Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      227.5k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.4k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      95.3k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      108.5k
      posts
    5. 6.4k
      posts
    6. 199.5k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.6k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.8k
      posts
    10. 10.1k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      208.1k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.7k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.6k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.4k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.9k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 533
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.5k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      69
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      26
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • (^o^) Shaman  Интересно следить за работой другого активного сообщества  
    • @Shimarin Хочу написать гайд на искателя, с полным детальным разбором всех механик и игровых ситуаций, сборок, разделом для новичков во время прокачки и т.п., включая всякие фичи которые можно использовать. Такой формат же приветствуется, да? И можно какие-то советы для правильно написания гайда? Первый раз пишу гайды, хочу чтоб получилось неплохо
    • Только когда дерусь с 1 рб, то да, юзаю уже 4 навыка, т.к. мне не нужно прожимать инстинкт, заменяю инстинкт на жажду в ротации прокаста
    • ЗАКЛИНАТЕЛЬ Гибридный класс который может выполнять разные роли Но с менш эффективностью чем это делают профильные классы  -   -   -  То иметь похожий результат при определенных ситуациях, но никак не превышать. Или другими словами: достигать такого же результата как профильные классы, но с ограничениями. Как это проявляется у  Заклинателя:  ДД - Основной урон у закла исходит от  Собак, которым нужно пространоство и время чтоб наносить хороший урон: - В каких то быстрых локациях где нужно быстро убить мобов и проходить дальше у закла с этим затруднения, ибо нужно призвать  собак и применить  метку и ещё прокнуть  ярость чтоб успешно залить мобов и передвигаться дальше и чтоб ещё раз залить мобов по пути нужно делать такую же ротацию.  - В толпе мобов или игроков закл не имеет возможность наносить урон: Собаки никак не имеют возможность отхиливатся от урона и из-за урона агрят на себя мобов, которые убивают собак, после чего переключаются на заклинателя.  В толпе игроков чтоб заклу условно нанести урон Пилону или Флагу нужно так же делать ротацию: Призыв собак и затем применить метку на обьект, что занимает много времени. В условиях постоянно фокуса и применений навыков противника, очень сложно собакам нанести какой либо урон. То есть для реализации урону заклинателю нужно чтоб Обьект был на одной локации, и закл сможет расскинуть всех  собак и настакать себе всё  эффекты, чтоб начать наносить урон на уровне профильного  ДД.  Поддержка - Роль которой не только выхиливать здоровье, но и иметь своеобразные усиление урона группе, сильным сейв навыком на напарника, который может спасти от урона или смерти.  Заклинатель с этого всего имеет только    хилы, не имеет сейв навыка который может спасти напарника или себя. И своеобразные способы повышения урона для группы:  Повысить одному напарнику и себе критурон  Понизить защиту цели и  повысить урон критического урона по цели.   Танк - Хоть заклинатель имеет навык  Агресии, чтоб заставить бить мобов заклинателя, но не имеет сильных срезов урона по себе, и для выживаемости требует постоянного применения навыков на себя, что в условиях каких то массовых сражений или рейдов заклинатель будет плохо проявляться в качестве танка. Но в инстах может выступать в роли своебразного  танка.  Текущая ситуация Сейчас  Заклинатель лучше всего выполняет роль  ДД даже лучше чем профильные  классы. Конечно Заклинатель полноценно не может заменить дд классы, но в удобной для себя ситуации закл бьет не на уровне ДД классов, а превосходит их!!! Что просто собранный в правильное снаряжение закл будет перебивать урон самый максимально заряженных персонажей по снаряжению и книгам. (Картинка сильно искадена, но ясности даст насколько закл сильно выглядит на фоне других дд. 15 лвл рейд 16.04.2026 гильдии BAN, если интересно разработчикам где это было) В качестве поддержки Заклинатель никем не рассматривается.  