Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Баг в новом стате - сопротивление.

Featured Replies

Уважаемые разработчики! При применении навыка "нити тьмы" у класса:рыцарь смерти и срабатывании "сопротивления" враг не перемещается к рыцарю. Данный стат должен не давать применять негативные эффекты, коим в этом навыке является повышение входящего урона, но перемещение врага ведь не негативный эффект, более того, навыки антиконтроля персонажей работают именно так, враг перемещается к рыцарю, но не получает выше упомянутый негативный эффект.

Прошу исправить данный баг в игре!

Да не баг это, сопротивление блокирует любые отрицательные и негативные эффекты, коим и является притяжение.

О, пошло горское нытьё... Милота:ah:

 

Да будет вам известно, нити дк - это навык контроля. Внимательно перечитай ещё раз описание сопротивления.

1 час назад, 64-core CPU сказал:

О, пошло горское нытьё... Милота:ah:

 

Да будет вам известно, нити дк - это навык контроля. Внимательно перечитай ещё раз описание сопротивления.

+ то что нити тянут мага с антистаном, вот это баг. А вот так вот и должно работать сопротивление ВСЕМ негативным эффектам:advise:

Ну вообще то,автор прав. Само перемещение не должно быть блокированно сопротивлением/антистаном.

 

Нити ведь не дебаф,как например корни друля. Это перемещение с последующими дебафами на цель.

Как рывок вара или тп пала.

 

Накладывание дебафа обездвиживания и повышение входящего урона с нитей - должно уходить в сопротивление. Но не перемещение.

Т.е.,по логике, цель должна переместиться к рыцарю смерти,но не получить никаких негативных эффектов. 

 

 

Только что, 64-core CPU сказал:

Нет. Просто в том посте сказано, почему это не баг.

Нити дк это простое перемещение персонажа из пункта А в пункт В(к дк), с последующим дебафом на обездвиживание. Как у рея дебаф в капе, например.

К слову,нити искателя ,работают по ровно такой же схеме ,что и у дк, но расстояние для перемещения там ниже. 

 

Перемещение персонажа нитями и последующие дебафы от них - это разные вещи.

Тут механика рывка вара,но без оглушения,и в противоположную сторону.

Или тп мага и пала,но не аое,а целевое.

Дебафы отдельно - перемещение отдельно. Не мешайте все в кучу.

Только что, Vertigo сказал:

Дебафы отдельно - перемещение отдельно.

Да ты, я гляжу, самый горский гор.

 

Специально для тебя поясняю.

Вот описание сопротивления

https://gyazo.com/e973a482bcbe24688dd4a0ae94799641

 

Перемещение персонажа - это контроль. Таким образом никакого бага тут нет.

Что ещё не понятного?

 

Только что, 64-core CPU сказал:

Да ты, я гляжу, самый горский гор.

 

Специально для тебя поясняю.

Вот описание сопротивления

https://gyazo.com/e973a482bcbe24688dd4a0ae94799641

 

Перемещение персонажа - это контроль. Таким образом никакого бага тут нет.

Что ещё не понятного?

 

:crazy: "контроль" идет от последующих дебафов от нитей,а не от самого перемещения.

 

Вот тебе описание.

Screenshot_2017-12-16-09-44-27.png

@Vertigo нити перемещают противника к дк и вешают дебафф.

Само перемещение - это контроль, а контроль режется статом сопротивление.

 

Ещё вопросы?

Бонус "Сопротивление":

С указанным шансом позволяет персонажу избежать получения негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля.

 

Мне кажетсся бесполезно спорить. Тут дело в логике , а у разработчиков она своя.

Так , что ждать придется их ответа.

 

А вообще тут главное понять что подразумивается под "эффектом"

Эффект  - как любой отрицательный ,положительный эффект , а любой эффект должен иметь иконку, либо на враге либо на применившем.

Эффект контроля - как любое действие на противника , подавляющее его волю. А по воле противник не желал бы перемещатся в игроку применивиму навык. То есть можно сказать , что есть некий контроль над противникам.

 

Вообщем над разобратся в терминологии.

Постойте ка... а неужели перемещение от руки шамана тоже вы считаете контролем? Может и она не будет работать?

13 часов назад, FIREvortex сказал:

Уважаемые разработчики! При применении навыка "нити тьмы" у класса:рыцарь смерти и срабатывании "сопротивления" враг не перемещается к рыцарю. Данный стат должен не давать применять негативные эффекты, коим в этом навыке является повышение входящего урона, но перемещение врага ведь не негативный эффект, более того, навыки антиконтроля персонажей работают именно так, враг перемещается к рыцарю, но не получает выше упомянутый негативный эффект.

Прошу исправить данный баг в игре!

а рбшек вы притягиваете? они ведь тоже сопротивляются

7 минут назад, Костет сказал:

а рбшек вы притягиваете? они ведь тоже сопротивляются

а при чем тут пве? пвп это совсем другое у рб сопротивление по причине увода рб нитями сделали или догодаться сложно?

6 минут назад, BlowDeath сказал:

а при чем тут пве? пвп это совсем другое у рб сопротивление по причине увода рб нитями сделали или догодаться сложно?

при том что притягивание это и есть контроль или игрок или рб по своей воле перемещается?

Ждем ответа разрабов. Отчасти правы обе стороны спора.

Хотя я думаю, что они скорее порежут притягивание на скиллах антиконтроля,нежели сделают все нормально.

Ломать - не строить. Знаете ли. :crazy:

6 часов назад, Boracho сказал:

По логике автора деза рея и вспышка некра\шама тоже не является контролем ?

точно , это всётки был баг когда дезаеш вара , а он соапротивляется, требую фикса!

В 16.12.2017 в 09:40, Vertigo сказал:

Нити дк это простое перемещение персонажа из пункта А в пункт В(к дк), с последующим дебафом на обездвиживание. Как у рея дебаф в капе, например.

К слову,нити искателя ,работают по ровно такой же схеме ,что и у дк, но расстояние для перемещения там ниже. 

 

Перемещение персонажа нитями и последующие дебафы от них - это разные вещи.

Тут механика рывка вара,но без оглушения,и в противоположную сторону.

Или тп мага и пала,но не аое,а целевое.

Дебафы отдельно - перемещение отдельно. Не мешайте все в кучу.

Когда вар юзает рывок он добровольно перемещается и накладывает эффект контроля в виде стана, когда юзаются нити, дк принудительно контролирует перемещение вражеского персонажа.

Само понятие контроль включает в себя принудительное влияние на одну из сфер управления персонажем, стан - полный контроль действий врага, сайленс контроль возможности использовать навыки, рут контроль возможности передвигаться, принудительное перемещение контроль возможности перемещаться в нужном направлении, по логике все верно.

П.с. если цепи мага и притяг иска с подменой стража, также резистятся как и нити то в чем проблема.

П.п.с. с подменой стража еще не тестил, но былобы забавно если при резисте страж влетал бы во врага, а он не перемещался, даже польза бы для стражей была, считай рывок с небольшим шансом лол.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.