October 1, 20187 yr Почему от станов ханта можно уклоняться/блокировать? Это неадекватная механика, скиллы не наносят урона. Страх чк, оковы пала, цепи мага, деза рея, его же капы и клетка, корни друида, деза шамана, перемир жреца, сон некроманта, паника, круг чк и прочие дебаффы. Все эти скиллы невозможно заблокировать, или уклониться от них. В чем логика? Edited October 1, 20187 yr by Versal
October 1, 20187 yr 19 минут назад, Versal сказал: Почему от станов ханта можно уклоняться/блокировать? Это неадекватная механика. Страх чк, оковы пала, цепи мага, деза рея, его же капы и клетка, корни друида, деза шамана, перемир жреца, сон некроманта, паника, круг чк и прочие дебаффы. Все эти скиллы невозможно заблокировать, или уклониться от них. В чем логика? В уклон должно уходить, только то что имеет урон и стан компонент, если стан и сало ханта уходят в уклон, таки да это баг С другой стороны баг дк сейчас перевешивает абсолютно все... Edited October 1, 20187 yr by 4ekaH
October 1, 20187 yr 2 часа назад, Versal сказал: Почему от станов ханта можно уклоняться/блокировать? Это неадекватная механика, скиллы не наносят урона. Страх чк, оковы пала, цепи мага, деза рея, его же капы и клетка, корни друида, деза шамана, перемир жреца, сон некроманта, паника, круг чк и прочие дебаффы. Все эти скиллы невозможно заблокировать, или уклониться от них. В чем логика? 2 часа назад, 4ekaH сказал: В уклон должно уходить, только то что имеет урон и стан компонент, если стан и сало ханта уходят в уклон, таки да это баг С другой стороны баг дк сейчас перевешивает абсолютно все... весь контроль ханта это стрелы и логично что от них можно уклонится и блокировать. Стрела замешательства, оглушающий выстрел, стрела молчания...
October 1, 20187 yr 6 минут назад, Tormund сказал: весь контроль ханта это стрелы и логично что от них можно уклонится и блокировать. Стрела замешательства, оглушающий выстрел, стрела молчания... В нашей всеми любимой игре часто логика не играет никакой роли, чего только стоят танки вваливающие по 1к+ плюхи с руки, или маг, который фактически танкует урон гораздо лучше паладина, а ведь в этом нет никакой логики...
October 2, 20187 yr Потому что жирно будет иметь персу с самым большим уроном, дальнику и фулл контролем иметь еще и несбиваемый контроль
October 2, 20187 yr От стана БД тоже можно уклониться, хотя навык не обладает уроном )) А вообще, да, согласен с комментатором выше. Слишком это жирно будет иметь несбиваемый контроль персу, который обладает огромным уроном и контролем.
October 2, 20187 yr Вот теперь пожалуй и я включусь в тему так любимого мной ханта. Начну я по порядку. 1) персонаж ДД который не имеет нормального эскейпа в отличии от рога искателя или рея. У каждого из приведенных аналогов есть возможность защитить себя от того что бы его убивали первым у первых двух есть инвиз у рея же есть ловушки которые не дадут к нему так просто подойти. 2) персонаж как вы заявляете с высоким уроном и вечным контролем. Ответить надо и на это у персонажа есть два варианта раскачки либо у вас высокий урон и раскачаны скилы на него либо у вас низкий урон и много контроля( никогда вы не сделаете Ханту вечный контроль). 3) проблема выживаемости Ханта до обновы и после осталась такой же он очень сильно страдает от противников которые могут его поймать.бд вар ДК рог искатель. Все они очень сильно унижают Ханта на арене. Как я уже говорил проблему изменить может только скил аналогичный камню чк или камню заклина. До того момента хан был и остаётся мясом.
October 2, 20187 yr 1 час назад, Осгилиат сказал: От стана БД тоже можно уклониться, хотя навык не обладает уроном )) А вообще, да, согласен с комментатором выше. Слишком это жирно будет иметь несбиваемый контроль персу, который обладает огромным уроном и контролем. Сколько бился против бд - ниразу уклона от бега бд не увидел. Edited October 2, 20187 yr by Vertigo
October 2, 20187 yr 4 часа назад, Дeкстер сказал: Потому что жирно будет иметь персу с самым большим уроном, дальнику и фулл контролем иметь еще и несбиваемый контроль Тут дело не в жирности, а в некорректной работе скилла. Скилл не наносит урон, значит является чистым контролем. А я что-то не припомню, чтобы от контроля можно было увернуться.
