-
Posts
147 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by XSystem
-
[2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз
XSystem replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А ты хочешь абсолютного контроля классу, у которого он итак абсолютный? Играй за Иска, там твои слёзы с соплями будут оправданы. -
Именно поэтому ни один заклинатель в здравом уме не ходит с палкой, а только с щитом и либо в фул латах, либо в полулатах с тряпками? Мискликайте пожалуйста, разговор зашёл в тупик.
-
Полная переработка навыка "Внутренние силы"
XSystem replied to XSystem's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Условные цифры не предполагают внедрения именно такого показателя что изложены. -
Навык бестолковый от слова "совсем". Будет вариативность выбора билда, если его сделать активным, который будет влиять на смену оружия у персонажа и даст Паладину выживаемости или силы, смотря какая ситуация. Вот пример: Название: "Воин Харада" (Но можно додумать) Описание: При смене оружия на двуручное, Паладин получает прибавку к Магической и Физической силе, при смене на Щит и Булаву, получает снижение урона по Паладину в процентах. Если Паладин держит в руках колющее, режущее или рубящее оружие, навык невозможно применить. Бонус от навыка работает только на Двуручную булаву, Щит и Одноручную булаву. Так же, если Паладин держит в руке только Одноручную булаву без щита, бонус переключается на Силу, но снижается в половину. Примерные цифры: Механика: Тип: Активный Расход энергии: 35 ед. 4/4 Потребление энергии: 2 ед. 6 сек. Время перезарядки: 15 сек. Потребление: 2 ед. 6 сек. 1/4 (Щит: Снижение урона -5%) 1/4 (Двуручное: Магическая и Физическая сила +5%) Потребление: 4 ед. 5 сек. 2/4 (Щит: Урон -10%) 2/4 (Двуручное: Сила +10%) Потребление: 6 ед. 4 сек. 3/4 (Щит: Урон -15%) 3/4 (Двуручное: Сила +15%) Потребление: 10 ед. 3 сек. 4/4 (Щит: Урон -25%) 4/4 (Двуручное: Сила +25%) Навык можно снять реликвией развеивания чар. Special for haters: Не нужно кричать о том, что в сете/полусете тритонов, Пал будет смертельно опасным или бессмертным, оглянитесь на Варваров или ДК в таких же сетах, по которым урон вообще не летит, либо снижен до 10% и меньше. О двойных полусетах и говорить нечего.
-
Персонаж может носить щит, персонаж имеет агр, персонаж способен носить латы, персонаж имеет исцеление, контроль, много здоровья. Прежде чем заявлять такое, думайте головой. Всё выше перечисленное - это навыки поддержки и танка.
-
Ключевой талант слабый
XSystem replied to Hakon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Да, чуть что просят ухи, дать им одно что-то, тогда горам дать ещё два. С твоими идеями нужно реформы выдумывать в госдуме или быть экс-директором пенсионного фонда РФ. Напоминаю для особо важных, разумных, продвинутых, персон: Контроль - это когда ВАШ персонаж ничего не может предпринять. (Пример: Оглушение, Страх, Паралич, Дезориентация) Дебафф - это когда ВАШ персонаж может что-то предпринять, но он либо ослаблен, либо заткнут. (Блок навыков, Сковываниние, Снижение атаки, Снижение защиты, Снижение параметров атаки или защиты)- 79 replies
-
Сам персонаж имеет высокую выживаемость, а по мимо этого, он призывает ещё 7 таких же жирных юнитов, которых просто не пробить, я понимаю, что у закла урон именно от них и весь его смысл именно в них, но он должен быть ненастолько альфа-доминантом, чтоб лупить всех подряд без пота и стараний. Каждый свой любимый класс защищает, всех режут до адекватности, а некоторых вообще обделяют или вырезают под ноль до ничтожества. Сейчас - Заклинатель неадекватный персонаж, как и вождь.
-
Апп инвиза искателя
XSystem replied to Пьютипай's topic in Изменение существующих навыков и талантов
А, ну раз ЛИЧНО ТЫ начинаешь так делать, тогда вопросов нет. По поводу долго, это 5 секунд, тогда точно вопросов нет. -
Вообще - Анализы и боевая статистика познаётся в бесконечной практике, а не в воздушных замках и единорогах.
-
Коварный удар режет 35% от ЧИСЛА защиты, а не общий процент. 10000 ед. защиты - 35% = 6500 ед. защиты (останется) 3500 ед. защиты это примерно и будет 7-8% поглощения урона из 10000 общих, потому что с ростом числа, снижается прибавка процента поглощения и число 500 ед. уже будет значить не высший коэффициент, а снижения процента от числа. Говорю как паладин с 15к дф
-
Или так: При снижении хп, атаки и навыки игнорируют броню противника
-
Апп инвиза искателя
XSystem replied to Пьютипай's topic in Изменение существующих навыков и талантов
А можешь поведать о том, чем жертвовать ради истощающего удара? Скорость терять нельзя, авто тоже, инвиз (ты упомянул про инвиз, значит тоже нельзя) Щитом? Иск держит удар и разгоняет атаку только благодаря ему. Расскажите пожалуйста историю о том, чем искатели жертвуют ради вашего грандиозного описания их имбовости и рукастости в пвп. -
Опасный и дробящий удар.
