Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2135
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Like
    Revolt got a reaction from Salamander in удалено   
    Не читал все темы автора, поэтому заступаться за него не буду, но тему "советов и кайта" я всё таки подыму. 
    Вы не подумайте, у игроков за Чк нет никаких проблем с держанием дистанции, этот навык приобретается ещё на стадии кача, т.к. все мобы ломают тебе лицо, и если ты не хочешь стоять в регене по 5 минут после 1 квеста, ты так или иначе научишься держать дистанцию и круг контроля (В качестве примера могу привести себя самого. Была ситуация пару лет назад, когда я на фул пве Чк 29 лвла случайно раскайтил пьющего банки хила +10 фулвела Бд 24 лвла в открытом мире, при этом не дав даже ударить себя). Веселье начинается, когда буквально 95% игроков раздела начинает спрашивать у администрации, когда Чк наконец дадут первый защитный скилл и релу, в мете, в которой от месяца к месяцу увеличиваются дд показатели всего окружения, а им отвечают "Ну, вам нужно уметь кайтить, если вы хотите жить". Я напомню: это всё происходит в игре с легализированной механикой рассинхрона и 40% сопры, разгоняющимися на любом персе за 5 минут. Где у половины игры скиллы на сближение с реинджом как самая дальнобойная атака Чк, у другой половины скиллы на сопру/иммунки, и где то посередине затесались Бд, Маг и Вар и Вж, обладающие всем этим единовременно. Про релы Сна, Пленения, Стана и Заморозки я, думаю, даже упоминать не стоит.
    Раздел Чк в некоторые моменты был чуть ли не самым активным и сплочённым разделом этой игры в принципе. Там как минимум есть уже 3 моих темы на несколько страниц, с математическими расчётами, предложениями новык механик и идей, визуальными "хотелками", логическими рассуждениями и обращением к многолетнему опыту. На этих постах десятки лайков, и даже благодарности от администрации. Сильно это помогло, как думаете? Ну, да, помогло,  Магам уже точно.
    Вот тут прям в точку, дружище. Помните, когда вам в последнем ребалансе сделали механику поджигания врагов Огненной Землёй? А теперь попробуйте с трёх раз угадать, кто и для какого скилла предлагал аналогичную идею ещё год назад.
    Тут автор конечно оплошал, но разница невелика. Чк по праву занимает место одного из самых старых персонажей этой игры, и некоторые баги с ним были буквально на заре её существования. Промахивающиеся тики Вытяга починили только в 2021 году, сопра в Луже присутствует до сих пор, а это, я напомню, базовые навыки, то есть те скиллы, которые были ещё до эксперток, в доисторическую эру. Даже Перегруз Мага, экспертный скилл, переделывали за всю историю раза 3-4 точно, причём не просто меняли цифры, а буквально перелопачивали всю механику, меняя скилл в корне. На Чк же все благополучно забили, причём забили настолько, что даже его стойку анимировали по выходу просто заменив цвет таланту Кладбища Кораблей, и поменяв её в итоге года через 2-3, вместе со всеми остальными стойками в игре.
     И да, прекращайте уже пользоваться своей странной лингвистической системой, где любое предложение апа персонажа автоматически классифицируется вами как "нытьё". Просто вся информация и пруфы уже пересказана десятки раз, и люди выкладывают подобные темы банально от бессилия и попыток хоть что-нибудь изменить. Иногда нытьё раздражает, но когда даже самые ярые поклонники класса признают его мёртвым, когда на весь раздел не найдётся ни одного человека, заявляющего, что перс в балансе, когда даже игроки за другие классы признают слабость нашего, это, согласитесь, тревожный звоночек. Звоночек, который упорно игнорирует администрация и команда разработки на протяжении всего существования форума.
  2. Haha
    Revolt reacted to акм in Косяки Морактара   
    В это вложен глубокий смысл. Чёрное нутро у красных. Всё правильно. 
  3. Thanks
    Revolt reacted to Mrakoriz in удалено   
    Ну такое, на самом деле. Вы переоцениваете ЧК. Он так или иначе зависит от рандома как никто другой и не способен пережить одну залетную сопру, при том что у многих вообще шикарные антиконтроли в арсенале. А кроме контроля ЧК особо предложить и нечего. Жира немного добавить или вменяемого эскейпа (только без фанатизма, иначе будет ноубрейн-имба) и класс более-менее оживёт.
     
    Опять же сравнивая ситуацию до повального набивания всех и вся сопрами и антиконтролем - ЧК контрился тактическими действиями, разделением группы, рефокусами, раздергиванием на круги от танков, то сейчас его тупо месят и всë. 
  4. Thanks
    Revolt reacted to Mrakoriz in удалено   
    С таким мышлением лучше не вступать в дискуссии. Само по себе такое определение намекает на превосходство говорящего над "ноющим". По факту ЧК нужно уже не апать, а воскрешать как класс. Ибо нынешний ЧК мертв чуть менее чем полностью. Почему оно так уже озвучили все, когда-то бывшие активными, ЧК форума и мне добавить к их словам нечего. Так что это не нытьë, а суровая реальность. Что делать ЧК с десантом вара в лицо? Или с подрезом БД, который сожрал стаками споры всё, чем ЧК намеревался его побеждать? ДК, который с 7 ярдов может  рвануть ЧК к себе и за свой контроль сжечь его нахрен. Рог, которому хватает урона чтоб уничтожить ЧК за свой стан, который прилетит из инвиза и т.д.. Про хилов в целом говорить нечего, вообще мало кто может адекватно им противостоять, но это другой разговор уже. Рей может за секундное окошко в контроле ЧК выдать свой контроль и лопнуть за секунды эдак 4 великого и ужасного (в 2012 году правда) ЧК. И при таких вводных по-твоему челики на ЧК ноют?) Серьёзно?) 
     