Усиление урона напарникам выглядит слишком слабо.  Повышение урона по цели и критурона можно использовать и в сборке в булаву.   НАВЫКИ И ТАЛАНТЫ    Заклинатель имеет такой арсенал навыков и талантов   Базовые  ДД навык  Хил - Мгновенный затем тикающий  Ослабление защиты  ДД пет Собаки  Контроль таргетный стан Экспертные  Контроль таргетный отключение противника  Бафф на хп + небольшой хил + бафф на ку/блок  Контроль стан с повышенной автоатакой   Массовый контроль с шансом  Повышение защиты и точности + раскрытие невидимости  Хил пет  Стойка на увеличение жизни петов  Масс агр и срез хила  Метка для атаки собак с повышеным уроном по области Блок талантов  Повышение критурона по цели  Перенаправление урона от закла к собакам  Изменение массового контроля с шансом на гарантированный с большим радиусом Ветки талантов  Триединство (1 ветка)  Свирепое полчище (2 ветка)  Исчадие тьмы (3 ветка)  Бафф  Скорости Атаки и  Пробива всем петам  Призыв двух собак одновременно и повышение собак на локации до 4  Замена собаки на Осьминога который бьет магическим уроном  Уменьшение урона по заклу за каждого живого пета на локации  Усиление урона и защиты собак за количество на локации  Повышение  КД от  Пробива Ветки талантов Альмахада  Авантюристов  Ассасинов  Магов  Двойная тычка петов по PvE-монстрам  Увеличение урона по цели, которая убила пета  За смерть пета увеличивает параметры другим живым петам  Увеличение Скорости Атаки и передвижения  Увеличение скорости атаки и передвижения  Увеличение Скорости Атаки и передвижения Какие хорошие стороны есть с этого набора: Имеются разные петы  дд и  хила, можно выбирать тип атаки  физический или  магический, а так же повышение их  урона и  выживаемости; Есть хорошие кнопки контроля и  дебаффов; Есть понятный и простой  хил без условий; Плохие стороны: Нету никакого либо баффа или усиления для группы. Нету навыков ни щита ни сейва Отсувствие массового лечения Неактуальная  пассивка  Не понятные и не связанные между собой таланты   1-3. Профильные  саппорты имеют набор с навыков хила и массового хила, баффа группы, щитов и сейва. То закл имеет с этого всего только  хилы, которые по итогу окажутся слабее, а у профильных хилов ещё есть другие плюшки.    У заклинателя, конечно, есть в талантах некое подобие форты. Однако для этого приходится жертвовать другими полезными талантами ради исключительно снижения урона по самому заклу, что в итоге оказывается трудно применимым:  Один талант передаёт часть урона от заклинателя псам, причём с увеличением (×2) урона по ним;  Второй талант требует наличия как можно большего количества питомцев на локации. В идеале заклинатель должен держать 3  псов и 2  птиц, чтобы получить максимальное снижение урона (15 + 15 = 30). Но для этого нужны слишком идеальные условия, и придётся жертвовать очками навыков только ради повышения выживаемости питомцев и поддержания их максимального количества. В итоге это выглядит неоправданно. Заклинатель не сможет обеспечить ни нормальную выживаемость за счёт навыков и талантов, ни возможность эффективно спасти напарника.   3. С нынешней ситуацией  пассивка закла, которая требует применении 5 навыков чтоб получить бафф на автоатаку с башем выглядит слабо. Ее тяжело контролировать из-за заполнения бара эффектов и в мету  сопры  полусетов  антиков потеряла свою силу как навык в который хочется потратить очки знаний. 4. Не понятна суть талантов  1 ветки закла. В чем смысл  повышать пробив и скорость атаки петам и в ключевом иметь  бафф на понижение урона? То есть чтоб заклинатель играть как то через физ и маг сборку гибридным уроном. Но это даж для гибрида ключевой тал на глаз выглядит очень слабо, бафф на пробив и скорость никак не поменяет ситуацию. Если выбирать 1 ветку, то исключительно ради хоть какого то понижения урона.  Ключевой талант просто бесполезный.  