Jump to content

Misato

Members
  • Posts

    708
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Misato reacted to XzzzX in Упоминания как механика   
    Приветствую. Не для кого не секрет, что зачастую к игрокам обращаются прилюдно используя такой метод *сообщение*#ник(например: привет#Xzzzx)
    Почему бы не развить данный метод? Думаю будет неплохо, если при использовании упоминания, упомянутому игроку будет приходить уведомление на почту, либо в статус бар игры(там где появляется значок поломки шмота, пополнения лс, почты и плохого инета). Таким образом можно будет спокойно отключить мировой чат/чат ги и получать только важные сообщения. Также можно добавить настройку, что бы сообщения с упоминаниями игнорировали запрет вывода на экран чата. 
    Думаю такое нововведение снизило бы переизбыток информации получаемый в игре и добавило бы удобства
  2. Haha
    Misato reacted to Revolt in Мобильность + урон = изи тритоны   
    Когда не умеешь читать
  3. Like
    Misato reacted to Onceagain in Соба грот и корабль в глотке застрял уже   
    Пусть за собу будут давать сундук  аналогичный с наградой с кв
  4. Like
    Misato reacted to Walidor in Вложенный труд в убийство кого-либо (про пве)   
    А ничего, что +10 страж и +10 друид, бьют рб, приходит ДД петух +9, и в итоге страж и друид потеют, чтобы рб держать, а ДД даже не получая люлей получает и дроп, и зачтение кв. И кто тут нахлебник? ДД классы уже зажрались
  5. Like
    Misato reacted to vovets2 in Пометка экипировки как "избранное"   
    Суть проста: экипировки может лежать в сумке много, будь то дропы, крафт заготовки, или что-то в этом духе. Экипировку довольно часто приходится менять. При смене экипировки часто приходится долго скроллить до нужной, что как минимум раздражает, а как максимум может послужить причиной, по которой игрок, к примеру, не успел напялить на себя ПвП сет в нужной ситуации. 
    Поэтому предлагаю сделать для шмота такую пометку, чтобы помеченные вещи висели первыми в списке.
    Несколько костыльное предложение, и, к примеру, создание кастомных сетов + запоминание их системой + вынос этой кнопки на панель вызова для моментальной смены шмота было бы куда лучше, однако для начала будет приятным и это, + одно с другим не конфликтует. 
  6. Haha
    Misato reacted to Walidor in Переработка системы черного списка   
    Мастербоссу же скучно будет...
  7. Haha
    Misato reacted to Mooncake in Дроп учебников вражеских фракций   
    Меня больше забавляют шансы, потому что чаще всего на ушах падают горные, а на горах - ушиные. Это специально такой юмор у разработчиков?
  8. Like
    Misato reacted to vovets2 in Идея создания мета-отчётов по Warspear   
    Как вообще смотрите на то, чтобы составлять какое-то подобие метаотчётов по Варспе?
     
    Для тех, кто вообще не в курсе, что такое мета: если совсем просто, то мета - состояние игры на текущий момент времени. Под состоянием подразумевается в каждой игре разное: в МОБА - какие герои сейчас сильны и популярны, в КС - какое оружие лучше покупать, в карточных играх - какие колоды имеют высший винрейт и пикрейт. 
    Вот несколько образцов метаотчётов, которые призваны отобразить текущую ситуацию в игре: ГВИНТ (ККИ), Overwatch (МОБА-шутер)
     
    Собственно, что-то подобное можно реализовать и в Варспе. Показать текущее состояние у классов в игре, которое может меняться как от прямых изменений классов, так и от добавления/изменения нового контента. 
    Метаотчёт покажет, насколько определённый класс актуален в определённом виде контента.
     
    Какие главные проблемы здесь?
    1). Игра достаточно многогранна, в ней нет какого-то одного основного режима, как в примерах выше. Поэтому или придётся каждый из режимов выделять отдельно (и получится громоздкая, но информативная структура), или при создании отчёта всё смешать в единую оценку (и тогда будет доступно, но непонятно почему именно так, а не иначе).
    2). Разные сервера. На разных серверах разные классы могут быть неодинаково популярны, даже в пределах ру-сообщества. Это приводит к тому, что некоторые классы, имеющие сильно выраженную контру в виде других классов, из-за них не могут продохнуть и практически отсутствуют на каком-то сервере. Не в последнюю очередь тут играет и общественное мнение.
    К примеру, Заклинателей на Рубине будет явно побольше, чем на Амбере, и мб вследствие этого на Амбере есть ПвП иски, а на Руби нет. На Амбере можно чаще встретить ушных хилов на арене, а на Руби с этим есть большие проблемы, и стаки из реев и магов просто не пробивают этот хил. На Рубине у гор очень много шаманов в ПвП контенте, в то время как варов и дк мало. На Амбере наоборот (ну шамов как минимум там меньше в %соотношении). И так далее. 
     
