Jump to content

FIREvortex

Members
  • Content Count

    97
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Thanks
    FIREvortex reacted to Peony in [2019.03.06] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Март уже во всю стучит в окно яркими солнечными лучами и заливистым пением птиц, а значит наступает время самого теплого праздника - Чествования Весеннего Короля! Совсем скоро вы сможете отправиться на Блаженный остров, где вас будут ждать опасные приключения, таинственные заговоры, одиночные Подземелья, коварные боссы, мировое и абсолютно новые гильдейские динамические события, пиратские сокровища, сундуки и другие сюрпризы. Что же еще уготовил остров в этом году? Скорее читайте последние новости из местной газеты!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    ЭСКАДРА АДМИРАЛА БЕРЕТ ОСТРОВ В БЛОКАДУ?
    Жители прибрежной полосы были изрядно удивлены переменой привычного пейзажа, случившейся несколько дней назад. “Я, как и всегда по утрам, вышел на веранду выпить чашечку крепкого чая, - рассказывает господин Ярли, - как вдруг смотрю - прямо в бухту, где я обычно рыбачу, входят какие-то корабли! Ну я и начал им кричать, чтобы они проваливали и рыбу мне не распугивали! А они как пальнут в мою сторону из всех орудий - все стёкла в теплице побили!”. Наш специальный корреспондент, отправившись на побережье, насчитал до тринадцати судов, причаливших к берегу. Один из матросов, согласившийся дать интервью, любезно сообщил, что корабли эти принадлежат Адмиралу Октопусу, который прибыл к нашим берегам, чтобы “пустить сухопутных крыс по рее”. Вероятно, это малопонятное выражение обозначает официальный визит, который означенный Адмирал планирует нанести нашему любимому Королю.
     
    ПЕРВЫЕ В ИСТОРИИ ОСТРОВА ВЫБОРЫ
    Судя по некоторым признакам, данный визит имел место в первый же день после прибытия эскадры к берегам Блаженного острова. Во всяком случае, в этот день в столице появилось много дурно одетых грубиянов, за пару часов опустошивших запасы крепких напитков в тавернах города. По сообщениям источника, близкого ко двору, Весенний Король тогда же имел непродолжительный разговор с гостем, пожелавшим сохранить инкогнито при помощи длинного брезентового плаща, провонявшим табаком и селедкой. О чём была эта беседа, можно только догадываться. Однако вечером того же дня наш возлюбленный правитель торжественно объявил о проведении досрочных выборов Короля, а также о своём намерении выдвинуть свою кандидатуру. Буквально часом позже стало известно, что Адмирал Октопус также намерен баллотироваться. Пока горожане гадают, что сподвигло нашего короля на столь неожиданное решение, дворец предпочёл воздержаться от комментариев.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ СТОЛИЦА
    Пока члены спешно собранной Королевской Комиссии спорят о том, как правильно организовать выборы, которых на Блаженном острове не бывало отродясь, взбудораженные горожане соревнуются в прогнозах. Большинство жителей столицы уверены, что Весенний Король одержит на выборах безоговорочную победу и заявляют о своей готовности отдать голос за любимого монарха. Есть, впрочем, и такие, кто говорит, будто бы острову давно нужна сильная рука и что Весенний Король, страшно сказать, засиделся на своём троне. Трудно предположить, к чему могут привести подобные разговоры. Так или иначе, наше издание будет пристально следить за ходом предвыборной гонки!
     
    Праздничные задания
      
     
    Цепочка сюжетных квестов поможет раскрыть тайну появления Адмирала Октопуса и его головорезов и разоблачить пиратский заговор. Поспешите, пока власть на острове не захватили враги!
     
    Также на праздничном острове будут доступны и ежедневные задания на любой вкус: разрушайте береговые маяки, ищите карту сокровищ в темных пещерах, собирайте черные жемчужины, спрятанные в пиратских сундуках, или отправьте любовные послания всем жителям острова. Мало того, вы даже сможете поучаствовать в выборах короля от имени своего Альянса!
     
    Одиночные Подземелья
      
     
    Самые отважные воины смогут испытать свои силы в шести одиночных Подземельях на Блаженном острове. Готовы ли вы бросить вызов самому себе?
     
    “Молот” - один из лучших кораблей эскадры Адмирала Октопуса. Команда судна состоит из отборных головорезов, готовых отправиться за Адмиралом хоть на дно морское. Ни на мгновение не сомневаясь в преданности экипажа “Молота”, Адмирал всегда доверяет им самые сложные и опасные задания - на суше и на море. Отправляясь к берегам Блаженного острова, Октопус заранее собрал команду из экипажа “Молота”. Головорезам было приказано рассредоточиться по острову и ждать дальнейших приказов. Можно не сомневаться - пираты с головами акул-молотов не остановятся ни перед чем, чтобы их исполнить.
     
