Jump to content

XSystem

Members
  • Posts

    147
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    XSystem reacted to Костет in Переработка ловушки ханта   
    капкан рея по логике тоже должен кровоток вешать
  2. Like
    XSystem reacted to feri in Изменить механику "Защиты света"   
    да как надоели уже эти ваши шансы, пвп на мастерстве должно строиться а не на удаче
  3. Like
    XSystem reacted to Kemono in Изменение механики Сакрального щита (на повестке дня)   
    В 2х2 пал будет молиться на сопру, чтобы его не законтролили до момента пока его напа не слили, можно подкорректировать единственное что, это откат навыка и ,возможно, длительность, но тут просят по большинство его откатить до изначального и жалуются что в 2 дд не могут сбить щит, это уже сказки. Пару нормальных вариантов было предложено, остальное же банальное нытье, без малейшего конструктива.
  4. Like
    XSystem reacted to Mussir in Изменение механики Сакрального щита (на повестке дня)   
    Держим пала в контроле, сливаем напа  если напа нету, 3 очка вложенных в скил теряются в небытие,
    + все щиты поглощают урон не учитывая деф и устой.
    в чем проблема держать пала в контроле и слить напа, тем более легиону у которого контроля навалом.
    Странная логика у легиона они думают всех надо сливать с прокаста, если не получается значить надо фиксить хранителей
  5. Like
    XSystem reacted to Darksaid in Изменение механики Сакрального щита (на повестке дня)   
    а я и не говорил никого апать,я указал на твою ложь, щит не держит столько урона 
  6. Like
    XSystem reacted to Cloudy podyshka in Адекватное мнение о щите пала   
    Приукрашивать про х2 хп не стоит. Щит сам по себе "Стеклянный" не имеет дефов, да и релы ни кто не запрещает на снятие положительных эффектов.
  7. Like
    XSystem reacted to Null in Мнение о скилле паладина   
    Согласен с автором. Эта тема не новая сама по себе.

    Из пала крайне тяжело сделать танка для нового контента. И тут вопрос вообще не в удержании урона. Это уже так не работает. Это логика ирса, нуб островов и 1-2 сектора айва.

    У каждого танка, кроме бд, конечно, есть скилл на массовый срез урона. Не на щит, не на хил. А на срез урона. 

    Таким образом, если рб дамажит 3500, то страж получает минус 50%, вар минус 80%, дк тоже -50% и еще + щит. И у них это более менее постоянно. У заклина, как у типотанка- есть птица, которая много хилит, и еще куча баффов на хил. Это полноценный хил в тяже. + блок, но заклу тяжело танчить 3-5 сектор в пати. По сути, никак. Только в соло, и только при грамотности.

    У бд есть парирование, можно много вкачать, и ошеломление. Это тоже срез урона. 
     
     
    У пала нет среза урона. Вы посмотрите как пал танчит тх хард, даже если он +10. Я понимаю, что есть маги с масс уроном, но этого мало. Тем более в нынешнем контенте. 

    Так что там должно быть +20-30% блока палу добавляться при снижении хп до 15-25-40-50% хп - 5%/ 10/15/20% блока. И кд где то 10-20-30-40%.

