Jump to content

Justdrul

Members
  • Posts

    1400
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Justdrul reacted to акм in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Не до конца. Но начало хорошее, базара нет, и направление правильное. Ждем дальнейшего участия разработчиков в развитии функционала гильдий. И спасибо им и вам.

     
     
     
  2. Like
    Justdrul reacted to Keystore in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Надеюсь бижутерию ледяной королевы и фавония всё-таки тоже изменят или добавят апгрейды как на балагане.
  3. Haha
    Justdrul reacted to Альтрон in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    s
    Господи,теперь какой то бомж может заруинить мне бой в 5 на 5,отключив меня на 6 секунд.
  4. Like
    Justdrul reacted to Peony in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Друзья!
     
    В Аринаре уже вот-вот начнется любимый зимний праздник Миророждения, а с ним всех жителей, как всегда, захватит водоворот новых событий и невероятных приключений! Но, пока помощники Белоборода заканчивают последние приготовления на праздничном острове, чтобы совсем скоро открыть его двери для гостей, есть время устроиться поудобнее и прочитать, что ждет вас на Снежном пределе в этом году. 
     
    Вновь поземка кружит средь лесов и полян -
    Зимних празднеств приход приближает.
    И любого, кто жаждой чудес обуян,
    Вмиг на север упряжка доставит.
     
    Только нету врагов в этот раз у ворот,
    В темных норах попрятались монстры.
    И решил, поразмысливши, Белобород, 
    Укрепить свой заснеженный остров.
     
    Где отыщется тот архитектор-герой?
    Двое эльфов на зов отозвались.
    Но уж больно несхожи они меж собой,
    Как же вместе работать собрались?
     
    Мартис малого роста, притом толстячок:
    Он из пряников лепит строенья.
    А второго звать Петрис, худющ и высок,
    Все постройки его из печенья.
     
    Покатилась молва: состязанию быть!
    Поднялась суета и шумиха.
    Кто из зодчих достойнее, чтоб победить?
    Оба лагеря спорят до хрипа.
     
    Поспешите и вы на подмогу, друзья!
    Пусть и Мартис, и Петрис увидят,
    Что все снежные эльфы старались не зря
    И из этой затеи толк выйдет.
     
    Турнир Альянсов
     
    Главная задача этой зимой - сделать все, чтобы Белобород остановил выбор на дружественном вам архитекторе. Раз такая огромная ответственность легла на воинов Аринара, то нужна помощь абсолютно каждого! Вы уже готовы побороться за честь своего Альянса?
     
    Покуда Мартис и Петрис корпят над чертежами, а снежные эльфы в поте лица трудятся на строительной площадке, сотни Хранителей и Легионеров осуществляют тысячи славных деяний, чтобы помочь той или иной команде. Тот Альянс, который за день совершит больше подвигов, поможет своему архитектору добиться заветной цели - возвести ещё один этаж башни.
     
    Турнир Архитекторов представляет собой глобальное соревнование между Альянсами, в течение которого ваши действия имеют большое значение. Проходите сюжетные и ежедневные задания, веселитесь на аттракционах или сражайтесь с боссами на зимнем острове - абсолютно каждое успешное действие из этого списка принесет очки в вашу копилку. За выполненный квест будет начислено 15 очков, а за аттракционы и боссов - по 10. Прохождение же любого праздничного Подземелья поможет заработать целых 30 очков, правда с небольшим ограничением: не более 1000 очков в сутки.
     

     
    Турнир длится неделю, но в конце каждого дня подводится промежуточный итог. Тот Альянс, который оказался продуктивнее, получает возможность построить новый этаж своей башни. Чем больше этажей - тем ближе победа в самом турнире. 
    Итоговый результат турнира будет подводиться в конце каждой недели. И игроки того Альянса, что возвел самую высокую башню, получат свою заслуженную награду за активное участие в строительстве. Кроме того, весь остров украсят флаги в честь победителя до конца следующей турнирной недели! 
     
    Награды ждут и тех игроков, что не смогли взять верх в архитектурной битве, правда меньшего значения. Но чтобы претендовать на любой из призов турнира, абсолютно каждому игроку необходимо хорошенько постараться во славу своего Альянса, так как от этого зависит его личная итоговая награда. Чем больше очков, тем и больше по итогу будет вознаграждение! Если же не наберется минимальное значение, то никакого подарка по итогу турнира не будет вовсе. Так что не теряйте своей активности на протяжении всей недели! 
     
    Кроме того, обратите внимание, что награда за выполнение любого действия может возрастать от 15% до 30%, если Альянс проигрывает в соревновании и имеет ниже башню. Отстающий противник может быстро догнать вас вновь!
     
    Доступ к информации о турнире
     
    Количество очков, набранных Альянсами за день, будет отображаться вверху главного экрана. Подробная информация о текущем прогрессе, заданиях и наградах будет находиться в меню быстрого доступа. Кнопка не дублируется в основном меню.
     
    Время перезапуска: каждый понедельник в 01:00 по МСК.
     

     
    Праздничные задания
     
    Ух, ну и масштабное конечно дело затеял Белобород. Пока два великих архитектора выясняют, кто же из них лучше, вам придется на время тоже стать строителем и активно помогать бригаде! Постарайтесь не подвести коллег по цеху и точно выполнять задания прораба, чтобы сооружение именно вашего архитектора поразило Белоборода.
     

     
    А в свободное время не забывайте и о подготовке к празднику: упаковывайте подарки в коробки, собирайте волшебные орешки, разрушайте грозных снеговиков - в общем, наслаждайтесь всеми прелестями зимнего праздника! Кроме того, помните, что всегда можно подраться с озорными забияками в таверне Веселый Снеговик. 
     
    Подземелья
     
    Логово дона Гремлионе – место, где редко оказываются по собственной воле. В этой неприступной и хорошо скрытой цитадели полно комнат, где гремлины из мафиозных синдикатов хранят награбленное добро и вынашивают новые мерзопакостные планы. Попасть туда непросто, выбраться – еще сложнее. Справятся ли отважные воины с шайкой гремлинов?
     

     
    Дон Гремлионе - коварный и безжалостный глава мафиозных синдикатов гремлинов, укрывшихся в подполье. Кража праздничных украшений и сладостей из кладовых снежных эльфов - лишь малая часть преступлений, совершенных подручными Гремлионе. Прознав о столь важном турнире архитекторов, гремлины-мафиози конечно же не могли остаться в стороне и не попытаться как следует насолить Белобороду и его помощникам. Они выкрали все гирлянды и украшения, которые были заготовлены для башен! Дон Гремлионе хохоча украсил ими свое жилище и считает, что останется безнаказанным. 
     
    Для успешного завершения подземелья необходимо пройти все комнаты и разобраться с пакостниками, которые решили испортить праздник. Однако обратите внимание на то, чтобы в вашей команде был лекарь - с ним вы сможете выбраться из подземелья гораздо быстрее!
     

     
    Мировое событие “Беспорядки на производстве”
     
    Запах свежих пряников и печенья, что разносится по всему Снежному пределу привлек внимание Моржиуса - одного из самых талантливых и безумных изобретателей. Неуемная любовь к сладостям, проявившаяся еще в детстве, сыграла с Моржиусом злую шутку: с тех самых пор он не может думать ни о чём другом. А все его гениальные изобретения созданы лишь с одной целью - заполучить всю ароматную выпечку, пусть даже ценой разрушения башен Мартиса и Петриса. Кто-то должен поставить на место зарвавшегося изобретателя!
     