    Телепорты в Подземельях могут отправлять вас разными дорогами, однако вы всегда сможете вернуться, чтобы изучить весь загадочный лабиринт. Это необязательное условие для прохождения, но на некоторых локациях можно встретить Ларцы Весны с наградами, что очевидно будет приятным бонусом. Правда не стоит забывать, что встречи с монстрами тоже не избежать!
     
    Ограничений по времени в этих Подземельях нет, но и помощи ждать неоткуда. Не торопитесь, будьте внимательны и осторожны!
     
    Мировое событие “Игра не по правилам”
      
     
    Главное событие состоит из 6 стадий, каждая из которых поможет в итоге остановить государственный переворот на Блаженном острове и разбить армию Адмирала Октопуса. Скорее, воины, нельзя допустить пиратского беспредела!
     
    Первая стадия “Ложные волнения”
    Адмирал Октопус твёрдо уверен в том, что цель оправдывает средства. Желая опорочить Весеннего Короля в преддверии выборов, Октопус подкупил прохиндеев, приказав им выдавать себя за недовольных жителей Блаженного острова. Теперь смутьяны сеют сомнения в сердцах людей. Уничтожьте пикетчиков, чтобы не дать лжи завладеть умами горожан!
     
    Вторая стадия “Нечестные методы”
    Октопус распорядился сколотить множество поддельных будок для голосования, желая украсть голоса избирателей, поддерживающих Весеннего Короля. Разломайте все будки, чтобы доказать Адмиралу - фальсифицировать выборы не удастся!
     
    Третья стадия “Наращивание сил”
    Октопус понял, что подданные Весеннего Короля не позволят ему украсть честные выборы. Теперь Адмирал решил открыто применить силу и приказал повсюду расставить силовые установки, начиненные порохом. Уничтожьте опасные механизмы и их обслугу до того, как Адмирал даст команду открыть огонь!
     
    Четвертая стадия “Старый знакомый”
    Предавший однажды предаст снова. Полуночный Филин, когда-то служивший ведьме Момбе, вновь оказался на службе тёмных сил. Теперь он сделался посыльным и соглядатаем Октопуса. Напомните пернатому злодею, что с защитниками Аринара шутки плохи!
     
    Пятая стадия “Решительные меры”
    Адмирал Октопус решился на отчаянный шаг - он приказал канонирам перетащить все корабельные пушки на сушу! Пока канониры не начали обстреливать столицу, нужно уничтожить артиллерию Адмирала.
     
    Шестая стадия “Последняя преграда”
    Ставку Адмирала охраняет сам Капитан Пилозуб, правая рука Октопуса и командир одного из лучших кораблей его флотилии. Пилозуб готов стоять насмерть: вам придётся одолеть этого закалённого рубаку в бою, чтобы расчистить путь к ставке злокозненного Октопуса.
     
    Время перезапуска: 4 часа с момента старта первой стадии - по расписанию  00:05, 04:05, 08:05, 12:05, 16:05, 20:05 МСК
     
    Гильдейские события
    Важные нововведения произошли в гильдейских событиях! В этот раз мы представляем вашему вниманию три события, два из которых включают в себя абсолютно новые механики захватывающих сражений бок о бок со своими согильдийцами! Уже не терпится узнать более детально? Сейчас мы все подробно разберем.
     
    Выделенная территория
    Теперь в игре появятся особые выделенные территории для гильдий, на которых будут происходить динамические события. Мы определили основные моменты этого режима в игре, чтобы было проще понимать механику:
    активация события происходит индивидуально для каждой гильдии при активации гильдейского события этого типа для каждой гильдии будет создана своя выделенная территория в течение всего события члены гильдии могут беспрепятственно входить/выходить на выделенную территорию вход на выделенную территорию возможен только при активном событии и открыт только для членов гильдии - для всех остальных игроков вход будет недоступен событие разбито на несколько стадий, условия которых необходимо выполнить за отведенное время в случае гибели на выделенной территории член гильдии сможет воскреснуть у активированной Статуи возрождения или на месте при помощи Свитка жизни при завершении гильдией события вход на выделенную территорию деактивируется и все члены гильдии, находящиеся внутри, будут перемещены в открытый мир Гильдейское событие на выделенной территории “Змеиное кольцо”
      
     
    Вам придется продвигаться шаг за шагом, все больше расчищая пространство от мерзких тварей, но будьте аккуратнее - с каждой новой стадией враги становятся только сильнее.
     