XSystem replied to Kemono's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Можно просто дробящий удар сделать, как бафф на кровотечение, аналог яда разбойников, который можно наложить любым ударом с инвиза или так, потому что дробящий не работает на РБ, в пвп он может быть и полезный, но сам удар, парируется, блокируется и мисует, поэтому вряд-ли его кто-то вообще нажимает теряя тайминг. Такая же штука и с кровожадностью, разбойнику дали аналог этого скила, но раза в 3 лучше, он бьет сильнее и на 1/4 и отхил больше на 1/4 и комбо с ядом на отхил намного эффективно проходит, нежели у искателя. Истощающий удар тоже непонятный никому скил. Вроде как защитный дебафф-скилл, но летит в блоки, париры, уклоны, нежели у рога, толчок применяется без всяких проблем, разве что в сопру летит. Иск мог бы так же этим скилом обзовестись, но резать не точность на 45%, а уклон на 45%, а то при 1600 урона у скила урон 700 и то гляди попадёшь, не попадёшь, дебафф на 7 секунд и режет всего 15%. -
Всем пофигу на твоё неадекватное мнение и оскорбления.
-
Откуда ты взял это, что похерить петов нужно по всем трём пунктам? Там три пункта (варианта). То что Закл наносит урон петами, это итак всем ясно, но при четырёх собаках и двух птицах, это урон почти 3000 за раз, а скорость атаки распространяется на всех, в итоге к заклу и подойти нельзя и станит он и хилит и жира много и дефа много и щит есть. Заклинатель - это саппорт-танк. Если ты этого не знал, это только твои проблемы. Про урон в 3000 это в пвп контенте, по танкам, про тряпок и лайтов говорить нечего, космический урон у одной собаки.
-
Искатели убивают за 1-2 удара персонажа с 8-10к хп в устое имея всего два стана, один с инвиза, который сразу идёт куда надо, потому что закл видит невидимок, а второй на 1,5 секунды, который в большинстве случаев летит в блок. Реи быстро убивают? Пока рей убьёт одну собаку, закл его уже задушит. И не путай контроль, который действительно есть и он у гор, и слегка контроль, который так, для души, что у ух есть.
-
В этой игре не существует понятия "антикласс" мы исходим из того, что имеем, потому что роги убивают паладинов, саппорты передамаживают рдд. Иначе говоря, ты хочешь сказать, что с Заклом всё нормально и то что саппорт-танк без проблем убивает почти всех, кроме мага наверное и дру, без пота и пыли?
-
Днище, которое даже само не дерётся, дерутся тупо его собаки и там одну собаку хрен убьешь, а он их бесконечно спамит, не успеваешь убить одну, ещё одна спавн.
-
Что, коленки задрожали?
-
Всё верно, у каждого есть своя особенность: Варвар - Абсолютная мультизадачность во всех аспектах игры. Разбойник - Убийца от буквы У. У - Уклоны, уклоны, уклоны, станы, станы, станы. Шаман - Попробуй убить меня? Охотник - Эй рейнджеры, а вы так умеете? Лол, благо юзает, лол благо порезали. Вождь - Ну а что вы хотели? Этот патч мой, одной рукой ем пельмени, играю левой ногой. Некромант - Ты поспи, я покурю пока. Чернокнижник - Ну дайте мне уже ещё один стан, только чтоб 200% Рыцарь Смерти - Кто мы? ДэКа! Когда нас фиксят? Каждый год! Зачем нас фиксят? Просто так! Что нам фиксят? Ничего! Заклинатель - Мои петы дерутся, пока я пью чай. Кому чай?
-
Всё решается очень просто. 1. Собака и птица принимает только 25% статов полной прокачке, каждый следующий призыв питомца снижает его силу и живучесть в половину (либо сила и живучесть делится между всеми петами, как урон у знамени паладина) 2. Призывая собаку, закл не может призвать птицу 3. Либо просто снизить все параметры в половину и питомцы не может принять параметр "Устойчивость" Ибо закла невозможно убить, что бы там наши горские друзья не утверждали в его защиту. P.S. О быстром спаме петов это бредятина, закл без всяких проблем их наспамит, чем бы вы его не контролили там, потому что щит, блок, жир, станы, хил.
-
Видят что вождь кидает кожу И АНТИКАЙТ и пытаются что-то предпринять, но падают с 2-3 ударов ты хотел сказать?
-
Самому дизбалансному персу с гребнем требует апа. Украина требует апа, Россию фиксить.
-
Ходили на фавнах в 2, ждали засаду, мимо пробежал вождь, а рядом со мной стоял рей (фул пвп +8/9, 5700 хп+баф устоя) рей его ударил обычной тычкой, вождь подбежал, 1,5 секунды рей испарился. Если получится, в следующий раз запишу видео. Горы всегда защищают абсолютно дизбалансные классы, это классика форума. Смешно читать тех, кто говорит что вождю нужны руки и мастерство, так как большая часть ух убежала за гор играть, в частности на вождей, в отчаянии, что ухи обречены на вымирание и у них нет будущего. Кто-то скажет, что это из-за самих ух, типа там люди злобные, жадные, но на самом деле, дела обстоят так, что крысы бегут с тонущего корабля.
- 179 replies
-
Ещё один чсв, который говорит, что абсолютный дизбаланс класс - сбалансирован, нужно какбэ просто дать ему все виды сборок, чтоб он был мультизадачным. Вождя толпой убить сложнее, чем вара, а он скорости захотел, устал кнопочки жамкать. Не забудь про 7х7 поле рассказать, а то вдруг дизбаланс скилл. Ну или бег быстрее, чем у иска.