Jump to content

Лабиринт


Recommended Posts

Продолжение нового лабиринта.

 

Сюжет 

 

Пропускайте сразу к механикам если вам просто глубоко всё равно на сюжет :)  Начало механик специально выделил красным цветом 

 

Кронус, древний исполинское чудовище которое не ведома зачем пришло в мир Аринара  многие годы назад, внезапно испарился .

Храбрецы Аринара  начали его искать  предводитель Аринара  (Хз есть ли такой или нет создаю свой лор :D)  Сказал следующее " Нужно найти Кронуса немедленно он ещё должен нам помочь НЕ МОГ ОН ПРОСТО ТАК ИСПАРИТЬСЯ!!!)  Он наказал всем свободным воинам отправиться на поиски Кронуса . Поиски шли долгие месяцы но они были без успешны . Одного дня они нашли неизвестный портал  прям в логово кронуса Воины недоумевали как он здесь оказался , ведь  ещё вчера они здесь всё осмотрели но ведь ничего не было . Это оказался портал в другое измерение по настоящему жесткое и не приветное по отношению к Перворожденным , Избранным, Горным Кланам. Там сложно было находиться даже мёртвому сложные погодные условия были ужасны (Рыцарь смерти описывает) "Я не понимаю что там вообще происходило , там сложно , сложно быть даже мне... Я слышал как вокруг меня веяла сильная стужа, Даже я своею давно умершей плотью почувствовал настоящий калёный холод .  А через пару километров была ужасная жара и дикие вопли , таких ужасных звуков  я даже не слышал в " Доме крови" Но я всё так и не нашел следы Кронуса нужно отправиться ещё. Вольная лига заинтересовавшись этим миром и ихними экзотическими  плодами (Т.е Фруктами овощами )  Отправили " Вольную Экспедицию " Спустя несколько месяцев поиска они нашли мёртвого  "Кронуса" рядом с огромным вулканом и огромной горой (Вулкан обозначает Жару Гора-Холод надеюсь понятно)  А за Вулканом был огромный пустующий трон он был весь в крови и  магме , За горой была Ледяная Темница   из которой доносились крики мучеников. Исследователи которые пошли дальше так и не вернулись , следующая Экспедиция нашла их "Дневник1"

 

 

      День 1  Хей, Это я Перворожденный Разящий Клинок . Зовут меня Ленфорд я в экспедиции от Вольной лиги

День 9 мы наткнулись на странную  Гору  а за ней какая то темница что ли из неё доходят какие-то.. Странные звуки нужно проверить не зря же нам платит Вольная Лига . 

 

День 11 Эмм, мы чуть не умерли пока добрались к темнице какие то ужасные твари на нас нападали со всех сторон они были похожи то-ли на Фрогла то-ли На Демона...

Ну в итоге мы у входа в темнице завтра отправимся её изучать. 

 

День 13 Мы прошли всего две комнаты за два чёртовых дня , в этой темнице столько "Охраны"  не возможно пробраться , интересно что они такое сторожат.

 

День 19 Мы уже наконец-то вышли с темницы и надвигаемся назад к порталу , В темнице были орды воинов я даже не могу назвать на что они похожи .

Было несколько огромных комнат с не обычными  огромными кристалами и прислужниками которые шептали какое  то заклятье , Дальше был огромный барьер который защищал не необычайно большой  зал, а за ним уже было отчетливо слышны вопли об пощаде  и предсмертные хрипы... Пошел слух по Аринару что это были легендарный Воины которые по неизвестным причинам пропали и больше не появлялись средь живых . Я думаю что нужно было разрушить кристал но скорее всего мы бы живыми от туда не выбрались .

 

 

(P.s с Вулканом и т.д я допишу потом а "Кристаллы" Сделали с сердца  "Кронуса" F Ему короче уже.  Эти кристаллы нужны чтоб сторожить зал с предполагаемым будущим боссом и   заключенными (С которыми тоже будет особенная механика) 

 

 

 Когда Га-аран узнал про открытие портала в мир Бореии он решил отправить в борею свою экспедицию , в экспедиции было 3 великих храбреца Га-арана Разбойник Шеральд Рыцарь смерти Хеклин и Некромант Jokersha roflan ^_^ 

 

Он дал своим подчерненным проклятую войду , если они её выпьют то будут чувствовать себя как в Доме крови а им невероятно уютно... 