    Первая стадия “Пекарские проблемы”
    Для победы в турнире архитектору нужны все строительные материалы, что получится добыть! К сожалению, гремлины подмешали в тесто для пряников и печенья корень Живтравы, и ожившие комки теста расползлись кто куда. Отыщите их и отправьте в печь, откуда им уже не убежать!
     

     
    Вторая стадия “Стройматериалы в опасности”
    Стройматериалы должны попасть к строителям, но коварный Моржиус-Изобретатель положил на них глаз! Очень уж он любит сладкое и не пощадит никого, кто встанет у него на пути. Моржиус украл вагонетку и собирается взлететь на гору и умять все сладости - сбейте его оттуда праздничной ракетой! Ракету несет канонир, но прихвостни Моржиуса не пускают его. Приманите канонира конфетой и помогите пройти к пушке. Не позвольте пропасть стройматериалам!
     
    Третья стадия “Вагонетка в огне”
    Моржиус не успел слопать сладости! От злости, он собирается поджечь вагонетку, чтобы уже никто не получил ценные сласти. Носите хрустальную воду из колодцев, чтобы потушить огонь и спасти стройматериалы, не обращая внимания на попытки Изобретателя помешать вам!
     

     
    Четвертая стадия “Пингвиньи бега”
    Чем больше стройматериалов мы соберем - тем больше у нас шансов победить в турнире! Пингвины-пекари взялись помочь нам, но союзники Моржиуса, бронированные грибочки, не пускают пингвинов к их кухням. Грибы слишком хорошо защищены, чтобы одолеть их обычным оружием - воспользуйтесь пингвиньим превращателем и помогите пингвинам добраться до пекарен!
     
    Пятая стадия “Мохнатый Увалень”
    Давным давно Моржиус нашел в лесу на Снежном пределе Мохнатого Увальня, Моржиус позаботился о нем и приучил воровать сладости у всех вокруг. Изобретатель злится, что пингвины таки добрались до своих пекарен - он отправляет своего питомца, чтобы тот поломал домики пингвинов и утащил все, что те успели напечь. Нужно перехватить зверя и не позволить ему нарушить планы архитектора.
     

     
    Шестая стадия “Моржиус-Изобретатель”
    Коварный Моржиус очень зол, что ни один из его планов не возымел успеха. Он желает сладкого и собирается лично разобраться с теми, кто не дал ему наесться до отвала! Моржиус будет поджигать своих врагов и насылать на них молнии. Он серьезный противник и может взлетать в небо, где его нельзя будет достать! К счастью, эльфы притащили праздничные ракеты, которыми можно будет сбивать Моржиуса. Но ракеты были похищены злобными перчатками и варежками - отбейте их и сокрушите прожорливого Изобретателя!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории “Штурм Ледяной цитадели”
     
    Собирайте все силы своего Альянса и вперед на битву в ледяных руинах! Вас ждет настоящая борьба за звание величайших воинов.
     
    Руины древней Ледяной цитадели давно манят искателей приключений. Там, во тьме вечной мерзлоты сокрыта огромная сила, обладатель которой был бы способен на великие свершения! Именно поэтому оба альянса хотят властвовать над руинами цитадели Белоборода, и главам альянсов потребуется помощь каждого воина! Отправляйтесь в лагерь альянса в руинах и дайте бой соперникам, но чтобы поставить точку в противостоянии, необходимо разрушить три Морозных кристалла, что таят в себе энергию Снежного предела. Представители альянса, что первыми сокрушат кристаллы, смогут воздвигнуть свой флаг над руинами и утвердить свою власть над Снежным пределом!
     
    Попав внутрь цитадели, вы окажетесь в Военном лагере своего Альянса, за пределами которого необходимо отыскать и разрушить морозные кристаллы, что находятся в закрытых залах по центру ледяной пещеры. Каждый зал с трех сторон окружен мощными воротами, причем центральные ворота будут гораздо слабее боковых, но есть вероятность, что здесь вы столкнетесь с вражеским Альянсом. При гибели герой будет оживать в своем Военном лагере, но, чтобы быстрее добраться до места боевых действий, скорость персонажа будет увеличена на 50% первые 15 секунд. А вот возможность использования навыка Единство гильдии на территории события будет заблокирована.
     

     
    После того, как ворота падут, вам надо как можно скорее разрушить кристалл внутри зала. Но тут любопытный нюанс: попасть туда можно только в составе штурмовой группы вместе с Командором. От каждой гильдии возможна только одна штурмовая группа, но в ее составе помимо согильдийцев Командора могут быть участники из других союзов и даже игроки, которые не причастны ни к одной гильдии вовсе. Передать же звание Командора или собирать штурмовую группу можно только в Военном лагере или за пределами события вовсе. Причем если Командор выйдет из этой группы на территории цитадели, то всю группу сразу же перенесет обратно в Военный лагерь. Если же выйдет один из участников, то только он окажется в лагере.
     
    При включенных статусных маркерах Командор вашей гильдии будет отображаться зелёным цветом, Командоры союзных гильдий - синим, а вражеские Командоры - красным.
     
    Всего в ледяной цитадели находятся три одинаковых зала, поэтому Альянс, который разрушил больше кристаллов, одержит безоговорочную победу. Но здесь стоит обратить внимание на то, что наносить урон кристаллу может только Командор штурмовой группы. Это очень важный момент в битве, так как уничтожение будет засчитано именно той стороне, что нанесла больше урона. Поэтому выбирайте правильно всех участников сражения, чтобы именно ваш Альянс занял первое место!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Зимние гильдейские игры “Башни ярости”
     
    Защищать честь Альянса должны сильнейшие гильдии! И чтобы определить лучших на Снежном пределе, начинаются зимние гильдейские игры, где сражение будет проходить один на один по кубковой системе с определением победителя по итогу стадии и набранных очков.
     
    Настало время каждой гильдии показать чего она стоит, ведь Белобород устраивает великое соревнование снежных башен! Победителем будет объявлен тот, кто наберет большее количество очков. Сделать это непросто, больше всего очков Белобород отсчитает за взрыв Праздничных башен соперников, но также очки можно получить за убийство противников и уничтожение снежных и ледяных бугаев, что обитают в этих землях!
     
    Лобби
     
    Уже многие знакомы с подводными гильдейскими играми, поэтому не станет особой новостью то, что сначала вас ждет тридцатиминутная подготовка. В течение этого времени участники должны добраться до входа на событие, тем самым автоматически зарегистрировав гильдию в играх. Переход в лобби уже после начала события просто перенесет игроков на текущую стадию события. 
     
    В ожидании старта все находящиеся в лобби воины смогут хорошенько повеселиться в деревушке с PvP-зоной, которая расположена вокруг лагеря.
     
    С началом стадии для вашей гильдии будет выбран подходящий соперник. Но в том случае, если попадется в матче противник выше уровнем, у него будут заблокированы активные навыки и будет удален эффект от пассивных навыков, которые еще не доступны вашей гильдии (распространяется только на игроков, находящихся на территории события). Таким образом обе гильдии окажутся в максимально равных условиях.
     

     
    Стадия “Взрывное рандеву”
     
    Само сражение поделено на раунды. Задача игроков в каждом раунде заработать как можно больше очков для своей гильдии. Раунд длится 4 минуты, но может завершиться досрочно при уничтожении всех трех башен соперника. Чтобы это осуществить, вам потребуется сначала забрать взрывчатку, которая и позволит разрушить башню. Всего доступны три стойки с динамитом: в центре и по бокам карты. Если был использован весь динамит, но раунд не успел закончиться, то взрывные устройства вновь появятся на своих местах.
     
