-
Posts
708 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Misato reacted to XzzzX in Упоминания как механика
Приветствую. Не для кого не секрет, что зачастую к игрокам обращаются прилюдно используя такой метод *сообщение*#ник(например: привет#Xzzzx)
Почему бы не развить данный метод? Думаю будет неплохо, если при использовании упоминания, упомянутому игроку будет приходить уведомление на почту, либо в статус бар игры(там где появляется значок поломки шмота, пополнения лс, почты и плохого инета). Таким образом можно будет спокойно отключить мировой чат/чат ги и получать только важные сообщения. Также можно добавить настройку, что бы сообщения с упоминаниями игнорировали запрет вывода на экран чата.
Думаю такое нововведение снизило бы переизбыток информации получаемый в игре и добавило бы удобства
-
-
Misato reacted to Onceagain in Соба грот и корабль в глотке застрял уже
Пусть за собу будут давать сундук аналогичный с наградой с кв
-
Misato reacted to Walidor in Вложенный труд в убийство кого-либо (про пве)
А ничего, что +10 страж и +10 друид, бьют рб, приходит ДД петух +9, и в итоге страж и друид потеют, чтобы рб держать, а ДД даже не получая люлей получает и дроп, и зачтение кв. И кто тут нахлебник? ДД классы уже зажрались
-
Misato reacted to vovets2 in Пометка экипировки как "избранное"
Суть проста: экипировки может лежать в сумке много, будь то дропы, крафт заготовки, или что-то в этом духе. Экипировку довольно часто приходится менять. При смене экипировки часто приходится долго скроллить до нужной, что как минимум раздражает, а как максимум может послужить причиной, по которой игрок, к примеру, не успел напялить на себя ПвП сет в нужной ситуации.
Поэтому предлагаю сделать для шмота такую пометку, чтобы помеченные вещи висели первыми в списке.
Несколько костыльное предложение, и, к примеру, создание кастомных сетов + запоминание их системой + вынос этой кнопки на панель вызова для моментальной смены шмота было бы куда лучше, однако для начала будет приятным и это, + одно с другим не конфликтует.
-
-
Misato reacted to Mooncake in Дроп учебников вражеских фракций
Меня больше забавляют шансы, потому что чаще всего на ушах падают горные, а на горах - ушиные. Это специально такой юмор у разработчиков?
-
Misato reacted to vovets2 in Идея создания мета-отчётов по Warspear
Как вообще смотрите на то, чтобы составлять какое-то подобие метаотчётов по Варспе?
Для тех, кто вообще не в курсе, что такое мета: если совсем просто, то мета - состояние игры на текущий момент времени. Под состоянием подразумевается в каждой игре разное: в МОБА - какие герои сейчас сильны и популярны, в КС - какое оружие лучше покупать, в карточных играх - какие колоды имеют высший винрейт и пикрейт.
Вот несколько образцов метаотчётов, которые призваны отобразить текущую ситуацию в игре: ГВИНТ (ККИ), Overwatch (МОБА-шутер)
Собственно, что-то подобное можно реализовать и в Варспе. Показать текущее состояние у классов в игре, которое может меняться как от прямых изменений классов, так и от добавления/изменения нового контента.
Метаотчёт покажет, насколько определённый класс актуален в определённом виде контента.
Какие главные проблемы здесь?
1). Игра достаточно многогранна, в ней нет какого-то одного основного режима, как в примерах выше. Поэтому или придётся каждый из режимов выделять отдельно (и получится громоздкая, но информативная структура), или при создании отчёта всё смешать в единую оценку (и тогда будет доступно, но непонятно почему именно так, а не иначе).
2). Разные сервера. На разных серверах разные классы могут быть неодинаково популярны, даже в пределах ру-сообщества. Это приводит к тому, что некоторые классы, имеющие сильно выраженную контру в виде других классов, из-за них не могут продохнуть и практически отсутствуют на каком-то сервере. Не в последнюю очередь тут играет и общественное мнение.
К примеру, Заклинателей на Рубине будет явно побольше, чем на Амбере, и мб вследствие этого на Амбере есть ПвП иски, а на Руби нет. На Амбере можно чаще встретить ушных хилов на арене, а на Руби с этим есть большие проблемы, и стаки из реев и магов просто не пробивают этот хил. На Рубине у гор очень много шаманов в ПвП контенте, в то время как варов и дк мало. На Амбере наоборот (ну шамов как минимум там меньше в %соотношении). И так далее.
