-
Posts
147 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
XSystem reacted to Костет in Переработка ловушки ханта
капкан рея по логике тоже должен кровоток вешать
-
XSystem reacted to feri in Изменить механику "Защиты света"
да как надоели уже эти ваши шансы, пвп на мастерстве должно строиться а не на удаче
-
XSystem reacted to Kemono in Изменение механики Сакрального щита (на повестке дня)
В 2х2 пал будет молиться на сопру, чтобы его не законтролили до момента пока его напа не слили, можно подкорректировать единственное что, это откат навыка и ,возможно, длительность, но тут просят по большинство его откатить до изначального и жалуются что в 2 дд не могут сбить щит, это уже сказки. Пару нормальных вариантов было предложено, остальное же банальное нытье, без малейшего конструктива.
-
XSystem reacted to Mussir in Изменение механики Сакрального щита (на повестке дня)
Держим пала в контроле, сливаем напа если напа нету, 3 очка вложенных в скил теряются в небытие,
+ все щиты поглощают урон не учитывая деф и устой.
в чем проблема держать пала в контроле и слить напа, тем более легиону у которого контроля навалом.
Странная логика у легиона они думают всех надо сливать с прокаста, если не получается значить надо фиксить хранителей
-
XSystem reacted to Darksaid in Изменение механики Сакрального щита (на повестке дня)
а я и не говорил никого апать,я указал на твою ложь, щит не держит столько урона
-
XSystem reacted to Cloudy podyshka in Адекватное мнение о щите пала
Приукрашивать про х2 хп не стоит. Щит сам по себе "Стеклянный" не имеет дефов, да и релы ни кто не запрещает на снятие положительных эффектов.
-
XSystem reacted to Null in Мнение о скилле паладина
Согласен с автором. Эта тема не новая сама по себе.
Из пала крайне тяжело сделать танка для нового контента. И тут вопрос вообще не в удержании урона. Это уже так не работает. Это логика ирса, нуб островов и 1-2 сектора айва.
У каждого танка, кроме бд, конечно, есть скилл на массовый срез урона. Не на щит, не на хил. А на срез урона.
Таким образом, если рб дамажит 3500, то страж получает минус 50%, вар минус 80%, дк тоже -50% и еще + щит. И у них это более менее постоянно. У заклина, как у типотанка- есть птица, которая много хилит, и еще куча баффов на хил. Это полноценный хил в тяже. + блок, но заклу тяжело танчить 3-5 сектор в пати. По сути, никак. Только в соло, и только при грамотности.
У бд есть парирование, можно много вкачать, и ошеломление. Это тоже срез урона.
У пала нет среза урона. Вы посмотрите как пал танчит тх хард, даже если он +10. Я понимаю, что есть маги с масс уроном, но этого мало. Тем более в нынешнем контенте.
Так что там должно быть +20-30% блока палу добавляться при снижении хп до 15-25-40-50% хп - 5%/ 10/15/20% блока. И кд где то 10-20-30-40%.
Если говорить об этом скилле. А вообще, танк без среза урона противника, в нынешних реалиях, это не танк. Нет ни среза урона, ни антикрита от мобов. Просто жц с щитом.
-
XSystem reacted to Enot in Мнение о скилле паладина
Доброго дня.
Холмс, вы предложили в случае, если что-то не устраивает в данном скилле, написать обоснованное и адекватное мнение, и может быть его рассмотрят. В том числе разрешили это сделать в данном разделе. Перейдём к сути:
Я играю за паладина с щитом, гибрида танка и хила, не через вамп. Я купил этот скилл, прокачал его 4/4, даже понравился более менее, при том, что у меня блок уже капа достиг. Просто решил билд и шмот пересмотреть ради этого навыка, так сказать танкового, и первого пассивного.
Мои доводы и аргументы:
1. То, что навык на 1 уровне сам по себе слаб, более чем очевидно, и то, что навык блекнет на фоне других новых (На момент первого теста), но я буду сравнивать с другими танко навыками.