    Обратите внимание, что все навыки будут отключены, пока вы не провзаимодействуете с центральным динамитом. При этом игрок, который рискнул схватить любую из доступных взрывчаток, станет наиболее уязвимым: его движение будет замедленным, а все навыки все также отключены. Правда, для его защиты значительно уменьшится шанс получить эффект контроля. По завершению раунда все игроки оказываются в боевых лагерях и начинают сражение заново.
     
    Разрушение башен является вашей главной задачей, так как за это вы получаете больше всего очков: 50 - за взятие взрывчатки, 1000/800/600 - за разрушение башни в зависимости от удалённости башни от военного лагеря противника. Помимо этого можно зарабатывать себе очки и другими способами: убийство игрока принесет вашей гильдии 10 очков, убийство монстра - 5 или 20 очков в зависимости от силы.
     
    Время перезапуска: по расписанию.


     
    Гильдейское событие в открытом мире “Сладкое воинство”
     
    Ох, далеко не каждая сладость на Снежном пределе покажется вам приятным сюрпризом! В подземельях под островом находятся таинственные пещеры Троллей, где бродят творения безумного Хрюггви Хлебника. Выглядят эти создания слишком приторно, но все жители ближайших деревушек панически бояться встречи с ними. Да и сами пещеры совсем не рады гостям - множество ловушек ждет тех, кто только осмелится спуститься в ледяные лабиринты. Будьте осторожны на каждом шагу и поспешите остановить злодейства разъяренных имбирных человечков!
      
    Сладости, а в особенности пряники и печенье, призваны нести в этот мир добро и радость, но только не те, что вышли из печи Хрюггви Хлебника! В своих ледяных пещерах он обустроил настоящую пекарню, в которой производит самых злых, коварных и чудовищных порождений пекарского искусства. Белобород просит вас прекратить бесчинства злобной выпечки, а заодно проучить и самого ее создателя!
     
    Для успешного завершения события вам достаточно будет одного удара по боссу от любого игрока гильдии, но этот игрок будет должен продержаться живым до конца сражения.
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     

     
    Надкушенный Пряня
    Даже существа из теста способны испытывать злобу - если родились в печи Хрюггви Хлебника. Надкушенный Пряня вышел таким румяным, что тролль-пекарь чуть было не сожрал беднягу. Теперь он пытается отыграться на других за свое увечье. Пряню можно понять - не слишком-то приятно жить с надкушенной головой!
     
    Треснутый Печенька
    Треснутый Печенька вышел таким сладеньким, что Хрюггви Хлебник тотчас решил попробовать беднягу на зуб. Но он выжил - и теперь сам пытается убить всех, до кого способен дотянуться. Неудивительно - жадный тролль, похоже, надкусил сердечко Печеньки…
     
    Неистовый Прянинг
    Неистовый Прянинг должен был родиться на пару минут раньше, но Хрюггви передержал беднягу в печи. От этого Прянинг и уродился таким подгорелым и жутко злобным! Старая секира, которую Хрюггви подарил пряничному воителю, разит без промаха - черствое сердце Прянинга не ведает жалости.
     

     
    Яростный Печенег
    Яростный Печенег тоже сильно подгорел в печи Хрюггви, поэтому зол на весь белый свет. Огромная карамельная секира, которую злобный Печенег сжимает в обгорелых ручонках, уже принесла немало бед обитателям острова. Похоже, останавливаться он не намерен!
     
    Хрюггви Хлебник
    Хрюггви Хлебник - уродливый угрюмый тролль, в одно прекрасное утро возомнивший себя лучшим из поваров. К несчастью, сравниться с бесталанностью этого тролля могла разве что его злоба. Неудивительно, что вскоре кухню Хрюггви заполонили злобные и неказистые творения пекаря. Угрюмый нрав - вот то единственное, что тролль смог передать своим изделиям.
     
    Кроме того, не забывайте, что сладкие боссы готовы встретить воинов и вне события! Тем более в пещерах Тролля помимо опасностей встречаются редкие и уникальные сокровища. И при наличии особого ключа вы сможете завладеть тем, что припрятали для себя эти злобные существа.
     
    Рейдовые боссы Петрис и Мартис
     
    Петрис и Мартис, конечно, решили не развязывать настоящую войну и определить лучшего в соревновании, но герои Аринара совершенно не готовы просто так отпускать архитектора, связавшегося с враждующим Альянсом. Тем более это прекрасный шанс помешать стройке противника!
     
    Петрис много лет служил личным помощником Белоборода и потому прекрасно знает, что и как устроено на Снежном пределе. Завистники говорят, что высокий и тощий Петрис угрюм и нелюдим. Конечно же, это не так. Просто Петрис предпочитает обдумывать свои грандиозные замыслы в тишине. Близится день, когда высокие и изящные (как и он сам!) башни из печенья и шоколада вознесутся над Снежным пределом, знаменуя победу Петриса в состязании двух архитекторов.
     

     
    Мартис начал трудиться на фабрике игрушек с малых лет - и много десятилетий спустя сделался личным помощником самого Белоборода. Немного медлительный, Мартис всегда уверенно идет к поставленной цели. Некоторые, впрочем, поговаривают, что Мартис не только невысок, но и недалёк. Но это, конечно, вздор, иначе как бы Мартису удалось сделаться одним из лучших зодчих острова? Его приземистые башни, основательно выстроенные из пряников и карамели, вот-вот принесут ему победу в соревновании архитекторов.
     
    Чтобы добиться встречи с любым из архитекторов, сначала придется разобраться с его бригадой: по 15 мощных строителей для каждой стороны. Их легко узнать - они ходят группами в самом верху острова. Как только падут все помощники, разозленный зодчий появится на дальней горе, чтобы дать отпор обидчику. 
     
    В зависимости от того, какой архитектор был призван, вы можете как нападать на чужого, так и оборонять своего. Чтобы любой игрок мог успеть на помощь своему Альянсу в этой битве, в городе ненадолго появится портал, который перенесет прямо к месту событий. Но не тормозите - портал будет активен очень непродолжительное время! Помните, что за убийство боссов дают дополнительные очки в турнире, поэтому защита своего Архитектора - важная миссия!
     
    Снова призвать архитектора можно будет только спустя время - потребуется дождаться возвращения бригады строителей на свои локации.
     
    Аттракционы
     
    Зимние развлечения, наверное, самые веселые в году! Поэтому поспешите на новые аттракционы, которые уже ждут своих посетителей. Вы сможете поохотиться на зайцев в образе одного из великих шаманов или побегать по лесам за сладостями, избегая встреч с Йети. Скучно точно не будет!
     
    Аттракцион “Нашествие зайцев” (одиночный, для всех уровней)
    История Cнежного предела содержит в себе огромное количество героических моментов! Один из таких моментов произошел в давние времена, когда Снежный предел населяли эскимосы, а о Белобороде и эльфах здесь еще никто не слышал. В те дни из темной лесной чащи повадились выбираться мёртвые зайцы и нападать на мирных жителей. Тогда трое великих героев - Шаман Мамонт, Шаман Медведь и Шаман Ледяной дракон - решили дать отпор злу. История об их победе до сих пор передается из уст в уста, и Белобород предлагает всем желающим принять участие в тех славных событиях! Облачившись в личину одного из героев древности - рази зайцев без пощады, чем больше их падет, тем с большей яростью ты сможешь продолжать бой! А за каждого павшего врага, Белобород щедро наградит тебя жетонами!
     

