ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ДИСКЛЕЙМЕР Автор не знает, зачем написан данный пост и под чем он находился в момент его написания. Далее вас ждет большой набор буков, не факт что с особым смыслом. Читать на свой страх и риск. Желание написать этот пост у меня возникло после прочтения нескольких сообщений от ув. Шимарин, а именно: Итак, "ролевые фишки", "ролевые особенности". В контексте пвп-контента в частности у друида с этим все замечательно. Роль друида как хила исполняется там великолепно, а так же присутствует возможность разбавлять ее контролем за счет ослабления самого этого хила. Обратите внимание В общем, по части пвп мне кажется друид сейчас достаточно эталонный в вопросе, как стоит делать гибрида. Но вот пве... Я в целом потерял всю надежду на какой-либо ролплей в пве после прошлогоднего ребаланса, где всех танков и саппортов постарались приравнять по урону к проф. дд, а на мои вопросы по поводу того, что же будет с собственно ролплеем в пве и почему не был апнут пве-саппортинг у друида (а ап дд-специализации является косвенным нерфом сапп-сборок) ответов я так и не дождался. И тут администраторы пишут такое. В общем, может быть мои надежды (и этот пост) напрасны, а может я все-таки правильно их понял и они хотят развивать пвешный ролплей (потому что ну, в пвп с ним все +- в порядке, кроме переапанных танков), но все-таки распишу, какие я вижу проблемы у друля как саппа в пве и как их можно решить. Что именно я буду считать здесь пве-саппортингом Основных проблем две: 1) Пассивность всего саппортинга 2) Зависимость от размера группы Сейчас разберем подробнее. 1) Пассивность всего саппортинга Итак, какие именно у нас есть источники бафов на друиде? Живительный поток - стойка Тайная связь - активка (применяется на себя и распространяется на всю пати) Мириады леса - талант (пассивный) Вегетация - талант (пассивный) Адепт леса - талант (пассивный) Итого, чтобы друиду раскрыть свой саппорт-потенциал, ему нужно.... 1 раз в 20 секунд жать один навык на себя Из этого вытекает, что, ну, это скучно и друид вынужден жать дд-ротацию, потому что саппортить ну... больше нечем. Почему это проблема? Потому что изначально речь шла за ролплей, а если вся роль "саппорта" исполняется пассивно, а фактически класс играет как дд, то можно ли это считать прям ролплеем? У друля есть варианты играть в гибрида - все, кроме таланта Мириады леса и усиления связи из той же ветки Озарение остается с ним даже при переходе в дд-ветку. И при этом геймплейно у класса ничего не меняется. Что в саппорт-ветке, что в дд-ветке ты жмешь дд ротацию. Импакт от нее прост разный. Говорю ли я, что первая ветка слабая? Нет, конечно, оба таланта в ней достаточно сильные и реально бафают пати, но ощущение при игре с ней... Может конечно чисто моя проблема, но мне совсем не нравится, когда я фактически то жму дд навыки, значит я хочу получать импакт именно по собственному дд, но его нет, потому что ветка то саппортсткая, все логично! Только вот весь саппортинг происходит абсолютно без моего участия, а значит и удовлетворения не приносит. А еще, ты никак не можешь развиваться как саппорт. Твой предел - собрать 80 кд, чтобы держать связь по кд, и кап пробива для таланта Адепт леса и все, ты достиг своего предела как саппорт. Не нужно делать запределеные значения кд, не нужен особый шмот, не нужно придумывать ротации, в общем - нет интереса заниматься такой сборкой от слова совсем. Что с этим делать? Чтобы было интересно играть на друиде как саппорте, нужно: 1) Дать интересный геймплей именно саппорта 2) Дать возможность игрокам развиваться в этом направлении 3) При этом все забалансить это, чтобы и был смысл в такой сборке и геймплею (чтобы было ради чего жертвовать собственным уроном), но и не было перебора, само собой И сейчас я снова буду ссылаться на мету 2024 года, когда 1 ветка была реально веселой. Напомню, что там было: Мириады леса не имел ограничения на количество "стаков" и учитывал не только классовые навыки, но ваще какие-то рандомные бафы, если их источником был друид. Была ли ветка с кучей багов и ваще без логики? Да. Была ли она перебафана в определенных ситуациях? Возможность разогнать Мириады леса до 25-30% дд на пати говорит сама за себя. Делалось ли это одним прожатием Тайной связи? Нет конечно! Чтобы достичь тех 25% дд, нужно было прям вывернуться, подобрать правильные реликвии, которые шли в счетчик таланта (а шли не все, выяснялось опытным путем), держать ваще все бафы которые можно на пати по кд, а самое главное, можно было искать, что же еще бафает урон, а что нет Нужно ли возвращать такую ветку? Как бы я того не хотел, конечно нет, она была и переапана, и с кучей багов, что очевидно привело ее к упрощению и нерфу. Но зато, мы видим, что даже на друле можно дать что-то интересное для пве-саппортинга, и отталкиваясь от этого, хотелось бы предложить идеи для переработки этой ветки. И так, если обобщить, что же имела та версия ветки? 