Nolan 1345 Posted December 11, 2023 Share Posted December 11, 2023 Guerreiros! As celebrações do inverno das fadas estão próximas! Em pouco tempo, todo Arinar verá a magia festiva tomando sua posição alegre em todos os lugares, próximos e distantes. Como sempre, a majestosa Fronteira do Nev em breve abrirá suas grandes portas para todos os guerreiros de Arinar, com sua beleza brilhando à luz do sol de inverno. No entanto, embora os vales gelados e os bancos de neve fofos da Fronteira da Neve permaneçam intactos enquanto os elfos da neve estão todos envolvidos nos seus preparativos festivos, aproveitamos a oportunidade para anunciar o equilíbrio das habilidades que estão por vir. Arinar abriga 20 classes diferentes, por isso nos esforçamos para garantir que cada herói possa desfrutar de sua aventura no mundo único e exclusivo de Warspear Online. É por isso que tentamos ter uma nova perspectiva dos recursos existentes para renová-los ao longo do tempo, à medida que prestamos atenção às estatísticas atuais, juntamente com seus comentários e sugestões. Estamos ansiosos para reequilibrar as habilidades de uma forma que redefina mecânicas específicas e proporcione uma experiência mais suave, mas nosso objetivo final é liberar novas formas de jogo. Este ano, porém, também nos concentramos bastante em redesenhar os talentos das aulas. Observe, porém, que quaisquer alterações que você encontrar no servidor de teste ainda poderão ser revisadas na atualização. Cálculo de dano de escudo A mecânica de cálculo da quantidade de dano absorvido pelos escudos foi alterada: agora a quantidade de dano depende das estatísticas de ataque e defesa de um alvo que reduz o dano recebido, bem como de quaisquer efeitos e influências que afetem o dano recebido. Anteriormente, o dano do escudo não levava em consideração os parâmetros do personagem ou efeitos que aumentavam ou diminuíam o dano. Como a eficácia geral dos escudos aumentou, os valores de durabilidade de todos os escudos foram reformulados. A aplicação da nova mecânica de cálculo (agora o dano do escudo é calculado de forma semelhante à saúde do personagem) aumentou a quantidade total de dano que os escudos podem absorver. A nova mecânica se aplica a efeitos obtidos de todas as fontes: habilidades de personagem, habilidades de guilda, talentos e itens. Retrabalho do parâmetro Atordoar Agora, os efeitos de habilidades, talentos e itens que influenciam o controle afetam o parâmetro de atordoamento. Uma nova mecânica se aplica a habilidades, talentos e itens: Redenção (Sacerdote) Vontade Inabalável (Ceifador) Espírito de Resistência (Dançarino das Lâminas) Sede de Vida conjunto de habilidades básicas Liberação impressionante talentos do evento itens com bônus de resistência itens com bônus de subjugação Detecção de invisibilidade Ajustada a mecânica de detecção de invisibilidade: agora, a invisibilidade é desativada apenas quando um alvo recebe quaisquer efeitos de controle. (Anteriormente, era desativado ao receber qualquer efeito negativo ou dano). Escolhidos Paladino Limpeza Agora, quando a habilidade causa dano periodico, ela interrompe um alvo. Grilhões da Justiça Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem. Corrigido um bug onde a habilidade se aplicava a um alvo PvP além do limite fixo. Luz Celestial O tempo de recarga da habilidade demorou de 13 segundos para 12 segundos Agora a chance de cura crítica da habilidade aumenta em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%. Ajuste a quantidade de cura do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, para 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Iluminação A habilidade não causa mais dano mágico aos alvos. Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os alvos dentro de um raio de 3 metros ao redor do personagem. Além disso, a habilidade agora move todos os inimigos 1 metro para mais perto do personagem. A habilidade agora também lança o debuff de Queimadura por 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg., o que reduz a cura recebida pelos alvos em 5 \ 12 \ 20 \ 30%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão. Aura de Luz Ajuste da área de habilidade: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7metros para 7 metros. Estandarte de Harad O período básico para causar dano ao Estandarte foi ajustado: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo. Agora o período de dano do Estandarte aumenta em 15% para cada ataque para cada alvo de habilidade única, mas não mais do que 6 vezes. Quanto mais alvos, mais lento será o ataque do Banner. A habilidade não causa mais dano aumentou a alvos sob o debuff do Selo Solar. Corrigido um bug onde a animação não era exibida no momento de causar dano ao alvo. Agora o dano da habilidade não impede os alvos PvP. Prece do Paladino O tempo de recarga da habilidade demorou de 32 segundos para 16 segundos Custo de energia reduzido: eram 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades, agora é 12 \ 16 \ 20 \ 24 unidades. Alterado o tipo de habilidade ativa com seleção de alvo para ativa sem seleção de alvo. Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade lança o bônus Prece do Paladino para o personagem e membros do grupo dentro de um raio de 9 metros por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., ou com chance de Acerto Crítico, um Paladino Bônus de Retribuição por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. O próximo ataque automátic bem-sucedido com dano instantâneo sob Paladino' O bônus da Prece causará dano mágico adicional igual a 100 \ 110 \ 125 \ 140% do poder mágico do personagem. O próximo ataque automático bem-sucedido com dano instantâneo sob o bônus Retribuição do Paladino causará dano mágico adicional igual a 120 \ 140 \ 160 \ 180% do poder mágico do personagem. O tempo de recarga da habilidade aumenta em 1,5 segundos. para cada membro do grupo. Escudo Sagrado Escudo ajustado durabilidade: era 40 \ 55 \ 65 \ 80%, agora é 10 \ 15 \ 20 \ 30% da saúde máxima do personagem. Selo do Sol Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 130 \ 135 \ 145 \ 160%, para 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 115 \ 120 \ 130 \ 140%, para 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Duração ajustada do debuff de habilidade: era 10 \ 15 \ 20 \ 25 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg. Força Interior Ajuste a quantidade de vida perdida em relação ao máximo para o efeito da habilidade ser ativada: era a cada 12 \ 10 \ 8 \ 6%, agora é cada 10 \ 8,5 \ 6,5 \ 4,5%. Ajustada a força do efeito que reduz o dano recebido de monstros: era 3%, agora é 2,5%, dependendo da saúde que falta. “Prece do Paladino+” substituiu “Escudo Sagrado+” Aumenta a força do buff em 1 \ 1,5 \ 2%. Ajuste no bônus à força do efeito da habilidade: era 2 \ 4 \ 6%, agora é 1 \ 1,5 \ 2%. Patrocínio da Luz Agora, o buff da habilidade Defesa Leve aumenta adicionalmente a saúde máxima em 5% (anteriormente, aumentava a energia máxima em 15%) . Vela sempre acesa Ajuste na quantidade de cura abundante: era 8%, agora 30%. Agora a quantidade de cura limitada é reduzida em 4% para cada membro do grupo. Raiva Focada Ajustado o bônus ao dano da habilidade Banner de Harad: era 15%, agora 10% . Corrigido um bug onde a interação do talento com a habilidade Estandarte de Harad alterava o raio da habilidade. Acerto de contas de fé Agora o talento aumenta o poder mágico do personagem em 15%. Ajustado o tamanho do dano periódico: era 20% do poder mágico do personagem, agora 25 % do poder mágico do personagem. Ajustada a chance de aplicar o efeito de talento que causa dano periódico: era 15%, agora 20%. Intercessão Ajustado o período de ativação de cura do talento: era a cada 1 segundo, agora a cada 2 seg. Divino Portador da Luz Ajuste na quantidade de cura distribuída aos aliados: era 10%, agora 15%. Mago Correntes Ilusórias Agora o debuff Corrente Ilusória reduz adicionalmente o tempo de recarga da habilidade dos alvos em 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Armadura Solar O buff da Armadura Solar não aumenta mais a defesa física do personagem. Mudança na mecânica de habilidades: agora a habilidade aumenta a defesa mágica do personagem em 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% e reduz o dano físico recebido em 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% da defesa mágica do personagem. Aura de Fogo Agora o período de dano aumenta para cada ataque em 20% para cada alvo de habilidade único, mas não mais que 6 vezes. Ajustado o período de ataque básico da habilidade: era a cada 2,3 segundos, agora a cada 1 seg. Fogo Estrondoso Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 110 \ 120 \ 135 \ 150%, para 100 \ 110 \ 120 \ 135%. Banimento Mágico Ajuste na força do efeito da habilidade que reduz a duração dos buffs em um alvo: era 20 \ 35 \ 50 \ 65%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Fluxo de Bruxária Agora a cada 1 segundo. a eficácia da habilidade Enobrecimento diminui em 10%, até um mínimo de 20%. Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 seg. Excesso de energia Ajustada a intensidade do efeito que aumenta o dano das habilidades: era 15%, agora 12 %. Agora a habilidade Olho de Dragão, quando o talento está ativo, não aumenta o custo das habilidades usadas. Corrigido um bug onde o efeito do talento não aumentava o dano periódico das habilidades. Feixe de Relâmpago Mudança na mecânica dos talentos: agora não há mais explosão ao redor do personagem durante o ataque automático. Agora a habilidade Sobrecarga restaura adicionalmente a saúde do personagem em 65% dos danos causados. O número de efeitos necessários para ativar o bônus de sobrecarga no personagem foi limitado em 1. Sacerdote Lágrimas de Harad Corrigido um bug na busca de alvos para um ataque adicional: agora a busca por alvos ocorrerá em torno do alvo principal da habilidade, e não em torno do personagem ou aliados. Escudo Sagrado Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem. Trégua Agora sob o debuff Trégua um inimigo pode atacar o personagem, mas com dano reduzido em 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%, e o personagem pode atacar um inimigo, mas com dano reduzido em 50%. Agora, ao usar a habilidade, o inimigo perde o alvo do ataque, mas o Sacerdote não perde o alvo do ataque. Fardo exaustivo O tempo de recarga da habilidade aumentada de 12 seg. para 14 seg. Palavra de Poder Ajustamos a intensidade do efeito que aumenta os custos de energia do alvo para usar habilidades: era 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, agora 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%. Ameaça Ardilosa Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20 \ 25 \ 30 \ 40%, para 25 \ 30 \ 40 \ 65%. Auxílio Divino Bônus de acerto crítico ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Desforra O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 26 segundos. Ilusão de Salvação Mudança na mecânica do talento: agora, se um alvo sob a habilidade Ameaça Ardilosa não se move por 1,5 s, o talento lança debuff de Atordoamento por 2 s. Punição pela dor Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20%, para 30% . explorador Inspiração Agora a habilidade aumenta a Velocidade de Ataque do personagem para cada adaga equipada em 2,5 \ 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5%, 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%.e Habilidade Tempo de recarga se o personagem estiver equipado com uma arma de duas mãos em Escudo de Harad Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 unidades e 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do personagem. Exacerbação Agora, o efeito da habilidade que reduz a velocidade de movimento será lançado em um alvo somente se ele ainda não tiver esse efeito. Desaparecimento Agora, use a habilidade Atração durante a invisibilidade também lança um debuff de atordoamento no alvo por 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 segundos. Golpe Danoso O tempo de recarga da habilidade aumentada de 16 segundos para22 segundos. Agora o ataque garantido da habilidade lança o debuff de sangramento em um alvo. Agora o dano do debuff de Sangramento aumenta em 10 \ 13 \ 16 \ 20% com a chance de Crítico do personagem. Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Ajustado o dano periodico da habilidade: era 55 \ 60 \ 70 \ 80%, agora é 45 \ 50 \ 60 \ 70% da força física do personagem. Corrigimos um bug que fazia com que a habilidade não aplicasse dano periodico se o ataque causasse zero de dano (por exemplo, ao atacar um escudo). Golpe Lacinante O tempo de recarga da habilidade ocorreu de 14 seg. para 12 seg. Ajustada a duração de todos os efeitos de habilidade: era de 12 seg., agora 8 segmento. Ajustado o período de inflição de dano periódico da habilidade: era a cada 3 segundos, agora a cada 2 segundos. Ajuste a quantidade de dano periódico do poder físico do personagem: de 35 \ 40 \ 45 \ 55%, para 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Sede de sangue Agora, se o inimigo estiver sob o debuff de Sangramento, o personagem também restaura 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4% de sua saúde máxima para cada debuff aplicado, mas não mais que 10 \ 12 \ 16 \ 20% para uma aplicação. Golpe Exaustivo O ataque não reduz mais a Esquiva do inimigo. Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 95 \ 100 \ 105 \ 115%, para 110 \ 115 \ 120 \ 125%. Instinto de ataque Agora, se a habilidade estiver ativa, a habilidade Sede de sangue será aplicada adicionalmente a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do alvo, com dano limitado em 80 \ 75 \ 65 \ 50%. Ajustada a duração dos bônus do Instinto de Ataque: era 16 \ 18 \ 20 \ 22 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 18 seg. Ajustada a força do efeito que inflige dano adicional de ataques automáticos: era 20 \ 25 \ 35 \ 50%, agora 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Ajustada a força do efeito que causa dano adicional de habilidades: era 80 \ 75 \ 65 \ 50%, agora 80 \ 75 \ 65 \ 50%. Atração O tempo de recarga da habilidade demora de 20 segundos. para 16 segundos. Inspiração+ (1º ramo “Tempestade de Aço”) Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 1 \ 1,5 \ 2%, agora 0,5\0,75\1%. Sede de Sangue+ (2º ramo “Impiedoso”) Agora o talento aumenta o dano da habilidade em 9% do poder físico do personagem. Escarlate de Lâmina Ajuste na chance de aplicação do efeito periódico: era 20%, agora 25%. Fúria Sangrenta Mudança na mecânica dos talentos: agora o dano da habilidade Sede de sangue é ampliado adicionalmente em 5% para cada debuff de Sangramento aplicado a um alvo, mas não mais que 25%. O tempo de recarga da habilidade é limitado em 0,5 segundos. para cada deliberação de sangramento em um alvo, até um máximo de 2,5 segundos. Gravidade Reversa Agora o talento aumenta ainda mais o alcance da habilidade Atração em 1 metro. Potencial da Batalha Ajustado o número de ataques não críticos necessários para que o efeito seja ativado nos jogadores: era 6, agora 7. Agora, cada 7 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvP. Agora, cada 5 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvE. Apoio de Harad Agora o talento aumenta a duração do efeito da habilidade Escudo de Harad, resultando o dano recebido ao personagem em 1 seg., quando o personagem perde 15% da saúde máxima, mas não mais que 4 segundos. Dor estupefata Mudança na mecânica do talento: agora, se o personagem tiver a habilidade Fúria Interior, o talento reduz a saúde máxima do personagem em 70 %. Ao mesmo tempo, o personagem recebe 55% menos dano de todos os ataques e também recebe 50% menos cura de habilidades e parâmetro de roubo de saúde. O talento agora reduz o tamanho de todos os escudos recebidos em 55%. O efeito da habilidade Inner Rage funciona independentemente do nível de saúde do personagem. Harmonia Interior Agora o talento garantido reduz os custos de energia para o uso de habilidades e lança o buff de Harmonia Interior para o personagem ao usar uma habilidade. Ajustado o bônus de força que reduz os custos de energia ao usar habilidades: era 100%, agora 65%. Ajustada a duração dos efeitos do talento: era de 8 segundos, agora 10 segundos. Ajustado o bônus máximo no tempo de recarga da habilidade: era 30%, agora 40% . Templário Culpa Agora o monstro invocado pela habilidade Partícula de Vida ataca prioritariamente um inimigo no qual a habilidade Culpa foi aplicada. Corrigido um bug onde o debuff de atordoamento não era lançado em um alvo se o alvo estivesse sob o efeito da habilidade Toque da Verdade, aplicado por outro Templário. Apoio de Combate Ajuste no tamanho do escudo com base na soma do poder físico e mágico do personagem: era 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%, agora 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%. Tornado do Arrependimento Ajustada a chance de ativar o debuff Areia Movediça: era 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%. Ensinamentos de Harad Ajuste na quantidade de cura da habilidade para o personagem: era 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Ajuste a quantidade de cura da habilidade para o aliado: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 25 \ 35 \ 45%. Estátua da Divindade Agora a estátua absorve primeiro uma parte do dano causado pelos membros do grupo, depois pelos membros da guilda e, finalmente, pelos outros jogadores. Se um inimigo causar dano instantâneo à estátua, a estátua agora aplicará o debuff Retribuição Divina por 4 \ 5 \ 6 \ 7 s. O efeito reduz a Velocidade de Ataque em 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Marcado pelo Sol Agora a cura de habilidade é acionada com cada ataque automático ou ataque por habilidade bem-sucedido de dano instantâneo em um alvo com debuff de Estigma. Graça Agora, usar a habilidade não quebrará a invisibilidade do personagem. Partícula de Vida Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 90 \ 100 \ 115 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico vencer, e 120 \ 125 \ 135 \ 150% do físico do personagem poder se o poder físico prejudicado. Suporte de Combate+ Bônus ajustado à força do efeito da habilidade: era 25%, agora 15% . Visão da verdade Agora o talento não reduz a duração do efeito da habilidade. Inversão de energia Agora a habilidade Fluxo Reverso é ativada com menos frequência em 60%, mas com uma duração do efeito de atordoamento aumentado em 10%. Primogênito Dançarino das Lâminas Cortar Tendão Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo. Aturdir O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos. Duração do debuff ajustada: era 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 segundos, agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustou a força do efeito que reduz o poder físico e mágico de um alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, agora 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Lâmina do Vórtice O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 15 segundos. Ajustado o dano da habilidade: era 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% do poder físico do personagem, agora 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%. Investida O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 seg. para 18 seg. A habilidade não lança mais o debuff de Agressão aos inimigos. Agora, a habilidade teletransporta o personagem para a área especificada se o personagem não conseguir se mover até lá dentro de 0,5 s. depois de receber maior velocidade de movimento. Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade era cancelado se um novo ponto de destino fosse especificado para o personagem. Explosão Sônica Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo. Contra ataque O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo. Ao receber dano instantâneo, ele causa dano físico a um inimigo igual a 25 \ 32 \ 40 \ 50% de seu poder físico com chance igual a Aparar ou garantido ao desviar um ataque se um inimigo estiver dentro de um raio de 4 metros ao redor do personagem. A habilidade não funciona mais do que uma vez a cada 1 segundo. dos ataques do jogador. Não há restrições para ataques de monstros. Agora, ao desviar um ataque, o personagem recebe buff de concentração por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O efeito aumenta a chance de contra-ataque em 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Transformação Mágica Alterada a fórmula de cálculo do tamanho do escudo: agora o escudo absorve dano igual a 90 \ 100 \ 115 \ 130% do personagem& #39;s poder físico. Agora o tamanho do escudo aumenta em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5% para cada 5% de falta de saúde em relação à saúde máxima do personagem. Poder da Lâmina Ajustado o bônus de força física da habilidade: era 3 \ 6 \ 10 \12,5%, agora é 3 \ 6 \ 9 \ 11% para cada machado equipado. Esclarecimento Agora a habilidade aumenta a velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e a precisão em 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada adaga equipada, Velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% para cada espada equipada, Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% e precisão de 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada machado equipado.< /span> O bônus de Penetração permanece inalterado. Investida de Furacão O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. até 22 segundos. Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade é aplicada a um alvo específico. A habilidade permite realizar uma série de 3 \ 3 \ 4 \ 5 ataques em um inimigo, cada ataque causa dano físico igual a 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física do personagem. Além disso, aplica o debuff de desaceleração ao inimigo por 3 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. após um ataque bem-sucedido. O efeito reduz a velocidade de movimento em 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Para cada ataque bem-sucedido na série, a intensidade do efeito aumenta adicionalmente em 5%. Transformação Mágica + Ajustou o bônus à força do efeito: era 2 \ 4 \ 6%, agora 2,5 \ 5 \ 7,5%. Esclarecimento+ (1º ramo “Dançarina no Vento”) Agora o talento aumenta a força do efeito de uma habilidade, o que aumenta a Velocidade de Ataque do personagem em 0,5%. Investida de Furacão+ alterado para Contra ataque+ (1º ramo “Dançarino ao Vento”) Agora o talento aumenta o ganho de força da habilidade devido ao dano físico do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5%. Bastião dos Ancestrais Ajustou a força do efeito de talento da saúde máxima do personagem: era 20%, agora < ai=3>10%. Golpe arrebatador Agora o talento também é acionado a partir de habilidades com dano instantâneo (habilidades Flash Strike, Contra-ataque, Strike Hurricane, Vortex Blade). Lâminas Afiadas Agora o talento interage com a habilidade Iluminação (anteriormente habilidade Ataque Furacão). A habilidade Iluminação também aumenta o Acerto Crítico em 6% e o Dano Crítico em 15%. Ataque de ataque Corrigido um bug devido ao qual o efeito do talento funcionava em habilidades especiais e sem classe que estavam em recarga. Patrulheiro Tiro de Dispersão O tempo de espera da habilidade diminuiu de 17 segundos. para 16 segundos. Duração do debuff ajustada: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg. Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade não era aplicado a um alvo se ele estivesse sob efeitos de imobilização. Bênção do Patrulheiro Ajustado o dano da habilidade: era 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% do poder físico do personagem, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Armadilha para Feras A habilidade agora coloca uma armadilha invisível em uma área de 1 metro de raio . Duração do debuff ajustada: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Ajustado o número máximo de armadilhas que podem ser instaladas: era 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, agora 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3. Flechas de Fogo Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas. Ajustado o dano periódico da habilidade: era 45 \ 50 \ 55 \ 65% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Ajustado o dano instantâneo da habilidade: era 55 \ 60 \ 65 \ 70% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Golpe de arco Ajustado o dano da habilidade: era 115 \ 120 \ 130 \ 140% do poder físico do personagem, agora 80 \ 90 \ 105 \ 120%. Duração ajustada do efeito da habilidade: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 2 \ 3 \ 4 \ 5 seg. Granizo de Flechas Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 jardas, agora 6 jardas. Agora é possível desviar do ataque da habilidade. Ajustou a quantidade de dano físico causado a todos os inimigos em um raio de 1 metro: era 50% do dano físico ao alvo principal, agora 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Jaula do Caçador Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 4 jardas. Agora, se um inimigo perder 30 \ 25 \ 20 \ 15% de sua saúde máxima durante o debuff Hunter's Cage, um debuff de atordoamento adicional é aplicado a eles por 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 segundos. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades.< /span> Cólera Perfurante Agora o bônus Curbed Rage aumenta adicionalmente o Acerto Crítico do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Tiro Vingativo Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas. Ajustada a duração do dano periódico da habilidade: era de 12 seg., agora 10 seg. . A habilidade não aplica mais o debuff de atordoamento a um alvo por 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 segundos. se estiver sob o efeito da habilidade Hunter's Cage. Amargura Agora o buff de amargura não será redefinido ao receber dano. O efeito da habilidade não aumenta mais o Acerto Crítico do personagem. Bênção do Ranger+ Ajustou a intensidade do efeito da habilidade: era 2 \ 4 \ 6%, agora 1,5 \ 3 \ 4,5%. Ataque de ponta de lança Agora, um ataque crítico dobra o bônus de talento na Força de Ataque do personagem. Em vez de remover o efeito Ataque de Ponta de Lança ao usar as habilidades Tiro Poderoso, Flechas de Fogo, Chuva de Flechas, Golpe de Arco ou Tiro Vingativo, o bônus de Força de Ataque do talento diminuirá em 6%. Esquiva O personagem não recebe mais um efeito adicional da habilidade Amargura ao se esquivar de ataques inimigos. Agora, o talento reduz o tempo de recarga da habilidade Evasão em 1 segundo. ao se esquivar de ataques inimigos, mas não com mais frequência do que uma vez a cada 2 segundos. Salva de Fogo Mudança na mecânica dos talentos: agora a habilidade Hail of Arrows não causa dano a alvos próximos. O dano da habilidade aumenta em 10% para cada metro de distância entre o personagem e o alvo da habilidade. Artilharia Pesada Ajustou a quantidade de velocidade de ataque reduzida: era 50%, agora 30%. Ajustado o tempo de recarga das habilidades, que aumenta no lugar da velocidade de ataque reduzida: era 1,5%, agora < ai=3>2%. Agora o dano da habilidade aumenta em 2% para cada 3%perda de velocidade de ataque (anteriormente, era de 3% para cada 5% perda de velocidade de ataque). druida Tornado Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade cria uma zona na área especificada com um raio de 2 \ 2 \ 2 \ 3 jardas por 6 \ 6 \ 8 \ 10 seg. A zona causa dano mágico igual a 30 \ 40 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. e reduz a velocidade de movimento em 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6, limite no número de alvos PvE: < /span>8 \ 10 \ 12 \ 14. Poder da Água Duração ajustada do efeito da habilidade: era 3 \ 5 \ 6 \ 7 segundos, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Agora o debuff da Maldição da Água reduz a taxa de regeneração de energia do inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Raízes Punitivas O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, com 15 \ 20 \ 25 \ 35% de chance, ao receber dano instantâneo, lança debuffs Raízes Punitivas e Fraquezano inimigo em um raio de 6 metros ao redor do personagem por 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 seg. O efeito Raízes Punitivas imobiliza um inimigo. O efeito Fraqueza reduz o poder físico e mágico em 35 \ 45 \ 55 \ 70% até o próximo ataque ou a duração do efeito expirar. O efeito não pode ser ativado mais do que uma vez a cada 4 s. Barreira de Cura O tamanho do escudo agora é calculado em 115 \ 130 \ 150 \ 180% do poder mágico do personagem. Enxame de insetos+ Ajustado o bônus à duração do efeito que reduz a velocidade de ataque de um inimigo: era 3 seg., agora 2 seg. Barreira de Cura+ (1º ramo “Generosidade Florestal”) Ajustou o bônus à força do efeito da habilidade: era 6%, agora 9% . Raízes Punitivas+ Agora o talento aumenta a chance do efeito da habilidade ser ativado: 1 \ 2 \ 3%. Rugido do trovão Ataques adicionais da habilidade Lightning Bolt agora atingem os inimigos afetados pela habilidade Power of Water com prioridade. Novo talento Tempestade (em vez de profundidade irritada) A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s. e lança o debuff de Atordoamento por 1 segundo. Se um inimigo estiver sob o debuff Poder da Água, a duração do debuff de Atordoamento é aumentado em 0,4 seg. arbusto espinhoso Agora o efeito negativo do talento não será aplicado novamente a um alvo se o alvo já estiver sob o efeito. Entendimento Ajustamos a penalidade de acordo com a duração do efeito da habilidade Secret Link: eram 6 segundos, agora 4 seg. Miríades da Floresta Ajustado o bônus de força ao poder físico e mágico para cada 2 efeitos positivos ativos aplicados pelo personagem aos membros do grupo: era 1,5%, agora 2,5%. Guarda Espírito do Guarda Agora o bônus do Campo Protetor absorve 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% do dano recebido pelo personagem sob o bônus do Espírito Guardião. Ajustado o tamanho máximo do escudo: era 500% da saúde máxima do personagem, agora 75%. A duração do bônus do Espírito do Guarda foi reduzida: era de 15 segundos, agora é de 10 segundos . Arremetida Poderosa Ajustado o alcance da habilidade: era 3 jardas, agora 2 jardas. Agora, a habilidade causa dano físico a um alvo, totalizando 125 \ 145 \ 165 \ 190% da capacidade do personagem' é poder físico. O dano da habilidade é distribuído uniformemente entre 3 \ 4 \ 5 \ 6 alvos dentro de um raio de 1 metro para cada alvo.20 \ 25 \ 30 \ 35% em torno do alvo principal. O dano da habilidade aumenta em Mestre do bloqueio A habilidade foi alterada de passiva para ativa, com um tempo de espera de 12 segundos. Mudança na mecânica das habilidades: agora, se o personagem estiver sob o efeito da habilidade Fortificação, cada ataque bloqueado lançará um bônus de Emoção de Batalha no personagem por 30 segundos . O efeito reduz todo o dano recebido pelo personagem de monstros em 2 \ 3 \ 4 \ 5% e de jogadores por 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de efeitos é 5. Ao usar a habilidade, o personagem restaura a saúde em < a i=11>2 \ 4 \ 6 \ 8% do máximo e adicionalmente cura 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% da saúde máxima para cada buff Battle Thrill. Os efeitos são então removidos. Fúria do Guarda A habilidade agora move os inimigos até 3 metros do personagem 1 metro mais perto para o caractere. Corrigido um bug devido ao qual o limite de alvo PvP para o debuff de Agressão não funcionava. Arremesso de Escudo Duração ajustada da penalidade de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg., agora 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg. Permutação Ajustada a duração da desaceleração: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 4 \ 5 \ 6 \ 8 seg. Força de desaceleração ajustada: era 15 \ 30 \ 45 \ 60%, agora 40 \ 50 \ 65 \ 80%. Roubo de poder Ajustou a quantidade do efeito que reduz o poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Ajustou a quantidade do efeito que aumenta a Força de Ataque do personagem: era 10 \ 15 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Proteção do Guarda Corrigido um bug onde os efeitos de dano periódico e efeitos negativos eram transferidos para o Guarda. Mestre do bloqueio+ (1º ramo “Vontade Descontrolada”) Agora o talento aumenta o poder de cura básica da habilidade em 0,3%. Mestre do bloqueio+ (3º ramo “Scorching Fury”) Aumenta o poder de cura adicional da habilidade em 2%. Estocada poderosa + Aumentou a força do efeito do talento dependendo do poder físico do personagem: era 2 \ 4 \ 6%, agora 3 \ 6 \ 9%. Constrição Agora o talento só irá imobilizar os inimigos. Duração da imobilização ajustada: era de 3 segundos, agora 4 segundos. Cura de Combate Ajustado o dano do talento: era 25% da cura recebida pelo personagem, agora 40%. Ajustou a quantidade de dano máximo: era 15% da saúde máxima do personagem, agora 25%. Inspiração da multidão Agora o bônus do Campo Protetor absorve 20% do dano recebido pelos aliados sob o efeito da habilidade Spirit do Warden. Agora o talento é aplicado primeiro aos membros do grupo, depois aos membros da guilda e depois aos outros jogadores. Capa enfraquecida Duração ajustada do efeito do talento: era de 3 segundos, agora 4,5 segundos. Ajustada a força do efeito que reduz a penetração do inimigo: era 3,5%, agora 4,5 %. Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de movimento do inimigo: era 10%, agora 15%. Agora o efeito negativo do talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob a influência do efeito. Invocador das Feras Aura da Floresta Ajuste no dano da habilidade: era 55 \ 65 \ 80 \100%, agora é 35 \ 45 \ 60 \80% do poder mágico do personagem. Perto da Natureza Ajuste no limite de alvo: de 6 \ 7 \ 8 \ 9 para 3 \ 4 \ 5 \ 6 alvos aliados. Ajuste na quantidade de cura: era 30 \ 35 \ 40 \ 45%, agora é 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Perto da natureza+ Ajustado o bônus para cura de habilidades de talento: era 2 \ 4 \ 6%, agora é 1 \ 1,5 \ 2%. Simbiose To dano do talento não pode mais atordoar um inimigo no parâmetro Atordoar. Arte de Curar Corrigido um bug onde o efeito do talento não era lançado no personagem se ele estivesse sob o efeito da habilidade Proximidade com a Natureza. Clãs da Montanha Bárbaro Talho Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Grito de Fúria Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade move todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem para 1 metro mais perto e lança o debuff de desaceleração por 3 segundos. e debuff Orelhas estouradas por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg. O debuff de desaceleração reduz a velocidade de movimento em 40\55\70\85%. O debuff Orelhas estouradas diminuiu a penetração em 5 \ 10 \ 15 \ 20%. O número máximo de alvos PvP é 3 \ 4 \ 5 \ 6. Fúria do Combate O tempo de recarga da habilidade demorou de 25 segundos. a 20 segundos. Ajustada a duração do efeito, que aumentou a Precisão: era 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 20 seg. Grito de guerra Agora a habilidade reduz o tempo de recarga da habilidade Último Desejo em 0,5 \ 0,8 \ 1,2 \ 1,5 segundos. por cada alvo. Ajustado o bônus de defesa física e mágica: era 19 \ 26 \ 33 \ 40%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 55%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão. Último desejo Agora a habilidade aumenta especificamente a cura recebida pelo personagem em 10 \ 25 \ 35 \ 50% durante o buff. Enquanto a habilidade está em recarga, o dano dos monstros recebidos pelo personagem é limitado em 5 \ 10 \ 15 \ 20%. Pele de pedra Mudança na mecânica das habilidades: agora, ao receber dano, o personagem ganha o buff Pele de Pedra por 8 segundos. O buff reduz todo o dano recebido em 15 \ 20 \ 30 \ 40%. O buff não pode ser ativado mais de uma vez a cada 14 segundos. Quando o personagem bloqueia um ataque, o tempo de recarga da ativação do buff é limitado em 1 \ 1 \ 1,5 \ 1,5 seg. Fúria de Combate+ Bônus de cura instantânea ajustado: era 1 \ 2 \ 3%, agora 1 \ 1 ,5\2%. Pele de Pedra+ (3º ramo “Reforço”) Ajuste no bônus à força da habilidade: era 7%, agora 3%. Grito de Fúria+ (3º ramo “Reforço”) Agora o talento aumenta a força do efeito que reduz a abrangência dos inimigos em 1 \ 1,5 \ 2%. Resistência Persistente O período de acumulação do bônus da habilidade Pele de Pedra agora é reduzido em 1,5 seg. após aparar um ataque com sucesso. Fúria Agora a habilidade Poder do Berserker aumenta adicionalmente o dano recebido ao personagem em 5%. Derramamento de sangue Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Adicionadas verificações de Bloqueio e Esquiva para dano de talento. Ladino Chute nas costas Ajustada a duração do debuff de habilidade: era 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 