 

 

Храбрецы нашли тот самый труп Кронуса , он уже догнивал но они достаточно быстро нашли тот самый Кроваво Лавовый трон о котором ишлось в Дневнике  Ленфорда .... 

 

Когда Экспедиция Га-арана была уже рядом с троном они ничего не замечали , они описывали этот трон и его окружение так " Я не могу ничего сказать что то особенное про это место не обычно огромный трон и всё дальше были кругом вулканы и огромные горы но более ничего я не видел, максимум что ещё гробы были довольно подозрительные, мы пытались их открыть но никак не получалось мы решили вернуться назад в Аринар" Расстроившись что ничего не смогли понять про это место они предложили Ученым с вольной лиги изучить это место может они что то найдут.. Спустя две неделю муторных исследований они нашли странную реликвию и донесли Га-арану , И попросили её прочесть он начинал читать и когда он понял что это заклятье для призыва Пламенного Легиона он ока левши сказал " Это, это обычный кубок его отдали в честь усопшему здесь самые обычные прощальные слова к усопшему.. Ничего необычного" Вольные Ученый попросили вернуть "Реликвию" Но Га-аран отказался..

Спустя несколько месяцев Когда по Горным Кланам и Моркарте разлетелись слухи об наборе в Легион проклятых все начали спешить туда не зная на что они подвергают свои итак испорченные души..

 

Спустя недель сбора Га-аран повёл Легион в Борею...  к тому самому Трону севши на него он начал произносить древнее заклятье .. Но ничего не происходило весь Легион стоял  в оборонительной стойке ожидая смерти. Когда Га-аран закончил произносить молитву Вулканы забушевали а Земля содрогнулась  и начали выбиваться не открываемые тысячами лет гробы.  С него начал выходить Тёмный Полк Пламенного Легиона  эти воины не были особенные , Проклятых легион быстро с ним справился но за тем , появились настоящий Пламенный Легион  многие погибли отдавши души пламенному легиону.. Но они кое как отбили эти атаки.. после не большой задержки появился Оркус , и легион Пламени стал скандировать его имя и каждый в легионе понимал кто он... 

 

Он ставал сильнее с каждой смертью члена Проклятого Легиона  и его поданные не стали умирать сразу они поднимались колен до 5 раз прежде чем отойти в иной мир  Га-аран увидел что каждый раз когда умирает хоть один легионер у Оркуса начинает светится Амулет , он наказал легиону как можно быстрее уничтожить его, что легион успешно и сделал . Когда Амулет разбился об землю Легионеры падали на землю с первого критического удара а Оркус и его легион стал заметно слабее...

 

Га-аран вступивши в драку с Оркусом снял с него ("Маску погибели") Но это было зря каждый кто увидит его лицо будет бежать в панике и ему захочется убить ближнего своего..  Оркус стал слабее но если умирал хоть один из Легиона Проклятых сразу же восставал Пламенных Легион... Эта битва шла долгие часы но всё же Проклятых Легион сумел одержать победу над Оркусом и Пламенным легионом .. Когда Пал последний Легионер Оркуса .. Оркус подлетел на небо и в предсмертных хрипах выронил "Сокровищницу пандоры" из за которой и произошли все бедствия  в мире Бореи и из за чего ушел Кронус, но почему он вернулся досех пор не понятно.. Но в сокровищнице пандоры так же лежат вещи легендарный храбрецов Аринара...

 

 

 

 

 

 

Теперь по механикам. 