1) Необычная механика - взаимодействие с реликвиями 2) Смена геймплея - выбирая эту ветку, геймплей класса полностью менялся, перестраиваясь в фул саппорта - для поддержания кожи (а также группрелы в ней), росы (а также группрелы в ней), покрова и барьера на пати, на что уходило 100% ротации класса. Не жать дд навыки вообще - образец для саппорт-ротации, как мне кажется 3) Возможность билдостроения - а все это делалось из-за того, что у Мириад леса не было ограничения и были возможности бустить этот талант дальше, подстраивая под это и свой шмот (200 кд и содействие сами себя не соберут), и пати (привет челы, которые тоже собирают содействие), и, само собой, ротацию Как вернуть подобное, вписав это адекватно в мету игры? Ну, для начала - впихивать полную смену геймплея в ветку, как будто бы, не стоит. Нужно придумать что-то и с навыками класса, чтобы уже заставить его жать что-то, кроме связи, для бафа пати, а затем усиливать это веткой. А про саму ветку, очень хочется более интересного триггера для Мириад леса. Тал подразумевает под собой какое-никакое настакиваение его, а по-факту работает в данный момент пассивно. Я бы рассмотрел вариант если не снятия капа на силу эффекта (на что уважаемые вряд-ли пойдут), то его поднятие (возможно только в пве, благо инструменты на это уже есть) взамен на более сложную активацию. В добавок, можно и придумать что-нибудь с "необычной механикой", и возможно я чуть позже накидаю еще идей, надо немного переварить это) 2) Зависимость от размера группы Здесь, надеюсь, уложусь короче. Итак, вопросы будут снова к бедному несчастному таланту Мириады леса и к таланту Адепт леса. Проблема, собственно, описана в заголовке - оба таланта напрямую зависят от размера группы, то есть чем больше пати, тем сильнее бафается каждый ее член. Так, если друид в соло, он получает только 5% силы крита от Адепта леса, а если группа полная - то уже все 25%. Мириады леса, конечно, можно уже в пати из 2 человек настакать до максимума, и вы можете сказать, что вот же, крутой саппорт геймплей, к чему же тогда претензии? А претензии то к тому, что как-то нелогично, что уменьшение размера пати усложняет саппортинг, как будто бы должно быть наоборот, да и тут уже задаешься вопросом, а стоит ли оно того (спойлер: не стоит) А еще получаем, что друиду, по-факту, нету смысла вообще играть в саппорта, если группа не полная (или если она часто делится, ведь нужно находиться на одной локации). Если честно, не припомню, чтобы у других саппортов в этой игре было что-то подобное. Что делаем? Привязываем эффективность талантов к количеству людей в группе: Мириады леса Увеличивает физическую и магическую силу всех членов группы на 12.5% за каждые 2 действующих положительных эффектов, примененных персонажем на членов группы при помощи классовых навыков, но не больше, чем на 12.5%. Увеличение эффекта ослабевает на 2.5% за каждого члена группы, находящимся с персонажем на одной локации. (если только друид - он с 2 бафов лутает фул баф, если фул пати - то так же с 2 бафов на каждом игроке лутается фул баф) Адепт леса Увеличивает критический урон атак персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 5% за каждые 10% параметра "Пробивная способность" у персонажа и членов группы. Эффект ослабевает на 1% за каждого члена группы, находящимся с персонажем на одной локации. (только друид - 5%, фул пати - как и был талант, 1%) P.s. Про хил и бафы жира в пве Используется ли это где-то? Да, в последнее время начало. И рейды с ваншотами, и миррб ваншотающий (ну или около того). Улавливаете закономерность? Ваншоты то не хилятся. Да, от них можно спасать - есть покров, есть барьер, но... это опять не приносит удовольствия. Как хил, я хочу видеть эффект от своего хила, как полоска хп поднимается, а все, что я вижу в пве - это или полная полоска, или сразу пустая. И как-то я должен понять, а вот тут из-за меня полоска все еще полная и не случился ваншот или что ваще произошло. С хилом кстати такая же история - вот пойми, это ты молодец похилил чувачка или он выхилился за счет вампа. В общем, проблема, конечно, глобальная для всего пве. Если уважаемые хотят, чтобы друид именно жир бафал, я бы предпочел заиметь какой-нибудь массовый бафф хп или щиточек, чтобы иметь возможность пытаться как-то дальше спасать от ваншотов, а не ток 3 человек (1 из которых ты сам). Ну или поколковать с кд барьера, но я честно не знаю. Ну не интересно просто пытаться че та хилить при таком темпе скачков хп в пве.
By
thrunya · 38 minutes ago 38 min