    Отсюда следующие вопросы:
    1). Как вы считаете, насколько данная информация может быть полезна как игрокам, так и проекту в целом?
    2). Готовы ли вы поучаствовать в создании чего-то подобного? Лично я могу говорить за ПвЕ и ПвП ушей Рубина и ПвП гор, но только против ушей (матчапы гор против гор я знаю не очень). Но этого недостаточно, чтобы делать именно метаотчёт, поэтому в любом случае это дело коллективное. Начать можно с Рубина, и картина даже одного сервера может более чем на половину соответствовать тому, что происходит на других. Однако впоследствии было бы неплохо охватить все 3 ру-сервера. А так, будем вместе обсуждать положение каждого класса, его возможное поле применения, частоту выбора на данный момент и в потенциале, ну и прочее.

     
  9. Like
    Misato got a reaction from YTER in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов   
    Да проблема изначально в том что из скорости сделали культ. Это изначально наитупейший геймплей, что я когда либо видел. И я бы даже сказал бы, что нужно резать сам кап скорости как таковой до уровня +- 50% и то. Какой-нибудь рей в кд окажется слабее, чем рей в скорость всё равно. А то что у Ханта изначально меньше дд скиллов, чем у рея это историческая несправедливость. Просто напросто рей появился раньше и тогда запросы игроков были другие. А сейчас можно выпиливать все эти ваши дд скиллы на помойку, ибо юзаются они лишь на арене и нигде больше, ибо анимация этих скиллов, сбивает анимацию авты. 
    Да, я как оренорей этого ваще не почувствую, ибо как буду выпиливать чуваков с прокаста, так и буду продолжать это делать. Но по факту говоря, челы на реях уже недавно начали писать, что ОКАЗЫВАЕТСЯ, иск у них может сагрить рб. Да не простого, а какого-нибудь вяза. Как и толковый бд. Выравнивать мили дд и рейндж дд нужно не фиксами задержки луков и арбов, а скиллами сближения, у того же иска это вообще максимально клоунская вещь, после который ты моба бить не можешь, просто потому что не можешь, и механикой самих инстов. Если в тритонах рей может спокойно стоять, изредка отвлекаясь на мобов, то геймплей на искателе это казино. Казино в котором мешаются, рассинхроны, тупость тиммейтов, да и простой рандом и тебе, просто напросто легче стоять и ничего не делать. А на джаббаре в кз мифе ловить криты в лицо, если ты без свитка на надёгу. Ведь нужно чарить надёжность в плащ, чтобы тебя не вырубало с Крита.
    Честно. Я не знаю как у гор, но эта проблема существует и на пве она сильно отразится. Возможно в агр на мировых боссов будут брать исков с бд, а реи теперь будут отдыхать. Так и живём получается.
    А насчёт сравнения рея и Ханта в пве. Я считаю что это не совсем корректно. Они в пве прямо между собой пересекаются исключительно лишь на блаже, как на этом с серпентусом и момбой и косвенно в недельных рейтингах на заходы. Так что сравнивать их конечно можно, но нужно ли? Они похожи между собой лишь тем что, они оба рдд у своей фракции и оба умеют носить луки с арбами. Механики и скиллы у них ну немного другие всё же 
  10. Haha
    Misato reacted to акм in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов   
    И правда, лучше назначайте встречи оппонентам на нейтральной территории.
  11. Like
    Misato reacted to Varimys in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов   
    У мили дд должны быть хоть какие-то преимущества против рдд,это же очевидно. Автор коммента прав,так что дефайте дальше своих хантов и реев,они этого не изменят.
  12. Like
    Misato reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Улучшение списков игроков   
    Часто сталкивался с проблемой на сборах ги. Возможно некоторые тоже подмечали такое, когда нужно посмотреть в ги кто онлайн или общее количество игроков на локации и тд. Приходится просто открывать список и вручную считать + (если это ги) листать список вниз. Предлагаю для гильдии ввести виды сортировок:
    - по ог как сейчас
    - игрок онлайн (перемещаются вверх списка)
    - уровень
    Также в заголовок списка побавить число игроков на локе, а для гильдии общий онлайн.
     