Отсюда следующие вопросы:
1). Как вы считаете, насколько данная информация может быть полезна как игрокам, так и проекту в целом?
2). Готовы ли вы поучаствовать в создании чего-то подобного? Лично я могу говорить за ПвЕ и ПвП ушей Рубина и ПвП гор, но только против ушей (матчапы гор против гор я знаю не очень). Но этого недостаточно, чтобы делать именно метаотчёт, поэтому в любом случае это дело коллективное. Начать можно с Рубина, и картина даже одного сервера может более чем на половину соответствовать тому, что происходит на других. Однако впоследствии было бы неплохо охватить все 3 ру-сервера. А так, будем вместе обсуждать положение каждого класса, его возможное поле применения, частоту выбора на данный момент и в потенциале, ну и прочее.
-
Misato got a reaction from YTER in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов
Да проблема изначально в том что из скорости сделали культ. Это изначально наитупейший геймплей, что я когда либо видел. И я бы даже сказал бы, что нужно резать сам кап скорости как таковой до уровня +- 50% и то. Какой-нибудь рей в кд окажется слабее, чем рей в скорость всё равно. А то что у Ханта изначально меньше дд скиллов, чем у рея это историческая несправедливость. Просто напросто рей появился раньше и тогда запросы игроков были другие. А сейчас можно выпиливать все эти ваши дд скиллы на помойку, ибо юзаются они лишь на арене и нигде больше, ибо анимация этих скиллов, сбивает анимацию авты.
Да, я как оренорей этого ваще не почувствую, ибо как буду выпиливать чуваков с прокаста, так и буду продолжать это делать. Но по факту говоря, челы на реях уже недавно начали писать, что ОКАЗЫВАЕТСЯ, иск у них может сагрить рб. Да не простого, а какого-нибудь вяза. Как и толковый бд. Выравнивать мили дд и рейндж дд нужно не фиксами задержки луков и арбов, а скиллами сближения, у того же иска это вообще максимально клоунская вещь, после который ты моба бить не можешь, просто потому что не можешь, и механикой самих инстов. Если в тритонах рей может спокойно стоять, изредка отвлекаясь на мобов, то геймплей на искателе это казино. Казино в котором мешаются, рассинхроны, тупость тиммейтов, да и простой рандом и тебе, просто напросто легче стоять и ничего не делать. А на джаббаре в кз мифе ловить криты в лицо, если ты без свитка на надёгу. Ведь нужно чарить надёжность в плащ, чтобы тебя не вырубало с Крита.
Честно. Я не знаю как у гор, но эта проблема существует и на пве она сильно отразится. Возможно в агр на мировых боссов будут брать исков с бд, а реи теперь будут отдыхать. Так и живём получается.
А насчёт сравнения рея и Ханта в пве. Я считаю что это не совсем корректно. Они в пве прямо между собой пересекаются исключительно лишь на блаже, как на этом с серпентусом и момбой и косвенно в недельных рейтингах на заходы. Так что сравнивать их конечно можно, но нужно ли? Они похожи между собой лишь тем что, они оба рдд у своей фракции и оба умеют носить луки с арбами. Механики и скиллы у них ну немного другие всё же
-
Misato reacted to акм in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов
И правда, лучше назначайте встречи оппонентам на нейтральной территории.
-
Misato reacted to Varimys in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов
У мили дд должны быть хоть какие-то преимущества против рдд,это же очевидно. Автор коммента прав,так что дефайте дальше своих хантов и реев,они этого не изменят.
-
Misato reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Улучшение списков игроков
Часто сталкивался с проблемой на сборах ги. Возможно некоторые тоже подмечали такое, когда нужно посмотреть в ги кто онлайн или общее количество игроков на локации и тд. Приходится просто открывать список и вручную считать + (если это ги) листать список вниз. Предлагаю для гильдии ввести виды сортировок:
- по ог как сейчас
- игрок онлайн (перемещаются вверх списка)
- уровень
Также в заголовок списка побавить число игроков на локе, а для гильдии общий онлайн.