В 3 ветке последний талант значительно повышает  кд заклу, чтоб тот мог чаще применять навыки и больше призывать  осьминогов, но с последнего ребаланса поменяли талант, и теперь он заменяет не  птицу, как было раньше, а  собак, у которых стоит ограничение в 3 на локации.   Проблемы навыков Базовые    Боевое лечение Базовый хил по лечению не уступает другим хилам по эффективности. (учтены сухой хил качен 5/5 без никаких усилений) Но навык никак не развиваеться в талантах, есть пару талантов на повышения хила, но варианта сделать навык массовым как есть у Паладина или  Некроманта отсувствует. Хоть у закла нету никаких массовых лечений.      Вызов Навык чрезвычайно сильно расскрывается с  2 веткой талантов в PvE и реликвией на  крит удар от  Ярости. Урона у собак получается слишком много. В PvP ситуация менее стабильная. Играть возможно со 2 веткой, но другими  ветками очень сложно как либо реализовывать собак. В отдельности без 2 ветки собака неуклюжая. Проблемы начинаются с того что призвать и удерживать 3 собак на локации сложно, хоть время жизни и здоровье увеличинное, но что призываются только по одной 1 до 3 нужно намного больше времени для разгона урона. Внушительный урон отсувствует, и имеет ограничение передаваемых параметров, важных параметров таких как:  Оглушение  Противодействие  Физическая и  магическая защита Реликвии   Заклинателю недоступны важные защитные реликвий:  Реликвия невосприимчивости   Волшебная реликвия физической/магической блокады Которые используются как и профильными классами  Поддержкой так и  Танками, которые имеют разные щиты сейвы, а ещё и бонусом и реликвии. Заклинатель нуждаеться в подобных реликвиях для повышения выживаемости.    Экспертные навыки    Каменное проклятие Контроль который в неправильном использовании может больше помочь противникам спасая их он фокуса и урона. Навык и до этого был не слишком популярный среди заклинателей, а в мету огромного колличества сопротивления навык практически не используется. Если изменить дебафф на уменьшение длительности эффектов на % шанс гарантированого примененния сквозь сопротивления и антика, что сейчас внедряется на некоторые эффекты и навыки, навык был б более актуальный и повысил значимость Магических заклинателей, которые могут позволить себе прокачивать этот навык. Что и мог б выступать своеобразным сейв навыков для заклинателя что повысило его выживаемость и актуальность в PvP сегменте.    Потусторонее благословение Потенциально интересный навык, который можно как либо реализовать для группы в талантах, в чем Заклинатель нуждается как роль Поддержки для массового лечения и повышения урона (который работает только в PvE). С палки закл не имеет столь много урона, чтоб компенсировать недостаток баффа для группы. Бафф на критурон себе и напарнику выглядит слишком слабо.     Знания мертвеца Сейчас пассивкой очень тяжело пользоваться и контролировать его, следить за стаками при перегрузе баффов невоможно, и затем ещё случайно не автоатачить цель. Раньше навык был сильный, так как был хорошим дополнительным контролем, и не собиралось так много сопротивления. В текущее время пасивный навык тяжело адекватно реализовать. Качают навык потому что стоит выбор между Камнем или Пассивкой, которые просто вынуждены прокачать ибо другого не остается.       Потусторонний огонь Навык который прокачивают лишь ради  таланта на гарантированный контроль в большом радиусе. Сам по себе навык имеет очень слабые значения: неощутимый урон и маленький шанс оглушения.  Он был сильный аналогично как пассивка в старое время, когда сопры собиралось не так много. Сейчас же Гарантированным контролем тяжело словить противнка, а тут и без этого низкие шансы оглушить противника, а урон никак не компесирует это.    Око тьмы Дает довольно приятные бафф на точность что упрощает сборку для заклинателя в PvE и возможность видеть невидимых игроков. Но не понятна в чем смысл повышать физическую и магическую защиту. Повышение защиты не сильно влияет на выживаемость заклинателя, учитывая что никаких щитов или адекватных понижений урона закл не имеет. Навык хороший для PvE, в PvP имеет минимальную пользу, на выживаемость заклинателя или петов практически не влияет. Учитывая то, что петы закла не наследуют защиту.    