  13. Thanks
    Misato got a reaction from Crybaby in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Не закроют, замесы что на рубине, что на топазе бывают намного и намного ярче чем на амбере. Парируй.
  14. Like
    Misato reacted to Hot sauce in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    I cannot believe they nerfed mage! This class needs help if anything, all stuns are based on chance. I swear if mage is complete garbage after this update I'm deleting. 
  15. Like
    Misato got a reaction from Voidknight in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    И эти три чк выигрывают битву. Орирую с тебя, братик. Ну и разумеется их сейчас очень много. Было бы столько же сколько сейчас и реев с хантами, если бы он что то мог в пве. Пвп чк нужно занерфить в хлам, как мага, чтобы ну чисто мог что то там пукать, но в целом никак не влиял на исход боя.
    А чтобы понять силу чк, искренне желаю порегать против двух (2) чк на арене 5/5, когда, тебе, даже будучи рейндж дд, я даже не говорю про мили, не дают абсолютно ничего сделать, ибо отрезают. Класс, который полностью забирает инициативу у ВСЕЙ вражеской группы. А на замках, битвах и гвг чк намного больше чем на арене) А с учётом фикса мага и паладина и бездействием по отношению к чк баланс не придёт в норму до ближайшего патча с правками скиллов. 
    И да, такая же ситуация с реем, ему сделали ну просто клоунский фикс скорости передвижения и всё равно оставили сильнейший раскаст. Его не ослабили, его сделали более скиллозависимым (читай рассинхроннозависимый).
     
    Короче два сильнейших класса вместо адекватного нерфа, получают ап переферийных скиллов. Классно штош.
  16. Like
    Misato got a reaction from Батько in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    А вот это прям хорошо
  17. Like
    Misato got a reaction from Groshev in Танк-дамагер через отражение   
    Очень большие проблемы в пвп будут получаться)
  18. Like
    Misato reacted to Khrone in Full Reputation gifts   
    1st idea: Costumes:
    Some cities maximum reputation would increase:
    Chainless League = 5.000 (yes, you can gain a free costume by doing Chainless League quests)
    Costume: A simple costume that looks like the Nadir people clothes
    Dark Elfs = 6.000 
    Costume: A Malyat Elf
    Tlalocs = 7.000 
    Costume: A lizard
    Animal People = 8000
    Costume: A wolf/cat depending on the Faction
    Trolls/Fauns = 9.000
    Costume: A costume that looks like Nomarch 
    Pirates = 10.000
    Costume: A Pirate
    Mermen = 5.000 (because you use it on Talents)
    Costume: A mermen
     
     
     
    2nd idea: Single Classes
    (The reputation would be the same as Costumes)
     
    Faction Name: Arinar
     
    Chainless League = Assassin 
    Light armor and double blades (like Rogue)
    Pure DMG
    Race buff: Penetration
     
    Malyat Elfs = Satraps 
    Light and heavy armor and double blades (like BD)
    DMG and Tank
    Race buff: Movement Speed
     
    Tlalocs = Pontiff
    Cloth armor and staff
    Healer/DMG dealer
    Race buff: Magical Power
     
    T3 = Black Elm Warrior (Groot)
    Heavy and Light armor and 2H physical weapons and 1H tanks weapons with Shield
    Tank/DMG dealer
    Race buff: Defense
     
    Trolls/Fauns = Soldier (like the guys from the lives)
    Light armor and Crossbow
    Ranged DMG dealer
    Race buff: Attack Speed
     
    Pirates = Sailor
    (Same as Soldier)
    Race buff: Physical Damage
     
    Mermen = Sea Sorcerer
    (Same equipments as Pontiff)
    DMG dealer
    Race buff: Critical Hit
     
