Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Posts posted by Holmes

  1. 10 минут назад, Deso сказал:

    Ну, большей части все равно придется тестить классы на Ютубе, ведь контенмейкеры по типу Шинры будут допущены)


    Открытые этапы тестирования тоже будут, поэтому абсолютно все смогут пощупать новые классы лично перед выходом обновления. 
     

    Спойлер

    Ну как все, владельца Android и Windows устройств :tired2:

     

  2. 11 минут назад, nth сказал:

    А вот возник интересный вопрос. Жнец позиционируется как аналог бд, но в базовых навыках бд (кроме того, что там вообще все грустно) присутствует агр. Не стоит ли для баланса и жнецу его запихнуть? А то как-то там у него все очень полезно.


    На текущий момент мы стремимся отказаться от концепции навыков агрессии у подобных классов. Скорее всего это приведут к тому, что к ближайшему ребалансу такие навыки у Разящего клинка будут переделаны. 

  3. 11 минут назад, Rhaast сказал:

    Работает ли это умение как исцеляющий тотем шамана? также может ли персонаж ходить во время этого навыка?


    Навык будет исцелять определенное количество союзников каждую секунду в определенной области вокруг персонажа. Двигаться нельзя. 

  4. 18 минут назад, Rusia69 сказал:

    Прокачка данного навыка на что будет влиять?

     


    На количество передаваемых от персонажа зверю здоровья, физ. и маг. силы, физ. и маг. защиты. Также зверь будет чаще использовать атаку по области. 

  5. 14 минут назад, Fanfaron сказал:

    Как бы да, но это всеравно бд на максималках с забущеным хп в форме, перманентным антиком каждых пару контролей и 2 жизнями


    Я думаю, что еще рано судить об эффективности новых классов. Хотя бы на тестах посмотрите значения в навыках, пощупаете механики и уже можно будет думать. 

  6. 13 минут назад, Nmac сказал:

    @Holmes Я так понимаю, Лунапард ловчера по прочности будет как сам перс, т.е. никак собаки закла?


    В полной мере оценить плотность зверя можно будет во время тестов, когда будут предоставлены все значения в навыках. Но в целом да, Луна будет достаточно прочной. 
     

    12 минут назад, Rusia69 сказал:

    Хомс, Луна наследует стат вампиризма?


    Нет. Лечить зверя сможет персонажа с помощью базового навыка "Врачевание". 

  7. 8 минут назад, Pokerface сказал:

    Очень интересно. Значит ли это, что остальные призываемые существа обретут крит урон? Или зверь будет обособленным от старых существ в плане наследования статов? А скорость атак зверь будет наследовать?


    Именно это и значит. Только случится это ближе к следующему ребалансу. 

    Скорости атаки у зверя будет своя и модифицировать её можно будет с помощью навыков Ловчего, или же баффов других классов, того же Жреца. 

  8. 36 минут назад, Pokerface сказал:

    Зависит, конечно, от конкретных цифр, но это + ключевой талант + тяж полусет тритонов = как это сливать? :pin1:


    Негативный эффект от навыка можно будет скинуть только с помощью таланта, и больше никак: ни полусетом тритонов, ни очищением шамана и никак иначе. 
     

    13 минут назад, Sledopblt сказал:

    Если Ловчий завязан на пете, значит ли это, что пет будет иметь немалое кол-во хп? Допустим, 10к или более:huh:


    Здоровье будет в определенном проценте передаваться от персонажа, поэтому размер здоровья зверя будет зависеть исключительно от ваших решений при сборке персонажа. 

  9. 4 минуты назад, Annasan сказал:

    А теперь бы понять у Луны статы зависят от статов персонажа и передаются ли ей такие статы персонажа как например Крит урон , или же её статы зависят только от прокачки навыка призыва .


    Практически все параметры персонажа будут в реальном времени передаваться зверю, в том числе и крит. урон. От прокачки навыка будет увеличиваться размер основных передаваемых от персонажа к зверю параметров: здоровья, физ. и маг. сила, физ. и маг. защита. 

  10. 9 минут назад, Iskuxa сказал:

    @LeeLoo Здравствуйте

    Задам сразу прямой вопрос: после смерти луны она появляется через некоторое время (через какое), или же ее можно вернуть только включив заново стойку? 


    При смерти зверя навык автоматически отключится и уйдет на перезарядку. Как только перезарядка закончится, то можно будет снова включить навык и зверь появится. 

  11. 1 минуту назад, Crouly сказал:

    Не могут догнать по поводу пета ловчего, какой тип урона он наносит? 