     
    Аттракцион “Ограбление века” (одиночный, для всех уровней)
    Пингвины и йети - давние соперники, а в последнее время ни с того ни с сего горные йети повадились соревноваться друг с другом, кто подальше зашвырнет пингвина! Но гордые птицы не оставят такое без ответа, они собираются выкрасть у йети все их сладкие конфетки, которые те очень уж любят. Пингвины просят тебя помочь, но помни, что в открытом бою с йети не совладать: ослепляй их снежком и надейся на свои проворные ноги. Белобород не поскупится на жетоны за каждую украденную у йети конфетку!
     

     
    Аттракцион “Гнусные воришки” (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Проблемы на Снежном пределе никогда не заканчиваются, одна из них - гремлины. Эти мелкие воришки хотят выкрасть все сладкие стройматериалы! Однако в подвалах нашей таверны проложен трубопровод, мимо которого гремлины пытаются прокрасться. Трубопровод подключен к фонтанам из эля, их можно пробудить при помощи системы рычагов и смыть воришек подальше! Кроме рычагов, помочь может праздничная кнопка, которая активирует сразу все фонтаны, чтобы эля хватило всем, но у кнопки сложный механизм, поэтому помни, попытка лишь одна! Владыка Снежного предела объявил состязание - того, кто прогонит наибольшее число гремлинов, Белобород щедро наградит жетонами!
     

     
    Новые экспертные навыки
     
    Храмовник 
     
     Сила небес
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох, на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффектов.
     
     Частица жизни
    Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к нему монстра на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы.
     
     Солнечное клеймо
    Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников на некоторое время в радиусе нескольких ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия, количество целей и количество восстанавливаемого здоровья.
     
     Натиск
    Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит ему физический урон и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков.
     
    Вождь
     
     Звериный гнев
    Увеличивает скорость атаки персонажа, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность", если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
     
     Остервенение
    Серия атак, наносящих физический урон противнику. С развитием навыка увеличивается количество атак и урон от навыка.
     
     Поддержка стаи
    Снимает с персонажа или союзника несколько отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели. Дополнительно увеличивает время действия эффекта за каждый снятый отрицательный эффект. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и время действия эффекта.
     
     Духовное очищение
    Снимает с противника несколько положительных эффектов, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального количества энергии. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и количество восстанавливаемой энергии.
     
    Правки навыков 
     
    Для абсолютно всех навыков Вождя и Храмовника снижено потребление энергии. Ниже представлены правки базовых и экспертных навыков данных классов.
     
    Вождь
     
     Взгляд орла
    Теперь негативный эффект "Кровотечение" накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар".
     
     Чумное проклятье
    Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Чумное проклятье” на всех уровнях на 15% и уменьшена перезарядка на всех уровнях на 4 секунды.
     
     Помощь кланов
    Новые экспертные навыки "Звериный гнев" и "Поддержка стаи" принадлежат Кланам Волка и Крысы, а также при использовании навыков этих Кланов персонаж получит бонус "Пробивная способность". Новый экспертный навык "Остервенение" принадлежит Кланам Орла и Пумы.
     
     Прочная шкура
    Теперь навык можно использовать на себя или члена группы. 
     
    Храмовник
     
     Вихрь покаяния
    Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Зыбучие пески” на всех уровнях на 20%.
     
     Обратный поток
    Увеличено время оглушения на всех уровнях на 0.5 сек.
     
     Мантра исцеления
    Теперь навык можно использовать на себя или члена группы.
     
    Праздничные навыки
     
    На протяжении всего времени проведения ивента каждому игроку будут доступны два особых праздничных навыка в зависимости от Альянса. И еще один - общий для всех - будет выдаваться только на время в качестве награды за участие в мировом событии и доступен только на территории Снежного Предела. Все праздничные навыки нельзя использовать на Арене.
     
     Звериный облик
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Нельзя использовать во время зимних гильдейских игр.
     
    Навыки Хранителей
     
     Боевая крага
    Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника.
     
     Волшебная крага
    Волшебная крага магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам.
     
    Навыки Легиона
     
     Боевая варежка
    Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника.
     
     Волшебная варежка
    Волшебная варежка магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам.
     
    Достижения
     
    Для любителей праздничных наград будет доступно 15 новых достижений, из которых 3 будут легендарными! Так что не забывайте выполнять задания, убивать монстров и хорошенько веселиться на аттракционах - это принесет не только очки для вашего Альянса, но и приятные бонусы для вас.
     
    Меню
     
    Журнал действий гильдии 
     
    С обновлением 9.2 в игре появится журнал действий гильдии. Доступ к журналу будет у каждого участника. Специальное окно будет располагаться в меню гильдии и отображать все действия внутри союза:
    приглашение/исключение из гильдии повышение/понижение ранга назначение должности изменение сообщения и описания гильдии смена названия гильдии повышение уровня гильдии изучение навыков гильдии применение активных навыков гильдии активация гильдейских событий подача заявки на участие в осаде замка захват/потеря замка активация возможностей замка строительство и развитие замковых построек
     
    Применение навыка на своего героя
     
    Также с обновлением 9.2 будет реализована возможность быстрого применения навыка на своего персонажа. В зависимости от платформы будут использоваться различные способы.
     
    В клиентах на Windows и Linux необходимо воспользоваться сочетанием клавиш Alt+key или Ctrl+key, где key - это кнопка навыка. Выбрать же Alt или Ctrl можно в настройках игры.
     

     
    В мобильных клиентах навык на себя можно применять долгим нажатием. При этом в настройках игры можно выбрать как действие с вибрацией, так и без.
     
    Клиенты на MacOS имеют целых три различных комбинации для применения навыка на своего персонажа: Ctrl+key, Option+key и Command+key, где key - кнопка навыка. Выбрать нужное сочетание можно в настройках игры.
     
    Также абсолютно на всех клиентах в настройках данную функцию можно отключить.
     
    P.S.
     
    Как всегда, Снежный предел порадует праздничными музыкальными темами, которые создадут атмосферу волшебства и веселья. А также на острове вас встретят Торговцы зимними нарядами!
     
    Но на этом пока все, более подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна уже в день выхода обновления. 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  5. Like
    Justdrul got a reaction from XzzzX in Светлый заговор.   
    Как ивестно, в Аринаре всегда было очень много разнообразнейших сект, орденов, заговоров... Некоторые исчезали, едва успев появится, другие успевали приобретать силу и могущество, пока в их секретное обиталище не наведывались инквизиторы церкви Харада или гвардия дома Мрака. Но только одна из этих сект могла повлиять на судьбу мира. Могла бы, если бы не...
     
    ***
    Развалины древнего храма избранных- не самое приятное место. Позолота выцвела, древние фрески выпали, фолианты рассыпались в пыль. Казалось, здесь не было ни единой живой души, кроме крыс и летучих мышей, но это была лишь иллюзия.
    В подвале храма нервно мерцало неяркое пламя. Фигура, быстро перебиравшая свитки, с облегчением выдохнула и распрямилась. Теперь главное– не упустить момент...
     
    ***
    Рука, скрытая длинным рукавом мантии, как бы случайно постучала в дверь одной из хижин порта ирса.
    –Пароль?
    –Харад вели́к!
    –Воистину вели́к!
    Дверь на секунду открылась, впустив фигуру с ног до головы закутанную в мантию.
     