    Он про условный 5х5 говорит. Отгонит он храма, а его догонит БД. Или корни друля. Или батин лещ от рея
  5. Like
    Revolt got a reaction from The Devil in Me in удалено   
    Не читал все темы автора, поэтому заступаться за него не буду, но тему "советов и кайта" я всё таки подыму. 
    Вы не подумайте, у игроков за Чк нет никаких проблем с держанием дистанции, этот навык приобретается ещё на стадии кача, т.к. все мобы ломают тебе лицо, и если ты не хочешь стоять в регене по 5 минут после 1 квеста, ты так или иначе научишься держать дистанцию и круг контроля (В качестве примера могу привести себя самого. Была ситуация пару лет назад, когда я на фул пве Чк 29 лвла случайно раскайтил пьющего банки хила +10 фулвела Бд 24 лвла в открытом мире, при этом не дав даже ударить себя). Веселье начинается, когда буквально 95% игроков раздела начинает спрашивать у администрации, когда Чк наконец дадут первый защитный скилл и релу, в мете, в которой от месяца к месяцу увеличиваются дд показатели всего окружения, а им отвечают "Ну, вам нужно уметь кайтить, если вы хотите жить". Я напомню: это всё происходит в игре с легализированной механикой рассинхрона и 40% сопры, разгоняющимися на любом персе за 5 минут. Где у половины игры скиллы на сближение с реинджом как самая дальнобойная атака Чк, у другой половины скиллы на сопру/иммунки, и где то посередине затесались Бд, Маг и Вар и Вж, обладающие всем этим единовременно. Про релы Сна, Пленения, Стана и Заморозки я, думаю, даже упоминать не стоит.
    Раздел Чк в некоторые моменты был чуть ли не самым активным и сплочённым разделом этой игры в принципе. Там как минимум есть уже 3 моих темы на несколько страниц, с математическими расчётами, предложениями новык механик и идей, визуальными "хотелками", логическими рассуждениями и обращением к многолетнему опыту. На этих постах десятки лайков, и даже благодарности от администрации. Сильно это помогло, как думаете? Ну, да, помогло,  Магам уже точно.
    Вот тут прям в точку, дружище. Помните, когда вам в последнем ребалансе сделали механику поджигания врагов Огненной Землёй? А теперь попробуйте с трёх раз угадать, кто и для какого скилла предлагал аналогичную идею ещё год назад.
    Тут автор конечно оплошал, но разница невелика. Чк по праву занимает место одного из самых старых персонажей этой игры, и некоторые баги с ним были буквально на заре её существования. Промахивающиеся тики Вытяга починили только в 2021 году, сопра в Луже присутствует до сих пор, а это, я напомню, базовые навыки, то есть те скиллы, которые были ещё до эксперток, в доисторическую эру. Даже Перегруз Мага, экспертный скилл, переделывали за всю историю раза 3-4 точно, причём не просто меняли цифры, а буквально перелопачивали всю механику, меняя скилл в корне. На Чк же все благополучно забили, причём забили настолько, что даже его стойку анимировали по выходу просто заменив цвет таланту Кладбища Кораблей, и поменяв её в итоге года через 2-3, вместе со всеми остальными стойками в игре.
     И да, прекращайте уже пользоваться своей странной лингвистической системой, где любое предложение апа персонажа автоматически классифицируется вами как "нытьё". Просто вся информация и пруфы уже пересказана десятки раз, и люди выкладывают подобные темы банально от бессилия и попыток хоть что-нибудь изменить. Иногда нытьё раздражает, но когда даже самые ярые поклонники класса признают его мёртвым, когда на весь раздел не найдётся ни одного человека, заявляющего, что перс в балансе, когда даже игроки за другие классы признают слабость нашего, это, согласитесь, тревожный звоночек. Звоночек, который упорно игнорирует администрация и команда разработки на протяжении всего существования форума.
  6. Like
    Revolt got a reaction from TheCaster in удалено   
    Не читал все темы автора, поэтому заступаться за него не буду, но тему "советов и кайта" я всё таки подыму. 
    Вы не подумайте, у игроков за Чк нет никаких проблем с держанием дистанции, этот навык приобретается ещё на стадии кача, т.к. все мобы ломают тебе лицо, и если ты не хочешь стоять в регене по 5 минут после 1 квеста, ты так или иначе научишься держать дистанцию и круг контроля (В качестве примера могу привести себя самого. Была ситуация пару лет назад, когда я на фул пве Чк 29 лвла случайно раскайтил пьющего банки хила +10 фулвела Бд 24 лвла в открытом мире, при этом не дав даже ударить себя). Веселье начинается, когда буквально 95% игроков раздела начинает спрашивать у администрации, когда Чк наконец дадут первый защитный скилл и релу, в мете, в которой от месяца к месяцу увеличиваются дд показатели всего окружения, а им отвечают "Ну, вам нужно уметь кайтить, если вы хотите жить". Я напомню: это всё происходит в игре с легализированной механикой рассинхрона и 40% сопры, разгоняющимися на любом персе за 5 минут. Где у половины игры скиллы на сближение с реинджом как самая дальнобойная атака Чк, у другой половины скиллы на сопру/иммунки, и где то посередине затесались Бд, Маг и Вар и Вж, обладающие всем этим единовременно. Про релы Сна, Пленения, Стана и Заморозки я, думаю, даже упоминать не стоит.
    Раздел Чк в некоторые моменты был чуть ли не самым активным и сплочённым разделом этой игры в принципе. Там как минимум есть уже 3 моих темы на несколько страниц, с математическими расчётами, предложениями новык механик и идей, визуальными "хотелками", логическими рассуждениями и обращением к многолетнему опыту. На этих постах десятки лайков, и даже благодарности от администрации. Сильно это помогло, как думаете? Ну, да, помогло,  Магам уже точно.
    Вот тут прям в точку, дружище. Помните, когда вам в последнем ребалансе сделали механику поджигания врагов Огненной Землёй? А теперь попробуйте с трёх раз угадать, кто и для какого скилла предлагал аналогичную идею ещё год назад.
    Тут автор конечно оплошал, но разница невелика. Чк по праву занимает место одного из самых старых персонажей этой игры, и некоторые баги с ним были буквально на заре её существования. Промахивающиеся тики Вытяга починили только в 2021 году, сопра в Луже присутствует до сих пор, а это, я напомню, базовые навыки, то есть те скиллы, которые были ещё до эксперток, в доисторическую эру. Даже Перегруз Мага, экспертный скилл, переделывали за всю историю раза 3-4 точно, причём не просто меняли цифры, а буквально перелопачивали всю механику, меняя скилл в корне. На Чк же все благополучно забили, причём забили настолько, что даже его стойку анимировали по выходу просто заменив цвет таланту Кладбища Кораблей, и поменяв её в итоге года через 2-3, вместе со всеми остальными стойками в игре.
     И да, прекращайте уже пользоваться своей странной лингвистической системой, где любое предложение апа персонажа автоматически классифицируется вами как "нытьё". Просто вся информация и пруфы уже пересказана десятки раз, и люди выкладывают подобные темы банально от бессилия и попыток хоть что-нибудь изменить. Иногда нытьё раздражает, но когда даже самые ярые поклонники класса признают его мёртвым, когда на весь раздел не найдётся ни одного человека, заявляющего, что перс в балансе, когда даже игроки за другие классы признают слабость нашего, это, согласитесь, тревожный звоночек. Звоночек, который упорно игнорирует администрация и команда разработки на протяжении всего существования форума.
  7. Like
    Revolt reacted to vovets2 in На что уходит время в игре, и что с этим можно сделать?   
    Давно хотелось написать что-то, что касалось бы глобально всей игры, а также возможных вариантов её дальнейшего развития. 
    По классике всё начинается с того, что что-то не устраивает. Иными словами, с проблемы. Если сжать максимально кратко, то большая часть текущего контента не приносит удовольствия и не требует активных действий со стороны игрока, но буквально обязывает игрока посещать её, или держит в пассивном напряжении.
    А теперь разберём детальнее. Этап прокачки обычно в любой РПГ игре довольно интересен, и в варспе, если вы делаете это впервые/не в сотый раз, в принципе он неплох. Особенно учитывая то, что разработчики то и дело в патчах постоянно лепят пластыри и ставят костыли в уязвимые места, по типу тех же 1-2 секторов Айва, или вот недавно упростили все непопулярные дейлы на мобов/лут, и теперь новичкам есть смысл на них обратить внимание. 
     
