Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      226.5k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.1k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.9k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      107.2k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 197.7k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.2k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.6k
      posts
    10. 10k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      412
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.9k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.6k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.5k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.3k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      56
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.8k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 531
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.5k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      63
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      29
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Не влияют, на независимый шанс никак повлиять нельзя(иначе я б мог станить рб кругом), просто наши разработчики решили поиздеватся над игроками и совместить эту механику з наличием сопры у рб на зимних рейдах и возможно сделалали так же с водными  
    • А типа ты хочешь сказать, что форта, которая режет урон условно на 50% лучше, чем щит, который действует столько же, а весь впитанный урон превратит в хил? Услышал     Это не бред, а реальность, потому что ни у шама, ни у некра нету фул сейв навыка, который 100% выиграет время при фокусе, т.е. что шама, что некра можно легко зафокусить/заберстить, в то время как дру в любом случае сможет выиграть какое-то время как минимум, а если у него в пати будет пал, который увеличит ему хил и даст сакрал - еще проще, кстати, напомни мне, мб у гор есть какая-нибудь стойка, увеличивающая НАВСЕГДА хил ВСЕМ вокруг? И я молчу про хилы самого пала, а также его талы на увеличение хила самому себе, ну ведь реально, у вас есть пал, дру, ловчий, всё это под стойкой, которая даст 20 или 25%, ну да, не хватает только тикающего искупления, я кстати напомню, что эта шляпа после позапрошлого ребаланса в 2024 году хилила на 8-10 тысяч, ну почему бы и нет, я вообще считаю, что надо вернуть хил искупа на 8-10к, только чтоб это был хил за 1 тик + каждый тик чтобы давало всем по очищу, вот тогда точно заиграем    
    • Влияют, походу, мы проверяли на сердце водных рейдов во время фарма, тал магов друида чаще прокал. Ну, либо так сошлись звёзды.
    • А что не так по масс урону? Есть уже сто раз пережеванные сравнения всех хилов у гор и у ух, у вас перевес чуть ли не в 2 раза (по крайней мере, так было до ребаланса, хотя и после ситуация не сильно изменилась, типа ура, дали +1 таргетный хил некру ееее) Но при этом сравнения, как ты говоришь, масс урона, я не видел, хотя даже тут навскидку подумать, ситуация +- одинаковая, а если сравнивать отдельные классы, то мы получим, что тот же рей после ребаланса многократно превосходит ханта в массуроне из-за нового массового града (ура, 100% шер урона по всем вокруг цели, вот это да!), когда у ханта урон понерфлен, стрела следопыта тухнет по урону с каждой новой целью, взрывную стрелу уже как 3 года назад убрали, в итоге имеем инвалида с арбалетом, у которого даже нормальной дистанции атаки нету и все дд скиллы с 4 ярдов   Ладно возьмем бд и его якобы аналог - жнеца, что же видим, бд вместо бесполезного агра подарили вихрь - буквально массовый урон с очень хорошим приростом дд, у жнеца же ни единого массового скилла кроме двух таргетов на аннигиляцию, ну ладно.... Хорошо, но у гор есть же великий и ужасный вождь - так это буквально получается единственный класс с масс уроном, да, он может и лучше, чем маг, хотя открываем последние ребалансы и видим, что вождя уже который год фиксят, сперва ограничили орлов, добавили кд на бег только после его завершения, фиксят метовые ветки талов, взамен апают неюзабельные, разделение урона на пве и пвп,  новая метка магов масс урон апает только косвенно, через ускорение кд, когда магам буквально дали доп. болванчика, который повторно кастует почтив все дд скиллы, в том числе и массовые Ладно, что там еще по масс урону... Ну небось нереальная лужа чк или связь некра, но тут даже рассматривать смешно. Если у тебя есть какие-то более конкретные сведения по масс урону - так поделись Я еще молчу про пропасть между горами и ушами в плане щитов, когда практически у каждого ушинного класса есть щит, урон по которому теперь срезается от защитных параметров, в т.ч. и устоя, а также про пресловутый масс контроль, в котором раньше обвиняли гор, только теперь почему-то у нас чк может ставить только 1 круг и 1 зону сала, а храм одновременно может выставить до 3 куполов включительно, и я не преувеличиваю, а это только 1 класс, а еще есть пал, дру и ловчий
    • Я не просто наслышан, я один из первооткрывателей. И ввод лаба было действительно нечто невероятным, пока следом не ввели свитки реса которые полностью убили всю концепцию лаба, превратив это место в очередную донатную помойку. И сейчас такое представить действительно сложно, ведь разработчики поняли свою ошибку и решили больше не показывать игрокам как могла бы выглядеть их игра без доната, поэтому теперь донатные механики выходят сразу.  А по поводу инста, мне нравились инсты по 15-18 минут и за две банки, шанс дропа тоже был значительно выше, поэтому глобально на скорость фарма это не влияло. Даже в те времена были действительно классные инсты, с прикольными механиками на ивентах. Но чрево мало кому нравилось, там мало механик, обычное условие на убийство и слишком сильно влияла мобильность персонажей, поэтому персонажи без мобильности имели весомые проблемы. Ощущалось это примерно как сейчас на вязе, где классы без мобильности имеют существенные проблемы.  Вообще лаб идеальный пример описывающий команду Аигринд. Идеальная концепция, смелая идея, абсолютно дебильный и топорный способ заработка, который убивает всю концепцию и идею. Ведь можно было придумать 1001 идею как зарабатывать на лабе грощi, но выбрали самый быстрый, самый простой вариант с ресалками. Не знаю сколько времени должно еще пройти, что бы в Аигринд поняли базу, идеи по заработку денег с игроков это тоже процесс творческий и над ним тоже нужно работать вместе с командой разработчиков. Но как говорится можно, а зачем? Поэтому сначала работает команда талантливых геймдевов, а потом, уже после разработки концепта приходит маркетолог и говорит что мы будем продавать воздух. Смешно звучит, но именно так появился 5-ый сектор айва. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Taizai earned a badge
      Loyal IV
    • Taizai earned a badge
      Loyal V
    • Koji earned a badge
      Loyal II
    • Kherveros earned a badge
      Loyal I
    • Drogado earned a badge
      Loyal I
    • Qwell earned a badge
      Loyal I
    • Natyn Ollyem earned a badge
      Loyal V
    • Iork earned a badge
      Loyal V
    • Shura- earned a badge
      Everyday Job I
    • Hartum went up a rank
      Brave Squire III
×
×
  • Create New...