Jump to content

Conflict

Members
  • Posts

    1333
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Reputation Activity

  1. Like
    Conflict reacted to акм in Варспир,как киберспорт.   
    Первый шаг к тому-объединение сервов на арене  т.е. организация чемпионатов уже мирового уровня. Второй-создание открытых площадок (по типу эвентовых месилок) в портах, где всегда полно народа. Но увы, сложно, дорого и огромный труд по-всему.
  2. Like
    Conflict reacted to Tizzl in Сообщение об игноре.   
    Я специально, чтобы посмотреть шмот и не спалится, кидаю чела в игнор там осмариваю и потом вытаскиваю из игнора. И мне это предложение не нравится
  3. Like
    Conflict reacted to Reivenorik in Гайд на ПВЕ Рыцаря Смерти 28 лвл 7.10   
    Да, конечно, спасибо за труды 
  4. Haha
    Conflict reacted to Скорпио in Герои   
    Чернокнижником .
  5. Like
    Conflict reacted to Tizzl in Гайд на ПВЕ Рыцаря Смерти 28 лвл 7.10   
    Как ты сам написал с мобильностью у дк не очень. Кольца перекрафтовые в танк сборке просто еще сильнее ударят по ней, ничего хорошего из этого не выйдет. Максимум на рб в них по стоять.
    На счет Защиты крови. Дк может собрать фул защитные статы и качнуть Защиту крови, но он при этом остается без урона, и без возможности само восстановления, с ним должен всегда хил бегать. А в той сборке что я предложил можно про танчить в соло без хила таких босов как птерикс, конь, пар. И при  этом иметь фуловые агры и идеальную сборку для инста.  Ураган стали на 1/4 бьет в 2 раза меньше чем 4/4 и это очень чувствуется особенно в критах.
  6. Thanks
    Conflict reacted to Tizzl in Гайд на ПВЕ Рыцаря Смерти 28 лвл 7.10   
    Приветствую всех!
    В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк.
         
    Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы.
    И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк.
     
                                                                                    НАВЫКИ
    Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Шип смерти - 3/5
    Провокация - 5/5
    Щит тьмы - 5/5
    Выдох мрака - 1/5
    Нити тьмы - 1/5
    Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут
    брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов.
    Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет
    снять с тебя мобов/рб.
     
     
     
    Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит".
    Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как  можно посчитать силу этого щита.
    Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони,
    то есть от  физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только
    номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической
    защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько
    дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28,
    так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная.
    Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу
    чуть позже.
     
     
     
     
    Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Зов смерти - 4/4
    Ураган стали - 4/4
    Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут)
    Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и
    сейчас я объясню почему.
    Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и
    вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти,
    а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать
    только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как
    технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата
    смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя.
    Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать
    все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с
    прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование.
     
    Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать.
     
    Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность
    в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить -
    это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения
    по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не
    малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона,
    в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня.

     
     
    Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого
    процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр.
    Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий
    урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов.
    Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом
    радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка.
    Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется
    после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый
    агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть
    нитями моба нужной пачки.
    Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и
    ярость.
     
     
     
    Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи  используют для замены иногда Урагана стали, иногда
    Зова смерти.
     

    Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает
    от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к  дд не может сравнится с полностью
    прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон.
     
    Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу
    предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть
    консервной банкой?
     
    Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним
    фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения
    его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного.
     
    Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного
    рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы.
    Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть
    будет, но качать его ни в коем случае не нужно.
     
                                                                               СНАРЯЖЕНИЕ
     
    Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы
    все-таки оденем нашего дк.
    Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк
    может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы
    реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк.
    Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий
    меньшего уровня некоторые статы будут ниже.
     
     
     
     
     
     
     
     
    Оружие
    Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк.

    Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический
    урон, который нам приходится в Зове смерти.
     
    Основная экипировка
     

     

    Бижутерия

    Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за
    регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают
    о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить
    больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп
    с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах.
    В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд.

    В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический
    удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе.
    Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и  1.4% блока
    обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп.
    Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку.
    Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно
    придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета
    на деф усиливает Темный щит.
    Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты,
    а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный.

    Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом,
    на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за
    каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает
    эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше
    его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900
    единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом
    стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом.
     
     
     
     
                                                                      РЕЛИКВИИ
    Вот и добрались мы до последней, но не менее важной,  части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое.
    Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах:

    Реликвии первостепенной важности
     

    Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете
    свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая
    Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм,
    что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье.
    Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового
    дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую
    выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали.
    На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости
    и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно.
    Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится.
    Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд
    У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса
    и кошелька.
     
     
    Реликвии второстепенной важности
     

    Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно
    себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно.
    Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но
    в пве предпочтительнее именно эта реликвия.
    Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания
    защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс
    срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует
    только одна реликвия.
     
    Остальные реликвии

    Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп.
    Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на
    первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр
    и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов.
    Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и
    на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов .
     
                                                                                  Небольшой бонус
    Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом.

    Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита.

                                                                                      Заключение
    Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное -
    достаточно легко  проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм.
     
    Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов.
    Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую  адекватно,
    так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
     
  7. Like
    Conflict reacted to акм in Просмотр персонажа   
    Один был ток минус. "Покаж пуху" на каждом углу. Но как-то уютней было, чем сейчас на витрине. Нужна такая галочка, однозначно, и уверен, пользоваться ей будут 90%. А нубам показать не проблема, что качать из навыков и какие релы вставлять -объясняем же!. Но советовать или нет, это МЫ должны решать. Без принуждения и беспардонного заглядывания в....туда.
  8. Haha
    Conflict reacted to [email protected] in Новый экспертный навык: Теневые врата.   
    Предлагаю чернокнижнику новый экспертный навык: теневые врата. Чернокнижник устанавливает теневые врата, с помощью данных врат можно телепортировать игроков и себя в любую точку на карте где есть статуи возрождения. 
  9. Confused
    Conflict reacted to Змеймаг in Просмотр персонажа   
    Да да, опять тема про просмотр перса, но тут я не буду говорить о наболевшем, о том что нельзя просмотреть шмот вражеских персов, и даже не буду писать о том что нельзя узнать при просмотре перса в какой гильдии он состоит... Про это писали не раз, но этого так и не ввели))
    Вообщем предлагаю прикрутить к просмотру перса его статистику арены и места в недельных рейтингах... 
  10. Haha
    Conflict reacted to Костет in Абуз мифического уровня Гниющего Сада стороной Хранителей.   
    если это баг, и создатели темы знали об этом полгода, почему они раньше не сообщили об этом, вот абсолютно всё равно уши/горы как ходят этот нубский инст, факт того что вы пол года пользовались этим багом, и как только лишились замка решили об этом рассказать, напоминает ситуацию работал у нас один чел , накосячил по крупному что его уволили, но когда увольняли он стуканул на 2х ответственных челов , что они профосмотр проходят не чесно (на работе это никак не отражалось), итог уволили троих, немного не то по сходство есть, "буду тонуть и потяну за собой", а раз вы хотите справедливости надо и вам , прежним владельцам, за скрытие и использование бага (багоюзы), применить дисциплинарные взыскания, конечно если это БАГ
  11. Like
    Conflict reacted to Tizzl in Абуз мифического уровня Гниющего Сада стороной Хранителей.   
    основной аргумент ух "ВЫ ТОЖЕ ТАК МОЖИТЕ!!!!". А вообще я  считаю что таких "фичах" нужно рассказывать и разработчики пускай решают сами баг это или нет, оставлять или нет.
  12. Confused
    Conflict reacted to Alaen in Новая имбовая книжка   
    Предлагаю ввести учебник с новой имбовой механикой "Призыв двойника". 
     Книга будет призывать копию вашего персонажа на 20 сек и кдшиться 2 мин.
     Копия будет повторять все скилы которые вы прожимаете(у танков агр будет работать только у копии).
     
