Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Today
  2. Это называется отсутствием вкуса. Приелся к одному, перетек на первое попавшееся, но свежее
  3. Нехватает 1 маг дд скилла для полноценного прокаста. У меня 3 предложения, добавить в вихрь урон от маг дд если он преобладает над физ. Или маг урон в обратный поток. И 3 вариант эт запрещенный прием, так же от преобладания физ или маг дд. Сейчас же для полноценного прокаста нужно кд бустить под 120%+ что бы закрыть этот пробел порицанием. В 2024 году храм в палку очень слабо показывает себя как дд, а темболее после игры за ловчего в которого кот лупит по 14к+, а храм с посохом +10 порицанием бьет всего лишь на 6500-7500, блин, да ловчий даже без кота своими маг дд скилдами перебьет этого бедного храмовника, печальный перс, с печальными ветками талов.
  4. Wow it look like Youtube’s button awards
  5. Yesterday
  6. А предложение на самом деле годное. Теперь битвы будут длиться не несколько минут, а сразу час, при этом не меняя баланс или не урезая возможности самой битвы (кроме возможности победить в ней) Браво
  7. На удивление, исекай хоть и надоел, но он перешёл в другую свою форму... Куча корейской манхвы с перерождалками или поднятием уровня... Боже, прости, но порой это очень интересно) Не бейте, но я люблю исекай!
  8. Введите пожалуйста 3й набор навыков, 2 катострофически не хватает для комфортной игры И в чем прикол был делать смену веток талантов платными?
  9. I agree with the title but these 3 ideas are terrible 1. No, Light Aura is perfectly fine as it is. 2. Weirdest place to put damage on. 3. The skill needs to be reworked entirely. Making it rely on auto attacks is not it. Reckoning branch does also need a bit more damage or damage support rather, making it the ultimate support branch The first Heavenly Light talent in that branch should be replaced to an additional 5%/10% damage on Prayer. And Faith Reckoning DoT should apply to all party members attacks with a reduced chance for every additional party member, so like 25%-20%-15%-10%-5% (for 1-2-3-4-5 party members) chance to apply. I'd add from my side: Illumination additionally instantly applies x1-2 (depending level) Faith Reckoning DoT damage on enemies Also maybe make that DoT from this branch stagger enemies. (The one that applies from Purifying/Fetters combo does!)
  10. Ес если чо тема рофельная, очередное нытьё на скриптовых ресольщиков
  11. Интересный эксперимент. Судя по скринам, не очень выгодный
  12. Согласен со всем вышеуказанным, сам придерживаюсь похожего мнения. Самое главное сейчас для стариков - это просто смириться с двумя вещами: 1) старые времена уже не вернуть, это неизбежный ход времени 2) в настоящем времени нельзя исправить все проблемы прошлого, потому что нельзя отмотать время назад и заранее планировать развитие игры на 10+ лет вперёд с такой точностью, чтобы потом ничего не пришлось исправлять и всё было бы идеально В целом это касается не только игры))) Для сравнения могу представить пример с одним небезызвестным диаблоидом на одной из небезызвестных игровых площадок, который тоже прошёл путь просто огромный и за долгие годы оброс таким количеством механик, фишек и остальных финтифлюшек, что сейчас не представляется возможным новичку зайти в игру и весело поиграть, как много лет назад. Один вид древа развития персонажа заставляет содрогнуться, примерно как сейчас количество талантов в варспире. Изменить что-то практически невозможно, но старички всё так же получают удовольствие.
  13. Хоспаде давайте реально лучше дружно ныть чтоб ее удалили из игры. Ну вообще не кайф стоять час сопли жевать 2 раза в неделю
  14. gongzo

    Меч

    Душнила мод активирован: Кстати @BOLTGUN, а почему ты создаешь какждый раз новую тему? Есть же "мемная вкладка" там все мемы в одном месте. Плюс удобно посмотреть старые посты, если они все в одном месте.