 

1. Портал будет не всегда, А будет три раза в неделю Понедельник Четверг Суббота 

 

2. Когда заходишь в портал Ты появишься на "Штабе" Вольной Лиги . +Чтоб зайти в портал нужно взять квшки 

 

3. Есть два вида  так бы сказать погоды в этом мире "Адская жара" "Лютый Холод" 

 

Уши то-есть "Перворожденные-Избранные" Могут комфортно себя чувствовать в "Адской жаре" но чтоб находится в " Лютом Холоде" им нужно брать расходники  как банки воздуха допустим   "Спиртной напиток" Позволяет находится на территории с "Лютым Холодом не тратя хп"   (Скорость передвижения что в "Адской жаре" Что вы "Лютом холоде" одинаковая 100% 

 

Горы то есть "Горные Кланы-Проклятые" Могут комфортно себя чувствовать в "Лютом холоде" но чтоб находится в "Адской Жаре" им нужно брать расходники как банки воздуха, допустим "Проклятье Гаарана" позволяет находится на территории с "Адской Жарой не тратя ХП" 

 

 

 

Будут ловли которые будут сбиваться чисто по Квесту как в V-Секторе  Особенность их в том чем меньше людей в пати тем сложнее их пройти 

Solo+950 Урона с руки у каждого 

2 Человека +800 урона с руки у каждого

3 Человека +600 урона с руки у каждого

4 Человека +400 Урона с руки у каждого

5 Человек Стандартный урон 

 

 P.s если хоть у одного не будет квеста ловля не собьётся

 

Состав ловли

 

Мобы с ядом , если этот моб попадет по персонажу 2 раза подряд вся ловля сагрится на него , Урон с руки по голому персонажу 1.900  , 7.750 ХП(1шт)

 

 

Мобы с посохами если около этого моба на расстоянии 2 ярдов стоит больше 2 персонажей он кинет фаербол в этих персонажей Урон по голому персонажуй 2.150 6650ХП (2шт)

 

Слизень, скорость передвижения меньше чем у болотного слизня на 40% от  скорости болотного слизня  спавнится после 3 секунд  от спавна ловли  урон по голому персонажу 21500 хп 10.000 

 

Моб с Булавой и щитом  (На него будет даваться кв) если его бьёт больше 3 персонажей то он начинает отхиливаться по 55% От нанесенного урона урон 2.100   хп 15.550 

 

Все мобы одинаковые только меняется моб на которого даётся кв  ловль всего будет 11 это одна из них

 

2. Моб с Копьём (На него будет даваться кв) Если его не атакуют больше 4 секунд то он начинает отхиливаться и наносить урон в АОЕ в радиусе 1 ярда 

Отхил 10% От общего кол-ва ХП урон 4% От общего кол-ва хп врага урон магический 2.100 Урона 15.550 ХП

 

3. Моб с булавой (На него будет даваться кв ) Призывает знамя харада который атакует 3 раза урон 950 за тик АОЕ 5Х5  Урон 2.100 хп 15.550 

 

4. Моб с палкой (На него будет даваться кв ) Кидает зону слабости и проклятые корни  на точку где больше всего персонажей Урона 2.900 хп 13.500 

 

5. Моб с Мечом и щитом (На него будет даваться КВ ) Юзает рывок варвара на цель у которой меньше всего ХП в  % соотношении и юзает так же удар щитом и сокрушение варвара (100% сопротивление по нему) Урон 1.950 ХП 21.500

 

 

6.Моб с палкой (На него будет даваться кв)  Призывает дополнительно одного слизня который спавнится на 9 секунде от спавна ловли Урона 2.650 хп 17.500

 

7МОб с топором и щитом (Отхиливается если его бьёт меньше 3 персов   55% От нанесенного урона 

 

8 моб с Двумя кинжалами Изначально невидим но когда подбегает к врагу наносит сокрушительный урон   Урон 11.500  скорость передвижения 150% От нормально по нему пройдет любой стан Кол-во хп 9.500 

 

9 Моб с Двуручным топором , Из скилов только рывок вара  урон 9.500 (85% сопротивления)  кол-во хп 15.500 

 

10 Моб с двуручной Булавой , Из скилов Знамя харада прыжок пала и щит ЖЦ , Прыжок наносит 2.150 урона магического/чистого (Кстати хз есть в варспе чистый урон?) Знамя харада наносит 1.900 за тик (тиков 3)  щит жц впитывает 4900 урона   Урон 4.500 ХП 15.550 

 

 

11 Моб с двумя мечами  Бег БД с 100% Башем сопротивление по нему (100%) подрез БД и сокрушение вара , урон 7.500 хп 17.750.