    Первая стадия “Внутри кольца”
    Вы переступили порог пещеры, полной кровожадных охранников. Пришло время заявить о себе - и перебить их всех до единого. Очистив центральную пещеру и обезопасив тылы, вы сможете продвинуться дальше.
     
    Вторая стадия “Новые испытания”
    Центральную пещеру обрамляют три змеиных кольца - протяжённые тоннели, подобные пущенным по воде кругам. Первое из колец запружено многочисленными охранниками всех мастей. Нужно перебить их, прежде чем двигаться дальше.
     
    Третья стадия “Усилить натиск!”
    Второе кольцо охраняется заметно лучше первого: плохо подготовленным охотникам за сокровищами нипочём не пробиться через стражников. Очистите и это кольцо от монстров, чтобы показать - ваши намерения по-прежнему непоколебимы, а воля - тверда!
     
    Четвертая стадия “Внешнее кольцо”
    Третье кольцо обрамляет все прочие, оно наиболее протяженное и самое опасное. Если сможете очистить от кровожадных охранников и его, слава покорителей Змеиного кольца - по праву ваша!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии
    Время перезапуска: 8 часов после завершения события
     
    GvG-территория
    Гильдии, которые участвовали в осаде Замков, сразу поймут работу GvG-территории, но, так как подобные гильдейские динамические события впервые будут проходить в игре, мы выделили основные моменты для знакомства с этим новым режимом:
    активация события происходит одновременно у всех гильдий при включении события активируется вход и все гильдии попадают на общую GvG-территорию в свои Военные лагеря назначение Военного лагеря для гильдии происходит при заходе первого члена гильдии на GvG-территорию в течение всего события члены гильдии могут беспрепятственно входить/выходить на GvG-территорию вход на GvG-территорию возможен только при активном событии и открыт только для членов гильдии - для всех остальных игроков вход будет недоступен все персонажи из чужой гильдии любого альянса считаются вражескими и их имена отображаются красным, если на локациях разрешено PvP возрождение на GvG-территории будет происходит в Военном лагере гильдии по аналогии с возрождением во время осады Замка при завершении гильдией события вход на GvG-территорию деактивируется и все участники этой гильдии, находящиеся внутри, телепортируются ко входу Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны серпентария”
      
     
    У всех гильдий будет один общий враг, однако одолеть его будет не так уж просто. Придется выбирать: будете вы уничтожать с согильдийцами всех на своем пути или же договоритесь с другими гильдиями о постепенной массовой атаке. Но, какой бы путь вы не выбрали, мы уверены, что скучно точно не будет! Так что вперед за пиратскими сокровищами!
     
    Серпентарий, полный сокровищ, манит к себе искателей приключений и богатств. Сильнейшие из гильдий уже взяли его в кольцо осады, окружив военными лагерями. Однако мало кто из охотников за сокровищами добирается до самого Серпентария - чаще всего они ввязываются в бой с обезумевшими от алчности воинами других гильдий на подступах к сокровищнице. Одолейте в бою всех конкурентов и пробейтесь в Серпентарий, чтобы в конце сразиться с жуткой Нагайной!

    Время перезапуска: по расписанию 05:30, 13:30, 21:30 МСК
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Король-узурпатор”
      
     
    Блаженный остров необходимо избавить от мерзкого агрессора. Собирайте свою гильдию и вперед на борьбу с Адмиралом Октопусом!
     
    Адмирал Октопус планировал узурпировать власть на Блаженном острове, чтобы затем превратить процветающее королевство в огромный пиратский притон. Его замысел разоблачён - и теперь возмездие неизбежно. Вам выпала честь покарать Адмирала! Отыщите Октопуса и вызовите негодяя на последний бой!
     
    Условие активации: 30 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове
    Время перезапуска: 8 часов после завершения события
     
    Адмирал Октопус
    Решившись свергнуть Весеннего Короля, Октопус практически подписал себе смертный приговор. Ведь отважные воины Аринара не позволят пиратам захватить власть на Блаженном острове?
     
    Имя Адмирала Октопуса гремело на Золотом архипелаге десятки лет назад, когда он поклялся очистить острова от корсаров. Заманив адмирала в ловушку, пираты отправили его на корм рыбам. От неминуемой смерти Октопуса спасла Морская Ведьма - наложив на адмирала и его людей заклятие, она превратила их в жестоких головорезов, наполовину людей, наполовину морских чудищ. С тех пор Адмирал Октопус сделался настоящей грозой южных морей. Забыв былые идеалы, он мало чем отличался теперь от корсаров, беря на абордаж все корабли без разбору.
     