October 2, 20187 yr Author 2 часа назад, Осгилиат сказал: От стана БД тоже можно уклониться, хотя навык не обладает уроном )) А вообще, да, согласен с комментатором выше. Слишком это жирно будет иметь несбиваемый контроль персу, который обладает огромным уроном и контролем. Бег бд имеет шанс, аналогичный шансу станам варвара. Это прописано в превьюхе навыка. 14 часов назад, Tormund сказал: весь контроль ханта это стрелы и логично что от них можно уклонится и блокировать. Стрела замешательства, оглушающий выстрел, стрела молчания... Ну я с этой позиции могу рассуждать, сказав про те же цепи мага. Маг кидает цепи, а я, хитрый черт, отпрыгну от них и уклонюсь. Edited October 2, 20187 yr by Versal
October 2, 20187 yr 13 минут назад, Versal сказал: Бег бд имеет шанс, аналогичный шансу станам варвара. Это прописано в превьюхе навыка. Ну я с этой позиции могу рассуждать, сказав про те же цепи мага. Маг кидает цепи, а я, хитрый черт, отпрыгну от них и уклонюсь. Ну так надо чтоб все скилы контроля могли уйти в уклон)) Чтоб хант не чувствовал себя одиноким)))
October 2, 20187 yr 2 часа назад, Vertigo сказал: Сколько бился против бд - ниразу уклона от бега бд не увидел. Зато я видел, как разбойник уклоняется от бега. 28 минут назад, Versal сказал: Бег бд имеет шанс, аналогичный шансу станам варвара. Это прописано в превьюхе навыка. Я имею в виду не шанс стана, а возможность уклониться.
October 4, 20187 yr Согласен, так быть не должно. В скором времени, механика работы способности будет исправлена. Она будет работать аналогично другим целевым навыкам с дебаффами.
October 4, 20187 yr оглушение у бд не наносит урон и от него прекрасно можно уклониться. Тоже исправьте пожалуйста
October 4, 20187 yr В 02.10.2018 в 11:38, XwarlordX сказал: Вот теперь пожалуй и я включусь в тему так любимого мной ханта. Начну я по порядку. 1) персонаж ДД который не имеет нормального эскейпа в отличии от рога искателя или рея. У каждого из приведенных аналогов есть возможность защитить себя от того что бы его убивали первым у первых двух есть инвиз у рея же есть ловушки которые не дадут к нему так просто подойти. 2) персонаж как вы заявляете с высоким уроном и вечным контролем. Ответить надо и на это у персонажа есть два варианта раскачки либо у вас высокий урон и раскачаны скилы на него либо у вас низкий урон и много контроля( никогда вы не сделаете Ханту вечный контроль). 3) проблема выживаемости Ханта до обновы и после осталась такой же он очень сильно страдает от противников которые могут его поймать.бд вар ДК рог искатель. Все они очень сильно унижают Ханта на арене. Как я уже говорил проблему изменить может только скил аналогичный камню чк или камню заклина. До того момента хан был и остаётся мясом. бедные бедные ханты, просто мясо на арене) вот тот же гоблин или верс отнюдь не мясо, далекооо не мясо. Может быть, ты мясо потому, что с вечными сливами арены разучился уже нормально играть? И считаешь за должное, что если налил на величие, то можешь стоять афк и не падать?
October 7, 20187 yr В 02.10.2018 в 11:38, XwarlordX сказал: Вот теперь пожалуй и я включусь в тему так любимого мной ханта. Начну я по порядку. 1) персонаж ДД который не имеет нормального эскейпа в отличии от рога искателя или рея. У каждого из приведенных аналогов есть возможность защитить себя от того что бы его убивали первым у первых двух есть инвиз у рея же есть ловушки которые не дадут к нему так просто подойти. 2) персонаж как вы заявляете с высоким уроном и вечным контролем. Ответить надо и на это у персонажа есть два варианта раскачки либо у вас высокий урон и раскачаны скилы на него либо у вас низкий урон и много контроля( никогда вы не сделаете Ханту вечный контроль). 3) проблема выживаемости Ханта до обновы и после осталась такой же он очень сильно страдает от противников которые могут его поймать.бд вар ДК рог искатель. Все они очень сильно унижают Ханта на арене. Как я уже говорил проблему изменить может только скил аналогичный камню чк или камню заклина. До того момента хан был и остаётся мясом. бедный хант, иски его на арене унижают.... ладно бд, но иск у вас там на сервере иски аренят?