 

 

 

Темница местное "Событие именно как постоянное нормальное событие"  (Уши с горами проходят вместе)

 

 

1. Первые 7 Комант нужно отбивать волны мобов

 

5 мобов с ядом 

 

7 мобов с палками 

 

1 мини босс (рандом из выше перечисленных) 

 

и один дальник с ренжой в 9 ярдов и уроном в 9.000  

 

На каждую волну определяется время 5 Минут 

 

1. Комната- 3 таких волны

 

 

 

 

9 Мобов с ядом 

 

11мобов с палками 

 

2 мини босса 

 

3 дальника 

 

5 слизней 

 

2 Комната 3 таких волны 

 

 

 

 

20 Мобов с ядом 30 мобов с палками 5 мини боссов 8 дальника 9слизней 

 

3 Комната 6 таких волн 

 

 

35 Мобов с ядом 45 мобов с палками 9мини боссов 13 дальников 15 слизней 

 

 

4 комната  9 таких волн 

 

5 Команта  55 Мобов с ядом 60 мобов с палками 10 мини боссов 15 дальников 17 слизней

 

5 Команата 11 таких волн

 

 

6 Комната 75 Мобов с ядом 90 мобов с палками 11 мини боссов 20 дальников 20 слизней

 

14 таких волн 

 

 

7 Комната 75 мобов с ядом 90 мобов с палками 11 мини боссов 20 дальников 20 слизней+   4 РБ  распределяется по 17 волнах первый рб на 7 волне второй на 9 третий на 13  и четвертый на 17  Всего волн=17

 

 

1. Рб  Наносит АоЕ  урон  Прыжком  пала и отражает 15% нанесенного ему уроном 500к ХП

 

2. Рб ставит Огненный тотем шама  и накидывает на себя бафф который отхиливает его если на локе есть хоть один моб 20% отхила от общего кол-ва ХП за тик  700к ХП

 

3. Рб ставит Знамя харада и кидает Зону слабости +Лужу мрака в определенную зону  если вокруг этого босса больше 25 Персонажей на локе то он наносит за тик по 2% Урона от общего кол-ва хп персонажа 1.250кк ХП 

 

4 Рб кидает поцелуй рыцаря смерти на рандомных 15 персонажей  и кидает зону слабости и корни друида в АоЕ 1.500к ХП 

 

(Хз сколько это всё бы длилось естественно можно и пофиксить волны и боссов если бы долго длилось но судя с того что собу проходят и уши и горы думаю особо сложного не будет учитывая того что мобы спавнятся не в центре локи а в конце  (Я понимаю что может быть загрузка на серверх из за такого кол-ва мобов но на ГВГ не особо лагает хотя там куда больше мобов (Не считают одну локу а в общем)  1Стадия пройдена (их всего 4)

 

 

2 Стадия заключается в том чтоб найти 7 "Приспешников "НАЗВЕНИЕ БОССА"" и убить их  У каждого приспешника по 1.1кк ХП и особенные навыки

 

1. Приспешник кидает страж по КД в АоЕ и кидает Слёза харада на 25 персонажев  \

 

2. Приспешник накладывает зелье хаоса на 35 персонажей и увеличивает их урон на 150 %

 

3. Приспешник  Кидает по Кд землю шамана и илюминацию  пала  или как то так скилл называется

 

4 Приспешник призывает по КД ловли 

 

5. Приспешник наносит очень быстрые и очень сокрушительные атаки (70% сопротивления)

 

 

6 Приспешник отражает 35% от нанесенного урона 

 

7 приспешник отхиливается если умирает хоть один персонаж на локе (отхил равен 100к ) так же кидает тотем шама и зону слабости ЧК 

 

2 стадия закончилась начинается третья 

 

