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  1. Русскоязычное сообщество

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  • Новые ответы

    • Wrong party choice from your side I assume, why to use bm if it's no good thus, people have resist these days. What people telling me from 2 templars recycling "permastun" 
    • Foi realmente bem triste ver com o passar do tempo o DK e Pala ficando pra trás nas atualizações e que ao meu ver tão basicamente no mesmo barco atualmente. Mesmo assim, a comparação aqui não parece a coisa mais justa do mundo. Começando pelo fato que o Brb do Uuu no vídeo não está realmente usufruindo verdadeiramente do que realmente o Brb tem de bom pra tankar, pelo simples fato de estar buildado de DPS, a crítica ao que ele está fazendo é uma crítica mais ao vampirismo que ao próprio personagem, começando primeiramente pelo o que está mantendo ele vivo.   Armadura espinhosa é o último talento da guilda dos magos, o que possibilita ele conseguir ficar parado e revidar(Algo que não é novo no jogo tendo em mente o contra ataque do BD e o Escudo de raios do Xamã como alguns exemplos), tendo isso mente, entra o segundo problema: O Templo Mítico, na realidade o que é demonstrado no vídeo é extremamente fácil, a grande densidade de mob do templo ajuda muito em alguns fatores, o primeiro que falo é o fato que no jogo existe um limite de mobs que podem estar batendo em um alvo simultaneamente, passando desse limite, os próximos mobs vão ficar apenas rondando perto do player, esperando abrir uma vaga pra atacar, algo que vemos em quase todo o vídeo com vários mobs apenas rodando sem um alvo pra bater, o player não precisa tankar todos os mobs, só o limite, o dano que vai receber não vai passar desse limite a não ser que os planetas se alinhem e todos os mobs decidam critar seguidos ou venha dano de outra fonte, além disso, pelo fato da quantidade de mobs ser extremamente alta e pela maneira que o talento funciona, o Uuu consegue stackar sangramento nos alvos que nem mesmo estão batendo nele pelo limite, mas que ainda estão em combate, isso dá uma consistência ao talento que realmente faz a diferença, por si só em um boss ele já teria morrido pelo fato do Boss bater muito mais forte e sem essa ajuda dos mobs pra ativar o talento, isso é algo muito mais perceptivo no templo que tem essa densidade absurda. Tendo isso em mente, vamos ao resto das habilidades que ele tem pra ajudar a tankar.   Como não sabemos a build do Uuu, temos que fazer suposições do nível das habilidades, os dois prints mostram elas upadas no máximo na guilda dos aventureiros, na dos magos se adicionaria mais 3% para a Pele de Pedra.   Aqui entra novamente o fator do Templo auxiliar na consistência das habilidades, pelo fato do Uuu não estar com um escudo, ele não pode reduzir o tempo da pele, mas pode aparar, observando a frequência do aparo ao longo do vídeo junto com o ícone dos equipamentos, no melhor dos casos ele pegaria cerca de 15-18%, usando uma arma de duas mãos com aparo e os dois braceletes(Levando em consideração Vampirismo na Capa), esse aparo é a chave da ativação da Pele de Pedra constante, já o último desejo é auto explicativo.   Dito isso, temos a parte dos sacrifícios, para replicar o que está sendo feito no vídeo: Além de necessitar estar sozinho ou estar tankando, um bárbaro teria que sacrificar pontos em 2 habilidades que não ajudam em nada a causar mais dano, tirando pontos seja da Fúria de Combate que cura e aumenta precisão e Grito de Fúria que causa sangramento e dano em área(Já que a Derrota e a Força do berserker são as principais skills do Brb DPS), apenas para conseguir aguentar mais dano, além disso, há o fator do aparo que precisa ser razoável, ou seja, uma arma com um status inútil pra DPS, se não outros acessórios também, isso sem contar o fator que esse brb não é um tank, é um DPS, pra tankar seria ainda mais pontos pra upar o Grito de Guerra(Aggro em Área), o que já mata o sonho de bater e tankar ao mesmo tempo pro Brb, não me surpreenderia se essa build de equipamentos e de skills foi feita exclusivamente para gravar esse vídeo.   Tendo tudo isso em mente, é muito mais justo comparar um DPS a outro DPS, classes como cacique, BD e mago, que fazem a mesma coisa(BD sendo um dos que solou o Templo Mítico e tem vídeo no Youtube, também levando em consideração que essas classes usam skills pelo fato de não terem uma mecânica semelhante a armadura espinhosa, com exceção do BD, skills que mesmo assim servem o mesmo próposito)   Como apontaram, dá pra fazer isso com muito menos, com um Brb ou com meus colegas do elfo jogando de WD, sem Vampirismo e sem usar skill, embora a ideia seja um pouco diferente. É extremamente justo comparar o Pala ao DK, que foi e ainda é a classe espelho do outro, enquanto o WD foi criado para ser o espelho do BRB após o BD Tank, e nisso entra o último sacrifício, ser um bot de andar pra frente, não dar dano e não ajudar o grupo, diferente do DK que aumenta precisão, defesa, dano do grupo e recebido pelo inimigo, e o Pala que cura, protege com escudo, aumenta a defesa, aumenta o dano recebido pelo inimigo(Talvez esteja esquecendo alguma interação que ajuda ainda mais o grupo).   Nesse quesito, o Wd e o Brb ainda estão milhas atrás da competição, o Pala sendo o Rei dos buffs pro grupo, e o Brb o tank mais egoísta do Warspear(Bastião logo abaixo sendo o único buff para o grupo do Brb, comparado ao Espírito do Guarda do WD e a Proteção do Guarda)     Isso se tratando exclusivamente de PvE, PvP é uma conversa diferente, mas foi o assunto que tratado no post. Tendo tudo isso em mente, não é uma escolha certa julgar uma classe por trechos de poder retratados aqui, nem mesmo comparar com algo que ela nunca foi projetada pra ser, um papel que não é dela pra cumprir, embora eu concorde que tanto o Pala e o DK poderiam receber um pouco mais de carinho. É necessário ressaltar que o vídeo não retrata nem o Brb DPS nem o tank trabalhando junto com um grupo, apenas em um ambiente solo PvE, o Brb do vídeo da forma como ele está, nunca bateria como um outro Brb focado apenas em DPS, nem tankaria igual um Brb tank. sem negar a capacidade do Uuu. Mais foi feito com menos.
    • Будет проблема с рутами, как было у храмов с куполом, цели в рутах будут просто доджить таунт 
    • Может, там скорее так: первый эффект, это сдвиг на ярд, который считается контролем как и любое другое перемещение противников, а второй принуждение, и в очереди сначала сдвиг, потом принуждение, с антика бд агр с принуждением выбивает два стака, в храме миф на стадии с мобом с рб так же сбивает два стака агром, + постоянно есть случаи что стянул, но не прокнул принуждение и наоборот, скилы со стяжкой и так уже контроль который уходит в сопру, с талами на принуждение к ним накладывается ещё один контроль
    • You expected a fully focused party in a fight with 3 barbarians that uses roars simultaneusly? Man no point in debating you. Hope barb will be nerfed so this game could functions as it mean to be. Lvl 10 guild with castle buff and 15 books out of 28 used. Get killed by a tank party? You know how stupid that sounds? Literally no damager there only 4 tanks 1 healer. 
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