Помощь хаоса На текущий момент птица не представляет из себя важной угрозы против противников. Хил относительно слабый, героя убивают независимо от того есть птица или нет. И сама птица очень уязвима к контролю и фокусу, у которой и так долгое кд хила (6 сек) ещё если словит контроль птица не будет хилить. Против контроля птица может только противопоставить передаваемое ему  сопротивление от закла, а против урона   Других статов на защиту недоступны Противодействие Физическая и магическая защита   Так же сравнение в общем хила заклов и других классов Поддержки, учитываются только прокачка на 4 и хил который считается на персонажа.   Стоит помнишь что хилы эти ещё и хилят массово, а закл только в одну цель, и усиление хила не работают на птицу.   Таланты   Блок талантов  Узы жизни Талант, который повышает выживаемость Заклинателя за счёт перенаправления части получаемого урона на его псов. Этот талант в основном используется в ПВП-сборке с палкой.   Как это работает на практике: Чтобы уменьшить урон по себе, Заклинатель кидает пса под прокаст, получая меньше урона. Однако из-за множителя слишком много урона уходит в собаку. У не прокачанного пса 2375 ХП - это значит, что Заклинатель сможет принять около 8к урона, после чего собака умрёт уже только от перенаправленного урона, даже без учёта того, что её могут задеть массовые заклинания (масухи). На 5/5 у собаки 4680 ХП — в таком случае Заклинатель примет на себя чуть больше 16к урона, а пёс впитает 2400. Чтобы прокачать этот навык, придётся пожертвовать либо контролем, либо лечением, чтобы дать псу больше живучести и при этом принимать только 15% урона (при множителе ×2 по псу). Это очень дорого. Для сравнения: у некоторых навыков на прокачке 1/4 уменьшение урона составляет 20%.   Ветки талантов    Триединство 1 ветка    Высокий зов Самый странный талант, не в том что он не понятный, а в том что как он должен реализовываться как для ключевого таланта ветки, который должен менять геймплей класса. Тут же просто к навыку который не используется в пвп прикрутили, что в момент применения накладывает петам скорость атаки и передвижения. Только как он должен сочетаться с последним талантом на жир заклу за колличество петов и самим петам?  Какой то реализовывать из-за этого урон сложно: нужно призвать по очереди аж 3 собак и во время прокаста прожимать этот Высокий зов, который закинет в кд все экспертные навыки что ещё затрудняет ротацию. И заклу будет не хватать последнего таланта чтоб выживать с птицей в сборке в булаву, хила будет очень мало. Если использовать талант Узы жизни, то там собаки жить не будут под постоянным уроном по заклу и массух. Нету такой ситуации где 1 ветка будет лучше других.    Исчадие тьмы 3 ветка    Исчадие тьмы Изначально заменял птицу, которую можно было накидывать куда угодно, хоть друг на друга и по разному стакать Осьминогов и обыгрывать последний талант который сильно повышает кд. Сейчас же он заменяет пса, который имеет ограничения в 3 существ на локации и в добавок урезали урон и выживаемость пету. 3 ветка лучше 2 тем что может кинть бафф на критурон одному челу.....   Очень слабо выглядит ветка и ничего не может противопоставить в PvE  2 ветке     ПРЕДЛОЖЕНИЯ   Навыки   Базовые    Вызов Добавить реликвии которые накладываются в момент призыва:  Реликвия невосприимчивости   Волшебная реликвия физической блокады  Волшебная реликвия магической блокады Важные реликвии для PvP особенно для закла в палку, который как раз использует пса, чтоб пережить урон. Если у других классов это вставляется в щит или бафф, то у заклинателя призыв пса так же вызывает своеобразный бафф, что и усложняет более ситуацию заклу, ибо сам призыв пса не дает ничего для закла, но для реликвии прийдется использовать навык для закла в палку. Добавить передаваемые параметры от владельца:  Физическая защита  Магическая защита  Отражение  Противодействие  Содействие   Защита давно напрашивается на добавление в передаваемых параметров, ибо петам выживаемость нужна и есть талант на повышение брони петам, дай и имела б какой то смысл повышение защиты в Око тьмы. С учетом что сейчас с петами проводят работу что меняют им статус и ставят разные условности и ограничения по контролю и урону петам стоит и добавить самую базу для них -  защиту от владельца.    