    ***
    Помещение было гораздо обширнее, чем могло бы показаться снаружи. Множество нечетких фигур столпились в центральной комнате, которую освещало лишь несколько свечей, да тускло мерцающий символ в центре. Символом являлась львиная голова.
    –Братья! – возвестил сектант на балконе, который был расположен позади символа– Сегодня наступает великий день! После месяцев труда мы наконец то собрали все ингридиенты и можем совершить обряд, который изменит мир! Долгие годы наш класс подвергался гонениям со стороны неистинных богов, долгие годы мы были лишь тенями тех, кем могли бы быть! Мы были бесполезны в сражениях с еретиками, мы были бесполезны в массовых битвах альянсов, мы были бесполезны почти везде! Долгие годы боги давали нам лишь крупицы силы, которой были наделены другие! Но сегодня все изменится!
     
    Речь была столь вдохновляющей, что никто из сектантов не заметил, как одна из фигур тихо исчезла в тенях, создаваемых свечами.
     
    – Сегодня мы сами возьмем то, что нам так необходимо! Сегодня Харад даст нам силу, которую мы так долго ждали, но не получили! Ну что же, начинайте!
     
    Восемь фигур по краям символа достали из мантий посохи, одновременно с силой ударили ими о границы символа, и среди сектантов раздалось песнопение.
     
    Главный сектант достал свиток, слабо светящийся тем же светом, что и символ, и начал читать. Символ разгорелся ярче, как и свечи на стенах комнаты. Никто не услышал, как в соседней комнате кто-то, судя по всему, так же читает свиток, но с совершенно другим содержимым: 
    – Ego virtute Arad, conjuro, sub trutina universa terra inferius et superius et maris et fluctuum et lacus extra terram, ne desit aliquid quod omnium sit...
     
    Тем временем в главном зале песнопения продолжались, символ разгорался все ярче, и, когда восемь жрецов вновь ударили посохами, разрядился одной колоссальной вспышкой, свечи в комнате потухли, а свиток в руках сектанта загорелся синим пламенем и обратился в пепел.
     
    Одновременно с этим в соседней комнате неизвестный закончил читать свиток, и, спрятав его в складки мантии, вышел из комнаты.
     
    ***
    – Значит, говоришь, секта искателей? Хотела себе пвп могущество, а получила шиш?
    – Угу. Они меня пригласили, и я счел нужным пойти, так как скука была смертная. Но когда я узнал, чего они хотят добиться...
    – То есть по твоему, иски должны быть дном в пвп?
    – Нееет. Просто все должно быть в балансе. Нельзя быть идеальным и в пве и в пвп, это слишком дизбалансно. Поэтому я, порывшись в старых храмах, нашел и применил это.
     Иск протянул собеседнику свиток.
    – Однако. Он должен был воцарить мировой баланс, но что-то я не ощущаю себя полезным.
    –А, это просто, ну, кривоватость мира. Судя по другим свиткам, наш мирпросто не может быть идеально отбалансен, поэтому этот свиток сжирает кучу магической энергии и... Не работает. Точнее работает, но не так, как должен.
    Иск показал некий предмет.
    Жаст хмыкнул. Амулет баланса? Он же бесполезен. Иронично.
    –Судя по тому, что ты мне рассказал, столкновение магий этих свитков должно было бы сделать всех существ, кроме самых могущественных, тушканчиками с 1к хп и 1к дд.
     
    Ну, а тут амулет баланса. Нда уж. Иск пожал плечами.
     
    – Уверен, что они не смогут повторить обряд?
    – Абсолютно. Я лично видел, пока подбирал амулет, как тот свиток сгорел прямо в руках у главного сектанта.
    – Что ж, это радует. Пошли, пофармим досов что ли?
     
    P.S. как по мне, рассказ вышел довольно банальным и клишированным, но что вышло, то вышло. Если есть идея, ее надо использовать.
    P.P.S Кстати, спасибо Helnex за идею. Латинские слова не воспринимайте всерьез– эту часть я делал от балды через переводчик гугл.
  6. Haha
    Justdrul reacted to LostKaktus in Битва за Родные Земли   
    Напоминает одно из моих первых предложений, которые я до сих пор считаю своим лучшим творением. Кто понял, тот поймёт.
  7. Like
  8. Like
    Justdrul got a reaction from TheWho in [2020.12.04] Встречайте LI сезон арены! Новый костюм и уникальные награды ждут тебя!   
    *Разработчики*: убирают петов арены на переработку.
    *4 года спустя*
    *Разработчики*: добавляют петов с +1 добавленным скилом и чутка более большими статами.
  9. Like
  10. Like
    Justdrul reacted to Holmes in Вопросы   
    Конкретики, конечно, никакой сказать не могу, но интересностей будет достаточно, в том числе и в рядах наград 
  11. Haha
    Justdrul reacted to XzzzX in Новая сюжетная линия.   
    Про много букв почитайте что то типо этого
     
     
    А зачем нам вообще туда добираться? Ну сидит он там и пусть сидит, никого не трогает вроде..
    Горы, я так понимаю, не участвуют
    Да да, очень сильные. Дк с 4к дф не пробьют правда, но главное сила духа
    Обчистить можно только чужую хату. Тут надо употреблять(нет, не нарконтики), слово "очистив".
    Ура, мы вышли на уровень гидры ирса. Правд её тянет некр 400 дд(без досов естественно), но главное развитие 
    Ели, ели и съели 
    Уговорили, возьму дк с 6к дф
    Уровень рб анзу, хоть что то
    Самое интересное в предложении
    Самая большая известная гора Аринара – ирсельнортский вулкан. Он у Вас в экран не влезет даже. Оно Вам надо?
    Ха ха, по мне сток на дне тыкают мобы простые. Не солидно для предводителя орков как то
    Спасибо, что хоть какие то механики придумали, но где то я уже подобное видел
     
    Извините за негативный отзыв, но честно. Вышло очень нелепо. Получилось какое тх в открытом мире, с рейд рб-обсосом. Не понятно зачем и кому это вообще нужно. Зачем рейд рб на ирсе? Никак не вяжется с сюжетом и лором. Нет каких то  механик, которые привлекли бы вообще туда ходить. Идея уровня: "а давайте воткнём кучу мобов и рб в конце. Зачем? Нуу, что бы было"
     
  12. Like
    Justdrul reacted to Mrakoriz in Свой личный банк   
  13. Like
    Justdrul got a reaction from SingleStar in [2020.11.24] Результаты фотоконкурса "Ужасно прекрасные - 2020"   
    И скучно, и грустно, и некому руку пожать...
  14. Like
    Justdrul got a reaction from smescharik in Переработка друида. (имхо)   
    Надеюсь, можно перенимать только бафы скилов? А то как представлю, что каждый топ аренодруль будет давать свои три полоски бафов всем желающим, пускай и временно...
  15. Thanks
    Justdrul got a reaction from CatsCo in Доска объявлений   
    Предлагалось, результат: игнор со стороны админов, насколько я помню. Обычное дело. А идея хорошая, если объявления за плату вешать.
     
