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Fernado Cyrillo

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  1. Pala merece uns 10% de redução de dano na passiva sem precisar de stackar e o resto da passiva pode continuar igual fazendo assim que o pala finalmente pegue 100% de redução de dano no pve com mermen pois atualmente e o único tank que não faz isso,sem contar que isso não quebra o pala no pvp fazendo com que só a passiva 4/4 de 40% com 10% de vida com esse buff ficaria 50% no pvp
  2. Mc só vem fórum reclamar mesmo a classe estando um absurdo como dk e xamã
  3. Tirando isso concordo que o nerf foi desnecessário ainda mais considerando que nefaram pra 85% do dano mágico porque diminuíram o tempo pra ela ativar mas voltou a ser basicamente o que era antes só que pior poderiam ter deixado 2s ou voltando o valor pra 100% ou 90% considerando que pala não pega muito dano mágico
  4. A única parte que não concordo 100% pois a cura do Templa e medíocre as vezes nem vale pela cura e mais pelo dano da passiva e sobre o inv a única classe que vc deve tá se baseando deve ser o druida
  5. Isso e praticamente o mesmo problema com o invocador quando vira árvore na maioria dos casos s atrasa a morte e pra melhorar a classe só tem um stun
  6. Sem contar que a dificuldade ser alta e proposital para revitalizar a mecânica de pt normal de um rpg
  7. Concordo que algumas mudanças sejam necessárias para as classes mágicas no geral depois da "atualização da def mágica" impactando todas as classes mágicas as que são mistas aumentaram mais o dano físico já que o mágico caiu
  8. Tem um tempo no qual tenho sofrido com quedas no servidor mas hoje não estou conseguindo logar depois da atualização. Teve um momento no qual consegui mas foi em conta longe de cidade
  9. Redução de dano e aumento de velocidade eu não concordo tanto já que seria muito injusto com tudo do jogo (até com a transformação do passe) a do pesadelo precisaria fazer rework em todos os "sonin" do jogo por ser a mesma mecânica em todos o resto e plausível
  10. Lembrando que se for mudar esse talento do rougue tem que mudar o do bd também pois e o mesmo talento
  11. Atualmente o do rougue está bem parecido e dependendo da situação está melhor
  12. Eu acho que o tornado está muito bom como e hoje tipo uma tornado com uma tempestade a skill está balanceada diferente da do dk já que um dk com pouco cd ativa a skill bem mais rápido e druida e suporte então a skill combinou bem
  13. Da forma que você fala provavelmente nunca viu um dk no jogo ou não n vai arena(ou você e o dk) dk ganhou uma skill igual e mais forte pois ainda faz o inimigo perder o alvo
  14. O cd da árvore e bem alto mas domador mágico fica muito em cd então pra skill volta toda hora tem que sacrificar uns atributos tipo penetração por isso domador não e tão bom contra tank Mas entendo seu ponto a árvore e bem forte mas e um dos principais métodos defesa da classe sem a lua já que só temos um stun
  15. Resumindo e a mesma coisa do anti stun do bd só q melhor em algumas situações
  16. Sobre o stun a classe só tem 1 e quando ele vira árvore a lua n fica imune não tá da pra bater nela e stuna também
  17. Não ganhou debuff semelhante a não ser que vc esteja falando do aggro aí foi semelhante sim
  18. Tu sabe ler não teve só Nerf teve buff também
  19. Não tô te entendendo tô só respondendo o cara q falou que Necro só foi nerfado e uma coisa q tem que concordar MC n foi só Nerf se vc falar q foi e ignorância sua
  20. Onde q wd reduz 55% permanente? O escudo só ativa depois de um tempo e depende do dano que o colega der (o escudo em ali e só 10% do dano do aliado) a cura do wd e de acordo com a vida dele então quanto mais vida mais cura Tem mais nada pra nerfa no pala
  21. Concordo até um resistir já acabou tudo mesmo que um da pt de resistir ele não pode fazer muita coisa contra o time inteiro
  22. Realmente a lua e mais complexa,e vc tocou em outro ponto tem skill que se a lua estiver morta nem funciona e tem outras que perdem metade da utilidade
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