Последнее желание - навык, который вроде никто не качает, ибо порой ощутимая польза от него уже есть на первом уровне. Резервы дк показывают сейчас себя средне, будучи прокаченными, и то при условии сборки, которую подогнали под них. Про мастера блока не буду заикаться. Если же посмотреть на наш скилл в условии полной прокачки, особенно сейчас (При пороге 60%), то он будет стоять на голову ниже всех остальных пассивных навыков других танков, как минимум потому что у всех остальных есть скилл на постоянный срез ощутимой части урона, напрямую по себе или через уменьшение атак мобов. У пала таких навыков нет, а оковы недолговечны. Этот навык в плане танкового, просто не с чем комбинировать. И это если не учитывать, что паладин 1) Класс с двумя хилами, можно и тремя сделать, этот класс не будет специально сидеть на лоу хп в любой сборке, особенно в условиях новомодного 5 сектора, где даже простые мобы могут разобрать под фиром, учитывая, что реального и ощутимого профита от просаженного хп не получит. Это не говоря про жц и дру, которые могут моментально подхилить до фул хп, и выключить навык. 2) Навык показывает себя полностью только в билде с щитом, и чтобы все взяли щит и качали навык, как минимум он должен быть не хуже версии первого теста, ибо этот навык не даст переломного момента, что в пве, что в пвп. Паладины с копьями вообще даже не получат и 50 процентов КПД, ибо блок работать не будет, а кд у них и так есть в наличии, а чем больше кд, тем ниже становится реальный сред перезарядки навыков.
Опять же, если бы этот навык включался на 30 процентах хп, но давал какой-нибудь буст к хилам, кд процентов 30 и блока процентов 15. И то даже так, навык не всегда мог бы зарешать, а шанс не успеть нажать хил всё равно бы был.
Как итог, мне нравится задумка вернуть актуальность паладинов танков, но не считаю, что такими скиллами, по крайней мере при таких значениях, в плане выживаемости паладин сможет тягаться с другими. Ибо сильные хилы хранителей не дадут реализовать реальный потенциал скилла даже сейчас. И ещё раз заикнусь, что общая выживаемость паладина явно меньше, чем других танков (Заклинателя и бд не считаю). Даже защита света на фул не способна полностью компенсировать разницу в поглощении урона разными танками.
Надеюсь, что я достаточно понятно и вменяемо обосновал мнение о скилле.
-
XSystem reacted to Kemono in Хитрейший прием
Да боже заберите свой ссаный нерабочий стан, и сетку, которая у вас базовая, пожалуйста готов отдать половина навыков, и нити забирайте, вот только потом не плачьте, что это не то что вы представляли. Поиграй иском прежде чем такой бред писать и хоть половину своих теорий на практике проверь.
-
XSystem got a reaction from Mussir in Давайте наконец понерфим благо?
Очень старательно пытаешься ввести народ в заблуждение.
Благо - это аналог "Эльфийского двойного выстрела" лесных стрелков.
Скажи спасибо, что рей не бьёт двойным ударом всегда, пока благо активно. И на счет дальности навыков, хант ни разу не отстал от рея (так же рела ставится в удар), у рея нет контроля против всех, только против мелишников, а у ханта против всех и вся, и пвп хант +10 с лёгкостью выдержит пару тычек от такого же пвп +10 рея, подойдёт ближе, даст стан, а потом по карусели будет рея мусолить такими же атаками, но слабее всего на 5%, пока не убьёт. Не играл за рея, значит сиди молча. Там уже нечего резать в благо, оно итак, либо работает хорошо, либо не работает совсем. Не забудь лицо скривить под моим постом, как обычно.
-
XSystem reacted to Darkstyle in Давайте наконец понерфим благо?
Смешной ты чел, нет, я понимаю, защищать свой клас это логично, но писать всякий бред на вопросы это действительно смешно.
У рея самый большой урон в игре благодаря благу и множеству дд скилов и скилов, которые ему дают и +%дд и крит, и точность и скорость. Если ты не считаешь это имбалансным, тогда ты слепой
-
XSystem reacted to Авася in Давайте наконец понерфим благо?
