Everything posted by Voidknight
-
Удаление навыков агрессии и переработка танкования в PvE
Эт те самые, где при стягивании кубов агром они мгновенно кастуют пять куполов? Единственное место, где танки нужны как танки – это рейды, в количестве 5 штук на 100 человек.
-
Золотые пески - устой мобов.
Можно на мобчиках рядом настакать полусет
-
убрать событие "битва за территорию"
И даже так далеко не факт что получится. Потому что замкнутый круг "доминация фракции – книжки с мир рб – золото с этих книжек на ресы". Всегда политика игры была "все плюшки победителям", и она привела к тому что есть сейчас.
-
Новый пет скарабей и баланс в катах.
- [2026.05.31] Тестирование обновления 13.4. Песнь Копья. Этап 1
Арену 2х2 ждать?- [2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Анонс
Рейд для дальников и петоводов.- Поможем паладинам
Наборы экипировки: просто существуют...- Подземелье Блаженного острова 2026 паладином на скорость.
Можно было дожать до ~1:10 с удачной банкой тп в конце (и попадая по клеткам с первого раза ).- Как играть?
Эт надо будет опять неделю сос терпеть без замка...- Как играть?
Режим такой, терпите. В 5х5 опять по всей локе на банках летать будете.- Поможем паладинам
У хорошо собранных храмов урона не меньше. Просто они боятся за свой класс и скрины с дд на рейдах кидают только в личку- Поможем паладинам
Вот би инфографику по рекордам, чтоб полный выложить- Ошибка
4200 с +9 на +10 не хочешь?- Варвар класс излишеств
Так говоришь, как будто минус 20–25% урона у фул пачки противника (см. радиус) почти постоянно – это слабый навык. Рука стража даёт 12% на фул пачку и ради нее персонажа берут в группу.- Варвар класс излишеств
Кстати, почему-то никто из вас еще не обсудил эффективность дебаффа урона в рёве. Рёв Скорректирована длительность перезарядки: было 18, стало 22 сек. Скорректирована длительность эффекта “Лопнувшие перепонки”: было 8 \ 9 \ 10 \ 12 \ 14, стало 10 \ 11 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Закинул вводные данные в нейронку: 65% сопры у противника, 120% кд у вара – и попросил посчитать какой % времени цель будет находиться под дебаффом. А если докинуть релу на 40% длительности и 30% подчина: С двумя варами до результата додумаетесь сами. Иногда доходит до абсурда – на персонаже со спрутом приходится пить очищ перед каждым прокастом в надежде снять этот дебафф. Ничего не напоминает? Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя. Максимальное количество целей-игроков - 5. Ой, получается у класса кроме бессмертия на 8-12 секунд, урона и контроля есть еще и сильный навык на непрямой саппорт группы...- Варвар класс излишеств
Так вроде чтоб вару одеть тяж тоже не нужны очки навыков...- Варвар класс излишеств
Ты серьезно сравниваешь безусловный антик на 8 секунд прожатием кнопки и а) антик на 4 секунды, если тебя (танка) не очень умные противники решили зафокусить б) рандомный антик раз в 12 секунд с 15% шансом?- Урон вождя
- Делаем из Паладина топ-ДД на рейдах.
Потому что в 5 утра делалось, сегодня еще пересмотрю все. Там должно быть 33.8% в верхней табличке, когда копировал не поменял.- Делаем из Паладина топ-ДД на рейдах.
У вас тоже есть имбовые штуки в PvE, которых у ушей нету. Не имею ничего против того, чтоб вашим танкам апнули урон в PvE. Просите дк талик на физ проклу, будет такой же по урону перс, если не лучше. Ладно, это все очень интересно, но не нужно пожалуйста скатывать тему с руководством в очередной срач о балансе фракций. Создайте отдельную, напишите там что вы считаете имбой и обсуждайте сколько влезет.- Делаем из Паладина топ-ДД на рейдах.
Про цифры в молитве и знамени – так как я тут расписал работает только в PvE. Никакой адекватный человек не будет стоять под знаменем 12 секунд, и никакая группа не скоординирует одновременно 5 автоатак в одну цель под баффом молитвы (на которую кстати в PvP не хватает очков). А в PvE я считаю будет справедливым вывести всех танков на уровень 80-90% от урона ДД. Хотя бы в таком контенте как рейды, где есть возможность закрыть дыры в статах саппортами.- Делаем из Паладина топ-ДД на рейдах.
Так это проблема не цифр в навыках у классов, а кожи катакомб. Остальные танки выдают такой же урон в коже (в PvP), имея при этом больше жира/саппорт навыки получше (да да, я о дк и варах).- Делаем из Паладина топ-ДД на рейдах.
У дк в проклятии такие же цифры и КД навыка чуть меньше. Но там только от маг дд. Не знаю получится ли его вывести на уровень ДД, но думаю что-то можно придумать.- Делаем из Паладина топ-ДД на рейдах.
В PvE теперь все ДД, не вижу в этом проблемы. В PvP цифры в навыках другие и есть какое-то подобие баланса.- Делаем из Паладина топ-ДД на рейдах.
Хз, не было возможности проверить за последний год. Надеюсь и не будет. - [2026.05.31] Тестирование обновления 13.4. Песнь Копья. Этап 1