Jump to content

Voidknight

Members
  • Posts

    205
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Voidknight reacted to Shakespeare in Scandal & Heimdall vs. рандомная помойка   
    Я понимаю что это оф описание но я довольно тесно знаком с "киберспортивными" играми и не совсем согласен т.к там свой рандом-драфт, 90% игр можно предугадать победителя еще на стадии драфта, если команды примерно равны по силе, это скорее похоже на игру в карты, что кому забанили, что против кого поставили, какая общая сила команды и синергия. 
     В ммошках так же есть довольно ровные турниры, так и дуэли, но варспа пытается копипастить стиль вовки(стиль которой редкость) где рандом это боженька, но это у нее плохо получается т.к  пытается монетизировать этот рандом, который могут купить а могут и не купить, тогда как в вовке минимум 1 спек на классе, если сойдутся звезды(с очень мелким шансом) может убить любого, хоть самую имбовую имбу в патче.
  2. Like
    Voidknight reacted to Pokerface in 1 шаман vs 4 уха (2 мага и 2 рея)   
    Жду объединения ру серверов, чтобы орену по кд регало, пусть даже балансило бы по винрейту. И изменение меты хотя бы каждые 2 сезона арены, если не 1. Чтобы каждый ребаланс скупать книги и барыжить ими тестировать новые тактики.
  3. Sad
    Voidknight reacted to Gandalf in Ребаланс. Понятие контроля останется в игре или оно окончательно умерло?   
    А вы видели какие красивые костюмы и оболочки рисуют? Забудьте о балансе.. навсегда. 
  4. Sad
    Voidknight reacted to Lenofag in Ребаланс. Понятие контроля останется в игре или оно окончательно умерло?   
    Доброе утро, эта тема наверное одна из самых острых для этого форума и все же в очередной раз, это однозначно.. необходимо обсудить. 
     
    Контроль, КК (от Crowd Control, англ. Crowd — группа, толпа) — умения, позволяющие на какое-то время остановить или замедлить группу либо одного противника, а то и вовсе вывести на какое-то время его/их из боя. Используется в ПвП либо для разбора связанных паков и вообще облегчения жизни пати.
     
    Было ли в нашей игре много контроля до появления стата: Сопротивление? Да, было. Необходимо ли было это править?? Однозначно, да. 
     
    Как раз и ввели наши уважаемые разработчики сопру, чтобы было однозначно легче против контролеров и снизить плотность контроля, ведь у многих классов он доходил до бесконечности по времени, целевой поток контроля пока противник не падал, не в силах что-либо поделать. Но, при добавлении этого стата была допущена оплошность ввиде отсутствия капа для данного стата. Чем это отразилось? Тем что сопры можно сделать так много, что контроль если прокнет то это будет хорошо. Да, стат рандомный но это ведь не все... что ударило по контролю. Дальше, я расскажу про остальное. 
     
    После этого, стали появляться навыки и реликвии - дающие имуннитет или игнорирование контроля вообще, тоже по заверениям сделано ради баланса. Это был очередной удар по персонажам которые полагаются, на контроль. 
    Дальше, стали появляться книги: Искажения, где в контроле ты будешь хилится, ну и замечательная книга Спрута где время действия контроля режется на % мдф. Уже с этим всем персонажи контроля против нормального противника в сопре и других плюшках на антиконтроль - просто калеки. Казалось бы, куда уже дальше?? 
     
    НО в очередной раз, этого показалось мало: ввели свитки которые дают 30% среза времени, контроля. Мини-версия книги Спрута в массы, так сказать. Я уверен это все, необходимо обязательно править, иначе в скором времени понятие контроль из нашей любимой игры попросту исчезнет... Если конечно уже не исчезло.
     
    Мои предложения: 
    1) Дать стату сопротивления нормальный кап, как я вижу 25% будет вполне достаточно. 
    2) Новой механике среза контроля по времени тоже дать кап - 50% максимум. Да, это немножко понерфит книгу Спрута но в современных реалиях это очень необходимо. То что Книга Спрута и новый свиток стакаются это неадекватно однозначно. 
     