-
Misato got a reaction from Crybaby in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс
Не закроют, замесы что на рубине, что на топазе бывают намного и намного ярче чем на амбере. Парируй.
-
Misato reacted to Hot sauce in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс
I cannot believe they nerfed mage! This class needs help if anything, all stuns are based on chance. I swear if mage is complete garbage after this update I'm deleting.
-
Misato got a reaction from Voidknight in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс
И эти три чк выигрывают битву. Орирую с тебя, братик. Ну и разумеется их сейчас очень много. Было бы столько же сколько сейчас и реев с хантами, если бы он что то мог в пве. Пвп чк нужно занерфить в хлам, как мага, чтобы ну чисто мог что то там пукать, но в целом никак не влиял на исход боя.
А чтобы понять силу чк, искренне желаю порегать против двух (2) чк на арене 5/5, когда, тебе, даже будучи рейндж дд, я даже не говорю про мили, не дают абсолютно ничего сделать, ибо отрезают. Класс, который полностью забирает инициативу у ВСЕЙ вражеской группы. А на замках, битвах и гвг чк намного больше чем на арене) А с учётом фикса мага и паладина и бездействием по отношению к чк баланс не придёт в норму до ближайшего патча с правками скиллов.
И да, такая же ситуация с реем, ему сделали ну просто клоунский фикс скорости передвижения и всё равно оставили сильнейший раскаст. Его не ослабили, его сделали более скиллозависимым (читай рассинхроннозависимый).
Короче два сильнейших класса вместо адекватного нерфа, получают ап переферийных скиллов. Классно штош.
-
Misato got a reaction from Батько in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс
А вот это прям хорошо
-
Misato got a reaction from Groshev in Танк-дамагер через отражение
Очень большие проблемы в пвп будут получаться)
-
Misato reacted to Khrone in Full Reputation gifts
1st idea: Costumes:
Some cities maximum reputation would increase:
Chainless League = 5.000 (yes, you can gain a free costume by doing Chainless League quests)
Costume: A simple costume that looks like the Nadir people clothes
Dark Elfs = 6.000
Costume: A Malyat Elf
Tlalocs = 7.000
Costume: A lizard
Animal People = 8000
Costume: A wolf/cat depending on the Faction
Trolls/Fauns = 9.000
Costume: A costume that looks like Nomarch
Pirates = 10.000
Costume: A Pirate
Mermen = 5.000 (because you use it on Talents)
Costume: A mermen
2nd idea: Single Classes
(The reputation would be the same as Costumes)
Faction Name: Arinar
Chainless League = Assassin
Light armor and double blades (like Rogue)
Pure DMG
Race buff: Penetration
Malyat Elfs = Satraps
Light and heavy armor and double blades (like BD)
DMG and Tank
Race buff: Movement Speed
Tlalocs = Pontiff
Cloth armor and staff
Healer/DMG dealer
Race buff: Magical Power
T3 = Black Elm Warrior (Groot)
Heavy and Light armor and 2H physical weapons and 1H tanks weapons with Shield
Tank/DMG dealer
Race buff: Defense
Trolls/Fauns = Soldier (like the guys from the lives)
Light armor and Crossbow
Ranged DMG dealer
Race buff: Attack Speed
Pirates = Sailor
(Same as Soldier)
Race buff: Physical Damage
Mermen = Sea Sorcerer
(Same equipments as Pontiff)
DMG dealer
Race buff: Critical Hit
Since they don't make part of any Faction, you just choose if the new character will be MC/Elf.
They appear at T1 Map 2 at lv 12 with 7 skill points available.
-
Misato got a reaction from Mrakoriz in Легкие сеты с логова морских бродяг
Механика скорости подразумевает то что ты не жмёшь ДД скиллы. Только баффы самого себя. Да и у иска можно спокойно ставить релы на снижение манокоста скиллов. Пробив и так по КД висит, бафф у щита почти по КД.
-
Misato reacted to Linkor in Почему в игре нельзя быть одним из лучших без доната?
Вы сильно заблуждаетесь. Это совершенно не так.
