Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      226.3k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.1k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.8k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      106.7k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 197.4k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      171.8k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.1k
      posts
    10. 10k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      394
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.8k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.6k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.5k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      53
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.8k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 523
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.4k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      63
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      74
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • @Holmes @Hedfuc Потестил обновлённую сингулярность в билде под нее. Больше никого не видел, чтобы делали 800+ маны на арене. Хотел добавить видео (они всё же есть в дискорде в разделе чк). Но думаю будет достаточно просто объяснить ситуации.  Одёжка   Во первых, у меня не получилось сделать больше 1400 маны (книга маны и прокачанные таланты имеются). Свитки 30% с каких то сундуков нашёл у перекупа. Это причём с пассивкой. По устою, это может быть 39,7% устоя без битвы (если мои сапы поменять на 34 и пояс на 34). В основном, было 800-1200 маны. По маг силе это между 1200 ед вплоть до 1700 единиц. Второе, из усилений хила есть только банка 30/60%. Какие выводы сделал: 1) В 100% случаев даже 50% устоя недосточно. Есть смысл играть только с 60% устоя, иначе просто убивают до отхила. 60% устоя делается только с битвой. При этом хп мало - поднять выше +-8к очень сложно (у меня нет книги хп и два таланта на % хп 1/5). Перчи пк дадут больше хп и от этого больше смысла, чем от рук с устоем. Есть так же вариант потерять кучу кд ради полусета хп велы и бустануть хп до +- 8500 наверное. 2) (из приятных моментов) Слабые классы (магические) и класс паладин не могут пробить 1000+ маны. Отхиливается большой % урона, вампиризм и сам каст навыков так же восстанавливает достаточно здоровья, особенно в группе с хилами. На этом плюсы кончаются. 3) Против рогов не работает. Любых рогов с прокачанными талантами начиная от заточки рога +9. НЕ РАБОТАЕТ СОВСЕМ НИКАК.  4) Против слабее физ дд классов удлиняет жизнь чк на пару секунд (в лучшем случае). Без контроля до сих пор чк не может лицом к лицу драться с любым физ дд. Классы типа хантов, реев - благодаря большому урону в 1 скилле + автоатаке могут забить прежде, чем будет отхил.  5) Играя в первую ветку, теряется срез сопры со второй. А это значит, что кнопка контроля никак не отличается от кнопки контроля ханта (у которого нажал и застанил, а не два миллиона условий). И уж тем более контроль не отличается от контроля дк, у которого он ЛУЧШЕ изначально, а сравнивать дк с 30% устоя в тяж полусете катакомб с 2р оружием в третьей ветке и сравнивать любого чк с 60% устоя даже глупо (дк в триста раз жирнее и сильнее бьет - и его не фокусят).  А можно чк сделать такой же неадекватной тупой тушей с контролем и уроном как дк или вар в тяж полусете катакомб и тяж полусете тритонов?) Хотя бы на 1 обновление. 6) Начиная с 1000 маны урон в сфере и стреле уже ощутимый (между 2000 до 3400 по разных классах), но всё равно меньше, чем у любого физ дд (3500-4700 (разбойник), 4700 (бд), 7800 (хант)).  7) До 70-100% отхила я пока не дошёл (нет смысла от другого шмота или нет баффа замка на хил). 8) Самый главный пункт. Чк не танчит в соло от слова совсем и под фокусом сразу умирает. Никто в групповых боях не вызывает чк на дуэль 1х1. Вы должны это учитывать.  Ситуация 1) чк в инициации - два-три рыла влетают в него со всех ног, ибо у них же есть у всех рывок и контроль. Чк умирает. Ситуация 2) чк бегает где то там, приходит в бой через 15 секунд - НАЖИМАЕТСЯ РЫВОК И ВАР/ДК/РОГ/БД/ВЖ/ПАЛ/МАГ тупо переключаются в чк и сносят его. И не один вар. А сразу 2-3 чела переключают внимание и прыгают в тебя. Варов, дк и рогов, к слову, стало очень много. Поэтому это уже не канает. Чернокнижнику нужно терпеть удары сразу нескольких людей, не одного. На данном этапе игры, это самый ватный класс, ведь даже рога способен рефлексами задоджить 1 скилл на пару тысяч урона. Поэтому любой выбирает его в качестве первой цели - ВСЕГДА. Мне аж даже смешно иногда. Они реально все прыгают именно в чк. Не в вождей, не в шаманов/некров (хотя супер редко могут в шама или некра), не в вара в стойке с повышенным входящим уроном, не в рогу, не в дк. Если бы вы регали арену каждый день и знали какой убогий уровень синхронизации между игроками в плане выбора "кого фокусить", то вы бы поняли. в 97% случаев игроки бьют разные цели. В 3% случаев они бьют чк) У чк нет мобильности. В него прыгнули, у него есть камень. Но если бой не сдвигается ни в какую сторону, он 100% труп, просто уже после камня. Либо прыгнули, дали стан и он труп. Ноль мобильности. Неприятно играть, когда тебя за 2-3 секунды шотают. Нет возможности камбэкнуть, которая есть у всех обладателей тяж полусета катакомб или вождя. 