     
    I). Чем занимаются игроки в поздние этапы игры?
    Я же хочу поговорить про позднюю игру, когда персонаж уже и шмотки набрал и заточил, и даже арену, и хочет что-то в игре поделать. А делать можно только три вещи: ГвГ, мир РБ, и дальнейший прогресс персонажа. Начну с первого. Именно ГвГ в среднем 5 дней из 7 в неделю даёт бесплатный доступ в инсты, где можно пофармить нужные шмотки, а в случае с тритонкой - вообще делает посещение инста возможным.
    Я ничего не имею против ГвГ, скорее напротив. Если против вас играет примерно равный оппонент, ГвГ это всегда интересно. Если ГвГ подразумевает нахождение всех гильдий на одном поле - тут уже зависит от формата, но не об этом речь. 
    Нюанс скрывается в том, что для того, чтобы подойти к ГвГ/рег на Арену сюда же, с наибольшей силой, игроки обязаны посетить огромное множество побочных событий, каждое из которых даёт усиление персонажа, и когда каждое из этих усилений наслаивается друг на друга, получается ощутимая разница по сравнению с тем игроком, который ни одно из этих событий не посетил. 
    Приведу пример: мы хотим посетить Игры Тритонов. Для этого однозначно недостаточно просто прийти к 19:00 МСК. Нужно:
    1). Слить кислород для активации талантов (+40% скорости передвижения в первую минуту, 30 если у вас нет таланта "Адаптивность"). 25 минут времени
    2). Посетить Грот (12% СА и КД). 15-20 минут с учётом дороги и сборов, время может разниться. Для активации нужно, чтобы кто-то сделал 5 заходов в инст, дроп с которого его может и не интересует.
    3). Опционально посетить Штурм, который хоть и не даёт бонусов для ГвГ, очень приятен для Инста тритонов (-16% входящего урона в ПвЕ под водой). ОТ 15 до 40 минут, в зависимости от ги.
    4). Пройти перечень побочных ивентовых соб, бонусы которых отличаются. Сейчас это 3 РБ Ирса (один требует активацию или через К5 всей ги, или через бесполезный Б5), и мирсобы. За всех 3 рб и 2 мирсобы, игрок получает: 3% пробива, 5% кд, 5% са, 10% ХП, 6% сопры, 6% точности, ну и остальные более минорные баффы до кучи (20% регена маны, 6% крита, 6% надёги). Бонусы от РБ могут удваиваться, если ваша ги эти бонусы умудряется дважды за день лутать. Время посчитать сложно, но разброс довольно высок из-за 30 минут респауна двух рб.
    5). Чуть не забыл про мою любимую Битву за Ирс. Нужно за день до неё поучаствовать, чтобы иметь возможность получить вплоть до 10% устоя, 10% дд и дефа с регеном сверху. Или как минимум не дать противнику.
    Ранее существовал вообще такой интересный бонус на 20% урона по всем РБ, и мало того, что это ну абсолютно больная прибавка к урону в ПвЕ, так ещё и пилоны на второй стадии от этого страдали. Они, по какой-то причине, тоже считались за рб, и таким вот образом это влияло на ГвГ. 
    Всё вышеуказанное занимает приличное количество времени, а кол-во бустов видите сами. 
    И тут в общем-то всё идёт к тому вопросу, о котором я и хотел поговорить: про интерес. Все эти события для получения бонусов могут быть вообще сами по себе ценными, если они интересны. И если слив кислого я так или иначе могу назвать интересным (нужно как минимум не переругаться со всеми другими ги своего альянса, можно и нужно мешать сливать кислород потенциальным противникам, и от них же защищаться, Грот хотя бы не так душнит, а Штурм наполовину заменяем через ДКВ для тех, кому надо, то вот пункты 4-5 раз за разом вызывают скрежет в зубах.
    И как вишенка на торте, все данные события необходимо бежать исключительно до ГвГ, которое, в случае с Играми Тритонов, начинается довольно рано, в 19:00. Это означает, что в эти дни сбор должен начинаться уже с 17 часов, и далеко не все игроки могут прийти к этому времени.
    На весеннем ивенте всё было ещё более загруженно, т.к. помимо прочего игрок был привязан в сдаче кв и посещении ДКВ к мирсобе, которая увеличивала кол-во местной репы. 
    Впрочем, давайте по порядку.