     
    Праздничные навыки
    На протяжении всего времени проведения ивента, каждому игроку будут доступны особые праздничные навыки:
     
     Морская кара
    Никогда не знаешь, чего ждать от стихии, ясно только одно — врагам такие морские подарки придутся не по нраву.
     
     Помощь Себастьяна
    Быть верным помощником не впервой для Себастьяна, за бесчисленные годы он научился многому, в особенности, искусству войны.
     
    P.S.
    Еще одна приятная новость: мы обновили интерфейс игрового меню! Теперь самую актуальную информацию о событиях вы можете найти не в списке заданий, а в отдельном полноценном меню, где будут указаны все доступные в игре события, время до их начала или завершения, условия активации, описание каждой стадии и награды. Более подробно об этом - уже в релизе.
     
    Всю остальную информацию о наградах и подарках ждите в день выхода обновления. Кроме того, мы подготовили несколько сюрпризов для вас, так что релиз на следующей неделе будет интересным!
     
    AIGRIND
  2. Like
    FIREvortex reacted to Shwapsss in [2018.06.07] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Релиз   
    Радуйтесь, что разбабы сидят тут для вас до 9ти 10ти вечера, а не уходят в 6 домой, махнув на все рукой
  3. Thanks
    FIREvortex reacted to Reivenorik in [2018.06.07] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Релиз   
    Друзья, сохраняйте спокойствие, все работают на пределе, точного времени включения игровых серверов сказать не могу.
    Прошу вас, сердечно, не флудить и отнестись с пониманием, мы не прячем от вас ничего, нам просто нужено еще немного времени!
  4. Like
  5. Thanks
    FIREvortex reacted to bosswo in [2018.06.07] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Релиз   
    Сделайте восстановление и забаненных персов, я думаю 3 года это достаточное время для осознания своих ошибок.
  6. Like
    FIREvortex reacted to DarkBraat in Костюм "Маг Царства Теней"   
    Этот маг был пробуждён из царства теней. Никто не ждал его возвращения из недр тьмы, оттуда, откуда никто не возвращался. Он вернулся отомстить за годы заключения, и восстановить свою былую власть. Теперь он силён как никогда. Он одет в одеяние мага, на нём одет плащ адептов высшей магии, магия пестрится рубинами, наделёнными тёмной магией мрака.............
    Не стоит стоять юным воинам у него на пути.............
    Костюм мага.pdn
     
    Darkbraat, Amber 


  7. Like
    FIREvortex got a reaction from Джеmm in Баг в новом стате - сопротивление.   
    Уважаемые разработчики! При применении навыка "нити тьмы" у класса:рыцарь смерти и срабатывании "сопротивления" враг не перемещается к рыцарю. Данный стат должен не давать применять негативные эффекты, коим в этом навыке является повышение входящего урона, но перемещение врага ведь не негативный эффект, более того, навыки антиконтроля персонажей работают именно так, враг перемещается к рыцарю, но не получает выше упомянутый негативный эффект.
    Прошу исправить данный баг в игре!
  8. Like
    FIREvortex got a reaction from BlowDeath in Баг в новом стате - сопротивление.   
    Уважаемые разработчики! При применении навыка "нити тьмы" у класса:рыцарь смерти и срабатывании "сопротивления" враг не перемещается к рыцарю. Данный стат должен не давать применять негативные эффекты, коим в этом навыке является повышение входящего урона, но перемещение врага ведь не негативный эффект, более того, навыки антиконтроля персонажей работают именно так, враг перемещается к рыцарю, но не получает выше упомянутый негативный эффект.
    Прошу исправить данный баг в игре!
  9. Like
    FIREvortex got a reaction from Lespoul in Баг в новом стате - сопротивление.   
    Уважаемые разработчики! При применении навыка "нити тьмы" у класса:рыцарь смерти и срабатывании "сопротивления" враг не перемещается к рыцарю. Данный стат должен не давать применять негативные эффекты, коим в этом навыке является повышение входящего урона, но перемещение врага ведь не негативный эффект, более того, навыки антиконтроля персонажей работают именно так, враг перемещается к рыцарю, но не получает выше упомянутый негативный эффект.
    Прошу исправить данный баг в игре!
  10. Thanks
    FIREvortex reacted to Isley Chrysamere in хватит кормить барыг   
    Хватит кормить нищебродов. УБЕРИТЕ СКИДКУ ИЗ ЛАВКИ!
  11. Like
    FIREvortex reacted to XwarlordX in Полная механика навыков дк.   
    1) Шип смерти - Навык наносящий вражеским персонажам находящимся на соседней клетке мгновенный повышенный урон.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
    Прирост урона от уровня навыка: 15/30/45/60/75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 102%/104%/106%/108%/110%.
    Затраты маны: 11/12/13/14/15 единиц.
    Перезарядка: 7 секунд.