    Since they don't make part of any Faction, you just choose if the new character will be MC/Elf.
    They appear at T1 Map 2 at lv 12 with 7 skill points available.
  19. Like
    Misato got a reaction from Mrakoriz in Легкие сеты с логова морских бродяг   
    Механика скорости подразумевает то что ты не жмёшь ДД скиллы. Только баффы самого себя. Да и у иска можно спокойно ставить релы на снижение манокоста скиллов. Пробив и так по КД висит, бафф у щита почти по КД.
  20. Confused
    Misato reacted to Linkor in Почему в игре нельзя быть одним из лучших без доната?   
    Вы сильно заблуждаетесь. Это совершенно не так.
  21. Like
    Misato reacted to Вампир Рамзес in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Автор темы утрвежадет шо он топ аренер,и все это пустяки.И шо топовой арены никто не видел кроме него, но в его пнятие это наверное ,жать банки клинса и регать под бустом на сопру с банками тп)Вот как то так сейчас выглядит посмешище на амбере у гор в 5х5 или в другой любой категории, типы не умеют играть,ноют абсолютно на все что контрит их кривые ручки и баночки, они хотят кататся лицом по клавиатуре и побеждать и рассказывать всем одноклассникам в школе какие они крутые имбы пискельные,но по факту не могут прожать 3 кнопки в правильном порядке.
    Вот реально, я когда играл хантом аренил, да у меня был буст, но это был буст на хп и жир какой-то с уроном, банки клинса,банки тп свитки сопры эт зашкавар.Я юзал банку клинса только в особые моменты когда понимал что в этой ситуации я должен побеждать изза своего скилла а не изза рандомного говна.
    Как бы повтрятся смысла нет, самое лоогичное оставить бусты с лавки чудес на арене и все)А сопра,ну как сопра, нужно уметь отыгрывать от рандома, да тяжко да сложно но так бывает)А может сопру добавили и ввели алгоритмы которые крутят скрытый пул для лошков, чтоб они лишний раз верили в то что они умеют что-то и крутые, и шли донатить свои последние гроши, на проточку своей помойки.
  22. Like
    Misato got a reaction from Walidor in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Честно, я даже не читал 5 страниц темы, потому что итак всё понятно. Сопра сейчас, это единственное спасение от имбалансного чк, и то не 100% спасение. Желаю всем чернокнижникам, которые утверждают, что они в балансе, порегать 5/5 против двух хорошо одетых чк. Я гарантирую что им понравится этот геймплей. И это даже не считая контроля других горских персов. Зачастую, ты просто стоишь и абсолютно ничего не можешь сделать. Вообще ничего, даже прожать мегаимбовую банку снятия с замка. 
    И в такой связи видеть темы ноющего чк, как минимум смешно. 
    Да даже в 1/1, которого не существует, если сопра не прокает, а такое, к удивлению, происходит в большинстве случаев, то ни у рея, ни у пала нет шансов против чк. Потому что они не смогут ничего сделать. 
    И тут такой, Лёша приходит на форум и заявляет, что сопра имба, надо фиксить. А отигрывать от сопры уже сложно, да? 
  23. Like
    Misato got a reaction from Garudk in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Честно, я даже не читал 5 страниц темы, потому что итак всё понятно. Сопра сейчас, это единственное спасение от имбалансного чк, и то не 100% спасение. Желаю всем чернокнижникам, которые утверждают, что они в балансе, порегать 5/5 против двух хорошо одетых чк. Я гарантирую что им понравится этот геймплей. И это даже не считая контроля других горских персов. Зачастую, ты просто стоишь и абсолютно ничего не можешь сделать. Вообще ничего, даже прожать мегаимбовую банку снятия с замка. 
    И в такой связи видеть темы ноющего чк, как минимум смешно. 
    Да даже в 1/1, которого не существует, если сопра не прокает, а такое, к удивлению, происходит в большинстве случаев, то ни у рея, ни у пала нет шансов против чк. Потому что они не смогут ничего сделать. 
    И тут такой, Лёша приходит на форум и заявляет, что сопра имба, надо фиксить. А отигрывать от сопры уже сложно, да? 
  24. Like
    Misato got a reaction from Вампир Рамзес in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Честно, я даже не читал 5 страниц темы, потому что итак всё понятно. Сопра сейчас, это единственное спасение от имбалансного чк, и то не 100% спасение. Желаю всем чернокнижникам, которые утверждают, что они в балансе, порегать 5/5 против двух хорошо одетых чк. Я гарантирую что им понравится этот геймплей. И это даже не считая контроля других горских персов. Зачастую, ты просто стоишь и абсолютно ничего не можешь сделать. Вообще ничего, даже прожать мегаимбовую банку снятия с замка. 
    И в такой связи видеть темы ноющего чк, как минимум смешно. 
    Да даже в 1/1, которого не существует, если сопра не прокает, а такое, к удивлению, происходит в большинстве случаев, то ни у рея, ни у пала нет шансов против чк. Потому что они не смогут ничего сделать. 
    И тут такой, Лёша приходит на форум и заявляет, что сопра имба, надо фиксить. А отигрывать от сопры уже сложно, да? 
  25. Haha
    Misato reacted to Helmmm in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
    Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! 
    И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а  кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы  с сильным уроном(рей,хант) .
    Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
    1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
    2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
    3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
×
×
  • Create New...