     
    II). Чем душат побочные гильдейские события
    Эта история, как и ГвГ, началась в 2019 году. Иронично, но именно первая ивентовая ГвЕ соба и осталась самой интересной, и действительно подразумевала некий челлендж для многих ги того времени. Это те самые змеиные кольца, где была огромная награда в виде 15 сундуков, но и забрать её могла не каждая гильдия. Помнится. как будучи ги 6 лвла, забирали все 4 кольца, онлайном что-то около 20 человек. Данный формат в итоге свернули, потому что он порождал ещё более глубинную разницу между топ ги (ну или теми, у кого просто онлайн повыше) и теми, кто просто играет в своё удовольствие небольшой компанией (но при этом, видимо, хочет получать всё то же самое). В результате все дальнейшие собы этого формата уже с 2020 года стали не более, чем формальностью, которые можно закрыть силами одной пати. Причём если вы вспомните все собы такого формата, они в подавляющем большинстве случаев были нацелены на тупую зачистку выделенного подземелья, а апогей стратегических мувов на них - поделиться надвое. 
    По аналогии и все собы, нацеленные на уничтожение РБ. РБ стали настолько безобидными, на фоне многократно выросшей силы персонажей, что контента в них нет, просто нет. А если добавляется такой РБ, которого силами одной гильдии убить проблематично, как бывает в межсезонье с карнавалом и Китаем, то проблема решается сбором сразу нескольких ги и тупым пиналовом босса. Единственное, что тут может быть интересного - наличие ги вражеского альянса в качестве конкурента. Интерес только в том случае, если она сопоставима по силе. В ином случае нет.
    И тут мне могут возразить, мол я совсем забыл про маленькие ги! Опустим тот факт, что на любом сервере сейчас такая ситуация, что гильдий и мест в них сейчас куда больше, чем игроков, которые могли бы их полностью заполнить. И ведь действительно, для различных маленьких ги, состоящих из небольших компаний друзей, в скромном шмоте, уничтожение таких рб может являться интересным контентом (в 2018 году, бить Вяза в ги 3 лвл в 10 чел полтора часа - лучше контента ещё не было). 
    И возможно, вас немного удивит то решение, которое я хочу предложить. А именно - уберите баффы статистик персонажа из таких соб. Сам по себе хоть и формат соб не улыбает, но это не самое унылое, что есть в игре, а поэтому такие собы можно будет сбегать тогда, когда хочется. Баффы же сейчас побуждают бежать их строго до нужного ГвГ, а вот это уже крайне неприятно. Взамен для этих соб можно немного увеличить другие награды, будь то кол-во сундуков, или же знания. Возможно, будет придумано и что-то новое. А у тех самых малых ги, о которых речь была выше, данные баффы куда реже находят свою реализацию, и повышение кол-ва тех же знаний или сундуков для них будет куда приятнее. 
    Ну и конечно, ещё одно пожелание, которое хотелось бы оставить здесь - на таких собах было бы очень кстати, если нужно было бы делать что-то, не связанное напрямую с убийством мобов. Различного рода головоломки, задачки, необходимость разделяться на несколько частей. Словом, что угодно, что добавляло бы интерес к таким событиям.

     
    III), Чем душат мирсобы?
    Если коротко, то абсолютно всем. Это самый старый формат подобных событий, и за столько времени он порядком успел надоесть, не побоюсь этого слова, абсолютно каждому игроку с опытом игры 1 год и более. Это буквально афк раздатчик баффов, который крайне нежелательно пропускать для ГвГ, но который вообще не предлагает никакого интересного контента. Ну то есть вообще никакого. Если вспомнить былые времена, то мирсобы раньше как минимум были сложнее, и существовали этапы, на которых эту мирсобу можно было легко провалить, а следовательно, нужно было включаться и делать хоть что-то, мобов сливать, тащить нужные куски в нужные места. Сейчас же нет даже этого. При этом всём мирсоба забирает у игрока то время, которое он мог бы в игре потратить на какие-либо другие активности. Отдельно ещё замечу, что помимо тех самых баффов, мирсоба даёт из сундуков куда более скромные награды. Когда-то их фишкой были смайлики, но их количество за все эти годы явно обесценили выпадение какого-то одного из них. От себя скажу, что зачастую ещё и качество смайлов страдает.
    Как по мне, от формата мирсоб нужно отказаться полностью. Объясню почему: всё ломается о то, что действовать двумя альянсами сразу. Оставить как есть нельзя, будет картина выше. При этом из-за того, что задействовано большое кол-во людей, весь сервер по факту, то и придумать что-то интересное из этого как по мне невозможно. По крайней мере, не видел ни разу в игре, и фантазия моя буксует. Если делать сложнее, то получается забавная картина, когда обе фракции потеют ради того, чтобы усилить друг друга в равной степени, что тоже бессмысленно.
    Как минимум, если их оставить в игре, нужно убрать баффы характеристик. Но в таком случае я не знаю, что полезного они могли бы предложить. 



    Я не буду особо много писать про Битву за Ирс здесь, займёт слишком много места. Коротко скажу, что сам формат подобных битв фракция на фракцию вполне себе хорош, но вот конкретно Битва за Ирс ощутимо устарела, т.к. её условия не менялись с момента появления где-то там в 2014 году. Появлялись абилки ги, значительно повысился урон игроков, появились таланты для ресов, а Битва не менялась. Отдельный привет Хантам с их ядом. И большинство бы забило на эту Битву, как сейчас забило на Хаос, если бы не одно важное НО - баффы битвы напрямую пересекаются в Играми Тритонов. В отрыве от них баффы действительно полезны только для Арены (при этом время их действия можно задоджить, если вы регаете только рандом на 25/10 побед), а ничего более Битва и не предоставляет.
     

    IV). Что не так с Мировыми РБ?
    На самом деле, про мирРБ уже были хорошие темы и без меня. Не думаю, что удивлю кого-то, но скажу, что главная гигантская проблема с ними это разброс реса в 2 часа, в совокупности с тем, что все они, кроме Оркинуса, слишком быстро убиваются. С мирРБ падают важные книги для топ игроков, а две книги вообще являются стратегическим оружием, поэтому драки за них должны мотивировать игроков сражаться с особым рвением. В реальности всё ровно наоборот, даже не беря в расчёт человеческий фактор. Фарм и драки за миррб представляют собой длительное томительное ожидание реса, и это время, от 0 до 120 минут, игроки находятся в напряжении, но на экране при этом может ничего не происходить. Полагаю, не нужно расписывать то, куда можно с большей пользой и интересом потратить 2 часа человеческой жизни? И как финальный аккорд, такое длительное ожидание заканчивается тем, что РБ падает за пару минут, после чего не хватает только знаменитого "Поздравляю, ты подебил". 
    В общем-то, решение проблемы довольно простое: РБ усложнить как по живучести, так и по способности разваливать рейды, а разброс реса сократить хотя бы до 30 минут. Нужно перераспределить то время, которое игроки на них тратят, из длительного ожидания и короткой драки в короткое ожидание и длительную драку. Тогда мирРБ будут являться интересным контентом, на уровне с ГвГ.
     