Нужно уничтожить кристалы но кристалы охраняют 4 Одинаковых босса по 2.1кк  4кристала=4босса на каждом кристале один босс

 

У них есть скилл Дру "Сфера воды" Скилл дк " Поцелуй рыцаря смерти"  скилл чк "Лужа мрака"   и призыв ловли раз в минуту  

 

ну а сами кристаллы просто спамят мобов и кидают страх как сердце кронуса

 

 4 Стадия Убить босса название ХЗ какое но он спавнит прислужника 4 раза за каждый призыв прислужника отнимается 2.1кк хп всего у него 20кк ХП  кд между призывом 3минуты  так же у него есть все скиллы прислужника+спам ловлями , знамя харада , тотем шама , и скилл Хаоса

 

 

 Когда убивается босс открывается доступ к "Заключенным" У каждого заключенного по 250к ХП  заключенных всего около 90шт (Локация с заключенными=4 локам  

 

У агр пати есть шанс выбить "Уникальные Пухи" вместо бонусов скиллы  и есть ООООЧЕНЬ маленький шанс на книгу с петом грифоном Так же релы для экспертных навыков 

 

1. Пет грифон  проще говоря ТП раз в 600секунд 

 

2.  Пухи 

 

1. Топоры , (Скилл с постоянным потреблением манны) Увеличивает параметр Урон от критической атаки  на 110%)  активный навык увеличивает скорость передвижения на 150% и параметр сопротивление на 100% длительность 7 секунд 

 

2.  Кинжалы (1. Скилл с постоянным потреблением манны) Увеличивает параметр Увеличенный урон от авто-атаки на 25%) Активный навык увеличивает общий % крита на 30% точность пробивную способность на 20% длительность навыка 15Секунд 

 

3. Мечи (1. Скилл с постоянным потреблением манны) увеличивает параметр Точность на 20% а скорость атаки на 15% ) Активный навык призывает иллюзию вместо себя а сам герой уходит в инвиз Урон по илюзии 110% урон илюзии 150%+усиленный урон от крита на 85% 

 

4. Булава и щит (1. Скилл с постояным потребление манны) Увеличивает % Парира на 15% и увеличивает максимальное кол-во блока на 30% ) Активный навык призывает пета который будет хилить в % от здоровья 5% Здоровья за тик 

 

5 Лук (1 Скилл с постоянным потреблением манны) Увеличивает % Точности на 20% и Урон от критического удара  на 110% ) Активный навык увеличивает дальность атаки на 3 ярда  длительность 15 секунд

 

6 арбалет (1 скилл с постоянным потреблением манны) Уменьшает шанс критического удара на 15%  От критического удара на 220%) Уходит в невидимость и следующая атака с 100% нанесет Критический удар и оглушит врага на 2.5 секунды 

 

Посох (Для хилла) (1 скилл с постоянным потреблением манны) Увеличивает весь исходящий хилл на 45% ) 2 скилл активный мгновенно исцеляет фулл пати на 60% От общего кол-во ХП самого хилла 

 

Трость (Для мага/чк) 1 СКИЛЛ С ПОСТОЯННЫМ ПОТРЕБЛЕНИЕМ МАННЫ) Увеличивает весь исходящий урон на 35% ) 1 активный скилл призывает  глубинное чудо которое оглушает врага с 80% шансом в АоЕ 

 

 

Двуручный топор, (1 Скилл с постоянным потреблением манны увеличивает силу авто-атаки на 35% ) 2 скилл активный увеличивает исходящий урон на 350% на 5секунд 

 

Копьё (1 скилл с постоянным потребление манны увеличивает магическую силу на 20% ) Призывает "Божество жизни" Который воскрешает членов пати 

 

Двуручная Булава (1 Скилл с постояным потреблением манны увеличивает магическую и физическую силу на 10% ) Активный навык увеличивает общий отхилл пати на 170% на 10секунд

 

 

 

Так же дропала БЫ бижа сетовая всего 4 сэта 

 

1. Протекция исполинцев уменьшает входящий урон по персонажу на 10-20%   10-20 % Означает что если будут только кольца  или плащ+амуль будет 10% а если всё вместе то все 20%