1100 это по твоему много? В это время когда у противника 7-10к хп? Рей успевает сделать только 3-5 ударов тому же ханту, потом стан поймает и упадет, 5 это тогда когда благо 2 раза подряд сработает. О каком фул хп тогда может идти речь, если это меньше чем половина? Или иногда больше если повезет. Вот я непойму, ты же хантом играешь, после твоего прокаста , у противника сколько хп остается? ЧЕЛ ТАМ БОЛЬШЕ УЛЕТАЕТ ЧЕМ ОТ РЕЯ. Хотя да, ты же +7 хант, куда тебе. Да может и так побольше будет.
-
XSystem reacted to Poga in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз
Я тоже буду доволен бафом за гвг-событие лишь в случае, если саму систему бафа на прохождения изменят на числовое количество.
Т.е я хочу видеть награду в виде бафа на 20 прохождений в подземелье Тритонов, которые будут отниматься за каждый вход в подземелье, либо исчезнут по истечению 24 часов
-
XSystem got a reaction from Darkstyle in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз
Тебе лишь бы кого из ушек порезали, да унизили, та снизили, в лужу лицом тыкнули, в черные мешки запихнули, да выкинули.
И без того униженного пала упомянуть о нерфах, постыдись.
-
XSystem reacted to Deprecated in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз
Сейчас бы варом судить, когда дали кап скорости и пробива. Понимаю
-
XSystem got a reaction from Darkstyle in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс
Теперь горы будут не просто доминировать, а доминировать в геометрической прогрессии. Спасибо. На счет скила пала, это боль, потому что он физически не может танчить вообще нигде. Рею дали выстрел с контролем при условии. Пока рей будет выполнять условия, он давно уже будет в бесконечном стане. У рога такой же бесполезный удар, который будут вынуждены качать. Ханту ещё одного контроля не хватало, не забудьте у этой ловушки отнять статы хозяина и дать ей свои, как у рея сделали.
P.S. Масштаб и доп. панели супер функции, настройка UI очень не хватало. Ещё бы запрет на несанкционированный "Обмен" сделали флажок, было бы замечательно.
-
XSystem got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2020.05.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!
У некра тоже нет ограничения на страхе и у ханта тоже нет ограничения на страхе
-
XSystem got a reaction from Darkstyle in [2020.05.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!
У некра тоже нет ограничения на страхе и у ханта тоже нет ограничения на страхе
-
XSystem got a reaction from Vers in Фикс,дд и контроллер, what?
Расставить капы, да. Именно так. Что мешает подождать 10 секунд и подойти начать карусель из контроля и залива урона. Кстати на рея ноют, потому что у него на 200+/- дд больше, чем у ханта и точности много. Но если посмотреть на ханта, у него:
1. Максимальный крит
2. Максимальная скорость
3. Ультражирность
4. Тьма кайтов на дистанции
5. Урон почти ничем не отличающийся от рея, разве что точечный обстрел не очень в прокасте, но бафф на скорость прекрасно компенсирует вообще все убытки
А теперь про рея:
1. Много точности, (не максимально) почти нет промахов
2. Слишком мало крита, либо добавляешь точности, чтоб макс. была и то не факт, либо жертвуешь ей, ради крита, которого итак мало
3. Мощный прокаст (если смог реализовать, но из-за встречных кайтов, это в основном невозможно)
4. Жертва пробивом, ради рега маны. Кто-то скажет, что можно с рея ставить капы (хотя, для кого ставить эти капы нынче, непонятно) и бегать по карте, но под прицелом так серьёзно не побегаешь, даже цель может убежать.
5. Жертва жиром. Либо вы толстый рей без скорости, которой и без того мало, либо вы скоростной рей, но жира у вас нет.
Они оба рдд, но нельзя так делать, чтоб один был универсал, а другой думал, как ему одеться и как биться в разной ситуации. Хант на 150% сильнее Рея, но горы продолжают ныть на рейский прицел, потому что им нужно избивать, а не драться. Легче же беззащитного бить, чем того, кто может дать сдачи. Вот и вся логика.
