Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Tomb Guide Rewards You can enter the tombs as much as you want, but you will receive a award only at the first 5 runs. At the Tomb you can get following: Bracelets and Rings of lvl 33 Book of Critical Might Relics Reputation/Currencies 60 Adventure Wisdom 60 Knowledge 25 Silver Dirhams Access to Tombs. Finding a Tomb Inside The Tombs. Main Boss Completing the Tomb. on progress.
  3. Странный вы индивид. Сами захотели скорость передвижения воткнуть в умения, но при этом хейтите чужие варианты.
  4. Прибавляем 60% от банки хила и вуаля - Друль/шам танчат гильдию, а вождь - сервер А дк и соседние серверы
  5. Ветка "Тайны Ордена" Храмовники, постигшие знания первейших последователей Харада, могут показать поистине впечатляющую силу и твёрдость духа. Ключевые таланты. Молот правосудия. Тип : пассивный. Позволяет персонажу экипировать двуручные молоты. Навык "Сила небес" в качестве второго бонуса увеличивает параметр "Перезарядка навыков" Солнечный покров. Изменен тип навыка "Божественная мантра" на навык постоянного действия, если экипирован молот. Позволяет персонажу, а также союзникам в группе наносить дополнительный урон в размере: (% указанного лечения в навыке "Мантра исцеления"+3%) от суммы физической и магической силы персонажа. Ветка "Песчаная кара" Очень часто можно услышать притчу, что храмовники специализации "Песчаная кара" могут обрушить на врагов не только свет Харада, но и могущество песчаных дюн. Ключевые таланты. Песчаные путы. Изменена механика навыка "Вихрь покаяния". Теперь навык обездвиживает цели в выбранной зоне, а также наносит периодический урон целям. Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа. На данный урон действует параметр "Оглушение" персонажа. Песочный человек. Теперь навык "Частица жизни" призывает в выбранном месте только одного монстра. Монстр наносит преобладающий тип урона у персонажа, а также наследует все параметры персонажа. Ветка "Каскад песков" Храмовники специализации "Каскад песков" способны сдерживать натиск неприятеля как на дистанции, так и находясь в авангарде. Ключевые таланты Зыбучий песок. Теперь навык "Обратный поток" проходит проверку на оглушение каждый раз и не откидывает цели. На цели дополнительно накладывается эффект "Замедление". Оглушающая защита. Удачное парирование, блокирование накладывает на атаковавшую цель эффект "Оглушение" на 3 секунды. Если цель проигнорировала оглушение, то она получит урон в размере 50% от суммы сил персонажа. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Ветка "На остриё" Храмовники специализации "На остриё" умело обращаются с копьём и воодушевляют союзников. Копьё правды. Тип: пассивный. Позволяет персонажу экипировать копья. Навык "Сила небес" в качестве второго бонуса увеличивает параметр "Точность" у персонажа. Сталь и вера.Теперь статуя божества возвращает атакующим указанный в навыке % урона, который поглотила, а также % прямого урона по себе. Персонаж и союзники, находящиеся в пределах статуи, восстанавливают здоровье в размере 150% от отражённого урона статуей. Если статуя поглотила прямой урон по себе, то эффект лечения распространяется на всех союзников в радиусе. ( Пример: персонаж должен был получить 1000 урона, а получил 650 урона (35% поглотила). Статуя отражает 227 урона(35% урона от 650 вернула). Персонаж, получивший урон, хильнется на 340. Если же она получила по себе 1000 урона, то отразит 350 урона и хильнет всех союзников в радиусе на 525)
  6. Today
  7. А просьбу проявить активность под своей работой тоже нейросеть составляла? Надеюсь, не 30 часов заняло, как оформление. Хотелось бы верить в то, что хотя бы текст создавался без нейросети
  8. А если сделать что рег хп увеличивает % от получаемого хила? Например у чела 40 рег на хп ( цыфры с потолка не обращать внимания) ему на 40% больше прилетает хил
  9. Если так делать, то лучше после уничтожения барика на n сек весит бафф. Но блин Крит урон уже есть как бы у жц, хз. Можно подумать над чем-нибудь другим .
  10. чувак. хватит. лучше уже предложи просто поднять всем пассивную скорость
  11. Так мож тогда как раз норм получится а не жирно? Т.е. если под атакой барьер отрабатывает как барьер ( и не так долго висит баф крит урона). А если не под атакой, то на время действия барика у перса, что под бариком, есть баф крит урона. А?
  12. Ну хз почему мне наверно жирно как то, но можно сделать типо после уничтожения барьера на персонажа навешиваются бафф на n сек увеличивающий Крит урон на x %, n сек, х% возраст при увеличении уровня навыка. Менять потому что барьер довольно тонкий и не способен выдержать много урона, чтобы весел бафф
  13. Кстати да, барьер может просто давать ещë и баф крит урона. А почему менять механику? А непросто добавить бафф крит.урона
  14. Между игнором и повторной автой большая разница, это снижение защитных параметров противника скорее, к тому же не чаще чем раз в 1.5с. Авта да не оригинальное, а увеличенные шансы на прохождения дф параметров оригинально, такого не у кого нет в игре. Не вижу проблем в полу форму крит урон перенести вместо авты, а авту как я предложил.
  15. Блин, Айко, тебя теперь можно называть Нер'Зул) Сошёл с тропы шаманизма, ушёл в чернокнижие 😁 P.S. листал просто раздел, увидел твой ник в гайде, прифигел немного) Если не влом, поделись своей историей: почему, что, как? Надоело или другие причины? Просто интересно 🤕
  16. Данное ограничение снято для классовых руководств, будь внимательнее
  17. 1. Новое правило по объему: все руководства должны содержать не более 500 слов. -32 слова. И это не единственный случай. Тут даже без правил слишком много букв, можно спокойно удалять половину инфы по типу "Даша, а где же нам купить экспертки?? хмм..." Просто обидно будет, если пролетишь по правилам.
  18. Переапанная фишка. Баффы авты и крит урона - это стойки, а не навыки, которые надо обновлять каждый раз. У жнеца так же есть стойка на дд. Вот только предложение какое-то не оригинальное: целых 2 буста одного и того же параметра на всю ветку. Так ещё и игнор 2 защитных параметров.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...