 

2. Божественная атака увеличивает дальность атаки на 1-2 ярда 

 

 

3. Священное заклятье увеличивает входящий отхилл на 15-30%

 

4 Кража души , с каждой атакой отнимает МП у врага 5-15. Ну про остальное напишу чуть чуть позже ибо хочу спать :9 F

 

 

Адская Пустыня точнее её GvE Событие  ПВЕ соба в которой нужно сражаться против РБ Оркуса и Лавового легиона 

 

 

1 Стадия стоите Около трона (который я описывал в лоре)  и раз в несколько секунд появляется красная зона  с рандомным скилом (Земля шама или камни Мага) Окно между появлением красной зоны и уроном 4 секунд через минуту  начинают появляться мобы всего 2 вида

 

1. Легионер Тёмного Полка Он наносит не слишком большой урон но имеет 100% сопротивления  рывок вара и бег Бд 45к ХП в волне 25шт

 

2. Лавовый Элементаль кидает камни мага и камни закла 25 к ХП в волне 20шт 

 

Кол-во волн 25 Шт окно между ними 15 секунд (За каждого убитого Легионера +1 Очко за убийство Лавового Элементаля +3 Очка)

 

2. Стадия Нужно задфать волны лавового легиона  кол-во различных мобов  5шт  так же уменьшает окно между красной зоной и приминения скилла было 4 секунды стало 2.5

 

 

1. Пламенный Легионер кол-во хп 55к хп 100% сопротивления если наносит 3 удара подряд отравляет персонажа тем самим нанося по 1350 урона за тик  (4 очка за убийства) за волну спавнится 35 шт таких

 

2. Заклинатель Вулкана  Кидает камни мага и камни  закла так же кидает фаерболы в рандомную цель кол-во хп 35к (5очка за убийство) 25 шт таких

 

3. Лавовый слизень  если попадает тремя атакми подряд по одному персонажу наносит сокрушительный урон который равен 8к (физ урон) 65к ХП (8 очков за убийство) 25 шт такихз

 

 

4 Проклятый лучник  дальность атаки 8ярдов урон 7.500 кол-во хп 20к  (11 очков за убийство) 10 шт таких

 

Пламенный берсерк ИЗ скиллов бег бд и подрез+сокруш вара кол-во хп 120к   (Своего рода босс)  очков за убийство 25 и 5 шт таких  

 

Общее кол-во волн 15 окно между ними 25 секунд 

 

3 Стадия Появляется сам босс Оркус (Который так же спавнит Легионеров Пламеного полка и Пламенного берсерка) Кол-во Легионеров 15 шт Кол-во Берсерков  2 шт) Так же уменьшает окно между красной зоной и приминения скилла было 2.5 секунды стало 1.5 секунды 

 

Когда на локе умирает один персонаж Оркус отхиливается на 500хп и стаёт неуязвимым  на 2 секунды 

 До того момента пока у Оркуса больше 10кк ХП чтоб каждый легионер умер окончательно нужно убить его 5 раз т.е когда проходит смертельный урон по легионеру он отхиливается но уменьшает его кол-во урона  чтоб убить окончательно берсерка его нужно убить  2 раза (окно между волнами 25 секунд)

 

После 10кк ХП все мобы падают с одного удара

 

когда у Оркуса 7.5 кк ХП  то он рандомно кидает страх и зелье хаоса на персонажей 

 

Когда у Оркуса 5кк ХП  он призывает  дополнительное кол-во легионеров  от умершего числа персонажей 

на локации 

 

Когда у Оркуса 500к ХП он падает в неуязвимость и стан  в это время начинают спавниться волны из 25 Легионеров+кол-ва смертей на локе 4 берсерка 15 слизней 20лучников и 10Магов всего волн 10 после этого нужно просто добить Оркуса на его месте смерти появляется "Сокровищница Пандоры" из неё дроп могут достать всего 5 Гильдий которые зашли в топ 5 по очкам (P.s каждые 500к Урона по боссу даёт 200очков) 

 

 Топ 1=70 дропа 

 