  16. Like
  17. Like
    Justdrul reacted to Alaen in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    топ, всегда за любое расширение игрового пве контента. Задолбали предложения где придумывают экспертки, классы и обсуждают годами не исправляющиеся баги. Суть игры в лоре, пве, которое замерло на месте, очень хочется чтоб ввели чтото интересное, чтоб это чтото не проходилось за пару раз, чтоб было интересно а что там, после этого квеста? да, чтоб было сложно, даже поначалу непроходимо, чтоб люди терялись в догадках что там после этого поворота который не может пройти весь сервер, что там спрятали разработчики? Раньше подобное было, даже в том же бале 13 года с Семом Хейном, сейчас напротяжении n-ного количества лет смысловая пустота, пора бы это менять...  
  18. Like
    Justdrul reacted to Пётр in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    Сначала я бы хотел поприветствовать читающих эту тему.
    (я всё таки решил полностью перенести текст с черновика.)
     Тема будет разделена на пункты, в которых будет вестись разговор об отдельных особенностях этого Подземелья. Предлагаю начать.
    Особенности подземелья
    1 – Место действия (где задумывается подземелье)  будет Ирсельнорт.
    Вернее шахты Ирсельнорта, которые в свое время находятся под горами.  
    Задумка состоит в том, что согласно сюжету под горами  Ирсельнорта находятся заброшенные яхонтовые шахты ( об этом нам говорит Гвидо, находящийся в одном из домов Деревни-призрака).
    2 – В подземелье можно будет попасть только пройдя сложную систему ходов . Входом в него будет являться  “Грузовой подъёмник”
    Путь к подъёмнику должен быть отдельным испытанием, поэтому по пути будут встречаться Кобальты и Каменные элеметали. По мере приближение к “входу” нам будет встречаться и охрана шахт – Древние стражи.
     
    Кобальт – 6 000 хп, урон 650.
     
    Каменный элементаль – 5 000 хп, урон  500. Каждая его атака имеет шанс оглушения.
    3 – Планируется, что попасть туда можно будет только в случае победы в битве за территорию,  в ходе которой победивший альянс захватывает место со спуском в шахты.
    Войти в подземелье сможет только тот альянс, который победит в битве. Древние стражи не будут атаковать лишь тех, кто будет контролировать шахты. Пример: Великий Легион разгромил армию Хранителей в битве за территорию. В то время пока Хранители зализывали свои раны, Легион закрепился на шахтах. Для Легиона( и вообще альянсов) стратегически важно в свою восстановить добычу полезных ископаемых.
     
    Древний страж – 300 000 хп урон 2 000 единиц физического урона.
    На нём находится положительный эффект каменная кожа. Может нанести отрицательный эффект слабость.
    4 – Подземелье рассчитано на БОЛЬШУЮ группу героев.
    Главная фишка подземелья состоит в том, что он рассчитан на группу включающую в себя 20 человек (У нас нету идей как можно объединить 4 группы , по этому мы оставляем эту проблему разработчикам =( ).
    5 – Рейд босс.
    На последнем уровне подземелья игроков будет ждать рейдовый босс.
    Локация, на которой будет находиться босс, будет динамической (будут предметы, вещи которые при взаимодействии игрока будут менять тактику поведения босса или окружение облегчая прохождение босса, их использование будет снижать награду за прохождение).
    6 – С обитателей подземелья будут падать крафовые ресурсы.
    Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)
    Рекомендуемый уровень: 28-32
    При входе в подземелье на игроков накладывается отрицательный эффект Святая защита. Этот эффект накладывает отрицательный эффект оглушение на персонажа от каждой атаки монстров  с шансом 5к1 от вампиризма.(Пример: если у игрока 30% вампиризма, то по нему с шансом равным 6% каждая атака монстра наложит отрицательный эффект "оглушение")
    Сюжет
    ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖА
    [Вход]
     – Подъёмник будет сломан.
    Для починки потребуется привести механиков, они будут находиться в “Надир-Саде”. Целью игроков будет провести механиков вольной лиги из “Надир-Сада” до подъёмника (Идея по реализации: механик будет в виде бафа, по аналогии с птицей хаоса заклинателя). Когда механик(-и) приступят к починке монстры шахт пойдут в атаку на героев. Воинам надо будет в течении некоторого времени уничтожать всех наступающих монстров.
    [Внутри шахт: спуск]
    - 1 уровень “Таинственная тишина”
    Герои попадают на 1 уровень шахт. Они в недоумении, почему это место было покинуто. По мере продвижения вглубь они видят множество останков шахтёров, но монстров нет. – \Что же тут произошло? (говорит один из воинов легиона)\не забыть удалить. Воины доходят до другого подъёмника. Солдаты жмут рубильник для спуска вниз, но ничего не происходит. \Механик осматривает механизм и подмечает, что он не активен, затем говорит – Чтобы механизм подъёмника заработал нужно заправить 4 аппарата маслом (ну или ворфанью,торфом)\не забыть удалить. Героями было решено разделиться, чтобы попусту не терять время. Когда все аппараты были заправлены вдруг из неоткуда появляются Шахтёры потерявшие рассудок. Они нападают на Воинов, но те дают им отпор. По мере возвращения к спуску на 2 уровень воины изредка встречают группы Кобальтов, которых раньше не было. Воины добивают остатки противников и возвращаются к подъёмнику, где снова собираются в полноценный отряд. И вот, им больше ничего не мешает спуститься на уровень ниже, но они не представляют, что ждёт их дальше
     
    Безумный шахтёр имеет 50 000 хп урон размером в 500 единиц. Может кинуть динамитную шашку, которая наносит урон в области 3х3.
    -2 уровень “Время собирать камни”
    Спустившись ниже герои столкнулись с очередной проблемой, дальнейший путь был завален камнями. Немного поразмыслив, воины решают взорвать завал. Взрыв сотрясает стены и пробуждает Пещерных крыс (Которые из-за неизвестного влияния увеличились в размерах). Воины продвигаются вперёд, уничтожая полчища Крыс вылезающих из своих нор. Вдруг перед ними встаёт невероятных размеров крыса “Крысиный Владыка”.Вспоров ему брюхо, воины видят какой-то необычный камешек. Этот камешек источает зелёный свет и от него исходит какое-то необъяснимое притяжение. Дальше воины без проблем доходят до следующего подъёмника и спускаются еще ниже.
     
    Пещерная крыса имеет 30 000 хп урон в размере 700 единиц.
    Каждая атака имеет шанс нанесения отрицательного эффекта кровотечения.
     
    Больная крыса имеет 15 000 хп и урон размером 500 единиц. Может атаковать по области 3х3,  атака накладывает отрицательный эффект отравление на всех находящихся в зоне действия навыка.
     
    Крысиный Владыка
    Крысиный Владыка - огромная крыса, которая отличается своими размерами и силой. Имеет 800 000 единиц хп и атаку в размере 1200 единиц.
    Может призывать помощников в виде пещерных крыс (Пронзающий вопль). Магический и физический урон наносит по нему уменьшенные повреждения (на 25% меньше).
    -3 уровень “Не родные брат и сестра”
    Спустившись, герои обнаружили трубы идущие по стенам. Они вели в центральную комнату, которая была вся заволочена горячим паром. Рядом с проходом в неё находился индикатор давления в трубах.  На индикаторе показывается высокий уровень давления в трубах. Видимо взрыв выше повредил целостность котла! Воинам необходимо спустить давление с помощью клапана, который охраняют огненные элементали. Это станет не простой задачей, ведь из труб вырываются облака горячего пара. После того как давление было сброшено облака горячего пара рассеялись и путь дальше стал свободен. Пройдя в зал, воины предстают перед двумя обезумевшими духами защитниками – огненными элементалями, которые были призваны для защиты яхонтовых жил. >>>
                                                          Сома и Дранол
    Сома древний магический элементаль, который был пленён и подчинён Беренгаром, а затем призван для защиты шахт. Имеет 1 500 000 Хп, 2 типа атак: ближняя и дальняя. Вблизи она поджигает землю, тем самым нанося постоянный урон по полю 4x4 в размере 1050 единиц в 4 секунды. На расстоянии она использует заклинание “Слёзы Ра(ну или солнца)” (типо ядовитый дождь некроманта) Которое в течении 8 секунд наносит урон по площади 3x3 (1100-1400 урона в 2 тика, один тик каждые 4 секунды(в сумме 1800-2000 урона за навык)). Когда у Сомы снижается хп на каждые 200 000 единиц она использует способность “Подпитка магией”, благодаря этой способности она восстанавливает себе здоровье в размерах равных нанесённому ей магическому урону после активации способности. Она атакует исключительно магическим уроном. Магический урон наносит ей повреждение в 2 раза слабее чем физический. Имеет 2 фазы Защитная и Атакующая.
     