December 13, 20196 yr Author В 04.10.2018 в 16:35, Reivenorik сказал: Согласен, так быть не должно. В скором времени, механика работы способности будет исправлена. Она будет работать аналогично другим целевым навыкам с дебаффами. Скоро релиз, ага. Пожалуйста, почините. @Cardinal @Holmes Edited December 13, 20196 yr by Vers
December 15, 20196 yr Developer В 14.12.2019 в 01:50, Vers сказал: Скоро релиз, ага. Пожалуйста, почините. Проблема в том, что эти навыки реализованы как обычная атака персонажа, от которой можно уклониться\заблокировать, хоть они и не наносят никакого урона. Исправить это быстро не получится, это достаточно серьёзное изменение механики. При первой же возможности данная проблема будет исправлена у всех навыков, которые реализованы подобным образом. Когда именно - сказать трудно.
December 15, 20196 yr 48 минут назад, Holmes сказал: Проблема в том, что эти навыки реализованы как обычная атака персонажа, от которой можно уклониться\заблокировать, хоть они и не наносят никакого урона. Исправить это быстро не получится, это достаточно серьёзное изменение механики. При первой же возможности данная проблема будет исправлена у всех навыков, которые реализованы подобным образом. Когда именно - сказать трудно. Да накинте туда чисто символический урон, чтоб вопросов небыло... И не придется сильно механику менять) А чтоб небыло сильно имбово, уменьшите урон другого навыка, чтоб компенсировать это) И логика будет соблюдена, и люди будут довольны что скил работает правильно)
December 18, 20196 yr В 02.10.2018 в 11:38, XwarlordX сказал: Вот теперь пожалуй и я включусь в тему так любимого мной ханта. Начну я по порядку. 1) персонаж ДД который не имеет нормального эскейпа в отличии от рога искателя или рея. У каждого из приведенных аналогов есть возможность защитить себя от того что бы его убивали первым у первых двух есть инвиз у рея же есть ловушки которые не дадут к нему так просто подойти. 2) персонаж как вы заявляете с высоким уроном и вечным контролем. Ответить надо и на это у персонажа есть два варианта раскачки либо у вас высокий урон и раскачаны скилы на него либо у вас низкий урон и много контроля( никогда вы не сделаете Ханту вечный контроль). 3) проблема выживаемости Ханта до обновы и после осталась такой же он очень сильно страдает от противников которые могут его поймать.бд вар ДК рог искатель. Все они очень сильно унижают Ханта на арене. Как я уже говорил проблему изменить может только скил аналогичный камню чк или камню заклина. До того момента хан был и остаётся мясом. Ладно иски, ладно роги, ладно реи, ладно дк.... Но блин... Насчет бд ты очень сильно ошибаешься. К ханту с прямыми руками бд даже подойти не может, не то,что атаковать😂 Edited December 18, 20196 yr by THIRTEEN13
December 19, 20196 yr 20 часов назад, THIRTEEN13 сказал: Ладно иски, ладно роги, ладно реи, ладно дк.... Но блин... Насчет бд ты очень сильно ошибаешься. К ханту с прямыми руками бд даже подойти не может, не то,что атаковать😂 100% сопры в беге, добрый день, вы обкакались 🙂
December 22, 20196 yr В 19.12.2019 в 18:50, Darkstyle сказал: 100% сопры в беге, добрый день, вы обкакались 🙂 Хант без скилов может убить бд на кайте с руки
December 23, 20196 yr 14 часов назад, Shwapsss сказал: Хант без скилов может убить бд на кайте с руки В 1х1 действительно, кайтить очень легко, но в стычках 5х5 и больше, бд очень легко под 100% сопрой и оглушением слить ханта
December 23, 20196 yr 1 час назад, Darkstyle сказал: В 1х1 действительно, кайтить очень легко, но в стычках 5х5 и больше, бд очень легко под 100% сопрой и оглушением слить ханта Очень легко, намного легче, чем вару или дк
December 23, 20196 yr 1 час назад, Darkstyle сказал: В 1х1 действительно, кайтить очень легко, но в стычках 5х5 и больше, бд очень легко под 100% сопрой и оглушением слить ханта И не только 1х1, а вплоть до 3х3-4х4, ибо сложнее становиться уследить за бд-террористом
December 23, 20196 yr 1 час назад, Shwapsss сказал: Очень легко, намного легче, чем вару или дк Да, но тому же вару оглушение может не прокнуть, а у бд 100% бег до указаной цели,( там какой шанс оглуша?) с дальнейшим подрезом. А подрез сильного бд, причем если ему поможет ещё кто-то, перкжить нереально. Мы же учитываем не 1х1, а выше по колву игроков Edited December 23, 20196 yr by Darkstyle
December 23, 20196 yr 3 минуты назад, Darkstyle сказал: Да, но тому же вару оглушение может не прокнуть, а у бд 100% бег до указаной цели,( там какой шанс оглуша?) с дальнейшим подрезом. А подрез сильного бд, причем если ему поможет ещё кто-то, перкжить нереально. Мы же учитываем не 1х1, а выше по колву игроков Ты это сейчас на полном серьёзе пишешь?