    Физический. Но размер физической силы зверя будет расти как от физ. силы, так и от маг. силы персонажа (от физы сильнее, от магии слабее). 

  12. 5 минут назад, Deso сказал:

    @Dr Strange @LeeLoo теперь главный вопрос. Я не заметил, что собственно нам дает ненависть на Жнеце? Усиливает урон от некоторых навыков? Или может постепенно увеличивает наш урон по мере заполнения шкалы?


    Напрямую ненависть взаимодействует только с экспертным навыком "Аннигиляция", увеличивая его критический урон в зависимости от накопленной ненависти. Но основная цель нового ресурса - возможность поддерживать демон-форму в активном состоянии. А вот уже в демон-форме персонаж получает значительные усиления большинства навыков. 

  13. 5 часов назад, Halloimgay сказал:


    Сами резервы не лечат персонажа, они работают как модификатор для параметра "Регенерация здоровья", поэтому никакого влияния от навыков по типу Печати Чк или реликвии Апатии не будет. На данный момент это легальная механика и багом её назвать нельзя. Своеобразная особенность класса. 

    В любом случае к ребалансу такие вот спорные моменты будем пересматривать и вполне возможны какие-то корректировки. 

  14. 2 часа назад, ною за некров сказал:

    @Dr Strange @Holmes @Hedfuc товарищи разработчики, вы 2 дня просто игнорируете некров что в лс, что в фидбеке. В итоге оставляете нам костыльный талант, который на самом деле бесполезен в 90% случаев, хоть и звучит красиво на словах. Хотелось бы получить ответ почему так ... И да, я в лс и в фидбек скидывал видеозаписи, что в бою он снимает только негативные эффекты от талантов и не снимает контроль. Прикол когда вар 2 минуты держит меня в баше)

    Ответил за 2 дня только Стрендж и то стандартным ответом, что все просматривается и передается куда надо


    Механизм работы таланта, о котором вы говорите, будет пересмотрен ближе к ребалансу таким образом, что он не будет иметь такое сильное нивелирующее влияние на другие навыки, как, например, сопра БД или талант на яд.щит Некроманта. Я думаю, что вы к этому времени еще даже не успеете прокачать вторую ветку полностью, поэтому сейчас и в ближайшее время проблем у вас точно не возникнет на этой почве. 
     

    7 минут назад, SunriseRU сказал:

    @Holmes

    А если у противника есть книга искажения жизни, соответственно я снимаю угрозой ему 80% хп, и прилетает от угрозы, и срабатывает книга, она отхилит нанесенный угрозой урон полностью ? или не сработает вовсе, так как угроза бьет % ?????


     


    Книга не отхиливает урон нанесенный в прошлом. Если после применения оглушения вы будете атаковать цель и сработает книга, тогда уже будет отхил. 

  15. 17 минут назад, XzzzX сказал:

    В какой части проекта будете работать?, если не секрет


    Задачи могут быть очень разными, но я думаю, что это будет достаточно несложно понять по темам на форуме, в которых я буду появляться чаще всего.

  16. 3 минуты назад, Marginale сказал:

    Значит ли это, что сначала происходит разыгрывание 20% шанса на +3 цели, затем в случае, если 20% не прокнуло, разыгрывается 50% на +2 цели, а затем в случае, если 50% не прокнуло, разыгрывается +80% ?
     


    Вот так вот, да. 
     

    1 минуту назад, Veras сказал:

    @Holmesа может стоит поднять порог хп для скила  до 40 процентов  ( лучше бы до 45 так вообще топ было бы) 


    Блин, ну до 90% тоже топ было бы. Сколько поднимать-то? :artist:

  17. 1 минуту назад, Zxfoxdark сказал:

    @Holmes Почему у всех есть норм третий скилл для пвп, а пала как всегда сделали изгоем и дали сапорт скилл? который мало чем поможет в пвп.

    Нужно тратить ману на скилл чтобы всем был бафф который ваще не поможет


    Энергия это эквивалент урона, поэтому грамотно применяя такие бонусы можно здорово увеличивать эффективность своей группы. Особенно в PvP, где надо жать много кнопок всем классам. 

  18. 1 минуту назад, Deso сказал:

    Насчет рикошета. Выходит за каждое попадание ножа, навык получает еще 1 отскок без лимита? То бишь если нож начнет прыгать по целям, попадет 6 раз, эти 6 дублируються в 12? А эти 12 в 24? Если конечно рандом соизволит.

     Как пример приведу навык из

      Показать контент

     


    Нет. Дополнительный отскок может быть только 1 от каждого удара. Попали в 6 целей, отскочит еще в 6 и на этом все. 

×
×
  • Create New...