Jump to content

Мнение о скилле паладина


Recommended Posts

Posted

Доброго дня.

Холмс, вы предложили в случае, если что-то не устраивает в данном скилле, написать обоснованное и адекватное мнение, и может быть его рассмотрят. В том числе разрешили это сделать в данном разделе. Перейдём к сути:

Я играю за паладина с щитом, гибрида танка и хила, не через вамп. Я купил этот скилл, прокачал его 4/4, даже понравился более менее, при том, что у меня блок уже капа достиг. Просто решил билд и шмот пересмотреть ради этого навыка, так сказать танкового, и первого пассивного.

Мои доводы и аргументы:

1. То, что навык на 1 уровне сам по себе слаб, более чем очевидно, и то, что навык блекнет на фоне других новых (На момент первого теста), но я буду сравнивать с другими танко навыками.

Последнее желание - навык, который вроде никто не качает, ибо порой ощутимая польза от него уже есть на первом уровне. Резервы дк показывают сейчас себя средне, будучи прокаченными, и то при условии сборки, которую подогнали под них. Про мастера блока не буду заикаться. Если же посмотреть на наш скилл в условии полной прокачки, особенно сейчас (При пороге 60%), то он будет стоять на голову ниже всех остальных пассивных навыков других танков, как минимум потому что у всех остальных есть скилл на постоянный срез ощутимой части урона, напрямую по себе или через уменьшение атак мобов. У пала таких навыков нет, а оковы недолговечны. Этот навык в плане танкового, просто не с чем комбинировать. И это если не учитывать, что паладин 1) Класс с двумя хилами, можно и тремя сделать, этот класс не будет специально сидеть на лоу хп в любой сборке, особенно в условиях новомодного 5 сектора, где даже простые мобы могут разобрать под фиром, учитывая, что реального и ощутимого профита от просаженного хп не получит. Это не говоря про жц и дру, которые могут моментально подхилить до фул хп, и выключить навык. 2) Навык показывает себя полностью только в билде с щитом, и чтобы все взяли щит и качали навык, как минимум он должен быть не хуже версии первого теста, ибо этот навык не даст переломного момента, что в пве, что в пвп. Паладины с копьями вообще даже не получат и 50 процентов КПД, ибо блок работать не будет, а кд у них и так есть в наличии, а чем больше кд, тем ниже становится реальный сред перезарядки навыков.

Опять же, если бы этот навык включался на 30 процентах хп, но давал какой-нибудь буст к хилам, кд процентов 30 и блока процентов 15. И то даже так, навык не всегда мог бы зарешать, а шанс не успеть нажать хил всё равно бы был.

Как итог, мне нравится задумка вернуть актуальность паладинов танков, но не считаю, что такими скиллами, по крайней мере при таких значениях, в плане выживаемости паладин сможет тягаться с другими. Ибо сильные хилы хранителей не дадут реализовать реальный потенциал скилла даже сейчас. И ещё раз заикнусь, что общая выживаемость паладина явно меньше, чем других танков (Заклинателя и бд не считаю). Даже защита света на фул не способна полностью компенсировать разницу в поглощении урона разными танками.

Надеюсь, что я достаточно понятно и вменяемо обосновал мнение о скилле.

 

Posted

Вообще скил искателя и скил пала надо сделать порог активации 30-40-50-80 то если купил поставил на 1 то 5 % кд активируюется при 30% хп

если скил на 2 дает 10кд при 40% хп

если скил на 3 дает 15%кд при 50хп

если скил на 4 то дается 20% кд при 80% хп ну и блок 

Так же переделать внутреннию ярость иска

 

Posted

Zeus here from us-sapphire in my opinion considering the other classes skills they got, i have no doubt keeping this new pala skill at 1/4 wont comment much on the % its total disapointment all of it, i never complained much but i saw this topic so i said ill comment my opinionbq81.gif

wont ever use it

wont ever need it

but as i always say better a stick in your hand than nothing even when your oponents has rocks, ive seen way better passive expert skills ingame but this one % was way too funny xD give the block to warden, give pala something else, also 15%cd at 4/4 is ridiculous as i remember old bd expert skill has more with his active skill which gives speed and cd

Posted
24 минуты назад, Mussir сказал:

Вообще скил искателя и скил пала надо сделать порог активации 30-40-50-80 то если купил поставил на 1 то 5 % кд активируюется при 30% хп

если скил на 2 дает 10кд при 40% хп

если скил на 3 дает 15%кд при 50хп

если скил на 4 то дается 20% кд при 80% хп ну и блок 

Так же переделать внутреннию ярость иска

 

У иска хватит и 50% порога, но баф на урон заменить на уменьшение урона по иску на тот же процент, вот что надо, зачем иску столько бесполезного урона?

Posted (edited)

Согласен с автором. Эта тема не новая сама по себе.

Из пала крайне тяжело сделать танка для нового контента. И тут вопрос вообще не в удержании урона. Это уже так не работает. Это логика ирса, нуб островов и 1-2 сектора айва.

У каждого танка, кроме бд, конечно, есть скилл на массовый срез урона. Не на щит, не на хил. А на срез урона. 

Таким образом, если рб дамажит 3500, то страж получает минус 50%, вар минус 80%, дк тоже -50% и еще + щит. И у них это более менее постоянно. У заклина, как у типотанка- есть птица, которая много хилит, и еще куча баффов на хил. Это полноценный хил в тяже. + блок, но заклу тяжело танчить 3-5 сектор в пати. По сути, никак. Только в соло, и только при грамотности.

У бд есть парирование, можно много вкачать, и ошеломление. Это тоже срез урона. 

 

 

У пала нет среза урона. Вы посмотрите как пал танчит тх хард, даже если он +10. Я понимаю, что есть маги с масс уроном, но этого мало. Тем более в нынешнем контенте. 

Так что там должно быть +20-30% блока палу добавляться при снижении хп до 15-25-40-50% хп - 5%/ 10/15/20% блока. И кд где то 10-20-30-40%.

Если говорить об этом скилле. А вообще, танк без среза урона противника, в нынешних реалиях, это не танк. Нет ни среза урона, ни антикрита от мобов. Просто жц с щитом. 

Edited by МаксVol
Posted

Это впринципе о всех скиллах, баффах etc, которые работают при проседании хп бара до определенного количества. Они неюзабельны в большинстве случаев. У пала на 4/4 не всё так плохо. Но сам скилл не даст нормально танчить, вообще. В нём нет смысла как в танке. Есть страж, который сделает за паладина его работу гораздо лучше при равных вводных. Паладину нужен навык на срез урона по себе. В данной мете, он адекватно отыграть может исключительно как саппорт: дать хил, дать контроль, пукнуть аое дамагом. Всё и сразу и довольно слабенько. Это как жц, только с большим кд хила и с масс контролем

Posted

Я не уверен что нужно вообще создавать такой скилл и вводить в игру, это даже не скилл а статы, но с ограничением( то есть не вечные, как обычные статы) даже если вводить пассивный навык, то другой. Мне кажется, или разработчики реально ничего лучше не придумали? Просто подумали дать статов под видом экспертного навыка. Я разочарован.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...