seg., agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg. Ricochete Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros. Reflexos Absolutos Mudança na mecânica das habilidades: agora ao receber dano igual a 18 \ 16 \ 14 \ 10% de saúde máxima por 4 seg., o personagem recebe buff de Reflexos Absolutos por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O buff garante esquiva bem-sucedida do próximo ataque automático ou habilidade de dano instantâneo. O buff persiste no personagem por 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 segundos. O buff não pode ocorrer com mais frequência do que uma vez a cada 4 seg. Lâminas Venenosas O tempo de recarga da habilidade demora de 22 segundos para 19 segundos Duração ajustada do clima de ambiente: era 6 segundos, agora 12 segundos. Ajustado o período de dano: era a cada 2 segundos, agora a cada 3 segundos. Salto Elusivo Corrigida a descrição incorreta da habilidade: agora o dano da habilidade aumenta em 5 \ 10 \ 20 \ 40% se o inimigo estiver sob o efeito da habilidade Lâminas Venenosas. Reflexos Absolutos+ (2º ramo “Mortandade”) O talento agora aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg. Série de movimentos Adicionado um indicador para receber o bônus máximo de dano por talento. Incansabilidade Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz a precisão de todos os ataques contra o personagem em 5%, se o personagem não tenha buff de Reflexos Absolutos. Ameaça Dupla Agora, ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar dano duplo a alvos PvP e 55% chance de atingir alvos PvE. Eliminação Agora os ataques realizados com a habilidade Furtividade não podem ser esquivados, bloqueados ou aparados. Xamã Mão dos Ancestrais O cálculo da força do escudo foi ajustado: agora ele absorve dano na quantidade de 130 \ 150 \ 170 \ 200% do poder mágico do personagem . Corrigido um bug onde, ao se mover, um aliado aparece na frente do personagem, e não atrás dele. Poder da Terra O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo: agora, ao usar qualquer habilidade, aplica o bônus Poder da Terra ao personagem por 18 segundos.O buff aumenta o acerto crítico em 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de buffs é 5. Colocar um totem consome 5 buffs de Poder da Terra, estendendo assim a duração do próximo totem usado em 2 \ 2 \ 4 \ 4 segundos. Purificação Xamânica Agora a habilidade não remove os efeitos de danos periódicos de um alvo. Totem de Cura O tempo de recarga da habilidade demora de 40 segundos. para 34 segundos. Ajustada a duração do totem: era 9 \ 12 \ 15 \ 15 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustado o período de cura do totem: era a cada 3 segundos, agora a cada 2 segundos. Ajustada a quantidade de cura do totem: era 55 \ 60 \ 65 \ 75%, agora é 25 \ 30 \ 35 \ 45% do poder mágico do personagem. A cura do totem agora pode ser crítica. Purificação Xamânica+ Ajuste no valor dos bônus de talentos: era 5%, agora 4%. Eletrificação Ajustamos a chance de ativar o efeito de talento: era 15%, agora 20%. Ajustada a chance máxima de causar dano: era 45%, agora 60%. Agora o dano do talento é desencadeado por ataques automáticos ou pelo uso de qualquer habilidade. Ajustado o período de aplicação de dano: não era mais do que uma vez a cada 3 segundos, agora - não mais do que uma vez a cada 1 seg. Ajuste na quantidade de dano do poder mágico do personagem: era 30%, agora 40% . Os danos do talento agora podem ser críticos. Casca Viscosa Agora o debuff de talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob o debuff. Rito de Cura Agora o talento aumenta o poder de cura em 1% para cada 10% de saúde perdida da saúde máxima de cada membro do grupo localizado com o personagem no mesmo local. Totem de Cura + Ajuste no bônus de poder de habilidade de 4% para 2%. Favor dos Espíritos Ajustado o nível de saúde do alvo para o acionamento do efeito de talento: era 30% da saúde máxima, agora 20%. Caçador Tiro Atordoante O tempo de recarga da habilidade demorou de 17 segundos. a 15 segundos. Marca do Caçador Agora, com cada ataque automático ou o uso da habilidade que causa dano instantâneo, ele lança o debuff Marca do Caçador em um alvo e lança o buff Alerta Caçador no personagem por 10 \ 14 \ 18 \ 20 seg. O debuff Marca do Caçador não será lançado novamente em um alvo se ele já estiver sob sua influência. A verificação de Resistência foi removida do debuff Marca do Caçador. Para cada buff de Alerta Caçadorr, o dano do personagem aumenta em 2 \ 3 \ 4 \ 5% para alvos com o debuff Marca do Caçador . Flecha Guia O tempo de recarga da habilidade demora de 25 segundos para 22 segundos Corrigido um bug onde o limite máximo de alvos PvE não era acionado. Tiro Enfraquecedor Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros. O tempo de recarga da habilidade aumentou de 18 segundos. até 21 segundos. Bênção das Montanhas O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, se o nível de saúde do personagem estiver acima de 90 \ 80 \ 70 \ 60% todos os ataques ao máximo personagem passam duas vezes pelo teste de Esquiva, após o qual o melhor resultado é escolhido. Bênção das Montanhas+ (2º ramo “Artilharia Autopropulsada”) Agora o talento reduz o limite de saúde para ativar o efeito da habilidade em 4%. Bênção das Montanhas+ (3º ramo “Espírito Ancestral”) alterado para Saber Venenoso+ Agora o talento aumenta o crescimento do poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Treinamento de tiro Agora a habilidade Mark de Hunter lança o debuff de Mark de Hunter em um alvo, e o buff de Alert Hunter para o personagem apenas em ataques automáticos, enquanto os ataques automáticos críticos lançam 2 buffs de uma vez. Agora o buff Alert Hunter apenas aumenta o dano dos ataques automáticos do personagem. O número máximo de buffs do Alert Hunter é 8. Autolimpeza Agora, se o personagem tiver menos de 50% da saúde do máximo, o talento primeiro removerá os efeitos de controle deles. Precisão Absoluta O talento não reduz mais a precisão do personagem. Agora, um ataque automático bem-sucedido lança os bônus de Fúria de Batalha no personagem por 12 segundos. Sob o buff, o dano de cada 3 ataques automáticos bem-sucedidos são aumentados em 50%, e também permite ignorar a defesa física e mágica do inimigo. Ao usar as habilidades Fatal Shot, Poisoned Arrow, Poisonous Saber, Sapping Shot, Pathfinder's Arrow e Forester's Trap, o buff Battle Fury é removido do personagem. Tiro simplificado Corrigido um bug em que, com o talento ativo, o dano da habilidade Flecha Guia não poderia ser crítico. Ponta Envenenada Corrigido um bug onde o talento não foi ativado para causar zero dano a um alvo. Agilidade Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz o limite de saúde em 10% para a Bênção do fã das montanhas. Também diminui a duração do tempo de recarga da habilidade do Caçador em 1 segundo. ao se esquivar, mas não mais faça que uma vez a cada 2 seg. Mordida de Cobra Ajuste a quantidade de dano causado pelo poder físico do personagem: era 15%, agora 20 %. Cacique Um Sopro dos Espíritos Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer , e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% fazer poder físico do personagem se o poder físico prejudicador. Entusiasmo do lobo Agora, após um ataque automático bem sucedido, uma habilidade lança um debuff de sangramento em um alvo por 8 segundos, causando dano físico igual a 2 segundos. do poder físico do personagem a cada 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% A duração do debuff de sangramento aumenta em 2 segundos. para cada 6 segundos restantes. do buff de Entusiasmo do lobo. Surra Agora a habilidade será aplicada em uma área ao redor do alvo especificado (anteriormente aplicada a uma área específica). Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de ataque dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Ajustada a força do efeito que reduz o poder físico e mágico dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros. Vigor de Urso Ajuste na cura da habilidade com base na saúde perdida da saúde máxima: era 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%. Ajuste na cura da habilidade com base no poder mágico do personagem: era 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, agora 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%. Ira Bestial Mudança na mecânica dos talentos: a habilidade agora aumenta a penetração do personagem para cada armadura de tecido equipada e a velocidade de ataque para cada armadura leve equipada. Olho de Águia Agora o dano do buff Olho de Águia não pode ser bloqueado. Agora o buff Olho de Águia causa dano periódico em vez de dano instantâneo. Agora o dano do debuff de sangramento não interrompeu os alvos PvP. Agora o dano causado pelo buff Olho de Águia interrompeu os alvos PvP. Ajustada a duração do bônus Olho de Águia: era 5 \ 5 \ 7,5 \ 7,5 \ 10, agora é 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 seg. Ajustado o período de dano do bônus Olho de Águia: a cada 2,5 segundos, agora a cada 2 seg. Auxílio dos Clãs Agora a presença de um buff de clã no personagem não impede o acúmulo de buffs dos clãs correspondentes ao uso de habilidades. Maldição da Peste Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade invoca um monstro por 8 \ 9 \ 10 \ 12 segundos. e enviamos para uma área especificada. O monstruoso causa dano físico a todos os alvos em um raio de 1 metro, totalizando 14 \ 16 \ 18 \ 20% do poder físico do personagem a cada 1 segundo. Além disso, ele lança o debuff Curse of the Plague nos alvos por 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. O efeito reduz a Precisão em 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Apoio da Matilha Agora o buff de Fortitude permite que o personagem ignore debuffs, incluindo efeitos de controle (resistência anteriormente aumentada). Agora a habilidade remove todos os debuffs, incluindo efeitos de controle, de um alvo e aumenta a duração do buff em 0,5 seg. para cada debuff removido, mas não mais que 3 segundos. Ajustada a duração da habilidade básica: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 3 \ 3,5 \ 4 \ 5 seg. Couro Resistente O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 24 segundos. Ajuste na força dos bônus limitados o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%. Frenesi O tempo de recarga da habilidade aumentada de 20 segundos. até 22 segundos. Fúria Agora a habilidade Ira Bestial aumenta a Velocidade de Ataque e a Penetração, independentemente do tipo de armadura equipada. Entusiasmo do lobo + Ajuste no bônus de dano, dependendo do poder físico do personagem: era 2,5 \ 5 \ 7,5%, agora 1 \ 2 \ 3%. Chuva sangrenta Ajuste no bônus para a chance de aplicar o debuff de sangramento: era 20%, agora 15% . Uivo Prolongado Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora é 20%.atingindo um mínimo de a cada 1 segundo, Astúcia da Besta Agora o personagem se teletransporta para o ponto final do caminho do monstro invocado pela habilidade Maldição da Praga. Em vez de causar dano após o teletransporte, o talento agora lança o debuff de atordoamento em todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem. Proscritos Cavaleiro da morte Escudo Sombrio Agora a habilidade reduz adicionalmente o dano periódico recebido pelo personagem em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7 \ 0,9% do defesa física do personagem contra ataques de monstros e por 0,1 \ 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7% da defesa física do personagem contra ataques do jogador. Redução ajustada no dano de ataques automáticos e habilidades, causando dano instantâneo de ataques de jogadores: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% da defesa física do personagem, agora 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%. Emanar da Escuridão O tempo de espera da habilidade aumentou de 10 segundos para 14 segundos Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% para 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%. Fios do Escuridão Duração ajustada do debuff de imobilização: era de 2 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \4 seg. Duração ajustada do debuff de Absorção por Escuridão: era 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg., agora 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg. Ajustada a força do aumento no dano recebido a um alvo sob o debuff de Absorção pela Escuridão: era 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, agora 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%. Chamado da Morte A habilidade não causa mais dano mágico. Agora a habilidade lança debuff de atordoamento por 0,3 \ 0.35 \ 0.4 \ 0.5 segundos. para todos os inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem a cada 1,5 seg. Agora a habilidade reduz a duração do tempo de espera da habilidade Reservas Secretas em 0,3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 segundos. para cada ataque de atordoamento aplicado aos inimigos. Furacão de Aço Agora a habilidade teletransporta adicionalmente todos os inimigos em um raio de 2 metros, 1 metro mais perto do personagem, e então causa dano a todos os inimigos. Sombra Afiada O tempo de espera da habilidade aumentou de 16 segundos para 20 segundos Agora a habilidade causa dano mágico a um alvo igual à soma de 125 \ 135 \ 145 \ 160% do poder mágico do personagem e 55 \ 65 \ 75 \ 90% do poder físico do personagem. Duração ajustada do acaso de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg. Ajuste na quantidade de cura da habilidade: era 10 \ 12 \ 16 \ 20%, agora 8\10\13\16%. Sopro do Silêncio O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 18 segundos. Duração ajustada do silêncio de silenciamento: era de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos. Emanar da Escuridão+ (1º ramo “Face da Morte”) Ajustada a força dos bônus que aumenta o dano de habilidade: era 2 \ 4 \ 6% do poder mágico do personagem, agora 3 \ 5,5 \ 8%. Eco dos Abandonados Agora a quantidade de dano causado pela zona amaldiçoada é calculada uma vez no momento da ativação da habilidade e é aplicada para calcular o dano de todas as zonas que aparecem durante a duração da habilidade. Desfrutando de Sangue Ajuste na quantidade de dano do talento: era 15%, agora 25%. Ajuste na quantidade de cura do talento: era 100% do dano causado, agora 60 % . Bruxo Roubo Vida Ajustada a quantidade de saúde restaurada: era 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano causado, agora 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%. Medo Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros. Duração ajustada do debuff de habilidade: era 1,5 \ 2,1 \ 2,7 \ 3,3 \ 3,9 seg., agora 2,4 \ 2,8 \ 3,4 \ 4 \ 4,8 seg. Círculo Sombrio Agora, o debuff Grilhões da Escuridão é lançado aos inimigos uma vez ao entrar na zona pela duração restante da zona. A habilidade agora é lançada apenas uma vez para cada alvo único. Se o efeito da habilidade for ignorado ou removido, a zona não será ativada novamente no mesmo alvo. Zona de Fraqueza Agora, a zona torna-se totalmente ineficaz contra um inimigo se o seu efeito for ignorado. Grimório Ajuste a quantidade de cura adicional da habilidade Drenar Vida: era 100 \ 115 \ 130 \ 150%, agora 85 \ 95 \ 105 \ 120%. Esfera Sombria Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 145 \ 160 \ 180 \ 200% para 135 \ 150 \ 165 \ 185%. Ajuste na quantidade de energia restaurada: era 10 \ 14 \ 16 \ 20%, agora 6\8\11\14%. Tributo Sangrento Ajustada a duração da audiência do Tributo Sangrento: era de 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajuste na quantidade de energia emprestada de um inimigo: era 10 \ 15 \ 20 \ 25%, agora 10 \ 15 \ 25 \ 35%. Corrigido um bug onde a cura da habilidade poderia funcionar após a morte do personagem. Agora a cura da habilidade não pode ser superior a 30 \ 35 \ 40 \ 45% da saúde máxima do personagem. Corpo Pétreo O tempo de espera da habilidade moderada de 35 segundos. para 30 segundos. Selo Negro Ajuste na força do efeito, rapidamente a cura do alvo: era 45 \ 55 \ 70 \ 90%, agora 35 \ 45 \ 60 \ 75%. Duração ajustada do debuff Dark Seal: era de 10 segundos, agora 8 \ 9 \ 10 \ 12 seg. Barreira Energética Ajuste na quantidade de dano absorvido: era 25% do dano recebido pelo personagem, agora 20 %. Ajuste a quantidade de energia gasta: eram 4 unidades, agora 6 unidades. Ajuste no nível de energia para desativar automaticamente o efeito de talento: era 30%, agora é 20% do máximo. Necromante Olho Mortal Agora o debuff Deathly Eye reduz a vida máxima de um alvo de 5% para 10 \ 15\20\25\30%. A força do efeito depende da diferença entre a saúde máxima do personagem e a saúde máxima do alvo. Quanto maior a saúde do personagem em relação à saúde do alvo, mais forte será o efeito. Escudo de Ossos Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem. Conexão fatídica Adicionada uma animação ao usar a habilidade. Infecção Corrigido um bug devido ao qual a habilidade foi acionada uma vez adicional em alvos sob o debuff Fateful Connection, se o efeito da habilidade fosse ignorado. Escudo Venenoso O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos. Ajuste no alcance da habilidade: era de 2 metros, agora 1 metro. Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Ajuste na quantidade de cura da habilidade em combinação com a habilidade Dark Forces: foi 90 \ 100 \ 110 \ 125% do dano causado, agora 80 \ 90 \ 100 \ 110%. Chuva ácida Ajustada a duração do efeito da chuva ácida: era 4,8 segundos, agora 4 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 30 \ 35 \ 40 \ 45%. Agora a chuva reduz a velocidade de movimento de todos os inimigos na área de habilidade em 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Ajustado o período de dano da chuva ácida e do debuff de envenenamento: era uma vez a cada 0,8 s, agora é uma vez a cada 1 segundo. Ajustada a duração do debuff de envenenamento: era de 3,2 segundos, agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 seg. Agora o dano da habilidade não impede os alvos PvP. Ajuste no alcance da habilidade: era uma área com raio de 1 metro, agora é uma área com raio de 1 \ 1 \ 1 \ 2 metro(s). Soldado Morto Ajuste na vida útil do totem: era 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg., agora 11 \ 16 \ 21 \ 26 seg. Agora o totem invoca um monstro para um ponto aleatório dentro de um raio de 3 metros ao redor do totem a cada 5 segundos. O primeiro monstro é invocado 0,5 seg. depois de colocar o totem (anteriormente, ele era invocado se um personagem ou monstro morto estivesse a até 3 metros do totem). Pesadelos Agora o debuff do sono absorve dano igual a 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do alvo. O debuff do sono agora só será interrompido ao receber dano diferente de zero ou quando a duração expirar. Adicionado tamanho máximo do escudo: 5.000 unidades. Pânico O custo de saúde ao usar a habilidade foi removido. Ajustado o limite alvo de PvP: era 4 \ 5 \ 6 \ 7, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6. Ajustada a duração do efeito da habilidade: era 1 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 3 \ 4,5 seg. Poço Mental O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. a 24 segundos. Ajustada a duração do efeito da habilidade: era de 10 segundos, agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustada a força de redução do poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 30 \ 45 \ 55%, agora 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Ajustada a força de redução do tempo de recarga da habilidade de um alvo: era 30 \ 60 \ 80 \ 100%, agora 30 \ 50 \ 70 \ 100%. Olho Mortal + Agora o talento aumenta a força máxima do efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 1 \ 1,5 \ 2%. Aproveitando a dor Ajuste na quantidade de dano do poder mágico do personagem: era 20%, agora é 30%. Peste Agora o debuff de Lentidão é lançado em um alvo com o efeito da habilidade Infecção (anteriormente aplicada após causar dano). Ecos do Terror Mudança na mecânica dos talentos: agora, se a saúde do personagem cair abaixo de 30% do máximo, o efeito da habilidade Pânico será aplicado a um inimigo que reduziu a saúde a esta marca, se um inimigo estiver dentro de um raio de 7 metros do personagem e também para todos os inimigos dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem. O talento não funciona mais do que uma vez a cada 30 segundos. Engolfando Frio Ajustada a área do efeito do talento: ele estava em um raio de 4 metros, agora em um raio de 3 metros. Encantador Prisma Sombrio Agora, o tipo de dano de habilidade depende do poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer, e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% do poder físico do personagem se o poder físico prevalecer. Chamado Ajustada a quantidade de dano causado por monstros invocados: era 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% do poder físico do personagem, agora 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%. Aumentou a quantidade de saúde dos monstros invocados, dependendo do nível do personagem. Aferroamento Agora, em vez do debuff de Lentidão, a habilidade lança o debuff de Carga Pesada, que reduz a velocidade de movimento em 20 \ 24 \ 28 \ 32% e diminui a cura recebido pelos inimigos em 5 \ 12 \ 20 \ 30% de qualquer fonte. Corrigido um bug devido ao qual o limite do alvo PvP no debuff de Agressão não estava funcionando. Ajuda do Caos Ajustado o período para o monstro usar a habilidade de cura: era a cada 5 segundos, agora a cada 6 segundos. Maldição da Pedra Agora o debuff de Petrificação reduz adicionalmente a duração de todos os buffs em um inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Habilidade de Invocador Ajustada a força do efeito que aumenta o dano dos monstros invocados: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Abraço da Escuridão Ajustado o tempo de atordoamento adicional da habilidade: de 1 segundo para 3 segundos. Conhecimento Demoníaco Agora, o bônus de talento funciona independentemente da arma equipada. Rosto da Morte Agora o talento funciona com a habilidade Fraqueza (anteriormente - com a habilidade Conhecimento do Homem Morto). Além disso, o efeito da habilidade Fraqueza agora aumenta o dano crítico recebido por um alvo em 12%. Abraço da Escuridão Mudança na mecânica do talento: agora o talento funciona com a habilidade Fogo do Outro Mundo (anteriormente - com a habilidade Incitação). Agora a habilidade Fogo do Outro Mundo executa apenas um ataque em uma área aumentada em 1 metro com um 80% dano aumentado, aplicação garantida do debuff de atordoamento e aumento da duração do debuff de atordoamento em 3 seg. Alta Invocação O talento agora funciona com a habilidade Eye of the Darkness (anteriormente - com a Habilidade de Invocador). Agora a habilidade Olho da Escuridão também lança buff Chamada maio para todos os monstros do personagem invocados pelas habilidades Chamado e Ajuda do Caos. Lacaio Atormentado Ajustado o dano do talento do poder mágico do personagem: era 20%, agora 25%. Ajustado o dano do talento da força física do personagem: era 10%, agora 15%. Poder da Alcateia Ajustado o bônus para a defesa física e mágica de monstros invocados: era 5%, agora 12%. Ceifador Marca Negra Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros. Metamorfose Parcial Agora os ataques automáticos do personagem sob o bônus de Metamorfose Parcial podem causar o dobro de dano com 40% chance ao atacar monstros e uma chance de 30% ao atacar jogadores. Ajustado o período de ativação do dano duplo do talento: era uma vez a cada 2 segundos, agora uma vez a cada 1,5 segundos. Voracidade Ajustado o período de acumulação de ódio: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo. Ódio Sede Ajustado o período de aumento do consumo de ódio na forma demoníaca: era a cada 8 segundos, agora a cada 13 segundos. Este ano, reformulamos um número significativo de habilidades e talentos, com o objetivo de diversificar a jogabilidade e redescobrir as habilidades dos heróis. A melhoria da mecânica do jogo é contínua e em uma das próximas atualizações você pode esperar mudanças nos talentos. Uma dessas inovações será a capacidade de desativar quaisquer talentos-chave do seu herói, proporcionando uma maneira mais flexível de aproveitar os pontos fortes do seu personagem com base na situação do jogo. Compartilharemos mais detalhes sobre outras mudanças posteriormente e, por enquanto, é hora de se preparar para os testes! Durante o servidor de teste, com sua ajuda verificaremos mais uma vez a exatidão do funcionamento de todas as habilidades alteradas. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados encontrados. Ficaremos gratos pelo feedback e pela participação ativa nos testes! Até mais! AIGRIND Salazam, Lasume, Megirus and 1 other 2 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators Dr Strange 3803 Posted December 13, 2023 Administrators Share Posted December 13, 2023 Salazam 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
UericOliveira 5 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Injusto, como não mexeram no invocador? Classe mega forte Megirus 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gaipo 1 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 09/12/2023 at 08:06, LeeLoo disse: Mestre do bloco O tipo de habilidade foi alterado de passivo para ativo: o tempo de espera da habilidade é de 8 segundos. A mecânica da habilidade foi alterada: agora se o personagem estiver sob o efeito da habilidade “Fortificação”, cada bloqueio de ataque aplicará o efeito positivo “Temor de Batalha” ao personagem por 30 segundos. O efeito reduz todo o dano que o personagem recebe de monstros em 2\3\4\5% e de jogadores em 1\2\3\4%. O número máximo de efeitos é 5. Quando usada, a habilidade restaura a saúde do personagem na quantidade de 2\4\6\8% do máximo e adicionalmente restaura a saúde do personagem na quantidade de 1\1,5\2\3% do máximo para cada efeito positivo de "Battle Awe". Os efeitos são removidos. Uma classe que está totalmente esquecida no jogo, a única coisa que salva era ele conseguir tankar e vcs tiraram uma das únicas fonte de cura dele porque? Isso vai melhorar ou piorar o warden? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
KATTENN 1 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 cadê o Nerf no Invocador ? A Lua faz tudo sozinha na Arena PvP, em comparação com a classe MC (Charmer) o dano é absurdamente incomparável, o Cachorro do Encantador é absurdamente inferior comparado a o Pet do Invocador. Quando estamos em PvP na arena e o Invocador recebe algum atordoamento, a Lua continua lutando e causando um dano alto, apesar de toda a defesa e simplificações nos equipamentos arena, ainda assim é notável a falta de equilíbrio na classe. Os dois lados tem classes claramente parecidas, eu costumo comparar o DK com Pala, BrB com WD, SK com Rougue, Hunter e Ranger. Mas comparar Invocador com Charmer, é mais do que uma piada. E pra maior insatisfação, apesar dos inúmeros Nerfs que os MC sofreram nesse patch, não houve NENHUM Nerf ou balanceamento na classe que MAIS tem chamado atenção na Arena desde o lançamento. Literalmente, não precisa de muito pra notar que nos Ranks Arenas, do lado elfo, só tem Invocador na lista, não vejo Seeker, Warden, Pala, Ranger, Druida foi completamente esquecido, Priest também. Só Vejo Invocador. Não sei onde estavam com a cabeça quando fizeram esse patch, pra achar que Invocador está "Perfeitamente" balanceado pra não ter nenhum tipo de alteração, além de uma correção de Bug. Me corrija se eu estiver errado, eu vejo essas coisas acontecerem no Servidor BR-TOURMALINE. Se for só no meu servidor onde isso acontece, me corrijam, senão, espero melhoras na Parte 2 dessa atualização (se houver) Steelblade 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Megirus 33 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 11/12/2023 at 06:49, Nolan disse: Invocador das Feras Mais um ano intocável Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BunnyCat 0 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Considerando o % que o escudo do sacerdote aguenta e o DMG dos personagens DPS atualmente (1700-2100 de dano), o escudo virou uma barreira etérea, pois mesmo em 5/5 dificilmente vai aguentar mais de 1 hit. Tá ai uma skill básica que só se salva por conta do talento(que absorve qlqr dano que seja superior a saúde do escudo). Enfim, pelo menos não nerfaram a cura do sacerdote. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Megirus 33 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 11/12/2023 at 06:49, Nolan disse: cada 3,5 segundos seg. Ajustada a quantidade de força mágica do monstro invocado: era 55 \ 65 \ 75 \ 90% da capacidade do personagem poder mágico, agora 40 \ 50 \ 60 \ 70% Não sei o que os desenvolvedores têm em mente para o futuro da classe, mas no momento qualquer construção mágica do encantador não possui ABSOLUTAMENTE NADA que justifique essa perda de poder magico Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anthonyk 4 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 @Holmes @NolanO pesadelos irá realmente dar um escudo ao inimigo? Sem sentido se for isso, porque buffar um inimigo? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
HiroBK15 5 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 12/11/2023 at 6:49 AM, Nolan said: Couro Resistente O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 24 segundos. Ajuste na força dos bônus limitados o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%. Esse nerf é totalmente absurdo, visto que o cacique é uma classe corpo a corpo e depende dessa skill para chegar nos inimigos, sem couro e apoio, não consegue fazer absolutamente nada. Levam em consideração 2 caciques cheios de books e buffs para fazerem esse nerf. As outras classes perdem pouco da habilidade e ganham muito de volta, o cacique só perde e não ganha nada útil em várias atualizações. O cacique mágico no PvP tá com o dmg tão baixo q é quase impossível matar uma classe healer Reywolf and Daniel Paulo 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Megirus 33 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 11/12/2023 at 06:49, Nolan disse: Agora, o bônus de talento funciona independentemente da arma equipada Não sei o que vem pela frente, mas no momento está bem confuso, o ramo gira em torno da prole da escuridão que é inteiramente mágico, o bônus obtido através de maças mágicas de uma mão é baixo e não é possível usar armas de duas mãos, qualquer construção hibrida se torna inferior a qualquer pura, pois simplesmente é mais fácil coletar com cajado ou maça (exclusivamente física) todos os caminhos levam a apenas uma construção realmente eficiente a física Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
HiroBK15 5 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 12/11/2023 at 6:49 AM, Nolan said: Invocador das Feras Arte de Curar Corrigido um bug onde o efeito do talento não era lançado no personagem se ele estivesse sob o efeito da habilidade Proximidade com a Natureza. Nada, como sempre. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ilovewd 1 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 F wd Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Megirus 33 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 11/12/2023 at 06:49, Nolan disse: Agora a habilidade Ajuda do Caos aplica um efeito único a um alvo ao usar talento Salazam 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Farofeiro 2 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Mestre do bloqueio A habilidade foi alterada de passiva para ativa, com um tempo de espera de 8 segundos. Mudança na mecânica das habilidades: agora, se o personagem estiver sob o efeito da habilidade Fortificação, cada ataque bloqueado lançará um bônus de Emoção de Batalha no personagem por 30 segundos . O efeito reduz todo o dano recebido pelo personagem de monstros em 2 \ 3 \ 4 \ 5% e de jogadores por 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de efeitos é 5. Ao usar a habilidade, o personagem restaura a saúde em < a i=11>2 \ 4 \ 6 \ 8% do máximo e adicionalmente cura 1 \ 1,5 \ 2 \ 3%< a i=14> da saúde máxima para cada buff Battle Thrill. Os efeitos são então removidos. Se for pra fazer essa sacanagem aqui, é melhor vocês deletar a classe warden do jogo, porque a única que ele faz atualmente é apanhar e mais nada!! Já não basta que deixaram ele com cdr de 2 segundos, agora querem fazer de habilidade ativa??? Deleta logo a classe do jogo!! Vai ser o melhor buff que vocês vão saber pensar!!! BunnyCat, BlackT7 and KienGG 1 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Necrologia 5 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 11/12/2023 at 06:49, Nolan disse: Guerreiros! As celebrações do inverno das fadas estão próximas! Em pouco tempo, todo Arinar verá a magia festiva tomando sua posição alegre em todos os lugares, próximos e distantes. Como sempre, a majestosa Fronteira do Nev em breve abrirá suas grandes portas para todos os guerreiros de Arinar, com sua beleza brilhando à luz do sol de inverno. No entanto, embora os vales gelados e os bancos de neve fofos da Fronteira da Neve permaneçam intactos enquanto os elfos da neve estão todos envolvidos nos seus preparativos festivos, aproveitamos a oportunidade para anunciar o equilíbrio das habilidades que estão por vir. Arinar abriga 20 aulas diferentes, por isso nos esforçamos para garantir que cada herói possa desfrutar de sua aventura no mundo único e exclusivo de Warspear Online. É por isso que tentamos ter uma nova perspectiva dos recursos existentes para renová-los ao longo do tempo, à medida que prestamos atenção às estatísticas atuais, juntamente com seus comentários e sugestões. Estamos ansiosos para reequilibrar as habilidades de uma forma que redefina mecânicas específicas e proporcione uma experiência mais suave, mas nosso objetivo final é liberar novas formas de jogo. Este ano, porém, também nos concentramos bastante em redesenhar os talentos das aulas. Observe, porém, que quaisquer alterações que você encontrar no servidor de teste ainda poderão ser revisadas na atualização. Cálculo de dano de escudo A mecânica de cálculo da quantidade de dano absorvido pelos escudos foi alterada: agora a quantidade de dano depende das estatísticas de ataque e defesa de um alvo que reduz o dano recebido, bem como de quaisquer efeitos e influências que afetem o dano recebido. Anteriormente, o dano do escudo não levava em consideração os parâmetros do personagem ou efeitos que aumentavam ou diminuíam o dano. Como a eficácia geral dos escudos aumentou, os valores de durabilidade de todos os escudos foram reformulados. A aplicação da nova mecânica de cálculo (agora o dano do escudo é calculado de forma semelhante à saúde do personagem) aumentou a quantidade total de dano que os escudos podem absorver. A nova mecânica se aplica a efeitos obtidos de todas as fontes: habilidades de personagem, habilidades de guilda, talentos e itens. Retrabalho do parâmetro Atordoar Agora, os efeitos de habilidades, talentos e itens que influenciam o controle afetam o parâmetro de atordoamento. Uma nova mecânica se aplica a habilidades, talentos e itens: Redenção (Sacerdote) Vontade Inabalável (Ceifador) Espírito de Resistência (Dançarino das Lâminas) Sede de Vida conjunto de habilidades básicas Liberação impressionante talentos do evento itens com bônus de resistência itens com bônus de subjugação Detecção de invisibilidade Ajustada a mecânica de detecção de invisibilidade: agora, a invisibilidade é desativada apenas quando um alvo recebe quaisquer efeitos de controle. Escolhidos Paladino Grilhões da Justiça Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem. Corrigido um bug onde a habilidade se aplicava a um alvo PvP além do limite fixo. Luz Celestial O tempo de recarga da habilidade demorou de 13 segundos para 12 segundos Agora a chance de cura crítica da habilidade aumenta em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%. Ajuste a quantidade de cura do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, para 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Iluminação A habilidade não causa mais dano mágico aos alvos. Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os alvos dentro de um raio de 3 metros ao redor do personagem. Além disso, a habilidade agora move todos os inimigos 1 metro para mais perto do personagem. A habilidade agora também lança o debuff de Queimadura por 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg., o que reduz a cura recebida pelos alvos em 5 \ 12 \ 20 \ 30%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão. Aura de Luz Ajuste da área de habilidade: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7metros para 7 metros. Estandarte de Harad O período básico para causar dano ao Estandarte foi ajustado: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo. Agora o período de dano do Estandarte aumenta em 15% para cada ataque para cada alvo de habilidade única, mas não mais do que 6 vezes. Quanto mais alvos, mais lento será o ataque do Banner. A habilidade não causa mais dano aumentou a alvos sob o debuff do Selo Solar. Corrigido um bug onde a animação não era exibida no momento de causar dano ao alvo. Prece do Paladino O tempo de recarga da habilidade demorou de 32 segundos para 18 segundos Custo de energia reduzido: eram 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades, agora é 12 \ 16 \ 20 \ 24 unidades. Alterado o tipo de habilidade ativa com seleção de alvo para ativa sem seleção de alvo. Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade lança o bônus Prece do Paladino para o personagem e membros do grupo dentro de um raio de 9 metros por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., ou com chance de Acerto Crítico, um Paladino Bônus de Retribuição por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. O próximo ataque automático ou ataque de habilidade bem-sucedido com dano instantâneo sob Paladino' O bônus da Prece causará dano mágico adicional igual a 100 \ 110 \ 125 \ 140% do poder mágico do personagem. O próximo ataque automático ou ataque de habilidade bem-sucedido com dano instantâneo sob o bônus Retribuição do Paladino causará dano mágico adicional igual a 120 \ 140 \ 160 \ 180% do poder mágico do personagem. O tempo de recarga da habilidade aumenta em 1,5 segundos. para cada membro do grupo. Escudo Sagrado Escudo ajustado durabilidade: era 40 \ 55 \ 65 \ 80%, agora é 10 \ 15 \ 20 \ 30% da saúde máxima do personagem. Selo do Sol Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 130 \ 135 \ 145 \ 160%, para 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 115 \ 120 \ 130 \ 140%, para 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Duração ajustada do debuff de habilidade: era 10 \ 15 \ 20 \ 25 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg. Força Interior Ajuste a quantidade de vida perdida em relação ao máximo para o efeito da habilidade ser ativada: era a cada 12 \ 10 \ 8 \ 6%, agora é cada 10 \ 8 \ 6 \ 4%. “Prece do Paladino+” substituiu “Escudo Sagrado+” Aumenta a força do buff em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Patrocínio da Luz Agora, o buff da habilidade Defesa Leve aumenta adicionalmente a saúde máxima em 5% (anteriormente, aumentava a energia máxima em 15%) . Vela sempre acesa Ajuste na quantidade de cura abundante: era 8%, agora 30%. Agora a quantidade de cura limitada é reduzida em 4% para cada membro do grupo. Raiva Focada Ajustado o bônus ao dano da habilidade Banner de Harad: era 15%, agora 10% . Corrigido um bug onde a interação do talento com a habilidade Estandarte de Harad alterava o raio da habilidade. Acerto de contas de fé Agora o talento aumenta o poder mágico do personagem em 15%. Ajustado o tamanho do dano periódico: era 20% do poder mágico do personagem, agora 25 % do poder mágico do personagem. Ajustada a chance de aplicar o efeito de talento que causa dano periódico: era 15%, agora 20%. Intercessão Ajustado o período de ativação de cura do talento: era a cada 1 segundo, agora a cada 2 seg. Divino Portador da Luz Ajuste na quantidade de cura distribuída aos aliados: era 10%, agora 15%. Mago Correntes Ilusórias Agora o debuff Corrente Ilusória reduz adicionalmente o tempo de recarga da habilidade dos alvos em 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Armadura Solar O buff da Armadura Solar não aumenta mais a defesa física do personagem. Agora o buff da Armadura Solar convert 20 \ 25 \ 32 \ 40 \ 50% do dano físico recebido pelo personagem em dano mágico. Aura de Fogo Agora o período de dano aumenta para cada ataque em 25% para cada alvo de habilidade único, mas não mais que 6 vezes. Ajustado o período de ataque básico da habilidade: era a cada 2,3 segundos, agora a cada 1 seg. Fogo Estrondoso Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 110 \ 120 \ 135 \ 150%, para 100 \ 110 \ 120 \ 135%. Banimento Mágico Ajuste na força do efeito da habilidade que reduz a duração dos buffs em um alvo: era 20 \ 35 \ 50 \ 65%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Fluxo de Bruxária Agora a cada 1 segundo. a eficácia da habilidade Enobrecimento diminui em 10%, até um mínimo de 20%. Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 seg. Excesso de energia Ajustada a intensidade do efeito que aumenta o dano das habilidades: era 15%, agora 12 %. Agora a habilidade Olho de dragão não restaura a energia do personagem quando o talento está ativo. O custo de energia para todas as habilidades aplicadas sob o efeito de talento aumenta em 30%. Corrigido um bug onde o efeito do talento não aumentava o dano periódico das habilidades. Feixe de Relâmpago Mudança na mecânica dos talentos: agora não há mais explosão ao redor do personagem durante o ataque automático. Agora a habilidade Sobrecarga restaura adicionalmente a saúde do personagem em 40% dos danos causados. O número de efeitos necessários para ativar o bônus de sobrecarga no personagem foi limitado em 1. Sacerdote Lágrimas de Harad Corrigido um bug na busca de alvos para um ataque adicional: agora a busca por alvos ocorrerá em torno do alvo principal da habilidade, e não em torno do personagem ou aliados. Escudo Sagrado Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem. Trégua Agora, sob o debuff Trégua, o personagem pode atacar o inimigo, mas com dano reduzido em 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%, e o inimigo pode atacar o personagem, mas com dano limitado em 50%. Fardo exaustivo O tempo de recarga da habilidade aumentada de 12 seg. para 14 seg. Palavra de Poder Ajustamos a intensidade do efeito que aumenta os custos de energia do alvo para usar habilidades: era 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, agora 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%. Ameaça Ardilosa Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20 \ 25 \ 30 \ 40%, para 25 \ 30 \ 40 \ 65%. Auxílio Divino Bônus de acerto crítico ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Desforra O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 26 segundos. Ilusão de Salvação Mudança na mecânica do talento: agora, se um alvo sob a habilidade Ameaça Ardilosa não se move por 1,5 s, o talento lança debuff de Atordoamento por 2 s. Punição pela dor Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20%, para 30% . explorador Inspiração Agora a habilidade aumenta a Velocidade de Ataque do personagem para cada adaga equipada em 2,5 \ 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5%, 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%.e Habilidade Tempo de recarga se o personagem estiver equipado com uma arma de duas mãos em Escudo de Harad Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 unidades e 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do personagem. Exacerbação Agora, o efeito da habilidade que reduz a velocidade de movimento será lançado em um alvo somente se ele ainda não tiver esse efeito. Desaparecimento Agora, use a habilidade Atração durante a invisibilidade também lança um debuff de atordoamento no alvo por 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 segundos. Golpe Danoso O tempo de recarga da habilidade aumentada de 16 segundos para22 segundos. Agora o ataque garantido da habilidade lança o debuff de sangramento em um alvo. Agora o dano do debuff de Sangramento aumenta em 10 \ 13 \ 16 \ 20% com a chance de Crítico do personagem. Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Golpe Lacinante O tempo de recarga da habilidade ocorreu de 14 seg. para 12 seg. Ajustada a duração de todos os efeitos de habilidade: era de 12 seg., agora 8 segmento. Ajustado o período de inflição de dano periódico da habilidade: era a cada 3 segundos, agora a cada 2 segundos. Ajuste a quantidade de dano periódico do poder físico do personagem: de 35 \ 40 \ 45 \ 55%, para 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Sede de sangue Agora, se o inimigo estiver sob o debuff de Sangramento, o personagem também restaura 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4% de sua saúde máxima para cada debuff aplicado, mas não mais que 10 \ 12 \ 16 \ 20% para uma aplicação. Golpe Exaustivo O ataque não reduz mais a Esquiva do inimigo. Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 95 \ 100 \ 105 \ 115%, para 110 \ 115 \ 120 \ 125%. Instinto de ataque Agora, se a habilidade estiver ativa, a habilidade Sede de sangue será aplicada adicionalmente a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do alvo, com dano limitado em 80 \ 75 \ 65 \ 50%. Ajustada a duração dos bônus do Instinto de Ataque: era 16 \ 18 \ 20 \ 22 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 18 seg. Ajustada a força do efeito que inflige dano adicional de ataques automáticos: era 20 \ 25 \ 35 \ 50%, agora 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Ajustada a força do efeito que causa dano adicional de habilidades: era 80 \ 75 \ 65 \ 50%, agora 85 \ 80 \ 70 \ 60%. Atração O tempo de recarga da habilidade demora de 20 segundos. para 16 segundos. Inspiração+ Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 1 \ 1,5 \ 2%, agora 0,5\0,75\1%. Sede de Sangue+ Agora o talento aumenta o dano da habilidade em 9% do poder físico do personagem. Escarlate de Lâmina Ajuste na chance de aplicação do efeito periódico: era 20%, agora 25%. Fúria Sangrenta Mudança na mecânica dos talentos: agora o dano da habilidade Sede de sangue é ampliado adicionalmente em 5% para cada debuff de Sangramento aplicado a um alvo, mas não mais que 25%. O tempo de recarga da habilidade é limitado em 0,5 segundos. para cada deliberação de sangramento em um alvo, até um máximo de 2,5 segundos. Gravidade Reversa Agora o talento aumenta ainda mais o alcance da habilidade Atração em 1 metro. Potencial da Batalha Ajustado o número de ataques não críticos necessários para que o efeito seja ativado nos jogadores: era 6, agora 7. Agora, cada 7 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvP. Agora, cada 5 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvE. Apoio de Harad Agora o talento aumenta a duração do efeito da habilidade Escudo de Harad, resultando o dano recebido ao personagem em 1 seg., quando o personagem perde 15% da saúde máxima, mas não mais que 4 segundos. Dor estupefata Mudança na mecânica do talento: agora, se o personagem tiver a habilidade Fúria Interior, o talento reduz a saúde máxima do personagem em 70 %. Ao mesmo tempo, o personagem recebe 55% menos dano de todos os ataques e também recebe 50% menos cura de habilidades e parâmetro de roubo de saúde. O efeito da habilidade Inner Rage funciona independentemente do nível de saúde do personagem. Harmonia Interior Agora o talento garantido reduz os custos de energia para o uso de habilidades e lança o buff de Harmonia Interior para o personagem ao usar uma habilidade. Ajustado o bônus de força que reduz os custos de energia ao usar habilidades: era 100%, agora 65%. Ajustada a duração dos efeitos do talento: era de 8 segundos, agora 10 segundos. Ajustado o bônus máximo no tempo de recarga da habilidade: era 30%, agora 40% . Templário Culpa Agora o monstro invocado pela habilidade Partícula de Vida ataca prioritariamente um inimigo no qual a habilidade Culpa foi aplicada. Corrigido um bug onde o debuff de atordoamento não era lançado em um alvo se o alvo estivesse sob o efeito da habilidade Toque da Verdade, aplicado por outro Templário. Apoio de Combate Ajuste no tamanho do escudo com base na soma do poder físico e mágico do personagem: era 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%, agora 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%. Tornado do Arrependimento Ajustada a chance de ativar o debuff Areia Movediça: era 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%. Ensinamentos de Harad Ajuste na quantidade de cura da habilidade para o personagem: era 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Ajuste a quantidade de cura da habilidade para o aliado: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 25 \ 35 \ 45%. Estátua da Divindade Agora a estátua absorve primeiro uma parte do dano causado pelos membros do grupo, depois pelos membros da guilda e, finalmente, pelos outros jogadores. Se um inimigo causar dano instantâneo à estátua, a estátua agora aplicará o debuff Retribuição Divina por 4 \ 5 \ 6 \ 7 s. O efeito reduz a Velocidade de Ataque em 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Marcado pelo Sol Agora a cura de habilidade é acionada com cada ataque automático ou ataque por habilidade bem-sucedido de dano instantâneo em um alvo com debuff de Estigma. Graça Agora, usar a habilidade não quebrará a invisibilidade do personagem. Partícula de Vida Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 90 \ 100 \ 115 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico vencer, e 120 \ 125 \ 135 \ 150% do físico do personagem poder se o poder físico prejudicado. Suporte de Combate+ Bônus ajustado à força do efeito da habilidade: era 25%, agora 15% . Visão da verdade A deliberação foi ajustada de acordo com a duração do efeito da habilidade: era 1,5 seg., agora 1 seg. Inversão de energia Agora a habilidade Fluxo Reverso é ativada com menos frequência em 60%, mas com uma duração do efeito de atordoamento aumentado em 10%. Primogênito Dançarino das Lâminas Cortar Tendão Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo. Aturdir O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos. Duração do debuff ajustada: era 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 segundos, agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustou a força do efeito que reduz o poder físico e mágico de um alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, agora 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Lâmina do Vórtice O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 15 segundos. Ajustado o dano da habilidade: era 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% do poder físico do personagem, agora 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%. Investida O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 seg. para 18 seg. A habilidade não lança mais o debuff de Agressão aos inimigos. Agora, a habilidade teletransporta o personagem para a área especificada se o personagem não conseguir se mover até lá dentro de 0,5 s. depois de receber maior velocidade de movimento. Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade era cancelado se um novo ponto de destino fosse especificado para o personagem. Explosão Sônica Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo. Contra ataque O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo. Ao receber dano instantâneo, ele causa dano físico a um inimigo igual a 25 \ 32 \ 40 \ 50% de seu poder físico com chance igual a Aparar ou garantido ao desviar um ataque se um inimigo estiver dentro de um raio de 4 metros ao redor do personagem. A habilidade não funciona mais do que uma vez a cada 1 segundo. dos ataques do jogador. Não há restrições para ataques de monstros. Agora, ao desviar um ataque, o personagem recebe buff de concentração por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O efeito aumenta a chance de contra-ataque em 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Transformação Mágica Alterada a fórmula de cálculo do tamanho do escudo: agora o escudo absorve dano igual a 90 \ 100 \ 115 \ 130% do personagem& #39;s poder físico. Agora o tamanho do escudo aumenta em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5% para cada 5% de falta de saúde em relação à saúde máxima do personagem. Esclarecimento Agora a habilidade aumenta a velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e a precisão em 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada adaga equipada, Velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% para cada espada equipada, Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% e precisão de 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada machado equipado.< /span> O bônus de Penetração permanece inalterado. Investida de Furacão O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. até 22 segundos. Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade é aplicada a um alvo específico. A habilidade permite realizar uma série de 3 \ 3 \ 4 \ 5 ataques em um inimigo, cada ataque causa dano físico igual a 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física do personagem. Além disso, aplica o debuff de desaceleração ao inimigo por 3 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. após um ataque bem-sucedido. O efeito reduz a velocidade de movimento em 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Para cada ataque bem-sucedido na série, a intensidade do efeito aumenta adicionalmente em 5%. Transformação Mágica + Ajustou o bônus à força do efeito: era 2 \ 4 \ 6%, agora 2,5 \ 5 \ 7,5%. Esclarecimento+ (1º ramo “Dançarina no Vento”) Agora o talento aumenta a força do efeito de uma habilidade, o que aumenta a Velocidade de Ataque do personagem em 0,5%. Investida de Furacão+ alterado para Contra ataque+ (1º ramo “Dançarino ao Vento”) Agora o talento aumenta o ganho de força da habilidade devido ao dano físico do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5%. Bastião dos Ancestrais Ajustou a força do efeito de talento da saúde máxima do personagem: era 20%, agora < ai=3>10%. Golpe arrebatador Agora o talento também é acionado a partir de habilidades com dano instantâneo (habilidades Flash Strike, Contra-ataque, Strike Hurricane, Vortex Blade). Lâminas Afiadas Agora o talento interage com a habilidade Iluminação (anteriormente habilidade Ataque Furacão). A habilidade Iluminação também aumenta o Acerto Crítico em 6% e o Dano Crítico em 15%. Ataque de ataque Corrigido um bug devido ao qual o efeito do talento funcionava em habilidades especiais e sem classe que estavam em recarga. Patrulheiro Tiro de Dispersão O tempo de espera da habilidade diminuiu de 17 segundos. para 16 segundos. Duração do debuff ajustada: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg. Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade não era aplicado a um alvo se ele estivesse sob efeitos de imobilização. Bênção do Patrulheiro Ajustado o dano da habilidade: era 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% do poder físico do personagem, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Armadilha para Feras A habilidade agora coloca uma armadilha invisível em uma área de 1 metro de raio . Duração do debuff ajustada: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Ajustado o número máximo de armadilhas que podem ser instaladas: era 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, agora 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3. Flechas de Fogo Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas. Ajustado o dano periódico da habilidade: era 45 \ 50 \ 55 \ 65% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Ajustado o dano instantâneo da habilidade: era 55 \ 60 \ 65 \ 70% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Golpe de arco Ajustado o dano da habilidade: era 115 \ 120 \ 130 \ 140% do poder físico do personagem, agora 80 \ 90 \ 105 \ 120%. Duração ajustada do efeito da habilidade: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 2 \ 3 \ 4 \ 5 seg. Granizo de Flechas Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 jardas, agora 6 jardas. Agora é possível desviar do ataque da habilidade. Ajustou a quantidade de dano físico causado a todos os inimigos em um raio de 1 metro: era 50% do dano físico ao alvo principal, agora 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Jaula do Caçador Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 4 jardas. Agora, se um inimigo perder 50 \ 35 \ 25 \ 15% de sua saúde máxima durante o debuff Hunter's Cage, um debuff de atordoamento adicional é aplicado a eles por 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 segundos. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades.< /span> Cólera Perfurante Agora o bônus Curbed Rage aumenta adicionalmente o Acerto Crítico do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Tiro Vingativo Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas. Ajustada a duração do dano periódico da habilidade: era de 12 seg., agora 10 seg. . A habilidade não aplica mais o debuff de atordoamento a um alvo por 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 segundos. se estiver sob o efeito da habilidade Hunter's Cage. Amargura Agora o buff de amargura não será redefinido ao receber dano. O efeito da habilidade não aumenta mais o Acerto Crítico do personagem. Bênção do Ranger+ Ajustou a intensidade do efeito da habilidade: era 2 \ 4 \ 6%, agora 1,5 \ 3 \ 4,5%. Ataque de ponta de lança Agora, um ataque crítico dobra o bônus de talento na Força de Ataque do personagem. Em vez de remover o efeito Ataque de Ponta de Lança ao usar as habilidades Tiro Poderoso, Flechas de Fogo, Chuva de Flechas, Golpe de Arco ou Tiro Vingativo, o bônus de Força de Ataque do talento diminuirá em 8%. Esquiva O personagem não recebe mais um efeito adicional da habilidade Amargura ao se esquivar de ataques inimigos. Agora, o talento reduz o tempo de recarga da habilidade Evasão em 1 segundo. ao se esquivar de ataques inimigos, mas não com mais frequência do que uma vez a cada 2 segundos. Salva de Fogo Mudança na mecânica dos talentos: agora a habilidade Hail of Arrows não causa dano a alvos próximos. O dano da habilidade aumenta em 10% para cada metro de distância entre o personagem e o alvo da habilidade. Artilharia Pesada Ajustou a quantidade de velocidade de ataque reduzida: era 50%, agora 30%. Ajustado o tempo de recarga das habilidades, que aumenta no lugar da velocidade de ataque reduzida: era 1,5%, agora < ai=3>2%. Agora o dano da habilidade aumenta em 2% para cada 3%perda de velocidade de ataque (anteriormente, era de 3% para cada 5% perda de velocidade de ataque). druida Tornado Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade cria uma zona na área especificada com um raio de 2 \ 2 \ 2 \ 3 jardas por 6 \ 6 \ 8 \ 10 seg. A zona causa dano mágico igual a 30 \ 40 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. e reduz a velocidade de movimento em 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6, limite no número de alvos PvE: < /span>8 \ 10 \ 12 \ 14. Poder da Água Duração ajustada do efeito da habilidade: era 3 \ 5 \ 6 \ 7 segundos, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Agora o debuff da Maldição da Água reduz a taxa de regeneração de energia do inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Raízes Punitivas O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, com 15 \ 20 \ 25 \ 35% de chance, ao receber dano instantâneo, ele lança debuffs de Raízes Punitivas e Fraqueza no inimigo em um raio de 6 metros ao redor do personagem por 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 seg. O efeito Raízes Punitivas imobiliza um inimigo. O efeito Fraqueza reduz o poder físico e mágico em 35 \ 45 \ 55 \ 70% até que o próximo ataque ou a duração do efeito expire. O efeito não pode ser ativado mais do que uma vez a cada 4 segundos. Barreira de Cura O tamanho do escudo agora é calculado em 115 \ 130 \ 150 \ 180% do poder mágico do personagem. Enxame de insetos+ Ajustado o bônus à duração do efeito que reduz a velocidade de ataque de um inimigo: era 3 seg., agora 2 seg. Barreira de Cura+ (1º ramo “Generosidade Florestal”) Ajustou o bônus à força do efeito da habilidade: era 6%, agora 9% . Raízes Punitivas+ Agora o talento aumenta a chance do efeito da habilidade ser ativado: 1 \ 2 \ 3%. Rugido do trovão Ataques adicionais da habilidade Lightning Bolt agora atingem os inimigos afetados pela habilidade Power of Water com prioridade. Novo talento Tempestade (em vez de profundidade irritada) A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s. e lança o debuff de Atordoamento por 1 segundo. Se um inimigo estiver sob o debuff Poder da Água, a duração do debuff de Atordoamento é aumentado em 0,4 seg. arbusto espinhoso Agora o efeito negativo do talento não será aplicado novamente a um alvo se o alvo já estiver sob o efeito. Entendimento Ajustamos a penalidade de acordo com a duração do efeito da habilidade Secret Link: eram 6 segundos, agora 4 seg. Miríades da Floresta Ajustado o bônus de força ao poder físico e mágico para cada 2 efeitos positivos ativos aplicados pelo personagem aos membros do grupo: era 1,5%, agora 2,5%. Guarda Espírito do Guarda Agora o bônus do Campo Protetor absorve 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% do dano recebido pelo personagem sob o bônus do Espírito Guardião. Ajustado o tamanho máximo do escudo: era 500% da saúde máxima do personagem, agora 75%. Arremetida Poderosa Ajustado o alcance da habilidade: era 3 jardas, agora 2 jardas. Agora, a habilidade causa dano físico a um alvo, totalizando 125 \ 145 \ 165 \ 190% da capacidade do personagem' é poder físico. O dano da habilidade é distribuído uniformemente entre 3 \ 4 \ 5 \ 6 alvos dentro de um raio de 1 metro< /span> para cada alvo.20 \ 25 \ 30 \ 35% em torno do alvo principal. O dano da habilidade aumenta em Mestre do bloqueio A habilidade foi alterada de passiva para ativa, com um tempo de espera de 8 segundos. Mudança na mecânica das habilidades: agora, se o personagem estiver sob o efeito da habilidade Fortificação, cada ataque bloqueado lançará um bônus de Emoção de Batalha no personagem por 30 segundos . O efeito reduz todo o dano recebido pelo personagem de monstros em 2 \ 3 \ 4 \ 5% e de jogadores por 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de efeitos é 5. Ao usar a habilidade, o personagem restaura a saúde em < a i=11>2 \ 4 \ 6 \ 8% do máximo e adicionalmente cura 1 \ 1,5 \ 2 \ 3%< a i=14> da saúde máxima para cada buff Battle Thrill. Os efeitos são então removidos. Fúria do Guarda A habilidade agora move os inimigos até 2 metros do personagem 1 metro mais perto para o caractere. Corrigido um bug devido ao qual o limite de alvo PvP para o debuff de Agressão não funcionava. Arremesso de Escudo Duração ajustada da penalidade de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg., agora 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg. Permutação Ajustada a duração da desaceleração: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 4 \ 5 \ 6 \ 8 seg. Força de desaceleração ajustada: era 15 \ 30 \ 45 \ 60%, agora 40 \ 50 \ 65 \ 80%. Roubo de poder Ajustou a quantidade do efeito que reduz o poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Ajustou a quantidade do efeito que aumenta a Força de Ataque do personagem: era 10 \ 15 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Mestre do bloqueio+ (1º ramo “Vontade Descontrolada”) Agora o talento aumenta o poder de cura básica da habilidade em 0,3%. Mestre do bloqueio+ (3º ramo “Scorching Fury”) Aumenta o poder de cura adicional da habilidade em 2%. Estocada poderosa + Aumentou a força do efeito do talento dependendo do poder físico do personagem: era 2 \ 4 \ 6%, agora 3 \ 6 \ 9%. Constrição Agora o talento só irá imobilizar os inimigos. Duração da imobilização ajustada: era de 3 segundos, agora 4 segundos. Cura de Combate Ajustado o dano do talento: era 25% da cura recebida pelo personagem, agora 40%. Ajustou a quantidade de dano máximo: era 15% da saúde máxima do personagem, agora 25%. Inspiração da multidão Agora o bônus do Campo Protetor absorve 20% do dano recebido pelos aliados sob o efeito da habilidade Spirit do Warden. Agora o talento é aplicado primeiro aos membros do grupo, depois aos membros da guilda e depois aos outros jogadores. Capa enfraquecida Duração ajustada do efeito do talento: era de 3 segundos, agora 4,5 segundos. Ajustada a força do efeito que reduz a penetração do inimigo: era 3,5%, agora 4,5 %. Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de movimento do inimigo: era 10%, agora 15%. Agora o efeito negativo do talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob a influência do efeito. Invocador das Feras Arte de Curar Corrigido um bug onde o efeito do talento não era lançado no personagem se ele estivesse sob o efeito da habilidade Proximidade com a Natureza. Clãs da Montanha Bárbaro Talho Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Grito de Fúria Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade move todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem para 1 metro mais perto e lança o debuff de desaceleração por 3 segundos. e debuff Orelhas estouradas por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg. O debuff de desaceleração reduz a velocidade de movimento em 40\55\70\85%. O debuff Orelhas estouradas diminuiu a penetração em 5 \ 10 \ 15 \ 20%. O número máximo de alvos PvP é 3 \ 4 \ 5 \ 6. Fúria do Combate O tempo de recarga da habilidade demorou de 25 segundos. a 20 segundos. Ajustada a duração do efeito, que aumentou a Precisão: era 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 20 seg. Grito de guerra Agora a habilidade reduz o tempo de recarga da habilidade Último Desejo em 0,5 \ 0,8 \ 1,2 \ 1,5 segundos. por cada alvo. Ajustado o bônus de defesa física e mágica: era 19 \ 26 \ 33 \ 40%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 55%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão. Último desejo Agora a habilidade aumenta especificamente a cura recebida pelo personagem em 10 \ 25 \ 35 \ 50% durante o buff. Enquanto a habilidade está em recarga, o dano dos monstros recebidos pelo personagem é limitado em 5 \ 10 \ 15 \ 20%. Pele de pedra Mudança na mecânica das habilidades: agora, ao receber dano, o personagem ganha o buff Pele de Pedra por 8 segundos. O buff reduz todo o dano recebido em 15 \ 20 \ 30 \ 40%. O buff não pode ser ativado mais de uma vez a cada 14 segundos. Quando o personagem bloqueia um ataque, o tempo de recarga da ativação do buff é limitado em 1 \ 1 \ 1,5 \ 1,5 seg. Fúria de Combate+ Bônus de cura instantânea ajustado: era 1 \ 2 \ 3%, agora 1 \ 1 ,5\2%. Pele de Pedra+ (3º ramo “Reforço”) Ajuste no bônus à força da habilidade: era 7%, agora 3%. Grito de Fúria+ (3º ramo “Reforço”) Agora o talento aumenta a força do efeito que reduz a abrangência dos inimigos em 1 \ 1,5 \ 2%. Resistência Persistente O período de acumulação do bônus da habilidade Pele de Pedra agora é reduzido em 1,5 seg. após aparar um ataque com sucesso. Fúria Agora a habilidade Poder do Berserker aumenta adicionalmente o dano recebido ao personagem em 5%. Derramamento de sangue Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Adicionadas verificações de Bloqueio e Esquiva para dano de talento. Ladino Chute nas costas Ajustada a duração do debuff de habilidade: era 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 seg., agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg. Ricochete Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros. Reflexos Absolutos Mudança na mecânica das habilidades: agora ao receber dano igual a 18 \ 16 \ 14 \ 10% de saúde máxima por 4 seg., o personagem recebe buff de Reflexos Absolutos por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O buff garante esquiva bem-sucedida do próximo ataque automático ou habilidade de dano instantâneo. O buff persiste no personagem por 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 segundos. O buff não pode ocorrer com mais frequência do que uma vez a cada 4 seg. Lâminas Venenosas O tempo de recarga da habilidade demora de 22 segundos para 19 segundos Duração ajustada do clima de ambiente: era 6 segundos, agora 12 segundos. Ajustado o período de dano: era a cada 2 segundos, agora a cada 3 segundos. Salto Elusivo Corrigida a descrição incorreta da habilidade: agora o dano da habilidade aumenta em 5 \ 10 \ 20 \ 40% se o inimigo estiver sob o efeito da habilidade Lâminas Venenosas. Reflexos Absolutos+ (2º ramo “Mortandade”) O talento agora aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg. Série de movimentos Adicionado um indicador para receber o bônus máximo de dano por talento. Incansabilidade Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz a precisão de todos os ataques contra o personagem em 5%, se o personagem não tenha buff de Reflexos Absolutos. Ameaça Dupla Agora, ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar dano duplo a alvos PvP e 55% chance de atingir alvos PvE. Eliminação Agora os ataques realizados com a habilidade Furtividade não podem ser esquivados, bloqueados ou aparados. Xamã Mão dos Ancestrais O cálculo da força do escudo foi ajustado: agora ele absorve dano na quantidade de 130 \ 150 \ 170 \ 200% do poder mágico do personagem . Corrigido um bug onde, ao se mover, um aliado aparece na frente do personagem, e não atrás dele. Poder da Terra O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo: agora, ao usar qualquer habilidade, aplica o bônus Poder da Terra ao personagem por 18 segundos.O buff aumenta o acerto crítico em 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de buffs é 5. Colocar um totem consome 5 buffs de Poder da Terra, estendendo assim a duração do próximo totem usado em 2 \ 2 \ 4 \ 4 segundos. Purificação Xamânica Agora a habilidade não remove os efeitos de danos periódicos de um alvo. Totem de Cura O tempo de recarga da habilidade demora de 40 segundos. para 34 segundos. Purificação Xamânica+ Ajuste no valor dos bônus de talentos: era 5%, agora 4%. Eletrificação Ajustamos a chance de ativar o efeito de talento: era 15%, agora 20%. Ajustada a chance máxima de causar dano: era 45%, agora 60%. Agora o dano do talento é desencadeado por ataques automáticos ou pelo uso de qualquer habilidade. Ajustado o período de aplicação de dano: não era mais do que uma vez a cada 3 segundos, agora - não mais do que uma vez a cada 1 seg. Ajuste na quantidade de dano do poder mágico do personagem: era 30%, agora 40% . Os danos do talento agora podem ser críticos. Casca Viscosa Agora o debuff de talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob o debuff. Rito de Cura Agora o talento aumenta o poder de cura em 1% para cada 10% l perde a saúde da saúde máxima de cada membro do grupo localizado com o personagem no mesmo local. Favor dos Espíritos Ajustado o nível de saúde do alvo para o acionamento do efeito de talento: era 30% da saúde máxima, agora 20%. Caçador Tiro Atordoante O tempo de recarga da habilidade demorou de 17 segundos. a 15 segundos. Marca do Caçador Agora, com cada ataque automático ou o uso da habilidade que causa dano instantâneo, ele lança o debuff Marca do Caçador em um alvo e lança o buff Alerta Caçador no personagem por 10 \ 14 \ 18 \ 20 seg. O debuff Marca do Caçador não será lançado novamente em um alvo se ele já estiver sob sua influência. A verificação de Resistência foi removida do debuff Marca do Caçador. Para cada buff de Alerta Caçadorr, o dano do personagem aumenta em 2 \ 3 \ 4 \ 5% para alvos com o debuff Marca do Caçador . Flecha Guia O tempo de recarga da habilidade demora de 25 segundos para 22 segundos Corrigido um bug onde o limite máximo de alvos PvE não era acionado. Tiro Enfraquecedor Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros. O tempo de recarga da habilidade aumentou de 18 segundos. até 21 segundos. Bênção das Montanhas O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, se o nível de saúde do personagem estiver acima de 90 \ 80 \ 70 \ 60% todos os ataques ao máximo personagem passam duas vezes pelo teste de Esquiva, após o qual o melhor resultado é escolhido. Bênção das Montanhas+ (2º ramo “Artilharia Autopropulsada”) Agora o talento reduz o limite de saúde para ativar o efeito da habilidade em 4%. Bênção das Montanhas+ (3º ramo “Espírito Ancestral”) alterado para Saber Venenoso+ Agora o talento aumenta o crescimento do poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Treinamento de tiro Agora a habilidade Mark de Hunter lança o debuff de Mark de Hunter em um alvo, e o buff de Alert Hunter para o personagem apenas em ataques automáticos, enquanto os ataques automáticos críticos lançam 2 buffs de uma vez. Agora o buff Alert Hunter apenas aumenta o dano dos ataques automáticos do personagem. O número máximo de buffs do Alert Hunter é 8. Autolimpeza Agora, se o personagem tiver menos de 50% da saúde do máximo, o talento primeiro removerá os efeitos de controle deles. Precisão Absoluta O talento não reduz mais a precisão do personagem. Agora, um ataque automático bem-sucedido lança os bônus de Fúria de Batalha no personagem por 12 segundos. Sob o buff, o dano de cada 4 ataques automáticos bem-sucedidos são aumentados em 50%, e também permite ignorar a defesa física e mágica do inimigo. Ao usar as habilidades Fatal Shot, Poisoned Arrow, Poisonous Saber, Sapping Shot, Pathfinder's Arrow e Forester's Trap, o buff Battle Fury é removido do personagem. Tiro simplificado Corrigido um bug em que, com o talento ativo, o dano da habilidade Flecha Guia não poderia ser crítico. Ponta Envenenada Corrigido um bug onde o talento não foi ativado para causar zero dano a um alvo. Agilidade Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz o limite de saúde em 10% para a Bênção do fã das montanhas. Também diminui a duração do tempo de recarga da habilidade do Caçador em 1 segundo. ao se esquivar, mas não mais faça que uma vez a cada 2 seg. Mordida de Cobra Ajuste a quantidade de dano causado pelo poder físico do personagem: era 15%, agora 20 %. Cacique Um Sopro dos Espíritos Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer , e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% fazer poder físico do personagem se o poder físico prejudicador. Entusiasmo do lobo Agora, após um ataque automático bem sucedido, uma habilidade lança um debuff de sangramento em um alvo por 8 segundos, causando dano físico igual a 2 segundos. do poder físico do personagem a cada 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% A duração do debuff de sangramento aumenta em 2 segundos. para cada 6 segundos restantes. do buff de Entusiasmo do lobo. Surra Agora a habilidade será aplicada em uma área ao redor do alvo especificado (anteriormente aplicada a uma área específica). Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de ataque dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Ajustada a força do efeito que reduz o poder físico e mágico dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Vigor de Urso Ajuste na cura da habilidade com base na saúde perdida da saúde máxima: era 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%. Ajuste na cura da habilidade com base no poder mágico do personagem: era 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, agora 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%. Ira Bestial Agora, em vez de aplicar um bônus baseado na arma equipada, a habilidade aumenta os bônus dependendo do poder físico ou mágico predominante do personagem: Velocidade de Ataque, se o poder físico prevalecer, e Penetração, se o poder mágico prevalecer. Se o poder físico e mágico do personagem for igual, a habilidade aumenta a descoberta. Olho de Águia Agora o dano do buff Olho de Águia não pode ser bloqueado. Agora o buff Olho de Águia causa dano periódico em vez de dano instantâneo. Agora o dano do debuff de sangramento não interrompeu os alvos PvP. Agora o dano causado pelo buff Olho de Águia interrompeu os alvos PvP. Auxílio dos Clãs Agora a presença de um buff de clã no personagem não impede o acúmulo de buffs dos clãs correspondentes ao uso de habilidades. Maldição da Peste Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade invoca um monstro por 8 \ 9 \ 10 \ 12 segundos. e enviamos para uma área especificada. O monstruoso causa dano físico a todos os alvos em um raio de 1 metro, totalizando 14 \ 16 \ 18 \ 20% do poder físico do personagem a cada 1 segundo. Além disso, ele lança o debuff Curse of the Plague nos alvos por 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. O efeito reduz a Precisão em 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Apoio da Matilha Agora o buff de Fortitude permite que o personagem ignore debuffs, incluindo efeitos de controle (resistência anteriormente aumentada). Agora a habilidade remove todos os debuffs, incluindo efeitos de controle, de um alvo e aumenta a duração do buff em 0,5 seg. para cada debuff removido, mas não mais que 3 segundos. Ajustada a duração da habilidade básica: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 3 \ 3,5 \ 4 \ 5 seg. Couro Resistente O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 24 segundos. Ajuste na força dos bônus limitados o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%. Frenesi O tempo de recarga da habilidade aumentada de 20 segundos. até 22 segundos. Entusiasmo do lobo + Ajuste no bônus de dano, dependendo do poder físico do personagem: era 2,5 \ 5 \ 7,5%, agora 1 \ 2 \ 3%. Chuva sangrenta Ajuste no bônus para a chance de aplicar o debuff de sangramento: era 20%, agora 15% . Uivo Prolongado Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora é 20%.atingindo um mínimo de a cada 1 segundo, Astúcia da Besta Agora o personagem se teletransporta para o ponto final do caminho do monstro invocado pela habilidade Maldição da Praga. Em vez de causar dano após o teletransporte, o talento agora lança o debuff de atordoamento em todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem. Proscritos Cavaleiro da morte Escudo Sombrio Agora a habilidade reduz adicionalmente o dano periódico recebido pelo personagem em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7 \ 0,9% do defesa física do personagem contra ataques de monstros e por 0,1 \ 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7% da defesa física do personagem contra ataques do jogador. Redução ajustada no dano de ataques automáticos e habilidades, causando dano instantâneo de ataques de jogadores: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% da defesa física do personagem, agora 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%. Emanar da Escuridão O tempo de espera da habilidade aumentou de 10 segundos para 14 segundos Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% para 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%. Fios do Escuridão Duração ajustada do debuff de imobilização: era de 2 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \4 seg. Duração ajustada do debuff de Absorção por Escuridão: era 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg., agora 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg. Ajustada a força do aumento no dano recebido a um alvo sob o debuff de Absorção pela Escuridão: era 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, agora 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%. Chamado da Morte A habilidade não causa mais dano mágico. Agora a habilidade lança debuff de atordoamento por 0,2 \ 0,3 \ 0,4 \ 0,5 segundos. para todos os inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem a cada 1,5 seg. Agora a habilidade reduz a duração do tempo de espera da habilidade Reservas Secretas em 0,2 \ 0,3 \ 0,4 \ 0,5 segundos. para cada ataque de atordoamento aplicado aos inimigos. Furacão de Aço Agora a habilidade teletransporta adicionalmente todos os inimigos em um raio de 2 metros, 1 metro mais perto do personagem, e então causa dano a todos os inimigos. Sombra Afiada O tempo de espera da habilidade aumentou de 16 segundos para 20 segundos Agora a habilidade causa dano mágico a um alvo igual à soma de 125 \ 135 \ 145 \ 160% do poder mágico do personagem e 55 \ 65 \ 75 \ 90% do poder físico do personagem. Duração ajustada do acaso de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg. Ajuste na quantidade de cura da habilidade: era 10 \ 12 \ 16 \ 20%, agora 8\10\13\16%. Sopro do Silêncio O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 18 segundos. Duração ajustada do silêncio de silenciamento: era de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos. Emanar da Escuridão+ (1º ramo “Face da Morte”) Ajustada a força dos bônus que aumenta o dano de habilidade: era 2 \ 4 \ 6% do poder mágico do personagem, agora 3 \ 5,5 \ 8%. Eco dos Abandonados Agora a quantidade de dano causado pela zona amaldiçoada é calculada uma vez no momento da ativação da habilidade e é aplicada para calcular o dano de todas as zonas que aparecem durante a duração da habilidade. Desfrutando de Sangue Ajuste na quantidade de dano do talento: era 15%, agora 25%. Ajuste na quantidade de cura do talento: era 100% do dano causado, agora 60 % . Bruxo Roubo Vida Ajustada a quantidade de saúde restaurada: era 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano causado, agora 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%. Medo Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros. Duração ajustada do debuff de habilidade: era 1,5 \ 2,1 \ 2,7 \ 3,3 \ 3,9 seg., agora 2,4 \ 2,8 \ 3,4 \ 4 \ 4,8 seg. Círculo Sombrio Agora, o debuff Grilhões da Escuridão é lançado aos inimigos uma vez ao entrar na zona pela duração restante da zona. A habilidade agora é lançada apenas uma vez para cada alvo único. Se o efeito da habilidade for ignorado ou removido, a zona não será ativada novamente no mesmo alvo. Zona de Fraqueza Agora, a zona torna-se totalmente ineficaz contra um inimigo se o seu efeito for ignorado. Grimório Ajuste a quantidade de cura adicional da habilidade Drenar Vida: era 100 \ 115 \ 130 \ 150%, agora 85 \ 95 \ 105 \ 120%. Esfera Sombria Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 145 \ 160 \ 180 \ 200% para 135 \ 150 \ 165 \ 185%. Ajuste na quantidade de energia restaurada: era 10 \ 14 \ 16 \ 20%, agora 6\8\11\14%. Tributo Sangrento Ajustada a duração da audiência do Tributo Sangrento: era de 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajuste na quantidade de energia emprestada de um inimigo: era 10 \ 15 \ 20 \ 25%, agora 10 \ 15 \ 25 \ 35%. Corpo Pétreo O tempo de espera da habilidade moderada de 35 segundos. para 30 segundos. Selo Negro Ajuste na força do efeito, rapidamente a cura do alvo: era 45 \ 55 \ 70 \ 90%, agora 35 \ 45 \ 60 \ 75%. Duração ajustada do debuff Dark Seal: era de 10 segundos, agora 8 \ 9 \ 10 \ 12 seg. Barreira Energética Ajuste na quantidade de dano absorvido: era 25% do dano recebido pelo personagem, agora 20 %. Ajuste a quantidade de energia gasta: eram 4 unidades, agora 8 unidades. Necromante Olho Mortal Agora o debuff Deathly Eye reduz a vida máxima de um alvo de 5% para 10 \ 15\20\25\30%. A força do efeito depende da diferença entre a saúde máxima do personagem e a saúde máxima do alvo. Quanto maior a saúde do personagem em relação à saúde do alvo, mais forte será o efeito. Escudo de Ossos Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem. Conexão fatídica Adicionada uma animação ao usar a habilidade. Infecção Corrigido um bug devido ao qual a habilidade foi acionada uma vez adicional em alvos sob o debuff Fateful Connection, se o efeito da habilidade fosse ignorado. Escudo Venenoso O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos. Ajuste no alcance da habilidade: era de 2 metros, agora 1 metro. Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Ajuste na quantidade de cura da habilidade em combinação com a habilidade Dark Forces: foi 90 \ 100 \ 110 \ 125% do dano causado, agora 80 \ 90 \ 100 \ 110%. Adicionada verificação de esquiva para dano de habilidade. Chuva ácida Ajustada a duração do efeito da chuva ácida: era 4,8 segundos, agora 4 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 30 \ 35 \ 40 \ 45%. Agora a chuva reduz a velocidade de movimento de todos os inimigos na área de habilidade em 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Ajustado o período de dano da chuva ácida e do debuff de envenenamento: era uma vez a cada 0,8 s, agora é uma vez a cada 1 segundo. Ajustada a duração do debuff de envenenamento: era de 3,2 segundos, agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 seg. Agora o dano da habilidade não impede os alvos PvP. Soldado Morto Ajuste na vida útil do totem: era 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg., agora 11 \ 16 \ 21 \ 26 seg. Agora o totem invoca um monstro para um ponto aleatório dentro de um raio de 3 metros ao redor do totem a cada 5 segundos. O primeiro monstro é invocado 0,5 seg. depois de colocar o totem (anteriormente, ele era invocado se um personagem ou monstro morto estivesse a até 3 metros do totem). Pesadelos Agora o debuff do sono absorve dano igual a 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do alvo. O debuff do sono agora só será interrompido ao receber dano diferente de zero ou quando a duração expirar. Pânico O custo de saúde ao usar a habilidade foi removido. Ajustado o limite alvo de PvP: era 4 \ 5 \ 6 \ 7, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6. Ajustada a duração do efeito da habilidade: era 1 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 3 \ 4,5 seg. Poço Mental O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. a 24 segundos. Ajustada a duração do efeito da habilidade: era de 10 segundos, agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustada a força de redução do poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 30 \ 45 \ 55%, agora 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Ajustada a força de redução do tempo de recarga da habilidade de um alvo: era 30 \ 60 \ 80 \ 100%, agora 30 \ 50 \ 70 \ 100%. Olho Mortal + Agora o talento aumenta a força máxima do efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 1 \ 1,5 \ 2%. Peste Agora o debuff de Lentidão é lançado em um alvo com o efeito da habilidade Infecção (anteriormente aplicada após causar dano). Ecos do Terror Mudança na mecânica dos talentos: agora, se a saúde do personagem cair abaixo de 30% do máximo, o efeito da habilidade Pânico será aplicado a um inimigo que reduziu a saúde a esta marca, se um inimigo estiver dentro de um raio de 7 metros do personagem e também para todos os inimigos dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem. O talento não funciona mais do que uma vez a cada 30 segundos. Engolfando Frio Ajustada a área do efeito do talento: ele estava em um raio de 4 metros, agora em um raio de 3 metros. Encantador Prisma Sombrio Agora, o tipo de dano de habilidade depende do poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer, e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% do poder físico do personagem se o poder físico prevalecer. Chamado Ajustada a quantidade de dano causado por monstros invocados: era 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% do poder físico do personagem, agora 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%. Aumentou a quantidade de saúde dos monstros invocados, dependendo do nível do personagem. Aferroamento Agora, em vez do debuff de Lentidão, a habilidade lança o debuff de Carga Pesada, que reduz a velocidade de movimento em 20 \ 24 \ 28 \ 32% e diminui a cura recebido pelos inimigos em 5 \ 12 \ 20 \ 30% de qualquer fonte. Corrigido um bug devido ao qual o limite do alvo PvP no debuff de Agressão não estava funcionando. Ajuda do Caos Ajustado o atraso entre os ataques automáticos dos monstros: era a cada 4,5 segundos, agora a cada 3,5 segundos seg. Ajustada a quantidade de força mágica do monstro invocado: era 55 \ 65 \ 75 \ 90% da capacidade do personagem poder mágico, agora 40 \ 50 \ 60 \ 70%. Maldição da Pedra Agora o debuff de Petrificação reduz adicionalmente a duração de todos os buffs em um inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Habilidade de Invocador Ajustada a força do efeito que aumenta o dano dos monstros invocados: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Conhecimento Demoníaco Agora, o bônus de talento funciona independentemente da arma equipada. Rosto da Morte Agora o talento funciona com a habilidade Fraqueza (anteriormente - com a habilidade Conhecimento do Homem Morto). Além disso, o efeito da habilidade Fraqueza agora aumenta o dano crítico recebido por um alvo em 12%. Abraço da Escuridão Mudança na mecânica do talento: agora o talento funciona com a habilidade Fogo do Outro Mundo (anteriormente - com a habilidade Incitação). Agora a habilidade Fogo do Outro Mundo executa apenas um ataque em uma área aumentada em 1 metro com um 80% dano aumentado, aplicação garantida do debuff de atordoamento e aumento da duração do debuff de atordoamento em 1 seg. Alta Invocação O talento agora funciona com a habilidade Eye of the Darkness (anteriormente - com a habilidade Summoner Skill). Agora a habilidade Eye of the Darkness também lança buff High Call para todos os monstros do personagem invocados pelas habilidades Call e Help of Chaos. Geração da escuridão Agora a habilidade Ajuda do Caos aplica um efeito único a um alvo ao usar talento. Lacaio Atormentado Ajustado o dano do talento do poder mágico do personagem: era 20%, agora 25%. Ajustado o dano do talento da força física do personagem: era 10%, agora 15%. Poder do pacote Ajustado o bônus para a defesa física e mágica de monstros invocados: era 5%, agora 12%. Ceifador Marca Negra Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros. Metamorfose Parcial Agora os ataques automáticos do personagem sob o bônus de Metamorfose Parcial podem causar o dobro de dano com 40% chance ao atacar monstros e uma chance de 30% ao atacar jogadores. Ajustado o período de ativação do dano duplo do talento: era uma vez a cada 2 segundos, agora uma vez a cada 1,5 segundos. Voracidade Ajustado o período de acumulação de ódio: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo. Ódio Sede Ajustado o período de aumento do consumo de ódio na forma demoníaca: era a cada 8 segundos, agora a cada 13 segundos. Este ano, reformulamos um número significativo de habilidades e talentos, com o objetivo de diversificar a jogabilidade e redescobrir as habilidades dos heróis. A melhoria da mecânica do jogo é contínua e em uma das próximas atualizações você pode esperar mudanças nos talentos. Uma dessas inovações será a capacidade de desativar quaisquer talentos-chave do seu herói, proporcionando uma maneira mais flexível de aproveitar os pontos fortes do seu personagem com base na situação do jogo. Compartilharemos mais detalhes sobre outras mudanças posteriormente e, por enquanto, é hora de se preparar para os testes! Durante o servidor de teste, com sua ajuda verificaremos mais uma vez a exatidão do funcionamento de todas as habilidades alteradas. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados encontrados. Ficaremos gratos pelo feedback e pela participação ativa nos testes! Até mais! AIGRIND Tá de sacanagem Nerfarem todas classe MC e nem tocaram no invocador q tá levando uma pt PvP vcs merecem o pior que a vida tem pra dar, mais uma vez estão dando vantagem para os sentinelas, não avia necessidade de mexer no necromante, a classe já está esquecida por não ter utilidade ao vcs vão lá e nerfa ainda mais, vcs tem que rever esses nerfa e parar de previlegiar e ajudar apenas uma classe, o jogo vai acabar perdendo ainda mais jogadores por culpa de uma administração porca que só vê lucro e que só que previlegiar um único lado. Eduro, KienGG and Reywolf 1 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kasli the bane 0 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Por que mecher tanto assim no lock ? A unica coisa que eu esperava não aconteceu. Os 3 ramos de talento são inuteis, e o lock esbanja new habilidades horrendas, poderia pelo menos mudar a Skill de tributo, que de longe e a pior Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
