-
Crybaby reacted to a post in a topic:
[2026.03.06] Обновление Warspear Online 13.3. Звёздные разломы. Анонс
-
[2026.03.06] Обновление Warspear Online 13.3. Звёздные разломы. Анонс
Ты не совсем права, актуализация произошла раньше - еще с вводом гильдии магов и полусетов. Тогда варвар получил возможность отыгрывать как полноценный дд с антиком и отличной живучестью. А что бы убить вара… придется получать урон от его гильдии магов.
-
-
-
-
-
-
Варвар 13.2 - Балансировка
Я играю на горах уже как лет 5-6. Просто придерживаюсь позиции, что для интересной игры имбы не должно быть не у вражеской фракции, ни у своей)
-
-
Развал-схождение Варвара
Полностью поддерживаю данную тему. Класс стал слишком ультимативным и универсальным.
-
-
Варвар 13.2 - Балансировка
Опять кто в лес, кто по дрова. Опять ребятки сравнивают совершенно разные классы, с разными возможностями… Форум не меняется и ребята будут сравнивать что-либо лишь в их выгоду, игнорируя множество других факторов.
-
-
-
-
Teflon Sega started following Варвар 13.2 - Балансировка
-
Варвар 13.2 - Балансировка
С последнего обновления игровых классов уже прошло более трёх месяцев и пришло время подводить какие-то итоги, раз уж на носу маячит Блаженный остров, на котором могут внести правки в баланс. На повестке сегодняшнего дня у нас такой прекрасный класс как варвар. Класс стал каким-то ультимативным оружием и теперь без него не обходится не одна сильная группа в катакомбах, да и в прочих PvP активностях варвар в первых рядах по востребованности. Причины этого до банальности просты, класс обладает отличной инициацией, великолепной живучестью, часть из которой передаётся группе (талант 3 ветки), неплохим уроном, а так же умением антиконтроля вкупе с навыками массового контроля. Всё это позволяет вытворять варвару в групповых боях абсолютно всё что вздумается, а незатейливый геймплей позволит легко реализовывать класс в любых условиях. Увы, ухватиться за что-то одно у варвара для переработки / ослабления проблемно, так как всё что есть у варвара сильно именно в совокупности, но постараюсь выделить самое главное. Рёв и Разъяренный клич В ребалансе умению дали возможность оглушать, что стало весьма сильным вкупе с талантом на автоматическое повторное применение навыка спустя 3 секунды. Так же не стоит забывать, что умение так же уменьшает урон игроков, по которым сработало. Всё это делает сочетание этого умения и таланта очень сильным, особенно при условии, что автоматическое срабатывание Рёва от таланта имеет свою отдельную проверку на сопротивление, что значит что если первый рёв ушёл в сопротивление, то второй ещё раз будет проходить проверку. Предлагаю: Эффекты Рёва не будут накладываться повторно на противника (речь про автоматическое срабатывание), если первое применение ушло в сопротивление. Так же прошу обратить внимание разработчиков на умения Варварская сущность, Каменная кожа. Эти умения это то, что дают варвару полную свободу действий на поле боя и было бы не плохо её ограничить. Предлагаю немного уменьшить длительность эффекта антиконтроля и ослабить немного защиту от каменной кожи. Это немного ограничит класс на поле боя, но не лишит его основной фишки. P.s: это лично моё мнение и с чьим-то мнением оно может не сойтись, но это не повод устраивать балаган. Если вам что-то не понравится в теме, то просто внятно это изложите и скажите что и как по вашему мнению. Заранее спасибо! @Holmes @Shimarin @Hedfuc
-
По выживаемости в бою
Ну ты чего, Арк же сильнейший чк евер! Правда почему-то на всех классах что играет сосёт, но это опустим...
-
Фикс
Да нет, не уходит: Неуловимая угроза Вот тебе и аналог.
-
Фикс
Выжигание энергии много лет работает сквозь сопротивление. Почему должно быть иначе?
-
-
Резкий ап чернокнижника в пвп навсегда легко и просто (Холмс, не благодари)
Сам чернокнижник в балансе в плане выживаемости, до новых полусетов нас никто под саппортами не шотал. Ребаланс решит проблему избыточного урона в игре. Без полусета катакомб под саппортом никто не шотнет (в равном бою, твоего чк шотнет даже мой чк).
-
Резкий ап чернокнижника в пвп навсегда легко и просто (Холмс, не благодари)
Да, не может. Угадайте почему? Наверное потому что он не класс поддержки, а ДД-дебафер. А тебе видимо мало выживаемости. Правды ради, поинтересовался у ребят что ты за чк и вот.... Тебе ещё слишком долго качаться и собирать класс, чтобы он был нормальным, ты же регаешь явно против более сильных. Конечно вот этому нужен имбовый хил..
-
Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах
Почему спасение союзника из лап смерти - это плохо? Если ты не используешь мантру - союзник в принципе умрёт, а так через 5 секунд он вернётся в бой + за эти 5 секунд сможет немного отступить. В ином случае мне что, жаловаться на своё каменное тело? Не буду, ведь я понимаю, что оно полезно, хотя "отключает" не на 5 сек, а на целых 6.
-
Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах
Потому что Хранители у нас очень давно воюют между собой, воруют замки друг у друга, не могут договориться ни о чём, вследствии чего даже мировые боссы для них редкость. Всё это делает громкую сторону сильнее, у нас союз 5 гильдий, из-за отсутствия межгильдейских конфликтов наша топовая гильдия стабильно развивается уже много лет. Но даже так порой забавно было видеть, с какими сложностями они сталкивались после зимнего ребаланса против гильдий Хранителей, более слабых по качеству, но с 20 паладинами в составе и прочими классами с сильным массовым исцелением, по ощущениям не будь там 5 замка и тотального доминирования в качестве состава над другим - Легион бы пал, т.к. даже более слабого противника убить было очень непросто, бои длились очень долго.
-
Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах
Лечение храмовника - не саппорт потенциал? Уже не раз подтверждалось сильными храмовниками, что на GvG у них отличное исцеление для группы.
-
К ребалансу.
Нет провокации, он упомянул тему, которая детальная и с хорошим разбором. Рекомендую у него поучиться писать, он реально круто делает.
-
Нерф
В каком-то смысле да. Не пойми неправильно, я не жалуюсь на жреца как чк, нет. Просто класс реально очень силён против чк. У самих жрецов сейчас контроль немного душненький + если тебе жрец дезу будет по кд вешать, что может быть, если у него полусет катакомб, то ты даже его в контроль поймать не сможешь и дебафы наложи (деха работает как антик от того, на кого наложили). Докидывай сюда два очищения (активное и пассивное) и по сути этого уже хватит для игры против чк. Из личной практики: с жрецами очень душно, надо ещё постараться накинуть печать на самих жц, это проще делать на их тимейтов (из-за дезы). Но бывает так... У меня три-четыре раза подряд снимал пассивный очищ печать почти моментально, из-за чего я сменил билд на манажор, чтобы просто хоть как-то жрецу мешать, иначе бы мы не пробили.