  15. Понимаете, варспа сейчас представляет из себя "карточный домик", где каждая карта- тот или иной контент или механика. Если попытаться что-то поменять, то "дом" попросту сложится. К чему я это. Варспа с каждом обновлением наростает контентом, который взаимодействует уже с имеющимися механиками. И исправлять старыйые механики возможно только с изменением всех аспектов с которыми она взаимодействует. А с учетом, что балансные обновления выходят достаточно редко (изменение арены тоже можно считать балансной) изменения этих аспектов займет просто бесконечное количество времени. Весь баланс сейчас построен только на хай лвл. Ловчий тому подтверждение (имба на лоу лвл, а потом возвращается в норму) Убрать что-то или доработать достаточно старую механику- это уже практически нереальная задача (для данной игры) Все же знают проблему с перевесом атакующих статов? Вот допустим лсучилось так, что статы стали слабее и урона на хай лвл стало меньше. Но что же произойдет на низких лвл? Может случится так, что новичек просто не сможет пройти начальный остров. Ну смысл вы поняли. Все проблемы в вараспе решались "костылями". Надежность, устойчивось- эти параметры пришли в игру не от хорошей жизни. Но они укоренились настолько, что стали "кор" механикой (основной). Так что проблемы в игре, к сожалению, решаются только временно за счет введения таких "костылей". Решать проблемы в долгосрочной перспективе для команды труднозатратно. (нужно же еще очередной ивентовый остров делать). Честно, я уже не знаю что поможет вылечить игру. Да и не уверен, что сами уважаемые разработчики знают.
  16. ЮХУ! ЧАСОВАЯ БИТВА БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ ВЫЙГРАТЬ!
  17. Aqui: https://youtu.be/tPlkMECYu14
  18. Даже не смотря на то что в теме 0 фидбека, прошу разрабов прислушаться к теме и пересмотреть действие данного таланта
  19. Дайте хилерам возможность хилить штандарты на битве хотя бы 1/3 мощности хила. А то всякие скрипты юзать это норм, а похилить штандарт низя
  20. Link: https://youtu.be/tPlkMECYu14
  21. Для тебя и твоих саратников предоставляю информацию, которая основывается на анализе 5+ видосов с захвата. 1. 4 мин до конца захвата у трона 95% хп. За 75% времени гловы снесли 5% хп. 2. Заход под благо: 4 мин. 15 сек. - спадает благо у гловов 4 мин. 10 сек. - у трона ~55% хп + ставится сфера гловов. То есть гловы снесли за 5 сек 40% хп. 4 мин. 5 сек. - у трона 30% хп 4 мин. 4 сек. - у трона 25% хп + ставится сфера котов. Хп трона после того как сферы потухли 33к хп (16%) . - 11 сек трон был без сферы - как только поставили сферу котов, гловам удалось в 50 человек снести ~ 10-12% хп трону. Со стороны котов была допущена ошибка, причем критическая. А теперь добавлю предложения со словом "Если", чисто для понимания. Если бы сфера котов была использована ещё во время благо, то уровень здоровья трона был бы скорее всего выше 65%. Или Если сфера котов была бы использована после сферы гловов, спустя 1 сек, то уровень здоровья трона был бы выше 40%. И может быть тогда этот дф, а конкретнее заход под благо был бы более уверенный. И скорее всего эти две темы были написаны в любом случае. Так как описанные здесь ситуации практически никак не связаны с ошибкой юза сферы. Печально, что ты так и не научился думать...
  22. На благо ноют уже очень давно, столько постов было. Столько раз писали про мины/ловушки/навыки и неуязвимость. Ещё до замка было написано в поддержку про работу неуязвимости от блага схожих навыков. И не поверишь - писал я и другие котики. Так что то, что ты написал - откровенное враньё. Умей проигрывать, вы проиграли даже с подаренным вам окном в 7+ сек без сферы.
  23. Вам дали шанс бить 7+ секунд чистым уроном, т.к. у нас был косяк со сферой. Наша ошибка ≠ вашей заслуге.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...