    Защитная фаза – она старается не подпустить к себе, если в момент фазы в области от нее появляется Игрок(-и) она использует заклинание Вспышка, которое в свою очередь временно ослепляет (станит) игрока(-ов).
     
    Атакующая фаза – она не смотря ни на что идёт в атаку, старается нанести как можно больше урона. При получении значительного количества урона переходит в Защитную фазу.
    Дранол  рукотворный магический элементаль, изначально созданный для защиты шахт. Имеет 1 200 000 хп, 1 тип атаки: ближняя. Он атакует конкретную цель, нанося ей удары по 1800 единиц урона. Он может делиться на 2 элементаля Дра и Нол по 600 000 хп и 900 урона каждый (Разделение полярностей). Дранол может входить в состоянии временной неуязвимости для всех атак, но во время неуязвимости он не может атаковать, но применять навыки которые имею характер дебафа (Транс огня). Также он может он может уменьшать количество магической и физической силы игроков находящихся в бою с ним (Проклятие стража). Элементаль атакует исключительно физическим уроном. Физический урон наносит ему в 2 раза меньше повреждений чем магический. Имеет 2 состояния Не активное и Активное.
     
    Не активное состояние – он находится в Трансе огня, не может передвигаться и атаковать, но в это время ослабляет игроков.  По завершению Транса огня переходит в Активное состояние.
     
    Активное состояние – он выходит из состояния неуязвимости и перестаёт накладывать дебафы. Начинает атаковать танка. При разделении полярностей Дра и Нол начинают атаковать ближайших игроков.   
     
    При смерти одного из элементалей другой элементаль поглощает его огонь, тем самым получая его способности и восстанавливая своё здоровье.
    То с какого рб вы получите костюм будет зависеть от того, кого вы убьёте последним. Если Сому (Костюм “Сомы”) и внеклассовый учебник “Магическая закалка”. Если  Дранола (Костюм “Дранола”) и внеклассовый учебник “Физическая закалка”.
     
    >>>После победы над стражами жил герои обнаруживают в остатках от <<<РБ которого убили последним>>> ещё один камень, он точно такой же что и с Крысиного Владыки. Они берут его и решают продолжить свой путь, следующий подъёмник ведёт в сердце шахт. Видимо то что находится там стоит за всем что тут произошло.
    - 4  уровень “Адские недра”
    Спустившись на последний этаж героев встретили орды демонов. Воины смело вступили с ними в бой, продвигаясь все дальше в сердце этих шахт. Они чувствовали, что причина всех бедствий была уже рядом.
    Они пришли к центральному залу, все следы вели туда, но он оказался запечатан сильной  магией древних колдунов. Как выяснили герои, для того чтобы пройти дальше им требовалось собрать древнюю печать. Один из её осколков они вытащили из туши Крысиного Владыки и пепла <<<РБ которого убили последним>>>.  Для того чтобы собрать печать требовался третий осколок. Герои уж собирались возвращаться на поверхность, но тут неожиданно появляется полчище демонов во главе с гигантским Суккубом. Им пришлось вступить в бой с этим демоническим отродьем. >>>
                                                                     Эльнарга
     
    Эльнарга – Суккуб, правая рука Ашшурадха. Имеет 4 000 000 хп. Она имеет способность мгновенно  перемещаться в пространстве на короткие расстояния (Пространственный прыжок). Она может подчинять волю воинов, заставляя забыть о том, что она им враг (Ложная мысль). Эльнарга в ближнем бою наносит 2000 единиц физического урона. Когти суккуба способны разрывать листы металла, оголяя туши своих жерт (Острые когти). Главной особенность босса заключается в том, что она может воскрешать погибших воинов тьмы, чтобы они продолжили бой (Приказ умереть). При получении большого количества урона (300 000 хп) переходит в состояние невидимости, из которого внезапно атакует и оглушает ближайшую цель, нанося повреждения в размере 1 500 физического урона (Отражение тени)
    Иногда она начинает телепортировать определённых противников на разные концы локации временно привязывая их к местам (Цепи астрала) Имеет 2 фазы Тихая ярость и Кровавое безумие.
     
    Тихая ярость – характеризуется обычными атаками, попытками подчинить разум воинов (Ложная мысль). Она не часто использует Пространственный прыжок. Атакует исключительно тех, кто оказывает на неё агрессию (Танки).
     
    Кровавое безумие – Эльнарга впадает в состояние ярости. Она начинает бешено перемещаться в пространстве, при на нанесении ей определённого количества повреждений уходит в состояние невидимости, после чего атакует ближайшую цель. При применении агрессии на неё использует способность Острые когти, после чего телепортирует определённое количество противников на края локации. Эльнагра воскрешает погибших демонов, чтобы те помогли ей в сражении. В данном состоянии параметр точность у рб уменьшается на 10%.
     
    >>> После победы над суккубом герои обнаруживают последний осколок печати. Они собирают её, после чего возвращаются к “сердцу шахт”. Они готовятся к последнему бою с существом, которое всё это сотворило.  Сняв печать они ужаснулись тому что находилось в этой комнате . Перед ними был раненный Дух Вулкана (Ашшурадх).
                                                                                   [Битва с духом вулка]                             
    В момент вхождения в комнату демон находится в пассивном состоянии у него 9 320 000 хп (Из 12 000 00).
    Когда Все игроки заходят в комнату с рб, за ними закрывается и запечатывается вход. Демон мгновенно восстанавливает себе 2 680 000 единиц здоровья, используя Астральное благословение. После чего призывает 3 обелиска: Боли, Слабости, Страха. Пока герои уничтожают тотемы босс начинает “набираться сил”.
    Обелиски
    Каждый обелиск имеет свой уникальный вид и 250 000 хп.
     
    Обелиск боли – Наносит каждые 10 секунд урон всем игрокам в размере 900 хп. Может с вероятностью 15% наложить отрицательный эффект кровотечение.
     
    Обелиск слабости – Ослабляет силу и защиту персонажа. Имеет 3 зоны действия с различными % ослаблением. В радиусе 3на3 от него он уменьшает силу на 50%, защиту на 15%/в радиусе 5на5 от него уменьшает силу на 30%, защиту на 7,5%/в радиусе 7на7 от него уменьшает силу на 10%.(эффекты не складываются,более сильный перекрывает собой более слабый).
     
    Обелиск страха – Каждые 40 секунд накладывает отрицательный эффект “страх” на 4 случайных игроков находящихся на локации. В радиусе 3на3 от него 100% накладывает отрицательный эффект "страх".