    --------------------------------------------------------------------
    Пример расчётов:
    Важно не забывать о базовых единицах.
    Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 719 физической атаки, уровень шипа смерти  прокачан на 2 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 15*2=30. Прирост от Физической силы будет 719*1,04=747,76. И не забудем базовые 10 единиц.

    56+30+747,76+10=843,76 урона шипом смерти(Не забываем, что это без физической защиты и устоя цели).
     
     
    2) Выдох мрака - Навык дает накладывает усиление благодаря которому следующая атака наносит повышенный урон в зависимости от количества силы магии ДК и оглушающая цель на короткий промежуток времени .
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
    Прирост урона от уровня навыка: 10/20/30/40/50 единиц.
    Прирост урона от магической силы: 102%/104%/106%/108%/110%.
    Затраты маны: 13/14/15/16/17 единиц.
    Длительность действия: 4/4/4/4/4 секунды.
    Длительность оглушения: 1,5/1,5/1,5/1,5/1,5 секунды.
    Перезарядка: 10 секунд.
     
    Также почти не работает на боссах в связи с сопротивлением оных стану.
    --------------------------------------------------------------------
    Пример расчётов:
    Важно не забывать о базовых единицах.
    Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 105 магической силы, уровень выдоха мрака  прокачан на 2 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 10*2=20. Прирост от магической силы будет 105*1,04=109,2. И не забудем базовые 10 единиц.

    56+20+109,2+10=195,2 урона шипом смерти(Не забываем, что это без магической защиты и устоя цели).
     
     
    3) Провокация -навык заставляющий враждебных мобов атаковать персонажа и снимающий цель атаки у вражеских персонажей.
    Радиус применения: 1-5 клеток.
    Время действия: 6/7/8/9/10 секунд.
    Затраты маны: 7/8/9/10/11.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    4) Нити тьмы - навык притягивает противника к себе и на непродолжительное время увеличивает весь получаемый урон противником.
    Радиус применения: 1-5 клеток.
    Время действия: 2/3/4/5/6
    Увеличение урона: 4%/6%/8%/10%/12%
    Затраты маны: 16/17/18/19/20
     
    5) Зов смерти - навык наносящий все окружающим врагам тикающий урон в зависимости от силы магии.
    Фиксированный урон навыка:10 единиц(за тик).
    Фиксированное время действия: 6 секунд(4 тика ).
    Прирост урона от уровня персонажа: 1 единица(за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка: 5/10/15/20 единиц(за тик).
    Прирост урона от магической силы: 25%/26%/27%/28%.
    Затраты маны: 14 /16 /18/20.
    Перезарядка: 14 секунд.
     
    6) Насыщение - накладывает усиление которое увеличивает % вампиризма дк.
    Прирост вампиризма от уровня навыка: 4%/7%/10%/14% .
    Время действия: 13/17/21/25 секунд.
    Затраты маны: 5 едениц на каждом уровне развития.
    Затраты здоровья: 3% на каждом уровне развития.
    Перезарядка: 30 секунд.
     
    7) Ураган стали - Навык наносящий вражеским персонажам находящимся на любой смежной с дк  клетке мгновенный повышенный урон.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
    Прирост урона от уровня навыка: 10/30/40/50 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 60%/75%/90%/109%
    Затраты маны: 18/20/22/24 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд.

    --------------------------------------------------------------------
    Пример расчётов:
    Важно не забывать о базовых единицах.
    Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 790 физической атаки, уровень шипа смерти  прокачан на 3 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 40. Прирост от Физической силы будет 790*0,9=711. И не забудем базовые 10 единиц.

    56+40+711+10=817 урона ураганом стали(Не забываем, что это без физической защиты и устоя цели).
     
    8 ) Острая тень - навык наносит мгновенный урон от силы магии противнику на расстояние 3 клеток .
    Фиксированный урон навыка: честно не смог высчитать данный параметр как и базовый прирост за уровень навыка, но у дк 28 уровня фиксированный урон + урон за 1 уровень навыка + урон за уровни 84
    Прирост урона от уровня персонажа: тоже пока высчитать не смог.
    Прирост урона от уровня навыка: х/60/50/35 единиц.
    Прирост урона от магической силы: 140%/155%/170%/190%
    Затраты маны: 18/20/22/24 единиц.
    Шанс оглушения:
    длительность оглушения: х
    Перезарядка: 14 секунд.
     