    Если говорить об этом скилле. А вообще, танк без среза урона противника, в нынешних реалиях, это не танк. Нет ни среза урона, ни антикрита от мобов. Просто жц с щитом. 
  8. Like
    XSystem reacted to Enot in Мнение о скилле паладина   
    Доброго дня.
    Холмс, вы предложили в случае, если что-то не устраивает в данном скилле, написать обоснованное и адекватное мнение, и может быть его рассмотрят. В том числе разрешили это сделать в данном разделе. Перейдём к сути:
    Я играю за паладина с щитом, гибрида танка и хила, не через вамп. Я купил этот скилл, прокачал его 4/4, даже понравился более менее, при том, что у меня блок уже капа достиг. Просто решил билд и шмот пересмотреть ради этого навыка, так сказать танкового, и первого пассивного.
    Мои доводы и аргументы:
    1. То, что навык на 1 уровне сам по себе слаб, более чем очевидно, и то, что навык блекнет на фоне других новых (На момент первого теста), но я буду сравнивать с другими танко навыками.
    Последнее желание - навык, который вроде никто не качает, ибо порой ощутимая польза от него уже есть на первом уровне. Резервы дк показывают сейчас себя средне, будучи прокаченными, и то при условии сборки, которую подогнали под них. Про мастера блока не буду заикаться. Если же посмотреть на наш скилл в условии полной прокачки, особенно сейчас (При пороге 60%), то он будет стоять на голову ниже всех остальных пассивных навыков других танков, как минимум потому что у всех остальных есть скилл на постоянный срез ощутимой части урона, напрямую по себе или через уменьшение атак мобов. У пала таких навыков нет, а оковы недолговечны. Этот навык в плане танкового, просто не с чем комбинировать. И это если не учитывать, что паладин 1) Класс с двумя хилами, можно и тремя сделать, этот класс не будет специально сидеть на лоу хп в любой сборке, особенно в условиях новомодного 5 сектора, где даже простые мобы могут разобрать под фиром, учитывая, что реального и ощутимого профита от просаженного хп не получит. Это не говоря про жц и дру, которые могут моментально подхилить до фул хп, и выключить навык. 2) Навык показывает себя полностью только в билде с щитом, и чтобы все взяли щит и качали навык, как минимум он должен быть не хуже версии первого теста, ибо этот навык не даст переломного момента, что в пве, что в пвп. Паладины с копьями вообще даже не получат и 50 процентов КПД, ибо блок работать не будет, а кд у них и так есть в наличии, а чем больше кд, тем ниже становится реальный сред перезарядки навыков.
    Опять же, если бы этот навык включался на 30 процентах хп, но давал какой-нибудь буст к хилам, кд процентов 30 и блока процентов 15. И то даже так, навык не всегда мог бы зарешать, а шанс не успеть нажать хил всё равно бы был.
    Как итог, мне нравится задумка вернуть актуальность паладинов танков, но не считаю, что такими скиллами, по крайней мере при таких значениях, в плане выживаемости паладин сможет тягаться с другими. Ибо сильные хилы хранителей не дадут реализовать реальный потенциал скилла даже сейчас. И ещё раз заикнусь, что общая выживаемость паладина явно меньше, чем других танков (Заклинателя и бд не считаю). Даже защита света на фул не способна полностью компенсировать разницу в поглощении урона разными танками.
    Надеюсь, что я достаточно понятно и вменяемо обосновал мнение о скилле.
     
  9. Like
    XSystem reacted to Kemono in Хитрейший прием   
    Да боже заберите свой ссаный нерабочий стан, и сетку, которая у вас базовая, пожалуйста готов отдать половина навыков, и нити забирайте, вот только потом не плачьте, что это не то что вы представляли. Поиграй иском прежде чем такой бред писать и хоть половину своих теорий на практике проверь.
  10. Like
    XSystem got a reaction from Mussir in Давайте наконец понерфим благо?   
    Очень старательно пытаешься ввести народ в заблуждение.
    Благо - это аналог "Эльфийского двойного выстрела" лесных стрелков.
    Скажи спасибо, что рей не бьёт двойным ударом всегда, пока благо активно. И на счет дальности навыков, хант ни разу не отстал от рея (так же рела ставится в удар), у рея нет контроля против всех, только против мелишников, а у ханта против всех и вся, и пвп хант +10 с лёгкостью выдержит пару тычек от такого же пвп +10 рея, подойдёт ближе, даст стан, а потом по карусели будет рея мусолить такими же атаками, но слабее всего на 5%, пока не убьёт. Не играл за рея, значит сиди молча. Там уже нечего резать в благо, оно итак, либо работает хорошо, либо не работает совсем. Не забудь лицо скривить под моим постом, как обычно. 
  11. Haha
    XSystem reacted to Darkstyle in Давайте наконец понерфим благо?   
    Смешной ты чел, нет, я понимаю, защищать свой клас это логично, но писать всякий бред на вопросы это действительно смешно. 
     У рея самый большой урон в игре благодаря благу и множеству дд скилов и скилов, которые ему дают и +%дд и крит, и точность и скорость. Если ты не считаешь это имбалансным, тогда ты слепой
  12. Like
    XSystem reacted to Авася in Давайте наконец понерфим благо?   
    1100 это по твоему много? В это время когда у противника 7-10к хп? Рей успевает сделать только 3-5 ударов тому же ханту, потом стан поймает и упадет, 5 это тогда когда благо 2 раза подряд сработает. О каком фул хп тогда может идти речь, если это меньше чем половина? Или иногда больше если повезет. Вот я непойму, ты же хантом играешь, после твоего прокаста , у противника сколько хп остается? ЧЕЛ ТАМ БОЛЬШЕ УЛЕТАЕТ ЧЕМ ОТ РЕЯ.  Хотя да, ты же +7 хант, куда тебе. Да может и так побольше будет.
  13. Like
    XSystem reacted to Poga in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    Я тоже буду доволен бафом за гвг-событие лишь в случае, если саму систему бафа на прохождения изменят на числовое количество.
     