     
    Изначально босс не имеет доступа ко всем своим навыкам. Навыки открываются по мере уменьшения здоровья .
    Демон находится в центре локации и не может атаковать пока его здоровье не опуститься до 11 000 00. На данный момент он может использовать лишь 2 способности, которые не зависят от его расположения на локации.
     
    Извержение вулкана применяется по области размером 3х3 клетки и имеет 2 вида (приведены в виде таблиц)
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    Если игрок попадает в область применения навыка, то скорость его передвижения уменьшается, также он получает магический урон в размере 1100 единиц .
     
                            Призыв рабов
    Призывает 10 монстров “раб демона”
    Раб Демона имеет 200 000 единиц хп и атаку 850 единиц (по мере уменьшения здоровья рб (каждые 3 000 000 хп) количество призываемых демонов возрастает на 5. Убийство одним игроком 4 монстров накладывает на него отрицательный эффект Пустой взор, каждая атака имеет 15% шанс уклонения.
    После того как здоровье рб опускается до 10 000 00 хп он начинает атаковать того игрока,  который последний применил на него эффект агрессии. Его урон равен 2 500 физического урона.
    Также рб становятся доступны следующие способности:
     
    Оглушающий щелчок
    Накладывает отрицательный эффект оглушение на игроков находящихся в области 5х5 от него. Применение навыка сбрасывает навык Извержение вулкана.
     
    Передышка
    Временно становится не уязвимым. Восстанавливает себе 200 000 здоровья. При этом босс не может двигаться, также во время этой способности на него нельзя накладывать отрицательные эффекты.
     
    При достижении 5 000 000 хп рб получает следующие способности.
    Крылья ада
    Каждый баф уменьшает весь входящий по нему урон на 10%. Во время активации подсчитывает количество нанесённого урона и при достижении каждых  100 000 единиц накладывает положительный эффект твёрдая кожа. Всего бафов может быть 5 (поглощает 50% урона).
     
    Когда у босса остаётся 2 500 000 здоровья он получает возможность:
    Восстановить 1 обелиск (какой именно обелиск будет восстановлен зависит от случайности). Этот обелиск будет иметь повышенное количество здоровья (500 000 здоровья).
     
    Использовать навык Испепеление.
    Навык наносит 800 единиц урона и поджигает (наносит отрицательный эффект “горение”) цель применения. Она на протяжении 20 секунд получает урон в размере 500 единиц. “Горение” может перекинуться на ближайших игроков.
     
    Способ облегчить Босса.
    Посередине комнаты будет находиться область 4х4 клетки (Пентаграмма).
    Убийство 10 Рабов Демона в ней будет накладывать на рб отрицательный эффект “Кровавый пепел” на 2 минуты.  Он будет разово уменьшать здоровье босса на 100 000 и уменьшить урон босса на 5%.
    С босса может упасть его костюм (Древний демон), коллекционный предмет (Сердце Ашшурадха), групповые реликвии (При поднятии личные!!!)(наверно 100% одна(не больше!!!) на все 20 человек)
     
    Воины обыскивают рб. Включается таймер (Типо мир не может перенести  смерти Демона и открываются порталы из-за которых начинают рушиться шахты), за отведенное время они должны подняться через все этажи. На каждом этаже им встречается сопротивление в виде Портала тьмы. Из портала бесконечно спавняться Сгустки мрака. Воины уничтожают порталы (мобов не обязательно), поднимаются к выходу и покидают подземелье.
     
    Сгусток мрака – представляет собой моба с 50 000 хп и уроном в виде 200 единиц. Если рядом с ним убивают такого же монстра, то он получает эффект “поглощение”. При накоплении 5 эффектов монстр превращается в “Тень”.
     
    Тень – 300 000 хп. Наносит урон в размере 700  единиц. Она находится под Защитой мрака, которая уменьшает весь получаемый урон на 3%. Имеет навык Дистабилизация который применяется по области 3х3.
    При нахождении в области применения накладывается дебаф на скорость передвижения.
    Новые вещи (ещё не все готово)
     
    Тяжёлая броня
    Лёгкая броня
     
    Тканевая броня
    ****
    Одеяния древнего целителя
     
    Броня путников пространства
     
    Кальчуга пересмешника
    Конец
    Данный вариант очень сырой, в последствии он будет доработан .
    Концепция подземелья является уникальной, мы очень надеемся, что она будет реализована в игре. Благодарю за прочтение.
  19. Super Like
    Justdrul got a reaction from Face1903 in Насколько это хорошо? ep.4 новый рейдовый босс   
    Как бы не по теме, ну да ладно.
     
    Лично мне кажется, что пора уже делать действительно рейдбоссов, а не нечто с четырьмя скилами, которое одна патька/гидьдия переточей убивает. Надо сделать рб, с ресом ~ пару недель, чтобы его можно было убить только всем сервом или около того( силу рб откалибровать в зависимости от серва). Добавить интересные механики, а не просто чтобы лупил 10к дд, ну и дроп всем, кто его бил. Агропате можно прикрутить гарантированный дроп, а остальным просто рандомный, обычный. Ну и чтобы дроп был соответствующий, а не 1 книга раз в тысячелетие.
  20. Haha
    Justdrul reacted to стекловата in Фанарт по миру Варспеар   
    Эту картинку можна ставить под каждым постом : У вас есть уникальный двойной шанс снять что-то там...
  21. Haha
    Justdrul reacted to Альтрон in [2020.11.16] Событие недели "История ужасов: Ночные кошмары" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    "Уважаемый игрок,просим прощение за отсутствие дропа,в скором времени это будет исправлено и вам выпадут предметы"
  22. Haha
    Justdrul reacted to smescharik in Новый путь на старые грабли   
    Там страшные люди +10. @TheWho А вообще иди на сапфир или пирл, там не будет страшных +10 сливеров, вообще никого не будет.
  23. Like
    Justdrul got a reaction from Zaur властелин гор in уставы гильдий   
    Можно еще ввести что-то вроде блокировки товаров. То есть чтобы прям внутри склада наслед/правитель мог вешать какой-нибудь ,,замок" на конкретные вещи, чтобы эту вещь мог брать опять же только наслед и правитель. Я, конечно, не эксперт, но навряд ли это так уж трудно реализовать.
     
    Но раз.рабы заняты пределом, им некогда решать какие-то там мелкие проблемы гильдий.
     
    Хотя, если разработчики вместо предела сделают исправление гильдий, думаю, радости будет больше, чем от собственно предела.
  24. Like
    Justdrul got a reaction from Shanalotta in уставы гильдий   
    Можно еще ввести что-то вроде блокировки товаров. То есть чтобы прям внутри склада наслед/правитель мог вешать какой-нибудь ,,замок" на конкретные вещи, чтобы эту вещь мог брать опять же только наслед и правитель. Я, конечно, не эксперт, но навряд ли это так уж трудно реализовать.
     
    Но раз.рабы заняты пределом, им некогда решать какие-то там мелкие проблемы гильдий.
     
    Хотя, если разработчики вместо предела сделают исправление гильдий, думаю, радости будет больше, чем от собственно предела.
  25. Like
    Justdrul reacted to стекловата in Улучшение интерфейса перекупщика и обмена.   
    Доброго вресени суток.
    Думаю каждый сталкивался с проблемой долгого поиска нужного предмета для продажи или при обмене, в этом маленьком окошке...
    Предлагаю увеличеть количество ячеек с предметами для удобности. Пример сделан за 2 минуты, сильно на него не обращайте внимания.

     
×
×
  • Create New...