    Также  работает на боссах в отличии от выдоха мрака.
    --------------------------------------------------------------------
     
     
    Все остальные навыки тоже просчитаны чуть позже добавлю а после выскажу свое мнение относительно персонажа.( Не просто так начал писать гайд.)
     
  12. Like
    FIREvortex reacted to Змеймаг in [2017.02.22] Карнавал в Аринаре! Впервые в игре!   
    Извените, но это.... Вначале я хотел сказать что за столько чм это ооочень дорого, но... Это супер, это намного лучше чем сундуки с рандомным шансом. Любой может купить то что хочет, и это хорошо.
    Но провал по сбору чм на этих костюмах и оболочках, будет не из за цены, а качества того что продаете. Это ИМХО, но блин это ппц))
    В России где радужные цвета асоциируются с ЛГБТ, а с перьями на голове ходят либо меньшинства, либо Киркоров... Расчитывать что это будут покупать, очень странно.
    Но все равно, идея с прямой продажей костюмов и оболочек очень хорошая.
  13. Like
    FIREvortex reacted to Sergohero in Все что нужно знать о гильдии   
    Здравствуйте. Думаю пришло то время, когда надо предоставить всем информацию о навыках гильдии. Что как работает, какие затраты требует тот или иной навык и многое другое узнаете из этого маленького гайда.
     
    Начнем:
     
    1)Прокачка уровней гильдии:
     
          1 уровень - Не требуется!                      Цена - 30000 золота; 1 Знак единства.
          2 уровень - 71300 Очков Гильдии           Цена - 80000 золота; 30 Знаков единства.
          3 уровень - 662900 Очков Гильдии         Цена - 174000 золота; 70 Знаков единства.
          4 уровень - 2800000 Очков Гильдии       Цена - 331000 золота; 130 Знаков единства.
          5 уровень - 5500000 Очков Гильдии       Цена - 573000 золота; 210 Знаков единства.
          6 уровень - 8000000 Очков Гильдии       Цена - 923000 золота; 320 Знаков единства.  
          7 уровень - 12000000 Очков Гильдии     Цена - 1400000 золота; 450 Знаков единства.
          8 уровень - 18000000 Очков Гильдии     Цена - 2100000 золота; 630 Знаков единства.
          9 уровень - 25000000 Очков Гильдии     Цена - 2190000 золота; 790 Знаков единства.
         10 уровень - 35000000 Очков Гильдии    Цена - 4001000 золота; 1000 Знаков единства.
         11 уровень - 50000000 Очков Гильдии    Цена - 5000000 золота; 1250 Знаков единства.
         12 уровень - 70000000 Очков Гильдии    Цена - 6000000 золота; 1500 Знаков единства.
    2)Пассивные навыки гильдии:
     