    V). Куда деть появившееся игровое время?
    [удалено] Если пролистать текст выше, то там было 3 позиции контента. Третья - дальнейшее развитие собственного персонажа. Горизонты потолка развития персонажа уходят всё дальше и дальше. Новые таланты за знания, места под книги. Не говоря о том, что для новых игроков на прогрессии, или тем, кто не особо думал ранее о развитии своего перса, однозначно есть чем заняться и так: арена, подводная экипировка и таланты. Но я сейчас скорее даже не про это.
    Я ещё застал то время, когда Варспир не имел никаких ГвГ, даже инстов, гильдии как игровая структура только появились, у классов было по 5 кнопок, а игра всё равно казалась люто интересной. Причина? Потрясающе сделанный OpenWorld контент. Развитие твоего персонажа было напрямую связано с противоборством альянса противника. Хочешь пофармить РБ? Отожми у противника и защити. Топи? Извини, друг, но Рог в малой считает, что тебе тут не место. Лаб по кв? С 5-7 рб встречаешь гор. И это и было прекрасно. Именно это добавляло огромный интерес в обычный процесс улучшения своего персонажа, и заставляло кооперироваться с другими, и даже более того, напрямую поощряло конфронтацию с фракцией противника (привет Лиге, лучшему квесту в игре). 

    Конечно, когда прошло столько времени, и пропасть между новым игроком и старожилом с библиотекой огромна, несправедливо было бы заставлять их фармить одно и то же. Оно уже и не будет так, ведь есть система инстов. Но вот элементы опенворлд борьбы для этой игры были бы максимально кстати. У меня была ещё лет 5 назад древняя тема о том, почему опенворлд в игре мёртвый, вот она (было больше тем). На тот момент альтернатив в виде ГвГ не было, и было всё совсем печально. Однако в сущности никуда эти проблемы и не делись. Разве что драки на 3-4 секторах стали чаще, ведь если раньше при попытке подраться лицо драчунам ломали мобы, то теперь персонажи намного крепче, и не боятся, можно быстро щёлкать навыки и шмот. К слову, на 5 секторе сейчас как раз такая ситуация, что слишком сильное ПвЕ окружение отбивает всякие мысли о ПвП сражениях там. Приправим к этому то, что драться под водой тащемта и не за что, кроме трёх подводных рб, которые того не стоят, и получаем очередную мёртвую локу в плане опенворлд ПвП. 
    Отвлёкся. Когда я весной впервые попал на выделенную для ДКВ территорию, я на момент подумал, что вот оно!
    Территория, на которую можно попасть в любое время суток? V
    За выполнение задач дают крутую награду?                                 V
    ПвЕ окружение не душит?                                                               V
    А ПвП включили? ... ...
    Ответ вы и сами знаете. 
    Это я к тому, что вот подобный формат мог бы идеально заменить полноценный опенворлд. Выделенная территория, доступная всегда/большой промежуток времени, на которой есть задания с полезными плюшками, а значит, что там будут люди, причём не лоулвл Ирса, а такие же хайлвл. Разумеется, включенное ПвП одновременно и усложняет процесс их получения, и делает его в разы интереснее. Но в результате мы получили вообще невнятную территорию, ради которой непонятно зачем вообще делали все эти порталы и отдельные локи. Упасть там можно только по собственной тупости, кд 2ч на портал = байт на ресы для таких вот челов.

    Последний раз, когда я видел реально интересное опенворлд ПвП, был 2 года назад, на релизе новых классов. Потому что на старой работающей опенворлд ПвП локе появились заинтересованные челы. Через пару недель всё улеглось, и как бы всё. 

     
    VI). Итоги
    За всем этим текстом про опенворлд и о старческих ворчаниях о том, как раньше было лучше, немного мог затеряться мой изначальный посыл. Сейчас люди тратят кучу времени в игре на сбор нужных баффов на огромном множестве различных соб, или на ожидание реса миррб. Ни одно, ни другое, не является адекватным контентом, но баффы буквально обязывают всё это собирать. Это вызывает довольно ощутимое отторжение от проекта. Глобально моё предложение подразумевает перераспределение затрачиваемого времени в игре, дабы для получения различных бонусов игрокам нужно было делать нечто действительно интересное. Как самый подходящий вариант я указал опенворлд ПвП контент, возможно, у комьюнити будут иные интересные идеи. 
    В этой теме я старался не писать много о сторонних проблемах и неудобствах, которые при желании можно накопать (например, строгая привязка доступа к инсту тритонов по средам и субботам с 19 до 23 мск). Иначе было бы уж слишком обширно. Но про это можно отдельно поговорить.
    А как самый минимум - убрать баффы статистик с мирсоб и ГвЕ соб, дабы не подвязывать их к ГвГ, а также переработать мирРБ в пользу большего комфорта и интереса игроков.

    P.S. с разделом не определился, пусть будет Общий, в нём меньше тем.
  8. Haha
    Revolt reacted to Alaen in удалено   
    ну смотри, к примеру возьмем арену 2х2, берешь в напы вара, дк и в начале боя пропускаешь вперед на ярдов 6 напа поом бежишь держа дистанцию, если противник игнорит напа и бежит за тобой, кидаешь контроль и убегаешь, нап их безнаказанно бьет и победа в кармане. Если они агрятся на напа, ты подходишь и начинаешь кидать контроль, потом дмг. Я играю на рее также, только еще без контроля, и в напах нет имбовых вара/дк. 
    В 5х5 вообще легко тупо затеряться в толпе и накидать кругов в кучу, благодаря чему дать кучу времени союзникам на слив врага. Вроде неплохой геймплей, хоть и особенный и не для слабых рук/инета. 
  9. Cool Story
    Revolt reacted to Salamander in Печать   
    Мда,где скандалы,где уши с пеной у рта что орут  чк имба...Почему тема не продвигаеться...
  10. Like
    Revolt reacted to Horimiya in Печать   
    Честно? Я сдался) мне уже пофиг что изменят в классе, лишь бы не стало хуже, чем было. Я жду новые классы и если они окажутся интересными, то чк будет чисто фармилкой золота.... и для соло контента....
  11. Like
    Revolt reacted to Chara in Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".   
    Приветствую тебя, дорогой читатель:3.
    Помимо изменений связанных с навыками того или иного класса (аля нерф паладина, ап шамана) которые в любом случае вызовут вопросы у некоторых групп людей, сегодня я хочу затронуть тему, которая так или иначе касается всех обладателей тряпочного фуллсета/полу-сета тритонов.
     