    Т.е я хочу видеть награду в виде бафа на 20 прохождений в подземелье Тритонов, которые будут отниматься за каждый вход в подземелье, либо исчезнут по истечению 24 часов
  14. Confused
    XSystem got a reaction from Darkstyle in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    Тебе лишь бы кого из ушек порезали, да унизили, та снизили, в лужу лицом тыкнули, в черные мешки запихнули, да выкинули.
    И без того униженного пала упомянуть о нерфах, постыдись.
  15. Like
    XSystem reacted to Deprecated in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    Сейчас бы варом судить, когда дали кап скорости и пробива. Понимаю
  16. Confused
    XSystem got a reaction from Darkstyle in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Теперь горы будут не просто доминировать, а доминировать в геометрической прогрессии. Спасибо. На счет скила пала, это боль, потому что он физически не может танчить вообще нигде. Рею дали выстрел с контролем при условии. Пока рей будет выполнять условия, он давно уже будет в бесконечном стане. У рога такой же бесполезный удар, который будут вынуждены качать. Ханту ещё одного контроля не хватало, не забудьте у этой ловушки отнять статы хозяина и дать ей свои, как у рея сделали.
     
    P.S. Масштаб и доп. панели супер функции, настройка UI очень не хватало. Ещё бы запрет на несанкционированный "Обмен" сделали флажок, было бы замечательно.
  17. Confused
    XSystem got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2020.05.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    У некра тоже нет ограничения на страхе и у ханта тоже нет ограничения на страхе
  18. Haha
    XSystem got a reaction from Darkstyle in [2020.05.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    У некра тоже нет ограничения на страхе и у ханта тоже нет ограничения на страхе
  19. Haha
    XSystem got a reaction from Vers in Фикс,дд и контроллер, what?   
    Расставить капы, да. Именно так. Что мешает подождать 10 секунд и подойти начать карусель из контроля и залива урона. Кстати на рея ноют, потому что у него на 200+/- дд больше, чем у ханта и точности много. Но если посмотреть на ханта, у него:
     
    1. Максимальный крит
    2. Максимальная скорость
    3. Ультражирность
    4. Тьма кайтов на дистанции
    5. Урон почти ничем не отличающийся от рея, разве что точечный обстрел не очень в прокасте, но бафф на скорость прекрасно компенсирует вообще все убытки
     
    А теперь про рея:
    1. Много точности, (не максимально) почти нет промахов
    2. Слишком мало крита, либо добавляешь точности, чтоб макс. была и то не факт, либо жертвуешь ей, ради крита, которого итак мало
    3. Мощный прокаст (если смог реализовать, но из-за встречных кайтов, это в основном невозможно)
    4. Жертва пробивом, ради рега маны. Кто-то скажет, что можно с рея ставить капы (хотя, для кого ставить эти капы нынче, непонятно) и бегать по карте, но под прицелом так серьёзно не побегаешь, даже цель может убежать.
    5. Жертва жиром. Либо вы толстый рей без скорости, которой и без того мало, либо вы скоростной рей, но жира у вас нет.
     