        1 пассивная способность - Физическая защита гильдии.
    Увеличивает физическую защиту всех участников на 15%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 5% ( 5%-10%-15%).
         Цена - 7000 Очков гильдии; 4500 золота; 8 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        2 пассивная способность - Магическая защита гильдии.
    Увеличивает магическую защиту всех участников гильдии на 15%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 5% (5%-10%-15%).
         Цена - 14300 Очков гильдии; 12000 золота; 18 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        3 пассивная способность - Здоровье гильдии.
    Повышает максимальное здоровье всех участников гильдии на 9%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 3% (3%-6%-9%).
         Цена - 132600 Очков гильдии; 26100 золота; 42 Знака единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
         4 пассивная способность - Энергия гильдии.
    Повышает максимальную энергию всех участников на 12%.
    Уровень 0/3. Прирост за уровень 4% (4%-8%-12%).
         Цена - 420000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        5 пассивная способность - Регенерация здоровья гильдии.
    Повышает регенерацию здоровья всех участников гильдии на 30%.
    Уровень 0/3. Прирост за уровень 10% (10%-20%-30%).
         Цена - 825000 Очков гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        6 пассивная способность - Регенерация энергии гильдии.
    Повышает регенерацию энергии всех участников гильдии на 30%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 10% (10%-20%-30%).
         Цена - 1200000 Очков гильдии; 138000 золота; 160 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        7 пассивная способность - Сила гильдии.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии на 10%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 3.2% (3%-5%-10%).
         Цена - 1800000 Очков гильдии; 211000 золота; 225 Знака единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
         8 пассивная способность - Мощь гильдии.
    Увеличивает процент критического удара и пробивной способности всех участников гильдии на 6%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 2% (2%-4%-6%).
         Цена - 2700000 Очков гильдии; 311000 золота; 325 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
       9 пассивная способность - Могущество Гильдии.
    Увеличивает критический урон всех участников гильдии на 20%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 5% (10%-15%-20%)
        Цена - 2678500 Очков гильдии; 437400 золота; 395 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        10 пассивная способность - Превосходство Гильдии.
    Увеличивает точность, скорость атаки и перезарядки всех участников гильдии на 6%.
    Уровень 3/3. Прирост за уровень 2% (2%-4%-6%)
         Цена - 3785300 Очков гильдии; 600000 золота; 500 Знаков единства.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------
         1 активная способность - Знание гильдии. 
    Увеличивает опыт, получаемый участниками гильдии на 35%. Время действия 1 час.
         Цена - 8800 Очков гильдии; 6000 золота; 12 Знаков единства.
    Прирост за уровень 10% (15%-25%-35%).
    Время перезарядки: 3600 секунд (1 час)
    Стоимость применения: 540 Очков гильдии.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        2 активная способность - Слава гильдии.
    Увеличивает очки арены, получаемые участниками гильдии на 20%. Время действия 1 час. 
         Цена - 17800 Очков гильдии; 16000 золота; 21 Знак единства.
    Прирост за уровень 5% (10%-15%-20%).
    Время перезарядки: 3600 секунд (1 час) 
    Стоимость применения: 710 Очков гильдии.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
         3 активная способность - Невидимость гильдии.
    Все участники гильдии, находящиеся на локации переходят в состояние невидимости на 30 секунд. Навык можно применять находясь в бою.
         Цена - 165700 Очков гильдии; 34800 золота; 49 Знаков единства
    Прирост за уровень 10 секунд (10-20-30).
    Время перезарядки: 1800 секунд (30 минут)
    Стоимость применения: 900 Очков гильдии.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
         4 активная способность - Благословление гильдии.
    Все участники гильдии, находящиеся на локации переходят в состояние неуязвимости на 25 секунд. Участники гильдии не могут быть атакованы, но и сами не смогут никому причинить какой-либо урон.
         Цена - 616000 Очков Гильдии; 62000 золота; 78 Знаков единства.
    Прирост за уровень 8 секунды (8-16-25).
    Время перезарядки: 1800 секунд (30 минут)
    Стоимость применения: 1420 Очков гильдии.
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
         5 активная способность - Восстановление здоровья гильдии.
    Восстанавливает 100% от максимального здоровья и энергии всем участникам гильдии, которые находятся на одной локации. Увеличивает максимальное количество очков здоровья и энергии на 10%. Длительность - 5 минут.
         Цена - 1210000 Очков гильдии; 114600 золота; 126 Знаков единства.
    Прирост за уровень 25% (50%-75%-100%)
    Время перезарядки: 600 секунд (10 минут)
    Стоимость применения: 700 Очков гильдии. 
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
         6 активная способность - Покровительство гильдии.
    Защищает всех игроков гильдии щитом поглощающим 3000 единиц урона. Длительность действия щита - 3 минуты. Не действует во время боя на арене.
         Цена - 1760000 Очков гильдии; 114600 золота; 126 Знаков единства.
    Прирост за уровень 1000 (1000-2000-3000)
    Время перезарядки: 900 секунд (15 минут)
    Стоимость применения: 1500 Очков гильдии. 
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        7 активная способность - Тотем гильдии.
    Призывает могущественный тотем, увеличивающий регенерацию здоровья и энергии союзных игроков на 150%, и атакующий врагов.
         Цена - 2640000 Очков гильдии; 282200 золота; 270 Знаков единства.
    Прирост за уровень 50% (50%-100%-150%)
    Время перезарядки: 600 секунд (10 минут)
    Стоимость применения: 1000 Очков гильдии. 
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        8 активная способность - Воскрешение.
    Воскрешает мертвых игроков их вашей гильдии в определенном радиусе. 
         Цена - 3960000 Очков гильдии; 412800 золота; 366 Знаков единства.
    Прирост за уровень - 2 ярда, 5 игроков (5 игроков-10 игроков-15 игроков (5 ярдов-7 ярдов-9 ярдов))
    Время перезарядки: 3600 секунд (60 минут)
    Стоимость применения: 2000 Очков гильдии. 
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
     9 активная способность - Ярость гильдии.
    После убийства вражеского игрока восстанавливает 30% здоровья в течении 6 секунд. Не действует на арене во время боя. Длительность - 60 минут.
         Цена - 3482000 Очков гильдии; 583200 золота; 474 Знака единства.
    Прирост за уровень 10% (10%-20%-30%)
    Время перезарядки: 3600 секунд (60 минут)
    Стоимость применения: 2000 Очков гильдии. 
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
        10 активная способность - Единство гильдии.
    Призывает 60 активных игроков от 18 уровня и выше к лидеру гильдии или наследнику, применившему навык. Не действует во время боя на арене.
        Цена - 4920800 Очков гильдии; 800000 золота; 600 Знаков единства.
    Прирост за уровень 20 игроков (20-40-60)
    Время перезарядки: 3600 секунд (60 минут)
    Стоимость применения: 10000 Очков гильдии. 
     

