пассивный навык)  Книга , если критуешь по врагу скиллом то есть 40% шанс что ты его оглушишь на 3.5 секунды или кинешь страх на 4.5 секунды (Пассивка не уходит в сопру) шанс дропа понятное дело будет ООООООООООЧЕНЬ мизерный т..к за одно GvE Откроется более 180 раз сундуК (Дроп распределяется рандомно среди персонажей который находятся на локе ..........................................................................................................................................................................................................
    Про инст напишу позже
     
     
    Лор про Адскую Пустыню написал со второго раза т.к первый раз коггда уже дописывал всю инфу в механике (Про дроп и механику дропа с сокровищницы) я вырубил случайно ПК своею кривой ногой :( Оцените труд ПЖлст хочу больше критики кому понравилось кому нет отпишите:) Не хочу чтоб эта тема погрязла в грязи как многие другие крупные и годные темы :)
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  24. Haha
    Lionfowei reacted to стекловата in Двойное снаряжение, двойные навыки.   
    Было бы ещё круче с переключаемыми базовими и экспертными навыками для чисто пвп и чисто пве.

  25. Like
    Lionfowei reacted to Tizzl in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
×
×
  • Create New...