     
    P.S Тема создана после просмотра и полного осознания видео, что я закреплю ниже. Советую всем посмотреть. 
    На видео рей со спрутом+новый свиток спрута вместе против корней друида 5/5. Ничего удивительного, если не считать того, что корни при наложении сразу же спадают, не держась даже 1 секунды. 
     
  5. Sad
    Voidknight reacted to Bombashiy in Предлагаю по фиксить скилл искателей Воодушевление   
    искатель слишком дисбаланс рог вполне сбалансирован что в пвп что в пве 
  6. Sad
    Voidknight reacted to Bombashiy in Предлагаю по фиксить скилл искателей Воодушевление   
    Скилл Воодушевление  вносит слишком много имбаланса, тк у искателя с 50% скорости до 65 сразу бустится ни у одного из персонажей не ту такого буста в самом начале боя. Ещё предлогаю, по фиксить время авто атак мечей кинжалов с 1.7 до 2.2  мечей с 2 до 3 сек, авто атак что бы внести чуток баланса в пве контенте в пвп это ни как не навредит
    Наблюдается, что искатель бегает соло в тритоны, да у него фул книги но разве игра в частности, пве контент не препдолагает играть свместно а не по одиночку тритоны являются сложнейшим инстантом в данный момент.
  7. Sad
    Voidknight reacted to ХОЛСМнормЧЕЛ in Обратный поток   
    При появлении храмовников на арене 5/5 начали страдать все классы,разогнав хп до 10-12к при 40% устоя а то и больше ,он успевает выжить и нажимать поток по кд, 16секунд это слишком имбово,при том что это масс стан,ладно на 1/5 или 2/5 будет 16сек ,но на 5/5 это должно быть минимум 20 а то и 22-25секунд. Как можно слить его ближником,если 100% откид будет от потока. Да мб для боёв 1на1 этот персонаж и не сильный но на масс зарубах это слишком.
  8. Confused
    Voidknight reacted to Tigerlll in Изменение "Призыв Харада" и "Солнечная печать".   
    После изменения:

    Пояснение :
    Паладин прыгает на одного персонажа (тг скиллы как у варвара прыжок), наносит физический урон (сейчас актуальны сборки гибрида пала с физ дд и полу сетом в маг дд урон с физической булавой) . Даже фулл маг дд палы не качают этот скилл из-за ненадобности , они его используют только как способ убежать от противника из-за своего малого кд. Для импакта в большое кол-во целей палы будут качать с удовольствием этот скилл.

    Пояснение:
    Паладин в физ дд сможет до конца реализовать свой физический урон и благодаря этому еще и восстанавливать хп . Хорошая опилка , которая поможет в пве и пвп.
  9. Confused
    Voidknight reacted to Mussir in Изменение "Призыв Харада" и "Солнечная печать".   
    Я хз с какого серва вы, но тока даун не качает тп на 4 пвп, единственно пве его не качают, урон наносит норм при фул раскачке и фул магии. 
    На счет печати соглашусь с тем чтобы надо править скил, чтобы по рб проходило, но чтобы уходило в резист парир блок уклонение, но качать его и тогда никто не будет т.к. есть скилы гораздо важнее чем он.
    Ни в коем случае не переделывать его в физ.
     
    Единственно чтобы я сделал бы это менял бы автоатаки как у закла и храма, имею ввиду, что когда пуха на магию чтобы автоатаки на магию а когда на физ автоатаки на физ
  10. Haha
    Voidknight reacted to акм in Суицид   
    Делал Вася суицид,
    Получился геноцид.
    Нубикам на радость
    Сделал ухам гадость.
     