Противодействие и  Содействие стало проще собирать из-за ввода бижы, шмота и новых книг на эти статы, в котором нуждаются петы.  Сопротивление одного мало, чтоб противостоять контролю, ибо так же просто собирается  подчинение  полусетами который режет сопротивление и противодействие.     Экспертные    Каменное проклятие Изменить в навыке место "Эффект уменьшает длительность всех положительных эффектов на %" на "накладывает на цель игнорируя сопротивление с шансом %".   Появиться более надежная возможность спасти напарника путем применения на противника окаменение или же свмому себя спасти. Заклинатель станет более актуальным на арене, но в массовых сражениях мало чем поможет спасти себя или напарника. И по прежнему заклинатель будет вынужден собирать полусет катов ткани, чтоб контролить противника, ибо под окаменением противника невозможно фокусить как либо.    Потусторонний огонь Убрать шансы с накладыванием оглушения, а сделать 100%. Можно взамен сделать меньше урона, там и так этот урон не ощущается, но будет дополнительный контроль для Заклинателя, и позволить комфотно играть без  таланта.   Таланты   Блок талантов    Обьятия тьмы - удаляется Талант слишком ультимативный - ради него прокачивают навык и нету равносильных ему таланта с блока талантов. Что в PvE что в PvP талант используется больше всего и чаще чем другие таланты с блока, где таланты должны использоватся под разные ситуации. Но стан с радиусом 5х5 и дополнительными 3 секундами выглядит слишком хорошо чтоб его не использовать в сравнении с  каличной фортой или  баффом на крит урон по одной цели.   Замена таланту: навык  Знания мертвеца -  Знание подчинения К  существам добавляется передаваемые параметры и эффекты  Оглушение  Подчинение и  полусетами игнорирование сопротивление и противодействия противника.    Узы жизни - удаляется Замена таланту: навык  Око тьмы -  Обьятия тьмы (название прикольное, что тьма тебя охватывает и оберегает) Навык дополнительно накладывает щит здоровье зависит от отобраного здоровья существам (то есть будет забирать хп у псов и птиц и превращать это в щит), допольнительно снижает урон % которого будет зависить от колличества существ на локации, в момент применения навыка.    В общем плане концепция у талантов не поменялась контроля и выживаемости, но в другом виде и реализации.  И более логичным, что заклинатель как класс призыватель должен играть от петов и должны зависить друг от друга.   Ветки талантов    Триединство 1 ветка    Высокий зов - удаляется Замена таланту: навык  Помощь хаоса -  Стая хаоса Навык теперь призывает дополнительно вокруг заклинателя в радиусе 5х5 до 3  птиц: По приоритету игроков в пати, если игроков нету, то на  собак призванных заклинателем. Дополнительно эффект Помощь хаоса накладывает эффект который повышает Скорости Атаки и  Пробивную способность. При повторном применении, проверяет накладывать эффект на ком нету птицы.    Демонические узы Убрать эффект уменьшения входящего урона по персонажу, но увеличить уменьшение урона по  петам закла.  И при применении навыка  Потусторонее благословение, дополнительно срабатывает на ком есть эффект  Помощь хаоса.    У заклинателя появиться своеобразный вариант массового лечения, и превратиться прям в добротного призывателя, который душит своими петами, хоть и хиленькими. Что повысит выживаемость и гвг потенциал заклинателя и более полезный для группы.     Свирепое полчище 2 ветка    Нашевствие своры Добавить штраф на уменьшение урона собак по PvE монстрам на 20%   Это по прежнему будет сильная ветка по урону в  собак, но не будет уходить за рамки сверхсилы, что быть на голову выше по урону по цели и области других профильных ДД .    Исчадие тьмы 3 ветка    Исчадие тьмы Теперь навык взаимствует у владельца  Силу навыков. И под эффектом  Мастерство призывателя увеличивает не автоатаку по области, а  Силу навыков. Применения заклинателя  Темная призма провоцирует  Исчадие тьмы активировать навык  Темная призма.     С данными изменениями 2 ветка не будет превосходить 3 в эффективноти в PvE, теперь у закла будет выбор по предпочтению или наносить урон по области или точечно по одной цели. И обыгрывать последний талант на кд прожимая навык Темную призму для осьминогов.      
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...