    Для начала, конечно же, рассмотрим бонусы и механику получения стаков от остальных видов полусетов:
     
    Кожаный полусет даёт 20% пробива и точности на 10 стаках, и крит при каждой пятой автоатаке.
    Для получения одного стака нужно сделать одну автоатаку.
    (Актуально как в пве, так и ситуативно в пвп, когда нужно пробивать очень жирный таргет, очень часто с этим помогает так как 20% пробива ощутимо бустят урон. Точность так же далеко не самый бесполезный стат, крит с автоатак срабатывает даже на кап устоя, его актуальность выше, чем ниже уровень устойчивости цели).
    Используется дд классами, сильно повышает им дд.
    Наверное все согласятся с тем, что с получением стаков у этого вида полусета нет абсолютно никаких проблем. 
     
    Тяжёлый полусет- фаворит среди всех видов полусетов, даёт очень нужные статы (блок в теле, пробив и точность в руках, точность и кд в голове), даёт уникальные бонусы, которые весьма ощутимо повышают выживаемость и дают защиту от контроля (снятие негативного эффекта каждые 5 секунд, при условии что у обладателя полусета ниже 50% здоровья. Этот эффект очень сильно спасает, сам лично неоднократно это наблюдал и наблюдаю, когда моя деза вместо 6 секунд работает одну, и пропадает. Особенно актуально на персонажах с хилом/сейвом: храмовник, варвар, паладин, заклинатель).
    На десяти стаках даёт 30% к максимальному количеству хп, 30% к уменьшению урона от монстров и 20% к уменьшению урона от игроков, что само по себе намекает на актуальность бонуса в пвп.
    Спустя некоторое время после ввода, тяж полусет тритонов фактически ВЫТЕСНИЛ сборку через тяж фуллсет величия.
    Для получения одного стака нужно получить в лицо одну автоатаку. Что может быть проще?.. (единственный минус, это наверное, весьма посредственные {Абсолютно бесполезные} статы в обоих видах ног).
     
    Теперь, перейдём непосредственно к нашей проблеме.
    Тканевый полусет тритонов- на десяти стаках даёт 20% к шансу Крита, 30% к крит урону/крит лечению.
    Как приятный бонус, 30% магдд при крит уроне/крит лечении.
    Очень сочные и приятные бонусы для пве. Сам ещё не полностью распробовал, но даже со свирепом в палке критую тотемом по 2500, очень вкусно.
    В пвп же ситуация обратная. Да, он мной активно используется для арены, но единственный полезный бонус для меня, это увеличение магдд. 
    А всё дело в том, что настакать хотя бы 5-6 стаков (вообще молчу о десяти, это почти невозможно)
    Является огромной проблемой, т.к механика получения стаков не даёт получить их при применении навыков на себя, а для получения стака нужно применить таргетный (целевой) навык на Союзника или Противника.
    Сама механика получения стаков завязана на том, что нужен непосредственный контакт с союзником или противником. К тому же работает это не на все навыки, а лишь на таргетные. У меня (шамана) всего два навыка, которые можно применить на противника. Союзника же я могу облизать со всех сторон самыми различными баффами (которые провисят 5-10 секунд и не дадут никаких значительных прибавок:D).
    Но как это реализовать в бою? Если меня начинают фокусить, мне нужно начинать вешать баффы на своего союзника? 
    Прибавки от стаков полезны лишь критхилом, который навсегда останется рандомным.
    Я не получаю никаких значительных/стабильных прибавок, почему я, и большинство других обладателей тряпочного полусета должны испытывать такие ТРУДНОСТИ с получением стаков?
    Да, висит он на 15 секунд дольше, чем стаки от других видов полусетов, но это ни коем образом не меняет ситуацию в лучшую сторону.
    В категории 5-5 к примеру, я могу наблюдать на себе 10 стаков лишь тогда, когда вся моя команда мертва.
    В соло-пве (фарме боссов, пробежки по дейлам) если не использовать какие-либо махинации с питомцами, и не обвешивать их баффами, стаки будут давать лишь навыки, применяемые на вражеские цели
    (Лично я могу держать на себе только 6-7 стаков), использую шар и дезу (деза бесполезна в пве). 
    Да и в целом, тканевый полусет на сегодняшний день самый дискредитированный среди всех.
    Использовать для получения стаков кучу навыков, при этом большую часть хаотично и не по назначению-
    Будем называть вещи своими именами, это- полнейший бред.
     
    Предлагаю следующее:
    При применении Любого Навыка обладатель бонуса получает 1 стак.
    При применении таргетного навыка на союзника - 2 стака.
    При применении таргетного навыка на противника- 2 стака.
     
    Данное изменение сильно упростит задачу по получению стаков полусета. И огромное количество игроков на некромантах/друидах/шаманах/заклинателях/вождях/магдд храмовниках и жрецах скажут вам спасибо!
    Не упоминал чк и магов, потому как у них с получением стаков всё обстоит немного иначе, им стаки получить проще за счёт наличия большого количества таргетных скиллов, которые применяются на противника. Но обратная сторона медали- полусеты тритонов абсолютно неактуальны на них в PvP.
     
    Спасибо за уделённое время, дорогой читатель.
    Надеюсь эта тема получит поддержку не только со стороны гор, но и со стороны ушей, потому как их классы вероятно тоже страдают от этой абсурдной на сегодняшний день механики. 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  12. Like
    Revolt reacted to Chara in У вас всё ещё кап устоя? Тогда мы идём к вам!   
    Во мне "много"
     

    Передо мной стоит

    Д****т свою.
    Говорю ему, старина:

    Всё, говорю, забирай и

     
    https://youtu.be/M3fr5Yi0Ep8
    Урона в игре МАЛО
    Хилов пробить НЕВОЗМОЖНО
    Рейнджеры В БАЛАНСЕ
    Книги дна В БАЛАНСЕ
     
    Это касательно предыстории.
    Большинство моих предыдущих тем:
     
     
     
    Были нацелены на подобные происшествия.
    Но к сожалению, все они были успешно проигнорированы разработчиками (было 53% эффектов спрута и орка, стало 50. Это безусловно, в корне всё меняет).
    В этой же теме будет минимум воды, и максимум прямых высказываний.
     
    Все мы знаем, что кап устоя 60%, у перса в фулл веле его примерно 55-58%. 
    Урон же в свою очередь разгоняется ло бесконечности, и имеет подкреп в виде огромного количества атакующих статов, таких как: пробив, скорость, кд, ярость, авта, свирепость.
     
    Физдеф, который вроде как должен также спасать от урона, пробивается в 0 колоссальным количеством пробива, а значит, таким статам как скорость, авта, свиреп и т.д противостоит исключительно устой.
     
