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Megirus

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Everything posted by Megirus

  1. Ficou d+, gostei de como ficaram os detalhes de cada classe
  2. Do fundo do coração espero que tenha sido intencional kkk
  3. Creio que não me entendeu bem, me referi a alguém está tão forte que simplesmente a força por si só já bastaria em uma determinada situação, no caso alguém com uma vantagem de recursos DESCOMUNAL por exemplo um charmer com polvo e orcinus vai ser raro em qualquer servidor e é justo que seja assim. não cabe a resumir como um "INVESTIR e ser mais forte" pois como vc mesmo menciona há um limite de livros que realmente causa um impacto na classe, mas a disponibilidade de recursos advindos do atual jogo. Nossos respeitados desenvolvedores com certeza não levam em consideração apenas os atributos adquiridos de forma ímpar por cada jogador para tomar determinada decisão sobre uma classe.
  4. Realmente há um longo caminho pra investir, aínda sim possuo livros passivos incluindo de arena, resiliência máxima. Mas o que me vem de maior problema com a classe é o fato de não possuir nenhuma habilidade de redução de dano e ainda sim possuir uma habilidade de agressão, não importa o quão você invista na classe ainda vai ser papel, porém optando por um ramo específico não será necessário Tankar, já que os lobos podem lidar com quase tudo no jogo
  5. Para obter proficiência em algo, a classe OBRIGA abrir mão de outra, não importa o quanto investido, o meu é papel exatamente pelo ramo que escolhi, possui maior eficiência em batalhas massivas e vai decaindo quão menor for a escala até se tornar inútil no x1, não dá pra ter tudo nem é o que eu desejo. Se o encantador tem alto dano ele não cura, se ele tem alta cura não tem dano.
  6. O dano de um encantador fisico é muito alto, qualquer um morre nessas condições inclusive tanks, porém existem inúmeras habilidades que criam uma situação desfavorável pra classe, das quais a classe mestre das bestas possui e normalmente não irá deixar de usá-las
  7. Não sei o que vem pela frente, mas no momento está bem confuso, o ramo gira em torno da prole da escuridão que é inteiramente mágico, o bônus obtido através de maças mágicas de uma mão é baixo e não é possível usar armas de duas mãos, qualquer construção hibrida se torna inferior a qualquer pura, pois simplesmente é mais fácil coletar com cajado ou maça (exclusivamente física) todos os caminhos levam a apenas uma construção realmente eficiente a física
  8. Não sei o que os desenvolvedores têm em mente para o futuro da classe, mas no momento qualquer construção mágica do encantador não possui ABSOLUTAMENTE NADA que justifique essa perda de poder magico
  9. Ainda bem que existe a opção de ignorar
  10. Vi uma época em que realmente a classe estava esquecida e agora graças a atenção que os desenvolvedores deram, passou de água para o vinho, antes não possuía dano em área, as invocações não herdavam nenhum tipo de bônus, felizmente essas novas alterações trouxeram um novo ar a classe e muito bem-vindo, o que consequentemente aumentou a popularidade, a classe em especial com um certo ramo está bastante forte e creio que não necessite de nenhum ajuste para ter melhor eficiência em qualquer conteúdo do jogo sem se tornar overpower entretanto necessita de atenção em outros ramos que se demostraram ineficientes e difíceis de se utilizar.
  11. Calma, uma classe por vez kkkk vamos discutir isso em outro tópico
  12. Questão de força bruta, há jogadores simplesmente muito fortes e se vc possuir um nível muito inferior tanto de recursos disponíveis quanto de jogabilidade vai apanhar mesmo estando em vantagem numérica, isso se aplica à qualquer classe. Charmer é papel mesmo, o que o faz "Tankar" é justamente sua habilidade de cura, a qual escala com poder magico, há vários vídeos no YouTube disponíveis em que é possível ver isso, durante anos justamente por esse motivo a build recomendada para PvP era mágica. Atualmente está não só esta viável como recomendável a adoção de uma build inteiramente baseada em força física, pois em determinado ramo o dano alcançado é bastante alto, o que é no minimo justo, pois para adquirir esse ramo e obter o máximo dele é necessário abrir mão da capacidade defensiva que está inteiramente ligada ao poder magico. atualmente há alta independência das classes, pacotes completos que permitem fazer conteúdos inteiramente mesmo com uma party unicamente de DPS algo no mínimo Discutivel. É fácil invadir uma cidade e ficar matando no respawn com essa condição kkkkkk
  13. O atributo mais forte atualmente do charmer kkkkk
  14. Vai punir muito qualquer classe sem Aoe, porém, o charmer é muito papel, o potencial ofensivo é facilmente ofuscado por cc e aoe, coisas bem comuns a qualquer classe, sem falar em silence, fear e efeitos que afetem mobilidade . FACILMENTE jogável contra Desde que fizeram a mudança na mecânica de invisibilidade tem sido algo bem complicado, não adianta ver quando ele está perto, ainda mais quando ele está lhe batendo.
  15. Boa sorte amados desenvolvedores, deram capacidade de suporte a uma classe com alto dano de curto e longo alcance, o desafio é fazer mudanças sem comprometer o pacote de skills sem um transformar num charmer 2.0 ou da dano ou cura.
  16. Ah um ramo específico pra isso, creio que isso não se aplique ao pássaro Poucos, acho que se tiver 2 é muito, e sim por força bruta n matchskill, coisa de 10-15 books de vantagem
  17. Nenhuma que se quer se compare ao pacote do invocador, a classe está forte exatamente por isso, faz tudo e faz bem.
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