9) Мана кстати не кончается. Дойти до пункта отключения энергобарьера сложно. Противник либо чк умирают раньше.  10) Со свитком устоя реально сделать 700-800 маны в бою если правильно подобрать шмот (к примеру, браслет даёт столько же маны, сколько даёт амулет. Но с устоем ситуация иначе). При этом чк теряет сопру и умирает в микробашах, которые накинули вару, дк и прочим классам с физ уроном. Либо непонятно откуда прилетает баш от массухи. Ну или чк просто бьют минимум 2-3 человека, которые постоянно обновляют контроль и выйти живым под фокусом невозможно. 11) Вариативность (три шмотки с устоем вместо фулл велы+бижи велы) это прикольно. Но игра пока что не доросла до такого. А тем более сингулярность не доросла до действительно юзабельного состояния.  12) Любой срез хила режет хил сингулярности, кроме апатии.  13) На других забаффах у чк примерно 400-600 маны. У большинства чк вообще 200-350 маны. В игре слишком много урона в 1 навыке у физовых классов, чтобы это спасало. Даже имея 20% срез урона в энергобарьере. Чк нужно контролить секунд 30, чтобы убить противника, а другим физ дд нужно два стана дать (7-8 секунд), чтобы продамажить фулл хп. Не совсем честно это.  14) Любой другой класс тоже умеет давать контроль, а контроль чк умеет уходить в таланты балагана даже если нет сопротивления (а оно есть, и антики есть). Но чк дамажит 50% в хорошем билде от урона физического дд.  15) Нужно отучить людей фокусить чк первым на арене, а это реально сделать только если добавить ему жира до уровня мага, роги или вождя. Тогда на нём пойдут аренить люди. А сейчас в реге 95% дк, вары (+8-9 заточки), вожди (+10) и роги (+8-10). Чк не является классом инициации и не является тем, кто способен пережить инициацию врага. Поэтому на нём мало игроков, хотя в пве он хороший. 16) Если каким то чудом сделать выше 10к хп, иметь замок, напарника хила, 1000+ маны и больше 1200 маг силы, при этом не забывая 60% устоя (только 1 тело арены 33 имеет ману+устой и голова с катакомб), то тогда такой чк может сравняться по выживаемости с вождями или мб даже дорастёт до уровня дк с 25% устоя в двух полусетах тяж (но это не точно). Пока что игра не позволяет такого. Пока что.   Конец. Хорошо это или плохо думайте сами. Игра пока что сырая для того, чтобы сингулярность полностью себя раскрыл (талант на неуязвимость). Большинство людей не увидят его преимущества и не хотят на своих чк регать, как это делают вожди, дк, вары, роги. 
    • В сравнении с тяжем и кожей, которые банально выполняют свою работу, и главное дают 100% времени ощутимый результат наличия на персонаже, тряпка полусет привязана к рандомному стату, который не гарантирует НИЧЕГО. Да еще и стакается на максимально сложном условии. На данном этапе только сочувствую тем, кто его приобрёл за любую цену, если не бесплатно. Причём сопры там тоже не так много срезает.  Время стака полусета тяж или кожи ЛЕГЧАЙШЕ достигает 0.1 секунды. Сколько времени нужно на фулл стаки тряпки? Секунд 30 или минуту. За это время персонаж может давно умереть.  Предлагаю изменить условие для стака: Было: неиграбельно, неконкурентно. Станет: При каждом использовании в противника навыка с негативным эффектом, в том числе контроля, персонаж получает 1 стак. При повторном использовании навыка с негативным эффектом обновляет время действия вплоть до максимального значения. КД - отсутствует.  Если же противник сопротивляется к негативному эффекту, то даётся сразу 2 стака.  Это всё равно сделает полусет ХУЖЕ, чем кожа или тяж. Но это будет несравнимый рывок от [вырезано] к хорошему полусету на срез сопры и противодействия. 
    • Вместо того что-бы красить кривой нейротекст - можно было хотя-бы немного постараться. И никто бы даже не заметил что это нейронка  
    • That issue has already been resolved. However, before it was fixed, the battle pass displayed adventurer reputation, so my friend, who is in the mage guild, chose knowledge. As a result, due to the developer’s mistake, he obtained useless knowledge and lost 15,000 mage reputation.
    • Танки тяж тоже носили, тяж тритов даже фиксили. Да полусет ткани такой себе для ПВП, в основном себя под ним хорошо чувствуют только шамы, ну после ребаланса вроде друидов под ним тоже побольше стало.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Kurioki earned a badge
      World Creation 2025
    • Razza earned a badge
      World Creation 2025
    • ZedKing earned a badge
      World Creation 2025
    • redley earned a badge
      World Creation 2025
    • R3fen earned a badge
      World Creation 2025
    • Cutebaby earned a badge
      Loyal I
    • Cutebaby earned a badge
      Loyal II
    • Cutebaby earned a badge
      Loyal III
    • Cutebaby earned a badge
      Loyal IV
    • Cutebaby earned a badge
      Loyal V
×
×
  • Create New...