    В противовес новым пухам, которые дали прибавку физушникам в ±200 дд, добавили новые сеты арены, которые дали прибавку в 1,6% устоя (будет резать 3 единицы урона от двухста).
    Выходит так, что добавление экипировки нового уровня = нерф палочников (в частности, хилов). 
     
    Теперь давайте поговорим про вамп. Это вообще нормально, что челик на рее за 2 пука выхиливает больше, чем хил-класс тиком раз в 3 секунды? Такой отхил вполне может заменить напарника в виде хила, что в целом, и происходит:
     
    Вот такой винрейт у нашего красавца в РАНДОМНЫХ категориях. Да-да, в тех самых, где каждый второй бой тебя поджидают афк твины и пвешники в команде. Чел в одиночку выносит 2-3х довольно заряженных гор.
     
    Вернёмся к видео. 2 шамана, оба в фулл величии, оба фулл +10, оба забаффанные в жир, с капом устоя.
    Паренёк на рее вообще не парясь с автоатаки хрустит по лицу мне и моему напарнику по 1170-1250, а с навыков 1500.
    8500 хп за 4 секунды превращаются в 0. Я двумя тиками едва выхиливаю урон от одного навыка.
    Это рейнджер. Это дальник. Это класс с кучей скорости, с кучей уклона, с кучей глухого контроля. 1250 по фулл устою. 7 тычек и нет перса (без учёта блага), и бьёт он по мне больше, чем любой мили класс, за исключением БД.
    К тому же кое-кому в комплекте с реем достался и спрут (занерфили на 3% бедного).
     
    Банки хила резанули в 2 раза на арене, посчитав их слишком сильными. Не хотим сделать то же самое с книгами оркинуса и спрута? Их мы сильными не считаем?
     
    И не надо тут писать, что дд класс должен убивать хила, этот рей и танка сложит секунд за 10. Откажитесь наконец от этого стереотипа.
     
    Перекап устоя
    Передоз урона
    Бесполезный физдеф
    Вамп, заменяющий хил
    Книги дна, которые по логике разработчиков слабее старых банок хила.
    "Баланс" рейнджера.
    Всем спасибо. Вроде все основные проблемы выделил. 
     
    (P.S). Кстати, только сейчас дошло. А есть ли вообще смысл точить шмот, если у челов пробива всё равно больше, чем на тряпке максимума допустимого физдефа? Ну, было бы у меня ровно 0 физдефа, абсолютно ничего бы не поменялось. Выходит, что точка шмота в пвп актуальна лишь против танк-классов?
  13. Like
    Revolt reacted to LostKaktus in Новые оболочки   
    Это заметно не только с посохами, но и со всем остальным шмотом тоже. Пролистав какие-нибудь амулеты до 20 уровня, можно заметить, что большая часть из них имела различную иконку, а это круто, в отличие от того, что мы имеем сейчас для хай лвл.
    С доспехами то же самое, их внешний вид вообще халтура, ведь очевидно, что с повышением уровня им только подкручивают новый цвет, при этом без разницы абсолютно, подходит он или нет. Вот только с новым сетом как-то постарались, выглядит здорово. 
     
    Это дело вкуса. Я например считаю, что всё перечисленное – клоунада, и если по вашему мнению бородатый мужик в костюме феи с саксофоном в руках вписывается в сеттинг хардкорного фэнтези, сюжет которого крутится вокруг войны, то по моему мнению пронзание имбалансный стат который надо нёрфить
  14. Like
    Revolt reacted to Salamander in Камень чк   
    Чк ныли не на хил,а на убогость камня...Потому что пока храм за 6 сек хилял 80% хп,чк за 12 сек всего 30% так ещо после выхода была и досих пор есть,задержка в 2 сек на использование скилов, в мантре можна  бегать и юзать на союзников,ну и пока у храма есть полусет тритон,он всегда при снижении хп з 100% шансом сможет юзнуть свой сейв в то время как чк спокойно сливают за стан даж не дав юзнуть свой сейв...
    И от чк апнули хил в камне и убрали 2 сек действия камня,но по сути это абсолютно ничего не поменяло,просто убили скил в пве убрав сбрасывания агра,а в пвп как был мусором так и остался,никто не будет апать скил в котором ты будеш сидеть 10 сек как овощь, после выхода получать задержку,так ещо иметь сомнительную полезность,у чк нет защиты,ево спокойно сольют за стан и наш камень вообще ни чем нам не поможет.. 
  15. Cool Story
  16. Wow
    Revolt got a reaction from Nmac in Очередной костыль...   
    Когда на статую улетаешь, нахаляву пол хп отхиливает. Так и живём.
  17. Wow
    Revolt got a reaction from Hedfuc in Очередной костыль...   
    Когда на статую улетаешь, нахаляву пол хп отхиливает. Так и живём.
  18. Wow
    Revolt got a reaction from Poga in Очередной костыль...   
    Когда на статую улетаешь, нахаляву пол хп отхиливает. Так и живём.
  19. Cool Story
    Revolt reacted to Poga in Очередной костыль...   
    Талант неплох. При отсутствии правок, конкретно в твоем случае из 8 тысяч нанесенного рогом урона мана поглотит 2 тысячи, и еще останется, чем кастануть в рога до следующего регена маны. Да, щит, который сьест 2 и более тысячи урона может дать и некр, причем всего за 25 маны, но чк не нужно тратить время на каст, это раз. А второе, в любом билде чк реген разгоняют минимум до 80 под стойкой. И под вечным манополем шамана чк сможет поглощать талантом более 1000 урона каждые 2 секунды. Мне сейчас это талант начал сильно напоминать барьер мага, ждем завидующего Змеймага.
  20. Wow
    Revolt reacted to -OXPEHETb- in Стойка чк   
    В том то прикол,это очередной троллинг от разработчика в адрес чернокнижника.
    Розовый+голубой= фиолетовый. И это не шутка,это факт.
     