-
Misato reacted to Вампир Рамзес in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Автор темы утрвежадет шо он топ аренер,и все это пустяки.И шо топовой арены никто не видел кроме него, но в его пнятие это наверное ,жать банки клинса и регать под бустом на сопру с банками тп)Вот как то так сейчас выглядит посмешище на амбере у гор в 5х5 или в другой любой категории, типы не умеют играть,ноют абсолютно на все что контрит их кривые ручки и баночки, они хотят кататся лицом по клавиатуре и побеждать и рассказывать всем одноклассникам в школе какие они крутые имбы пискельные,но по факту не могут прожать 3 кнопки в правильном порядке.
Вот реально, я когда играл хантом аренил, да у меня был буст, но это был буст на хп и жир какой-то с уроном, банки клинса,банки тп свитки сопры эт зашкавар.Я юзал банку клинса только в особые моменты когда понимал что в этой ситуации я должен побеждать изза своего скилла а не изза рандомного говна.
Как бы повтрятся смысла нет, самое лоогичное оставить бусты с лавки чудес на арене и все)А сопра,ну как сопра, нужно уметь отыгрывать от рандома, да тяжко да сложно но так бывает)А может сопру добавили и ввели алгоритмы которые крутят скрытый пул для лошков, чтоб они лишний раз верили в то что они умеют что-то и крутые, и шли донатить свои последние гроши, на проточку своей помойки.
-
Misato got a reaction from Walidor in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Честно, я даже не читал 5 страниц темы, потому что итак всё понятно. Сопра сейчас, это единственное спасение от имбалансного чк, и то не 100% спасение. Желаю всем чернокнижникам, которые утверждают, что они в балансе, порегать 5/5 против двух хорошо одетых чк. Я гарантирую что им понравится этот геймплей. И это даже не считая контроля других горских персов. Зачастую, ты просто стоишь и абсолютно ничего не можешь сделать. Вообще ничего, даже прожать мегаимбовую банку снятия с замка.
И в такой связи видеть темы ноющего чк, как минимум смешно.
Да даже в 1/1, которого не существует, если сопра не прокает, а такое, к удивлению, происходит в большинстве случаев, то ни у рея, ни у пала нет шансов против чк. Потому что они не смогут ничего сделать.
И тут такой, Лёша приходит на форум и заявляет, что сопра имба, надо фиксить. А отигрывать от сопры уже сложно, да?
-
Misato got a reaction from Garudk in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Честно, я даже не читал 5 страниц темы, потому что итак всё понятно. Сопра сейчас, это единственное спасение от имбалансного чк, и то не 100% спасение. Желаю всем чернокнижникам, которые утверждают, что они в балансе, порегать 5/5 против двух хорошо одетых чк. Я гарантирую что им понравится этот геймплей. И это даже не считая контроля других горских персов. Зачастую, ты просто стоишь и абсолютно ничего не можешь сделать. Вообще ничего, даже прожать мегаимбовую банку снятия с замка.
И в такой связи видеть темы ноющего чк, как минимум смешно.
Да даже в 1/1, которого не существует, если сопра не прокает, а такое, к удивлению, происходит в большинстве случаев, то ни у рея, ни у пала нет шансов против чк. Потому что они не смогут ничего сделать.
И тут такой, Лёша приходит на форум и заявляет, что сопра имба, надо фиксить. А отигрывать от сопры уже сложно, да?
-
Misato got a reaction from Вампир Рамзес in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Честно, я даже не читал 5 страниц темы, потому что итак всё понятно. Сопра сейчас, это единственное спасение от имбалансного чк, и то не 100% спасение. Желаю всем чернокнижникам, которые утверждают, что они в балансе, порегать 5/5 против двух хорошо одетых чк. Я гарантирую что им понравится этот геймплей. И это даже не считая контроля других горских персов. Зачастую, ты просто стоишь и абсолютно ничего не можешь сделать. Вообще ничего, даже прожать мегаимбовую банку снятия с замка.
И в такой связи видеть темы ноющего чк, как минимум смешно.
Да даже в 1/1, которого не существует, если сопра не прокает, а такое, к удивлению, происходит в большинстве случаев, то ни у рея, ни у пала нет шансов против чк. Потому что они не смогут ничего сделать.
И тут такой, Лёша приходит на форум и заявляет, что сопра имба, надо фиксить. А отигрывать от сопры уже сложно, да?
-
Misato reacted to Helmmm in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %!
И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы с сильным уроном(рей,хант) .
Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!