    Они оба рдд, но нельзя так делать, чтоб один был универсал, а другой думал, как ему одеться и как биться в разной ситуации. Хант на 150% сильнее Рея, но горы продолжают ныть на рейский прицел, потому что им нужно избивать, а не драться. Легче же беззащитного бить, чем того, кто может дать сдачи. Вот и вся логика.
  20. Haha
    XSystem got a reaction from Conflict in Фикс,дд и контроллер, what?   
    Расставить капы, да. Именно так. Что мешает подождать 10 секунд и подойти начать карусель из контроля и залива урона. Кстати на рея ноют, потому что у него на 200+/- дд больше, чем у ханта и точности много. Но если посмотреть на ханта, у него:
     
    1. Максимальный крит
    2. Максимальная скорость
    3. Ультражирность
    4. Тьма кайтов на дистанции
    5. Урон почти ничем не отличающийся от рея, разве что точечный обстрел не очень в прокасте, но бафф на скорость прекрасно компенсирует вообще все убытки
     
    А теперь про рея:
    1. Много точности, (не максимально) почти нет промахов
    2. Слишком мало крита, либо добавляешь точности, чтоб макс. была и то не факт, либо жертвуешь ей, ради крита, которого итак мало
    3. Мощный прокаст (если смог реализовать, но из-за встречных кайтов, это в основном невозможно)
    4. Жертва пробивом, ради рега маны. Кто-то скажет, что можно с рея ставить капы (хотя, для кого ставить эти капы нынче, непонятно) и бегать по карте, но под прицелом так серьёзно не побегаешь, даже цель может убежать.
    5. Жертва жиром. Либо вы толстый рей без скорости, которой и без того мало, либо вы скоростной рей, но жира у вас нет.
     
    Они оба рдд, но нельзя так делать, чтоб один был универсал, а другой думал, как ему одеться и как биться в разной ситуации. Хант на 150% сильнее Рея, но горы продолжают ныть на рейский прицел, потому что им нужно избивать, а не драться. Легче же беззащитного бить, чем того, кто может дать сдачи. Вот и вся логика.
  21. Like
    XSystem got a reaction from Pruzrak in Фикс охотников: их скорость и дд.   
    О каких там "сравнениях" по скорости ханта и скорости рея ты мелишь?
     
    1. Хант бафает мгновенно 22% скорости и далее в бесконечном порядке этот баф с него никогда не спадает, если только хант не увлёкся избивая оппонента в сухую и не забыл нажать эту турбо-кнопку.
     
    2. Рей... эх, бидалага рей... Даже говорить нечего, ну ладно. Рею же, чтоб несчастные 15% взять, нужно сделать 10 точных ударов (когда хант уже в плюсе и готов уже бить) и при этом не снять эти несчастные с горем пополам набитые (не имея навыков контроля, рей их не набивает, это сарказм) им стаки до нуля об "Отражение".
     
    Не знаю за какого ты там рея играл и против кого, но не надо людей вводить в заблуждение, это не круто.
  22. Like
    XSystem reacted to Змеймаг in Набор модераторов   
    Но я не начинаю орать про умственные особенности оппонентов и прочие физиологические особенности)))
  23. Thanks
    XSystem reacted to Hugh Hefner in Будущие новые экспертки   
    22% скорости прожатием одной кнопки не имба? Когда хант на 32 лв  нацепив лишь амуль и плащ с бала на скорость, и пуху со скоростью (лук арены 29 или арб крафт 28), делает себе 70% скорости, при наличии фул контроля, а если еще и поставить во всю бижу вамп, купить книгу вампа (а с книгой выйдет 30% вампа вообще на изи), и собрать ему сет величия (это почти 50% устоя с книгой, при наличии верха с бала и 6к хп), кто будет убивать такого ханта? А ты еще и хочешь чтобы такому персу, точность дали, рофл. 
  24. Haha
    XSystem got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Будущие новые экспертки   
    Подтверждаю. Чем дебильнее сарказм, тем сложнее его понимать.
  25. Like
    XSystem got a reaction from Unomen in Последняя правка Заклинателя   
    Пёсик вполне мог бы перенимать статы хозяина в зависимости от прокачки. к примеру на 5/5 = 50% от параметров хозяина и атаковать призывом по таргету, как с птицей. Но и учёт агрессии должен быть уместен, ведь это его пет, а не просто с воздуха взят и гуляет.
×
×
  • Create New...