    Такой учебник должен быть оч редкий так как дает реальное преимущество в битвах и инстах.
    На арене эта книга работать не должна.
  13. Confused
    Conflict reacted to vovets2 in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Ситуация у чк здесь не является чем-то особенным, чего нет у какого угодно другого класса. От этих банок страдают большинство классов в игре, и чк в этом списке далеко не первый, т.к. хоть и дебаффы снимаются банками диспела, но не снимаются контроль навыки. 
    Где бред то? Вы не в курсе, что в подрезе, оковах, корнях дру можно пить банки? Не на арене можно было пить всегда банки на хп, а на арене можно пить все аренобанки, в т.ч. на диспел. Таким образом можно с себя снять вышеуказанные навыки контроля. Именно из-за этих двух факторов банки замка не так сильно бьют по чк, как по паладинам или бд, например. 
    У ЧК единственная проблема с дальностью навыков может возникнуть только в том случае, если круг ушёл в сопру/ушёл в молоко. В остальном большинстве случаев накинуть дебафф не доставляет проблем, страх же вы сейчас кидаете с 4 клеток, и не шибко обламываетесь. Сила дебаффа перекроет подобные минусы. 
    Про переагр я уже всё написал, нужно переделать эффекты аое агров у гор, ибо сейчас они плохи, особенно у вара. Их нет смысла качать. 
    Массовые доты словить в игре можно довольно в маленьком количестве мест (Ноктюрна 2 этап, С5, что ещё?), а подставляться под аое атаки, большинство которых в ПвЕ идут от мили - ну это уже проблема самого чк.
    Между прочим, навык не сбивается, если урон уходит в 0. Можно прикрыть щитами.
    Можно конечно поделить навык на условные 6 частей, как и было предложено, но это уже считай копипаста с Озлобленности рея. И от дот-урона не шибко спасёт. 
    Не думаю, что 3 отхила+урона по 300 на 5/5, которые превратятся в тики по 500 при комбо - это плохо. Проблема в цифрах, а не в механике. 
    Ну или сделать навык АоЕшным кстати. Я тут вспомнил, как весело было, когда Созер в ПвП пещере кидал массовый вытяг и хилился как больной. 
  14. Thanks
    Conflict reacted to Mrakoriz in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Костет, Конфликт, держим себя в руках
  15. Like
    Conflict reacted to Скорпио in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Не хотел все разжевывать, но давай по-серьезному.
    Что такое "жирный" класс? Это тот, кто может долго впитывать урон от кого-либо? Нет. "Жир" определяется в первую очередь по отношению к другим классам. Если все могут танковать так же хорошо, как, например, страж, то он не будет считаться "жирным", даже если количество поглощаемого им урона очень большое. Просто это количество будет считаться нормальным для всех классов этой игры, отталкиваясь от которого и определяются "жирные" и "тонкие". Объясню на примере.
    Предположим, есть некий босс и 7 классов, названных А, Б, В и так далее. Количество секунд, которое конкретный класс способен выдержать под уроном босса без чьей-либо помощи, составляет: А - 3, Б - 7, В - 7, Д - 8, Е - 9, Ж - 9, З - 20. Очевидно, что А - самый "тонкий" класс, а З - самый "жирный".
    Теперь рассмотрим защиту чернокнижника по отношению к другим классам. Дк, вар, пал, страж, бд, закл - думаю, мне не нужно что-то объяснять. Дру, жц, некр, шам - один только хил в несколько тысяч под банкой замка дает огромное преимущество перед чк, а мы еще не брали во внимание щиты, навыки на снижение урона и прочее. Рей, иск, хант, рей - даже не учитывая огромный отхил с вампиризма и защитные навыки, они имеют возможность носить легкие доспехи, в отличие от тряпки чк. И, наконец, маг - тут один только "Эфирный барьер" ставит его на 2 головы выше чк.
    Собирать чк защитные статы выгодно только до тех пор, пока они не начинают заменять атакующие. Лучше вносить хоть какой-то урон и посильно поддерживать контролем, чем быть бесполезной толстенькой грушей для битья. И не думай, что ты самый умный. Большинство пвп чк собираются как раз в устой, а не в кд, однако это как-то не особо спасает.
    Подводя итоги: назвать чк "жирным" язык повернется только у безумца.
  16. Like
    Conflict reacted to Reivenorik in Станы ханта.   
    Согласен, так быть не должно.
    В скором времени, механика работы способности будет исправлена.
    Она будет работать аналогично другим целевым навыкам с дебаффами.
  17. Like
    Conflict reacted to Vers in Станы ханта.   
    Почему от станов ханта можно уклоняться/блокировать? 
    Это неадекватная механика, скиллы не наносят урона. 
    Страх чк, оковы пала, цепи мага, деза рея, его же капы и клетка, корни друида, деза шамана, перемир жреца, сон некроманта, паника, круг чк и прочие дебаффы.
    Все эти скиллы невозможно заблокировать, или уклониться от них. В чем логика?

     
  18. Like
    Conflict reacted to Vertigo in Станы ханта.   
    Сколько бился против бд - ниразу уклона от бега бд не увидел.
  19. Haha
    Conflict reacted to Дeкстер in Станы ханта.   
    Потому что жирно будет иметь персу с самым большим уроном, дальнику и фулл контролем иметь еще и несбиваемый контроль
  20. Like
    Conflict reacted to Kemono in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    У скилла друида есть контролящий эффект, он вообще не дает передвигаться) А почему именно лужа уходит в сопру, я предположил, что возможно, из-за 100%го стана от связки(могу ошибаться,ИМХО) в отличии от земли мага.
  21. Like
    Conflict reacted to Trilloftald in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Уши уже такую ересь пишут, что читать противно. Вам что ли страшно что ЧК апнут хотя бы в ПвЕ? Не говоря уже об ПвП, судя по всему да?? Сидите тогда и тряситесь. Когда Маг был дном и его просили апать была тишина, мага так переапали что это теперь машина ПвП и бог ПвЕ. А просить апать ЧК это лицемерие, уши у кого же лицемерие на самом деле-то?? ГОРЫ НОЮТ? Уши вы же с самого появления ЧК на него ноете, этот класс иза вас более 9 раз фиксили, кто-то говорит ещё об нытье, желаю что бы все ваши ушинные классы пофиксили до такого же состояния как имеет ЧК, чтобы прочувствовали лично, кто о чем говорит. Просто нет слов
  22. Like
    Conflict reacted to Daniel184 in Свиреп + Заклин = -__-   
    Не понимаю проблемы, собака на арене умирает с одной тычки даже без крита если ей дать  свиреп то всеровно ничего неизменится.
    Да и заклин уже как пвп класс давно в прошлом.
  23. Like
    Conflict reacted to Скорпио in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Чк. Остается. Жирным.

  24. Thanks
    Conflict reacted to Incident in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Товарищи разработчики ,не обойдите эту тему мимо,чк на максималках чувствует себя более менее только в пве ,примите к сведению,у моего  чк отлетает пол щеки(хп)  от одной сопры у рея,а что с теми ребятами у которых нет велы. 

  25. Thanks
    Conflict reacted to Vito in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    До сих пор плачешь на варов играя хилом? 
×
×
  • Create New...