Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      228.1k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.5k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      95.8k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      108.7k
      posts
    5. 6.5k
      posts
    6. 201.5k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.9k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.8k
      posts
    10. 10.1k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      208.2k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.7k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.7k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.4k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.9k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 560
      posts
    6. 3.4k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.8k
      posts
    9. 2.6k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      70
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      27
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Это вопрос не только цены, но и доступности. Я например и 3-4кк могу спокойно отдать, но не могу их физически ни у кого купить потому что не состою в ги с замком. А так с рук купить почти нереально. Там даже для своих в ги очередь постоянная.   Я сначала думал про иска. Там несколько ниже зависимость от таких свитков. Если играть через 3ю ветку. Но там нет урона практически в сравнении с рогом. И там нулевая выживаемость.   Но теперь склоняюсь к щитовику. Добью талы, и два кольца арены, и можно соскакивать уже на постоянку.
    • @Holmes Я надеюсь, что вы вспомните о том, что уже пора повышать защитные параметры разрушаемым объектам (ворота/ТРОН/пилоны/штандарты). Время еще есть успеть к релизу.
    • Sinceramente, está ficando cada vez mais difícil entender qual é a direção do balanceamento desse jogo. A cada atualização, parece que a única solução encontrada é adicionar ainda mais dano e fortalecer classes que já dominam o PvP, enquanto outras continuam esquecidas.   Agora pets invocados vão receber ainda mais ferocidade, resiliência, poder de habilidade, dano crítico, tenacidade e subjugação. Como exatamente classes como Charmer e Necromancer precisavam de mais força? Já é extremamente difícil enfrentar essas classes hoje, e em vez de corrigirem os problemas do jogo, resolveram aumentar ainda mais a diferença.   Enquanto isso, o Paladino continua abandonado. Não teve mudança relevante, não teve ajuste nas mecânicas problemáticas da classe e, sinceramente, parece que a classe simplesmente não existe para a equipe de balanceamento.   O maior exemplo disso é o Selo do Sol. Paladino físico depende completamente da ativação da marca para conseguir sustain durante a luta. Se o inimigo resiste ao selo, acabou o jogo para o Paladino, porque a classe praticamente perde a única forma consistente de recuperação. Isso é um problema antigo e extremamente frustrante.   E o mais revoltante é ver que fizeram exatamente essa correção no Templário. Agora a marca do agro dele não pode mais ser resistida, garantindo que ele consiga aplicar a mecânica e se curar corretamente. Então fica a pergunta: por que não aplicar a mesma lógica no Paladino? Qual é a dificuldade?   Parece que algumas classes recebem atenção constante, buffs, correções e melhorias em toda atualização, enquanto outras só acumulam desvantagens. Quem joga de Paladino está cansado de ser ignorado.
    • Honestly, it’s becoming harder and harder to understand the direction of this game’s balancing. With every update, it feels like the only solution is adding even more damage and buffing classes that already dominate PvP, while others continue to be ignored.   Now summoned pets will receive even more Ferocity, Resilience, Skill Power, Critical Damage, Tenacity, and Subjugation. How exactly did classes like Charmer and Necromancer need even more strength? They are already extremely difficult to fight against, and instead of fixing the game’s problems, the developers decided to increase the gap even more.   Meanwhile, Paladin continues to be abandoned. No meaningful changes, no adjustments to the class’s problematic mechanics, and honestly, it feels like the class simply doesn’t exist for the balancing team.   The biggest example is Sun Seal. Physical Paladin depends entirely on the mark activating to sustain during fights. If the enemy resists the seal, the Paladin basically loses the only reliable way to heal. This is an old and extremely frustrating problem.   And the most frustrating part is seeing that this exact issue was fixed for Templar. Now their aggro mark can no longer be resisted, guaranteeing that they can apply their mechanic and heal properly. So the question is: why not apply the same logic to Paladin? What is so difficult about it?   It feels like some classes constantly receive attention, buffs, fixes, and improvements every update, while others only accumulate disadvantages. Paladin players are tired of bein g ignored.
    • Честно говоря, становится всё сложнее понимать направление баланса в этой игре. С каждым обновлением кажется, что единственное решение разработчиков — добавлять ещё больше урона и усиливать классы, которые уже доминируют в PvP, в то время как другие классы продолжают оставаться без внимания.   Теперь призываемые питомцы получат ещё больше Свирепости, Устойчивости, Силы навыков, Критического урона, Стойкости и Подчинения. Зачем таким классам, как Charmer и Necromancer, ещё больше силы? Уже сейчас с ними крайне тяжело сражаться, но вместо исправления проблем игры разработчики решили ещё сильнее увеличить разрыв.   Тем временем Паладин продолжает оставаться забытым классом. Никаких важных изменений, никаких исправлений проблемных механик, и, честно говоря, создаётся ощущение, что для команды балансировки этого класса просто не существует.   Самый яркий пример — Печать Солнца. Физический Паладин полностью зависит от срабатывания метки для выживания в бою. Если противник сопротивляется печати, Паладин практически теряет единственный способ нормально восстанавливаться. Эта проблема существует уже давно и невероятно раздражает.   И самое обидное — видеть, что эту же проблему исправили у Templar. Теперь его метка агра больше не может быть сопротивлена, что гарантирует применение механики и нормальное лечение. Тогда возникает вопрос: почему нельзя сделать то же самое для Паладина? В чём сложность?   Создаётся ощущение, что одни классы постоянно получают внимание, баффы, исправления и улучшения в каждом обновлении, а другие только продолжают накапливать недостатки. Игроки Паладина устали от того, что их и гнорируют.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • MGSTREAM went up a rank
      Brave Squire III
    • Hencock went up a rank
      Rookie I
    • Mrstypid went up a rank
      Rookie I
    • Waarkraaft went up a rank
      Rookie I
    • Fiora went up a rank
      Rookie I
    • Taleanor went up a rank
      Rookie I
    • Kpunmop went up a rank
      Rookie I
    • Otocasado went up a rank
      Rookie I
    • Celesta went up a rank
      Rookie I
    • Koji earned a badge
      Loyal III
×
×
  • Create New...