                                /"тут били комплименты..."/
     
    ЛГБТкнижник скоро переименуют
     
  21. Cool Story
    Revolt reacted to Suz in Стойка чк   
    Зашёл я на тест... в целом то что я увидел мне понравилось, таланты, стало легче фармить рб, на арене из шамом норм, да немного увеличили защитный потенциал,  повысили нужность перса в пве через грим, порча преминяемо но з трудом, но норм....
    НО ЧЕРТ ВОЗЬМИ МОИ ГЛАЗА ПОСЫПАЛИСЬ КОГДА Я ВРУБИЛ СТОЙКУ!!!!! 
    ТОТ КОТО ЗАНИМАЕТСЯ ГЕЙМ ДИЗАЙНОМ ЧК ЗАЧАМ????!!!
    ПОЧЕМУ  ТЫ ТАК ХОТЕЛ СХАЛЯВИТЬ НА ЭТОМ???!!!!
    ЭТО Ж ПОЧТИ СТАРАЯ СТОЙКА НЕКРА, ОНА ЕМУ БОЛЬШЕ ПОДХОДИТ!!!!
    Я ТЁМНЫЙ КОЛДУН ЧЕРТ ВОЗЬМИ!!!! ТАМ ДОЛЖНЫ БЫТЬ КАКИЕ ТО СИМВОЛЫ, А НЕ НЕПОНЯТНАЯ ФИОЛЕТОВАЯ ЛУЖА!!!!!!
    Я НЕ ЖАЛОВАЛСЯ НА ПРЕЖНЮЮ СТОЙКУ ВЕРНИТЕ ЕЁ!!!, ЕСЛИ ЛЕНЬ ЧТО ТО НАРИСОВАТЬ!!!!! 
    ЧК ОТЗОВИТЕСЬ КОМУ ОНА ЕЩЁ НЕ НРАВИТСЯ НЕ МОЛЧИТЕ ПОЧЕМУ МЫ ДОЛЖНЫ ПРОЩАТЬ ДИЗАЙНЕРУ ТАКУЮ ХАЛАТНОСТЬ!!!!!!
  22. Cool Story
    Revolt reacted to zotax in Стойка чк   
    Надеюсь разработчики прислушаются и сделают более красивую стойку или хотя бы вернут старую
  23. Thanks
    Revolt got a reaction from Kocrain in Реакция на новые таланты Чк   
    Всем привет, кого не видел, а я тут обновку заценить пришёл (и не разочаровался). Пока всё у нас идёт стабильно, как и в прошлом, как и в позапрошлом патче. Я тут чисто по быстренькому мнение положу, а вы последите за ним.
    В общем, дали нам три талантуса: Вирус эболы, Шрамик тьмы и Проволку под напряжением. Первый прикольный, хоть и сам скилл Порчи откровенно так себе, под двумя талантами может начать неплохо играть. За Гримуар особо говорить нечего, ибо изменения там минимальные. Такое же увеличение крита, которое дали и куче других классов, разве что проценты поболее будут, что компенсируется слабостью самой кнопки, потому что главная проблема - соло дебаф на 1 моба раз в 15 секунд, по прежнему осталась. Ну, на больших рб, может и будет заметно, а в целом, нафиг надо. Да и вообще пофиг, если честно, мы тут ради третьего блюда собрались. Видимо, это и есть тот самый "Апупенный талант", о котором говорил Холмс. Если кратко, Сила покоя теперь врубает нам 25% форту, пока работает, при этом каждые 60 урона сжирают у нас 5 маны (Класс, до этого, видимо, её было слишком много?). Врубаем математику, и считаем. Допустим, нам прилетела очень справедливая и балансная тычка от Роги на 1200 урона. Блочим 300 дамаги, за это платим 25 маны. 4 таких тычки, и у нас уже нету сотни маны, при среднем аренном манапуле в примерно 150, а это значит, что когда эта штука вырубится, у вас останется только 50 маны. Жду не дождусь момента, когда кто-нибудь начнет кастовать скилл, ему от фокусфаера прилетит несколько тысяч урона, Форта вырубится, а уже после произойдёт каст скилла. В итоге, ты останешься с половинчатым хп, и без маны даже на то, чтобы прожать Тело И это я ещё не говорю о том, насколько важна мана в поддержании контроля - пары заранее наложенных дотов, или просто фокусфаера в Чк первыми скиллами с 7 клеток, уже достаточно, чтобы в принципе обезопасить себя от этого персонажа и возможности быть законтроленным в ближайшие секунд 10, пока у него мана обратно не отресторится. Такие вот пироги.
  24. Speechless
    Revolt reacted to Karleon in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    @Hedfuc Когда появится возможность внеклассовые учебники отвязать? Хотя бы один раз запустили такую акцию место того что бы персов с 13 года восстанавливать. 
  25. Like
    Revolt got a reaction from Deso in Реакция на новые таланты Чк   
    Всем привет, кого не видел, а я тут обновку заценить пришёл (и не разочаровался). Пока всё у нас идёт стабильно, как и в прошлом, как и в позапрошлом патче. Я тут чисто по быстренькому мнение положу, а вы последите за ним.
    В общем, дали нам три талантуса: Вирус эболы, Шрамик тьмы и Проволку под напряжением. Первый прикольный, хоть и сам скилл Порчи откровенно так себе, под двумя талантами может начать неплохо играть. За Гримуар особо говорить нечего, ибо изменения там минимальные. Такое же увеличение крита, которое дали и куче других классов, разве что проценты поболее будут, что компенсируется слабостью самой кнопки, потому что главная проблема - соло дебаф на 1 моба раз в 15 секунд, по прежнему осталась. Ну, на больших рб, может и будет заметно, а в целом, нафиг надо. Да и вообще пофиг, если честно, мы тут ради третьего блюда собрались. Видимо, это и есть тот самый "Апупенный талант", о котором говорил Холмс. Если кратко, Сила покоя теперь врубает нам 25% форту, пока работает, при этом каждые 60 урона сжирают у нас 5 маны (Класс, до этого, видимо, её было слишком много?). Врубаем математику, и считаем. Допустим, нам прилетела очень справедливая и балансная тычка от Роги на 1200 урона. Блочим 300 дамаги, за это платим 25 маны. 4 таких тычки, и у нас уже нету сотни маны, при среднем аренном манапуле в примерно 150, а это значит, что когда эта штука вырубится, у вас останется только 50 маны. Жду не дождусь момента, когда кто-нибудь начнет кастовать скилл, ему от фокусфаера прилетит несколько тысяч урона, Форта вырубится, а уже после произойдёт каст скилла. В итоге, ты останешься с половинчатым хп, и без маны даже на то, чтобы прожать Тело И это я ещё не говорю о том, насколько важна мана в поддержании контроля - пары заранее наложенных дотов, или просто фокусфаера в Чк первыми скиллами с 7 клеток, уже достаточно, чтобы в принципе обезопасить себя от этого персонажа и возможности быть законтроленным в ближайшие секунд 10, пока у него мана обратно не отресторится. Такие вот пироги.
×
×
  • Create New...