Jump to content

XSystem

Members
  • Content Count

    105
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by XSystem

  1. Иск неплохо так сближается, ух ты, нити... А страж то как сближается, уааау, легион трясётся когда страж на поле брани... У бд в спринте 100% резист, который не работает, уффф, сближение...
  2. У пала такой же набор и что? Снижения урона в процентах по персонажу нет, значит все эти прелести идут на помойку.
  3. И снова у легиона бронированный класс, а у хранителей стеклянный. Это значительно заполнит пробелы, ага. "Легиону не хватает навыков на сближение" МДААААААААААА.......................................................................................
  4. Чувак, паладин - это саппорт-танк, не может он танчить без двух хилов в пати, тем более он весь заточен, чтоб быть хилам в поддержку и не только для них. Смирись или играй за банку (страж)
  5. Предлагаю, переделать навык таким образом, чтоб в соло-контент паладин мог его применять на самого себя, а чтоб дать его союзнику и получить так же себе, нужна будет группа (аналогия Тайной Связи друида). Так же, чтоб горские ребята прекратили плакать кровью с носа на арене, на этот щит, вместо того, чтоб щит целиком копировал ХП цели, сделать чтоб он копировал Физ. защиту паладина. На арене большую защиту не разгонишь, так как чары устойчивости менять ради щита никто не станет, а даже если станет, то щит из-за приёма крита по нему, улетит в небытие, даже если его ёмкость будет 10-12к, такая м
  6. Дада, критовать по 4к палами, но ходить без оков. Это у тебя странная логика, причем очень странная
  7. В базовом навыке можно использовать реликвии, а в экспертном нет
  8. Рей поджигает стрелу одну и выстреливает, прикольно работает. Поджечь можно и три и четыре стрелы. Л - Логика
  9. Вау, тебе уже нечего сказать и ты прибегнул к гильдейскому навыку 11го уровня который используется за тьму очков гильдии и только на масс битвах. Своё мнение себе оставь вобщемта, понятно всё с тобой.
  10. Подскажи, а почему Яд у рога это не магический урон? Мне правда интересно. Почему он как у рея не бьет по 140 дд. в течении 3 сек, а по тысяче? Слиплось у вас, а тут реальная механика. Поджог стрелу / стрелы, выпустил, цель горит Баффнулся, выстрелил, цель горит
  11. Это хорошо, что вы согласны, пал действительно не танк. Потому что у всех танков, есть навык, который режет урон по нему В ПРОЦЕНТАХ, и хватит доказывать обратное. Пал даже ТХ с трудом вывезет, а то и не вывезет, если только не два хила в пати и то вряд ли. Из пала сделали саппорта, который не рыба не мясо. Зачем ему агры, понятие растяжимое, так как раньше он был танком, потому что других небыло. Ты ему хоть 20к хп собери, хоть фул вамп, он серавно не может ни логово, ни тритонов, ни тх, ни штурм, ни спуск, ничего танчить. Хватит людям про перезарядку и щиты заливать, ты упаролся только в пвп
  12. Предлагаю изменить данный навык не на выстрел, как он есть, а на бафф. Вот пример: При активации баффа, любая атака рейнджера поджигает цель нанося периодический урон 10% от базовой атаки. С развитием навыка повышается время действия эффекта "Ожог" и урон от эффекта. Перезарядка 30 секунд. Так же навык можно взаимодействовать с АоЕ выстрелами. Например: Бафф "Огненные стрелы" выстрел "Град стрел" Цели в которые попал "Град стрел" получают "Ожог" после того как Бафф применился и был использован выстрелом или навыком, он сразу исчезает и перезаряжается.
  13. Ты предлагаешь не выход, а забиваешь крышку гроба в которой класс лежит. Щит спокойно пробивается прокастом, потому что получает весь урон, который летит в него, а урон в пвп там космический. Качать щит, чтоб он слетал ещё быстрее и с таким гигантским откатом, отличная идея.
  14. Качай паладина, одевай щит, делай себе 21% блока и жди когда у тебя хп упадёт до 60% чтоб получить 6% блока, получить кап блока для полного кайфа, будешь танчить огого, и то что вару и дк нужен хил в пати, ты ошибаешься. Вар хилится, Дк хилится и оба самостоятельно, если прокачать соответствующие навыки и особенно если выпить банку на 60% хила, не нужно тут сидеть и нести бред, не зная класс и как он работает и что он может делать. Сначала сделай себе паладина, а потом уже разъясняйся красочно, особенно про дизбаланс у щита, который не такой уж и дизбаланс на самом деле, потому что его нельзя
  15. Угу, отличный защитный навык с супергигантским откатом вы придумали. 6 сек с перезарядкой в пол минуты это баланс. Самое то для танка.
  16. Тема создана для введения народа в заблуждение, понятно...
  17. Тот факт, что этот навык работает при снижении здоровья, уже делает его бесполезным. Было бы неплохо, если бы он работал при смене оружия, например: Если паладин ходит с щитом, увеличивается блокирование, Если паладин ходит с 2р, увеличивается перезарядка. Но я считаю, что этот навык вообще нужно переработать, потому что он действительно полное дно. Теория про блокирование ударов отдельным параметром, напоминает барьер у мага, или как крылья у дк, но мне кажется что палу не дадут на это право, хотя это вдохновило бы им играть, если бы он был вторым т
  18. Нет там ничего хорошего, никто эти внутренние силы качать не будет, люди качают моль, знамя и либо защиту, либо люму. Никто не будет жертвовать одним из этих скилов, ради саппорт пассивки, которая работает ещё и при снижении здоровья, А фиксить защиту чтоб пал давал ее только себе, бред сивой кобылы, потому что пал перс для группы, чем он будет еще полезен? Ставить знамя на 7 секунд и всё? Пал не может ничего танчить, он даже на собе в гроте мобами пожирается, оковы не спасут, защитного скила на снижение урона нету, он не танк и ему щит вообще не нужен.
  19. Очень старательно пытаешься ввести народ в заблуждение. Благо - это аналог "Эльфийского двойного выстрела" лесных стрелков. Скажи спасибо, что рей не бьёт двойным ударом всегда, пока благо активно. И на счет дальности навыков, хант ни разу не отстал от рея (так же рела ставится в удар), у рея нет контроля против всех, только против мелишников, а у ханта против всех и вся, и пвп хант +10 с лёгкостью выдержит пару тычек от такого же пвп +10 рея, подойдёт ближе, даст стан, а потом по карусели будет рея мусолить такими же атаками, но слабее всего на 5%, пока не убьёт. Не играл за рея, зн
  20. Дада, все навыки в игре можно применять в пвп и пве, особенно угрозу жреца.
  21. К другим танкам, это к каким? к Вару и ДК? Пал не танк, он саппорт и непонятно зачем ему щит в руке. У ушей танков нет, кроме стража, но то что стража трудно убить, это факт, но если его будут резать, то случится так, как с контрой у бд, вырежут под ноль, а не чучуть.
  22. Я понимаю, тебе трудно это осознать, играя за один альянс, но попробуй самостоятельно прокачать пала на высокий лвл, одеть и пойти потанчить что-нибудь, пвпшнуть (не на арене) и прочее. Ты ссылаешься на "Щит" Который работает ТОЛЬКО на союзника, Который даётся самому паладину, если вкачан на 3/4, Который поглощает 100% урона, не учитывая защиту персонажа Который целиком и полностью зависит от очков жизни паладина (Опять же, выбирать между вампом и хп)\ Давай лучше про новый массовый стан хантера поговорим или про его масс фир, который не сбивается при полу
×
×
  • Create New...