-
XSystem got a reaction from Conflict in Фикс,дд и контроллер, what?
Расставить капы, да. Именно так. Что мешает подождать 10 секунд и подойти начать карусель из контроля и залива урона. Кстати на рея ноют, потому что у него на 200+/- дд больше, чем у ханта и точности много. Но если посмотреть на ханта, у него:
1. Максимальный крит
2. Максимальная скорость
3. Ультражирность
4. Тьма кайтов на дистанции
5. Урон почти ничем не отличающийся от рея, разве что точечный обстрел не очень в прокасте, но бафф на скорость прекрасно компенсирует вообще все убытки
А теперь про рея:
1. Много точности, (не максимально) почти нет промахов
2. Слишком мало крита, либо добавляешь точности, чтоб макс. была и то не факт, либо жертвуешь ей, ради крита, которого итак мало
3. Мощный прокаст (если смог реализовать, но из-за встречных кайтов, это в основном невозможно)
4. Жертва пробивом, ради рега маны. Кто-то скажет, что можно с рея ставить капы (хотя, для кого ставить эти капы нынче, непонятно) и бегать по карте, но под прицелом так серьёзно не побегаешь, даже цель может убежать.
5. Жертва жиром. Либо вы толстый рей без скорости, которой и без того мало, либо вы скоростной рей, но жира у вас нет.
Они оба рдд, но нельзя так делать, чтоб один был универсал, а другой думал, как ему одеться и как биться в разной ситуации. Хант на 150% сильнее Рея, но горы продолжают ныть на рейский прицел, потому что им нужно избивать, а не драться. Легче же беззащитного бить, чем того, кто может дать сдачи. Вот и вся логика.
-
XSystem got a reaction from Pruzrak in Фикс охотников: их скорость и дд.
О каких там "сравнениях" по скорости ханта и скорости рея ты мелишь?
1. Хант бафает мгновенно 22% скорости и далее в бесконечном порядке этот баф с него никогда не спадает, если только хант не увлёкся избивая оппонента в сухую и не забыл нажать эту турбо-кнопку.
2. Рей... эх, бидалага рей... Даже говорить нечего, ну ладно. Рею же, чтоб несчастные 15% взять, нужно сделать 10 точных ударов (когда хант уже в плюсе и готов уже бить) и при этом не снять эти несчастные с горем пополам набитые (не имея навыков контроля, рей их не набивает, это сарказм) им стаки до нуля об "Отражение".
Не знаю за какого ты там рея играл и против кого, но не надо людей вводить в заблуждение, это не круто.
-
XSystem reacted to Змеймаг in Набор модераторов
Но я не начинаю орать про умственные особенности оппонентов и прочие физиологические особенности)))
-
XSystem reacted to Hugh Hefner in Будущие новые экспертки
22% скорости прожатием одной кнопки не имба? Когда хант на 32 лв нацепив лишь амуль и плащ с бала на скорость, и пуху со скоростью (лук арены 29 или арб крафт 28), делает себе 70% скорости, при наличии фул контроля, а если еще и поставить во всю бижу вамп, купить книгу вампа (а с книгой выйдет 30% вампа вообще на изи), и собрать ему сет величия (это почти 50% устоя с книгой, при наличии верха с бала и 6к хп), кто будет убивать такого ханта? А ты еще и хочешь чтобы такому персу, точность дали, рофл.
-
XSystem got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Будущие новые экспертки
Подтверждаю. Чем дебильнее сарказм, тем сложнее его понимать.
-
XSystem got a reaction from Unomen in Последняя правка Заклинателя
Пёсик вполне мог бы перенимать статы хозяина в зависимости от прокачки. к примеру на 5/5 = 50% от параметров хозяина и атаковать призывом по таргету, как с птицей. Но и учёт агрессии должен быть уместен, ведь это его пет, а не просто с воздуха взят и гуляет.