WendyWitch 2 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 (edited) Bufaram todos os suportes e nerfaram só o Sacerdote, a por favor né AIGRIND ! Edited December 13, 2023 by WendyWitch Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
aclasmon 0 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Invocador com skill que o deixa invulnerável enquanto o pet fica livre batendo +1.5k, e ainda assim não teve nerf... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fernado Cyrillo 7 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 32 minutes ago, Necrologia disse: Tá de sacanagem Nerfarem todas classe MC e nem tocaram no invocador q tá levando uma pt PvP vcs merecem o pior que a vida tem pra dar, mais uma vez estão dando vantagem para os sentinelas, não avia necessidade de mexer no necromante, a classe já está esquecida por não ter utilidade ao vcs vão lá e nerfa ainda mais, vcs tem que rever esses nerfa e parar de previlegiar e ajudar apenas uma classe, o jogo vai acabar perdendo ainda mais jogadores por culpa de uma administração porca que só vê lucro e que só que previlegiar um único lado. Tu sabe q buffaram o Necro ne Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 363 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 De certa forma o dano mágico do paladino aumentou, porém o potencial de suporte da prece foi totalmente perdido. A ramificação mágica do paladino agora parece viável com 15% do dano mágico e com aumento da chance e dano maior do contador da fé. A mudança da iluminação não vai afetar tanto já que como antes eram gastos pontos somente pela agressão. A única coisa que não é clara é como os atributos defensivos irão interferir no escudo do paladino que antes 86%(com talento) no total referente ao Hp sem herdar qualquer tipo de atributo e agora 30% herdando atributos defensivos. 36 minutes ago, Necrologia said: mais uma vez estão dando vantagem para os sentinelas, Onde? Eduro 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf o bra 0 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 09/12/2023 at 08:06, LeeLoo disse: Apoio de combate O tamanho do escudo foi ajustado com base na soma da força física e mágica do personagem: era 120\160\210\245\275%, agora é 100\120\135\155\180% Essa habilidade perdeu muito da sua eficiência, não seria melhor deletar essa habilidade. - 275 ou 34,8% 180 = 95 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Barion 4 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Mataram o Bruxo, uma classe que era referência por bons danos e controle em grupo vai perder completamente sua capacidade em troca de mais "roubo de vida". Muito ruim isso, acaba tirando toda difencial da classe, espero que repensem antes de lançarem oficialmente. Não dá para entender uma classe como o invocador não ter tomado nenhum nerf, absurdamente quebrado, invocador não precisa de muitos itens bons para causar muito dano, tá desequilibrado de mais. Daniel Paulo and Reywolf 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
WendyWitch 2 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 BunnyCat 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenay Telles 25 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 1 hora atrás, HiroBK15 disse: Esse nerf é totalmente absurdo, visto que o cacique é uma classe corpo a corpo e depende dessa skill para chegar nos inimigos, sem couro e apoio, não consegue fazer absolutamente nada. Levam em consideração 2 caciques cheios de books e buffs para fazerem esse nerf. As outras classes perdem pouco da habilidade e ganham muito de volta, o cacique só perde e não ganha nada útil em várias atualizações. O cacique mágico no PvP tá com o dmg tão baixo q é quase impossível matar uma classe healer Ouxi esse Nerf era mais que necessário! Cacique não é tank amigo, o certo do cacique é entrar atrás do tank e atualmente no jogo o cacique sai correndo pra cima dos 5 inimigos e ainda tanka os 5, sendo que o normal seria ele entrar atrás de um tank e não sofrer todo impacto solo e ainda sobreviver Eduro and KienGG 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crocodiile 4 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 11/12/2023 at 06:49, Nolan disse: Mudança na mecânica da habilidade: Não ficou muito claro a mudança na mecânica. Não vai ter mais a cura? Só vai causar dano mágico? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Barion 4 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Lock nunca teve diversidade de build, era só bater e controlar, agora nem mesmo isso vai fazer, reduzir a capacidade de controle e o dano vcs simplesmente estão descaracterizando completamente a classe, não tinha necessidade nenhuma de nerf. Lembro que na última atualização escreveram que estavam dando ao lock uma mecânica de mana, e nessa att retiraram completamente essa mecânica, além de reduzir o dano da esfera teremos que colocar cristal de regen de mana em vez de penetração por conta do nerf. Com isso lock vai passar de uma classe boa com muitos defeitos para uma classe medíocre. Eduro 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
HarryBr 26 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Invocador agora, Invocador sempre 0% de nerf, fecharam os olhos pra uma classe que está muito forte e que até os próprios sentinelas pedem ajuste nas suas habilidades de tão absurdo de forte que está a classe HiroBK15, Tiagoking, KienGG and 2 others 3 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
HiroBK15 5 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 (edited) 26 minutes ago, Kenay Telles disse: Ouxi esse Nerf era mais que necessário! Cacique não é tank amigo, o certo do cacique é entrar atrás do tank e atualmente no jogo o cacique sai correndo pra cima dos 5 inimigos e ainda tanka os 5, sendo que o normal seria ele entrar atrás de um tank e não sofrer todo impacto solo e ainda sobreviver Esse seu argumento de "Cacique não é tank" logo tem q morrer com qualquer coisa? Ou depender de outras classes para ser jogável? Várias outras classes tankam tanto quanto o cacique, inclusive o invocador que vc tanto defende. ele é tank ou healer tbm? Edited December 13, 2023 by HiroBK15 Acrescentar mais coisas no texto Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daniel Paulo 32 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 "Couro Resistente O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 24 segundos. Ajuste na força dos bônus limitados o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%." Agora cacique não tem mais couro, 20% não é nada, 40% ja morria na arena facil, nem vou upar essa habilidade. Foda que pra PVE, cacique agora é piorque bruxo, cacique no PVE se destacava de bruxo pela resistência, agora bruxo da mais dano explosivo, o mesmo dano em area e como cacique não pode mais ir tankando, não vai dar mais dano nunca... sem falar que nesse novo mapa cacique agora é muito papel, eu já morto muito com couro, agora sem couro, vai ser triste "Uivo Prolongado Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora é 20%.atingindo um mínimo de a cada 1 segundo" Já era esse talento, 20% por segundo deixa inutil, 10% já era muito "Maldição da Peste Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade invoca um monstro por 8 \ 9 \ 10 \ 12 segundos. e enviamos para uma área especificada. O monstruoso causa dano físico a todos os alvos em um raio de 1 metro, totalizando 14 \ 16 \ 18 \ 20% do poder físico do personagem a cada 1 segundo. Além disso, ele lança o debuff Curse of the Plague nos alvos por 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. O efeito reduz a Precisão em 10 \ 15 \ 20 \ 25%." A habilidade que já era inutil e ninguen upava por dar pouco dano magico, agora é fisica, dá o mesmo dano, é mais inútil ainda. HiroBK15, Eduro and Tiagoking 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
HiroBK15 5 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 11 minutes ago, Daniel Paulo disse: "Couro Resistente O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 24 segundos. Ajuste na força dos bônus limitados o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%." Agora cacique não tem mais couro, 20% não é nada, 40% ja morria na arena facil, nem vou upar essa habilidade. Foda que pra PVE, cacique agora é piorque bruxo, cacique no PVE se destacava de bruxo pela resistência, agora bruxo da mais dano explosivo, o mesmo dano em area e como cacique não pode mais ir tankando, não vai dar mais dano nunca... sem falar que nesse novo mapa cacique agora é muito papel, eu já morto muito com couro, agora sem couro, vai ser triste "Uivo Prolongado Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora é 20%.atingindo um mínimo de a cada 1 segundo" Já era esse talento, 20% por segundo deixa inutil, 10% já era muito "Maldição da Peste Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade invoca um monstro por 8 \ 9 \ 10 \ 12 segundos. e enviamos para uma área especificada. O monstruoso causa dano físico a todos os alvos em um raio de 1 metro, totalizando 14 \ 16 \ 18 \ 20% do poder físico do personagem a cada 1 segundo. Além disso, ele lança o debuff Curse of the Plague nos alvos por 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. O efeito reduz a Precisão em 10 \ 15 \ 20 \ 25%." A habilidade que já era inutil e ninguen upava por dar pouco dano magico, agora é fisica, dá o mesmo dano, é mais inútil ainda. PARABÉNS AIGRIND POR NÃO OUVIR OS PLAYER QUE JOGAM COM A CLASSE, 1 STAR NA PLAYSTORE Eu não acredito que é feito um teste para nerfarem ou buffarem as classes, essa prévia de balanceamento tem várias coisas que não tem sentido algum, os caras só pegam o que querem e colocam aqui como se fosse verdade, muitos nego pedindo nerf para o cacique só por pedir, um argumento não tem. Daniel Paulo 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenay Telles 25 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 (edited) 21 minutes ago, Daniel Paulo disse: "Couro Resistente O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 24 segundos. Ajuste na força dos bônus limitados o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%." Agora cacique não tem mais couro, 20% não é nada, 40% ja morria na arena facil, nem vou upar essa habilidade. Foda que pra PVE, cacique agora é piorque bruxo, cacique no PVE se destacava de bruxo pela resistência, agora bruxo da mais dano explosivo, o mesmo dano em area e como cacique não pode mais ir tankando, não vai dar mais dano nunca... sem falar que nesse novo mapa cacique agora é muito papel, eu já morto muito com couro, agora sem couro, vai ser triste "Uivo Prolongado Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora é 20%.atingindo um mínimo de a cada 1 segundo" Já era esse talento, 20% por segundo deixa inutil, 10% já era muito "Maldição da Peste Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade invoca um monstro por 8 \ 9 \ 10 \ 12 segundos. e enviamos para uma área especificada. O monstruoso causa dano físico a todos os alvos em um raio de 1 metro, totalizando 14 \ 16 \ 18 \ 20% do poder físico do personagem a cada 1 segundo. Além disso, ele lança o debuff Curse of the Plague nos alvos por 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. O efeito reduz a Precisão em 10 \ 15 \ 20 \ 25%." A habilidade que já era inutil e ninguen upava por dar pouco dano magico, agora é fisica, dá o mesmo dano, é mais inútil ainda. PARABÉNS AIGRIND POR NÃO OUVIR OS PLAYER QUE JOGAM COM A CLASSE, 1 STAR NA PLAYSTORE Esse Nerf no couro era mais que necessário, o que tinha de Cacique que ia sola pra cima de 5 e não morria era surreal, o bd por exemplo se entrar assim não chega nem a tocar no inimigo, Cacique vai ter que aprender a entrar atrás de um tank ou vai só morrer, a classe n era tank e tankava muito. Edited December 13, 2023 by Kenay Telles Reywolf, Eduro, KienGG and 1 other 3 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
KienGG 5 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 2 horas atrás, HiroBK15 disse: Esse nerf é totalmente absurdo, visto que o cacique é uma classe corpo a corpo e depende dessa skill para chegar nos inimigos, sem couro e apoio, não consegue fazer absolutamente nada. Levam em consideração 2 caciques cheios de books e buffs para fazerem esse nerf. Cacique é a classe mais forte e desequilibrada do jogo, a classe não foi feita para ser TANK, então, o NERF nessa skill é justo, tendo em vista que ela estava fazendo Caciques +7 e +8 aguentar combos facilmente, e só morrer após a skill sair. E coloque um Cacique +7 e outras classes +7, vais ver que por conta do KIT de Habilidades, Cacique se tornaria vantajoso em relação a maioria. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
KienGG 5 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 30 minutes ago, Daniel Paulo disse: Agora cacique não tem mais couro, 20% não é nada, 40% ja morria na arena facil, nem vou upar essa habilidade. Já era esse talento, 20% por segundo deixa inutil, 10% já era muito. PARABÉNS AIGRIND POR NÃO OUVIR OS PLAYER QUE JOGAM COM A CLASSE, 1 STAR NA PLAYSTORE Você queria que a classe continuasse desequilibrada só porque o Daniel Paulo vai dar 1 STAR na Play Store? Está de brincadeira né? Os Nerfs todos foram justos, existem diversos vídeos incluído dos Russos (onde o jogo tem um peso maior, mais players etc..) de Caciques até +8 e +9 tankando 3 Players fortes facilmente, justamente pelo KIT de Habilidades. Deixe de ser chorão. Sigma 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
HiroBK15 5 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 13 minutes ago, Kenay Telles disse: Esse Nerf no couro era mais que necessário, o que tinha de Cacique que ia sola pra cima de 5 e não morria era surreal, o bd por exemplo se entrar assim não chega nem a tocar no inimigo, Cacique vai ter que aprender a entrar atrás de um tank ou vai só morrer, a classe n era tank e tankava muito. Já vi jogadores de BD fazerem o mesmo. Os caciques que você está falando são os físicos lá da arena Full Book e buffs, eu jogo de cacique e nunca tankei esses 5 aí que vc tá falando, e isso com 40%. Imagine quando estiver com 20%. Eduro 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
555Wars 6 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 22 minutes ago, Kenay Telles disse: Esse Nerf no couro era mais que necessário, o que tinha de Cacique que ia sola pra cima de 5 e não morria era surreal, o bd por exemplo se entrar assim não chega nem a tocar no inimigo, Cacique vai ter que aprender a entrar atrás de um tank ou vai só morrer, a classe n era tank e tankava muito. Só o mago que pode tankar né. Daniel Paulo, HiroBK15 and Eduro 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
chupingole 1 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Chorei HiroBK15 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tiagoking 8 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 (edited) 2 horas atrás, Farofeiro disse: @Nolan isso é permanente já? Ou vai ter mais testes? Não é possivel que não ira mecher no invocador, todos reclamam em todos os servidores e nada é feito. O lua levando todos atributos do personagem é ridículo. Quando eles usam o novo set de stun é impossivel alguem se mecher na arena pois o pet ativa o stun tanto quanto o personagem, sem contar o dano absurdo, stuns em area etc... Isso so pode ser uma piada né? Kkkkk Edited December 13, 2023 by Tiagoking HiroBK15 and Eduro 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matarato 200 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 52 minutes ago, Kenay Telles disse: Esse Nerf no couro era mais que necessário, o que tinha de Cacique que ia sola pra cima de 5 e não morria era surreal, o bd por exemplo se entrar assim não chega nem a tocar no inimigo, Cacique vai ter que aprender a entrar atrás de um tank ou vai só morrer, a classe n era tank e tankava muito. Se fala isso como se você fosse bater no tank antes do cacique. HiroBK15, Eduro and Daniel Paulo 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andynho 1 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 12/13/2023 at 4:08 PM, Tiagoking said: @Nolan isso é permanente já? Ou vai ter mais testes? Não é possivel que não ira mecher no invocador, todos reclamam em todos os servidores e nada é feito. O lua levando todos atributos do personagem é ridículo. Quando eles usam o novo set de stun é impossivel alguem se mecher na arena pois o pet ativa o stun tanto quanto o personagem, sem contar o dano absurdo, stuns em area etc... Isso so pode ser uma piada né? Kkkkk O invocador é fraco, vocês tem que entender que a Lua que é forte não o invocador. Parem de bater no pet que tem cura infinita e 120% de status e foquem o invocador, que literalmente ele é a classe mais papel do jogo se salvando só com a árvore. On 12/13/2023 at 3:56 PM, 555Wars said: Só o mago que pode tankar né. E desde quando mago tanka? Mago pula nos inimigos com enobrecimento, usa estilhaços stuna os inimigos e depois que acaba o stun ele morre, porque ele é uma classe papel. Já o cacique não, ele literalmente tanka DMG de verdade sem esforço algum, reduzir 40% do dano é absurdo sim, tanto que quando o Warden lançou e ele reduzia 25% do dano, os mcs foram chorar na Playstore para nerfar ele, então porque uma classe que é tank foi nerfada, e uma classe dps pode ter a mesma skill? On 12/13/2023 at 3:33 PM, Kenay Telles said: Esse Nerf no couro era mais que necessário, o que tinha de Cacique que ia sola pra cima de 5 e não morria era surreal, o bd por exemplo se entrar assim não chega nem a tocar no inimigo, Cacique vai ter que aprender a entrar atrás de um tank ou vai só morrer, a classe n era tank e tankava muito. Sim justamente, os caras todos passam na frente dos tanks, porque eles praticamente não tomavam dmg. Imagina 40% + 50% de resiliência é literalmente 90% a menos de dano. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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