     
  11. Like
    Voidknight reacted to XzzzX in Изменения для 4–17/18–32 арен   
    В одной из тем(
    ) я уже затрагивал проблемы и возможные решения таких арен. По сути вся проблематика там расписана, не вижу смысла повторяться.
    В этой теме хочу отдельно вынести идею о чарах. Суть заключается в том, что бы чары поставленные в шмот равный или отличающийся на 1-2 по лвл от лвл перса апались до 17/32 так же как и основные статы. То есть если 18 лвл перс носит шмот 16 лвл, то чары всё равно апнутся. При ношении 15 лвл шмота соответственно такая фишка уже не сработает
  12. Sad
    Voidknight reacted to lemonage in Реликвия стремительности   
    Меняем яд ханта на благо рея и забирайте бонусом вашу вкусную реликвию. 
  13. Sad
    Voidknight reacted to Альтрон in Реликвия стремительности   
    Даешь замковую релу продолжительного контроля в зону чк
  14. Like
    Voidknight reacted to акм in Численность гильдии   
    Процесс эволюции гильдий должен идти по законам природы. Но разработчики вмешались, и заведомо создали условия для вымирания слабых ги, не дав им возможность конкурировать, если те не соответствуют по лв. Я имею ввиду баффы и количество участников. Зачем - мне не ведомо, но сделано сознательно так, что лв определяет успех. Слишком велика разница. И уж вообще непонятно ограничение количества участников для ги лоу лв. Туда и так не затащишь никого. Это ограничение - уже смешной анахронизм, его убирать нужно в первую очередь, и сделать лимит общим для ги любого лв. Может быть и сократить, чем больше активных ги, тем интереснее их борьба. Но, в конце концов, определяет все не количество мест в ги, а количество народа на серве. От него и будет зависеть, по какому пути пойдет развитие.
  15. Like
    Voidknight reacted to акм in Численность гильдии   
    И именно монополии путь к договорнякам. 2-3 ги всегда между собой договорятся и поделят сервер. То же самое и между барыгами, и вообще везде. Никого не пустят и будут жрать плюшки ток сами. И дальнейшее усиление и так сильных ги-путь именно туда.  А вот у 20-30 ги договориться не получится никогда, и поэтому, на мой взгляд, тут есть над чем подумать. Тема ток кажется смешной, на самом деле она вполне разумна.
  16. Like
    Voidknight reacted to Ватер in Баланс шамана   
    да нет смысла что либо тут просить) эт цирк ,а правки ведутся от балды ) большинство этих "ребалансов" эт просто изменения ради изменений типа) если бы тут кто то хотел что нибудь изменить они бы не убивали в 0 классы такие как страж который теперь вообще  не але. так же не вводили бы всякие помойные комбинации типо деза + угроза и т.д.) люди сами не играют в игру которую правят так что ты еще долго будешь ждать ребаланса искажа ,а  его не будет из за того что челы залили кучу бабла и накупили этих говно книг) не выгодно пока ,но позже 100% порежут как и стража 
  17. Sad
    Voidknight reacted to bereza00 in Архитектор Петрис   
  18. Like
    Voidknight reacted to Mazanking in Костюм Шиноби   
    Надеюсь победит этот костюм, а не очередной фиолетовый гриб или безногое непонятное существо. 
    У этого костюма есть хоть какой то смысл, история, уверен многие обрадуются этому костюму в игре. 
     
  19. Haha
    Voidknight reacted to Revolt in Завезите нью саундтреки.   
    Меня одного смущает, что при прожатии крыльев Дк идет анимация как у летучей мыши, а звуковой эффект как будто мы только что феей-крёстной стали?
  20. Haha
    Voidknight reacted to Anmi in Баги Айвондила   
    Тот кто будет это чинить уже тебя ненавидит.
  21. Haha
    Voidknight reacted to Revolt in Баги Айвондила   
    Всего хорошего
  22. Haha
    Voidknight reacted to акм in Запретили маьрв   
    Придумана она была мож и для детей, но 14 лет назад. Детишки за 14 лет немного подросли и научились нехорошим словам. Печаль. 
  23. Sad
    Voidknight reacted to Yegored in Запретили маьрв   
    Данная игра була придумана для детей но есть такие игроки которые одним словом материться 24/7 я прошу шоб маты вообще запретили
     
    Я кинул картинку спросил почему кикнули из группы
     
  24. Haha
    Voidknight reacted to LostKaktus in Косяки Морактара   
    Мало кто знает, но в более ранней версии игры этот моб назывался "Вепрь-анархист"

  25. Sad
    Voidknight reacted to Holmes in Горнило в топку.   
    Вам нужду справить надо? Давайте форум в уборную не превращать и избавимся от этих сортирных сравнений и аналогий, а то читать невозможно, вот серьезно  
×
×
  • Create New...