December 23, 20196 yr 1 минуту назад, DaviINK сказал: Ты это сейчас на полном серьёзе пишешь? Я же не говорю, что бд имба, а что при наличии рук, он может принести немало пользы в сражениях 2х2 и выше Edited December 23, 20196 yr by Darkstyle
December 23, 20196 yr 38 минут назад, Darkstyle сказал: Я же не говорю, что бд имба, а что при наличии рук, он может принести немало пользы в сражениях 2х2 и выше Ну ты выше сравнил скилл сближения с варами и дк. Хз, для меня бд как не существовал так и не существует.
December 23, 20196 yr 1 час назад, DaviINK сказал: Ну ты выше сравнил скилл сближения с варами и дк. Хз, для меня бд как не существовал так и не существует. Где я сравнил-то?
December 23, 20196 yr 48 минут назад, Darkstyle сказал: Где я сравнил-то? Ну лёгкий намек, ну там стан Вара не пройдет (а следовательно он становится мячиком для битья, но это не так). А бд как пинали так и пинают. Подрез, где там твой вердикт по аппу бд?
December 23, 20196 yr 3 часа назад, Darkstyle сказал: Да, но тому же вару оглушение может не прокнуть, а у бд 100% бег до указаной цели,( там какой шанс оглуша?) с дальнейшим подрезом. А подрез сильного бд, причем если ему поможет ещё кто-то, перкжить нереально. Мы же учитываем не 1х1, а выше по колву игроков У бд бег не до указанной цели, а в точку как телепорт мага, стан по области 3х3. На 4/4 шанс стана 70%, но на практике застанить бегом, кинутым издалека, практически невозможно. Всякие рассинхроны, дальность 5 клеток, цель может просто отойти. Можно добежать и кинуть подрез, но за подрез бд никого равного уже давно не убивает. В 5х5 да, под шумок может наполовину вырезать какую-то тряпку/кожу, а ниже 5х5 он все так же юзлесс.
December 23, 20196 yr 38 минут назад, DaviINK сказал: Ну лёгкий намек, ну там стан Вара не пройдет (а следовательно он становится мячиком для битья, но это не так). А бд как пинали так и пинают. Подрез, где там твой вердикт по аппу бд? Если без рофла. БДшке стало проще сблизиться с врагом скорее в масс замесах, но не арене 2х2 или 3х3, адекватный игрок понимает нынешнюю механику бега у БД, так что не сложно контрить. А в храме и 5х5 сложновато уследить за БД, так что там бесспорно он не плох. В общем, ситуация не сильно изменилась. Почти у всех контроль с 5+ ярдов, откайтить проще простого. Помню когда у бега было 7 ярдов, было куда проще, но 5 ярдов это ни о чем, надо хотя б +1 ярд в бег и вот тогда, БД заиграет другими красками. Кстати БДшки поймут меня, скил немного багованный. В плане, юзаешь бег в точку, он стоит секунду и если ему в лицо не прилетел контроль/урон, он побежит и еще надо секунду выжидать, что бы узнать прошел ли стан. + да, теперь урон БД не такой страшный, ибо сейчас на кого не глянь имеют 6.5к+ хп и 45%+ устоя. Это к тому, что прокаст пережить запросто, а если пережил, то считай убил БД Edited December 23, 20196 yr by Kurazul
December 24, 20196 yr 12 часов назад, Kurazul сказал: Если без рофла. БДшке стало проще сблизиться с врагом скорее в масс замесах, но не арене 2х2 или 3х3, адекватный игрок понимает нынешнюю механику бега у БД, так что не сложно контрить. А в храме и 5х5 сложновато уследить за БД, так что там бесспорно он не плох. В общем, ситуация не сильно изменилась. Почти у всех контроль с 5+ ярдов, откайтить проще простого. Помню когда у бега было 7 ярдов, было куда проще, но 5 ярдов это ни о чем, надо хотя б +1 ярд в бег и вот тогда, БД заиграет другими красками. Кстати БДшки поймут меня, скил немного багованный. В плане, юзаешь бег в точку, он стоит секунду и если ему в лицо не прилетел контроль/урон, он побежит и еще надо секунду выжидать, что бы узнать прошел ли стан. + да, теперь урон БД не такой страшный, ибо сейчас на кого не глянь имеют 6.5к+ хп и 45%+ устоя. Это к тому, что прокаст пережить запросто, а если пережил, то считай убил БД Я помню где-то кудахтали, что бд бьёт по некру по 800-900. Лично ты по мне бил в 5+5 1300 автоатакой, а в свое время под знаменем пала по 1800 без Крита. (у меня 46+- устоя).
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.