топ 2=50 дропа

 

топ 3=30 дропа

 

топ 4=20 дропа

 

топ 5=10 дропа 

 

Дроп Экспертные реликвии,  Костюм Оркуса и Пламенного Берсерка , Пламенный шмот (сэтовый три бонуса а не 2 состоит из Головы,Тела,Рук,пояса, ног среди бонусов 1 активный/Пассивный навык)  Книга , если критуешь по врагу скиллом то есть 40% шанс что ты его оглушишь на 3.5 секунды или кинешь страх на 4.5 секунды (Пассивка не уходит в сопру) шанс дропа понятное дело будет ООООООООООЧЕНЬ мизерный т..к за одно GvE Откроется более 180 раз сундуК (Дроп распределяется рандомно среди персонажей который находятся на локе ..........................................................................................................................................................................................................

Про инст напишу позже

 

 

Лор про Адскую Пустыню написал со второго раза т.к первый раз коггда уже дописывал всю инфу в механике (Про дроп и механику дропа с сокровищницы) я вырубил случайно ПК своею кривой ногой :( Оцените труд ПЖлст хочу больше критики кому понравилось кому нет отпишите:) Не хочу чтоб эта тема погрязла в грязи как многие другие крупные и годные темы :):must_resist1:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by LittleGod
Link to comment
Share on other sites

В 08.06.2020 в 07:56, LittleGod сказал:

Теперь по механикам. 

1. Портал будет не всегда, А будет три раза в неделю Понедельник Четверг Суббота 

2. Когда заходишь в портал Ты появишься на "Штабе" Вольной Лиги . +Чтоб зайти в портал нужно взять квшки 

3. Есть два вида  так бы сказать погоды в этом мире "Адская жара" "Лютый Холод" 

Уши то-есть "Перворожденные-Избранные" Могут комфортно себя чувствовать в "Адской жаре" но чтоб находится в " Лютом Холоде" им нужно брать расходники  как банки воздуха допустим   "Спиртной напиток" Позволяет находится на территории с "Лютым Холодом не тратя хп"   (Скорость передвижения что в "Адской жаре" Что вы "Лютом холоде" одинаковая 100% 

Горы то есть "Горные Кланы-Проклятые" Могут комфортно себя чувствовать в "Лютом холоде" но чтоб находится в "Адской Жаре" им нужно брать расходники как банки воздуха, допустим "Проклятье Гаарана" позволяет находится на территории с "Адской Жарой не тратя ХП" 

 

Будут ловли которые будут сбиваться чисто по Квесту как в V-Секторе  Особенность их в том чем меньше людей в пати тем сложнее их пройти 

Solo+950 Урона с руки у каждого 

2 Человека +800 урона с руки у каждого

3 Человека +600 урона с руки у каждого

4 Человека +400 Урона с руки у каждого

5 Человек Стандартный урон 

P.s если хоть у одного не будет квеста ловля не собьётся

 

У агр пати есть шанс выбить "Уникальные Пухи" вместо бонусов скиллы  и есть ООООЧЕНЬ маленький шанс на книгу с петом грифоном Так же релы для экспертных навыков 

 

1. Пет грифон  проще говоря ТП раз в 600секунд 

так же дропала БЫ бижа сетовая всего 4 сэта 

1. Протекция исполинцев уменьшает входящий урон по персонажу на 10-20%   10-20 % Означает что если будут только кольца  или плащ+амуль будет 10% а если всё вместе то все 20%

 

 Топ 1=70 дропа 

 

топ 2=50 дропа

 

топ 3=30 дропа

 

топ 4=20 дропа

 

топ 5=10 дропа 

 

Дроп Экспертные реликвии,  Костюм Оркуса и Пламенного Берсерка , Пламенный шмот (сэтовый три бонуса а не 2 состоит из Головы,Тела,Рук,пояса, ног среди бонусов 1 активный/Пассивный навык)  Книга , если критуешь по врагу скиллом то есть 40% шанс что ты его оглушишь на 3.5 секунды или кинешь страх на 4.5 секунды (Пассивка не уходит в сопру) шанс дропа понятное дело будет ООООООООООЧЕНЬ мизерный т..к за одно GvE Откроется более 180 раз сундуК (Дроп распределяется рандомно среди персонажей который находятся на локе .