    -------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    Пишите свои пожелания или вопросы.
  14. Like
    FIREvortex reacted to iraqli in [2017.01.30] Остановка игровых серверов   
    Постарайтесь выразить свою мысль с меньшим количеством эмоций или хотя бы без ругательств.
  15. Like
    FIREvortex reacted to WhiteAlex in [2016.12.20] Поздравляем гильдию DarkEmpire!   
    Спасибо Администрации за поздравление))
  16. Like
    FIREvortex reacted to WhiteAlex in Просьба ДКшкам всех серверов   
    Прям описал дк, если прочитать просто 1 пост и не читать о каком чучеле шла речь))) Скрытые резеры, насыщение, выдох - зачем, почему, за что?
  17. Like
    FIREvortex reacted to EasyMeow in идейка для выдоха   
    то есть ты пишешь в теме про выдох о щите, но считаешь меня "туповатым"? ну как бы 
  18. Like
    FIREvortex reacted to FIREvortex in Убрать стан с рывка вара   
    Тогда объясните мне, как будут жить аренеры-вары до 18 лвл ,не имеющие эксперток, для которых рывок-единственный станящий скил?
  19. Like
  20. Like
    FIREvortex reacted to RushPILL in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    а вот тут мы моргнули шоколадным глазом
  21. Like
    FIREvortex reacted to FIREvortex in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    То чувство, когда у тебя аренеры 10лвл, и ты рад, что у тебя не будет этих скилов, потому что их и у противника не будет...
  22. Like
    FIREvortex reacted to Daria in [2016.07.28] Встречаем нового администратора!   
    Всем привет! 
  23. Like
    FIREvortex reacted to WhiteAlex in Тело на танка с технополиса   
    Всё больше убеждаюсь, что статы в вещах и оружии раскидывает китайский рандом. Я отказываюсь верить что кто то из компании намеренно издевается, придумывая такое. 

       Уважаемые разработчики. Обратите внимание уже. Этот шмот абсолютно не пригоден ни для дамагеров, носящих тяжелый шмот, ни уж тем более для танков. Неужели вы считаете что мана и уклон это приоритетные статы в тяжелом шмоте? Сколько можно уже эту ману и уклон уже везде засовывать то? Вары, дк и паладины не способны собрать столько уклона, чтоб он хорошо работал и позволял танчить.
       Честно скажу, у нас в гильдии всех топ танков просто бомбит от такого шмота. Люди продолжают носить 18 и 20 сэты и полусэты, потому что вы за несколько лет не придумали что то подходящее по статам выше уровнем. Это просто мусор какой то. Я понимаю когда такие вещи падают с мини боссов. Но простите это топовый инстанс на данный момент. 3 этаж этого инста сложен и интересен, но безполезен совершенно. Зачем вы рисуете этот контент, который люди пройдут 1 раз без желания туда вернуться, потратить вынос и всё таки выбить желаемые вещи?
       То щит с парированием, то топоры со скоростью. В танко шмоте везде мана, в кожу тоже уже суют эту ману.
       Люди хоть сколько то смыслящие в математике и в полезности статов так и будут носить 20 сэты с колизея. Бедные ваши художники. Кому они это всё рисуют не понятно даже.
     
    P.S. Люди. Создавайте такие темы. Иначе нам так и будут кидать такой шлак, а мы будем хавать.
  24. Like
    FIREvortex reacted to Warrlor in [2016.02.08] Неделя Изобилия! Двойные награды Гильдиям, ремесленникам и исследователям подземелий!   
    Опять инсты. Инсты убьют варспу. Инсты - бомба замедленного действия. Однажды инсты уже сделали свое дело, они убили фарм. Снорлар - редчайший кост, чем до сегодняшнего дня могли гордится олдфаги. Но самое ужасное это то, что цена на пухи с, допустим, геры древа упадет еще больше.
  25. Like
    FIREvortex reacted to Sergohero in [2016.07.27] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Релиз   
    какой я багоюзер. Так было и в 3 айве, и это не поправили, значит все корректно работает
×
×
  • Create New...