 

Почитал я предложение (без истории: сорь очень много текста, трудно все анализировать, поэтому сосредоточился на главном):

Сразу скажу, не стоит писать конкретные цифры ко всему, уважаемые разработчики это сделают сами, просто зря время потеряешь и дашь много сомнений другим людям, которые будут это анализировать. Есть много прикольных идей в этой предложении, которые мне зашли.

Теперь по предложениям:

1) Не не не, давайте без всяких климатических условий, которые будут требовать расходников, пусть такое останется на 5 секторе айва и больше никуда не попадает.

2) Ловли, ну да неплохо, это основной заработок голды на 4 и 5 секторе, но может что-то новое сделаем? По мобам: после 4 моба квеста я читать не стал, ты прям реально пытался сделать хард, но в некотором плане перебрал.

3) Очень понравилась механика с уроном ловли, тип "в команде проще". Считаю это правильным. Красава.

4) По поводу собы, можешь не запариваться, это тоже уважаемые разработчики придумают, а пока соб хватает.

5) Пухи с навыками - сразу минус, дичайший дисбаланс будет, как бы уважаемые разработчики не пытались это контролировать, пусть пухи будут обычные без всяких навыков, урона и так полно в игре.

6) А вот пет грифон мне понравился, тип тпшечка. Я почему-то сначала представил, подобие оленя с предела, который бегал как соник X п о локациям, но видимо у тебя что-то другое, но все равно идея классная, тип внеклассовый навык на призыв сказочного животного, которое тебя принесет куда надо.

7) Прикольная надбавка к защите от колец, можно привязать это к чисто магической защите. А вот другие прибавки - добавят дисбаланс, уж больно они здоровские.

😎 Вторую собу тоже оставь разрабам.

9) Про топ и дроп не понял. Но награды за него это... книга - дисбаланс.

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, feri сказал:

 

Почитал я предложение (без истории: сорь очень много текста, трудно все анализировать, поэтому сосредоточился на главном):

Сразу скажу, не стоит писать конкретные цифры ко всему, уважаемые разработчики это сделают сами, просто зря время потеряешь и дашь много сомнений другим людям, которые будут это анализировать. Есть много прикольных идей в этой предложении, которые мне зашли.

Теперь по предложениям:

1) Не не не, давайте без всяких климатических условий, которые будут требовать расходников, пусть такое останется на 5 секторе айва и больше никуда не попадает.

2) Ловли, ну да неплохо, это основной заработок голды на 4 и 5 секторе, но может что-то новое сделаем? По мобам: после 4 моба квеста я читать не стал, ты прям реально пытался сделать хард, но в некотором плане перебрал.

3) Очень понравилась механика с уроном ловли, тип "в команде проще". Считаю это правильным. Красава.

4) По поводу собы, можешь не запариваться, это тоже уважаемые разработчики придумают, а пока соб хватает.

5) Пухи с навыками - сразу минус, дичайший дисбаланс будет, как бы уважаемые разработчики не пытались это контролировать, пусть пухи будут обычные без всяких навыков, урона и так полно в игре.

6) А вот пет грифон мне понравился, тип тпшечка. Я почему-то сначала представил, подобие оленя с предела, который бегал как соник X п о локациям, но видимо у тебя что-то другое, но все равно идея классная, тип внеклассовый навык на призыв сказочного животного, которое тебя принесет куда надо.

7) Прикольная надбавка к защите от колец, можно привязать это к чисто магической защите. А вот другие прибавки - добавят дисбаланс, уж больно они здоровские.

😎 Вторую собу тоже оставь разрабам.

9) Про топ и дроп не понял. Но награды за него это... книга - дисбаланс.

 

 

 

Пламенный шмот подразумевается тем что даётся не 2 бонуса а 3 один из них навык пассивный/активный (Бонус сэтовый)

Edited by LittleGod
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...