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HarryBr

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Everything posted by HarryBr

  1. Invocador agora, Invocador sempre 0% de nerf, fecharam os olhos pra uma classe que está muito forte e que até os próprios sentinelas pedem ajuste nas suas habilidades de tão absurdo de forte que está a classe
  2. Infelizmente essa habilidade mesmo sendo um pouco ruim ainda é uma das melhores e eu não tô nem de meme, seu tópico tem uma ideia bacana, mas dá pra melhorar ela sem mexer no dano, não esqueça que tem um talento para ela e que é bem falho, que tal começar por ai 🙃
  3. Perfeitamente plausível, Esse talento é um tiro no pé
  4. Acho bom tirar essa ideia de refletir dano do Ceifador, não fica bacana com a classe já que não comba com o dano que você toma com o efeito negativo da Habilidade "Morte Adiada" nem ajuda no acúmulo de ódio...
  5. HarryBr

    BUG EM TOWER

    Na masmora tecnopolis mítica, o "atalho" não aparece mais, e o geradores de mobs estão demorando muito para sumir, atrasa muito, frustra o jogador.... Necessita de uma Correçãozinha básica!
  6. algum moderador ou GM pode me dizer se esses drops ainda estão em vigor ou mudou alguma coisa? @Nolan @Dr Strange @LeeLoo @Akasha
  7. Actually the 90% reduction is very good, but the skill It's disposable, there's no point in spending points on a 1v1 battle if the enemy is under your control not because you use it, in a mass confrontation it's more feasible to focus on group controls instead of trying to reduce someone's healing, besides it doesn't guarantee a warlock survival, because it takes time to match alongside a silent ability, I believe that this ability does not attribute quality to the warlock , Better redo, the forum is full of wonderful ideas and that would compensate much more than the black seal @Holmes @Dr Strange
  8. Хм, я на самом деле не видел этого, я просто хочу привлечь больше внимания, ^^ из той же гильдии, которая делала тесты. Сетовать^^
  9. (ps:Все сделано с переводчиком) Обратный поток - Тамплиеры Сначала он работает по назначению, но количество пораженных целей очень велико. Я пришел сюда, чтобы просто и подробно рассказать о мастерстве тамплиеров «Обратный поток», который в настоящее время является большой проблемой в массовых сражениях, потому что очень небольшого количества тамплиеров достаточно, чтобы создать хаос в Войне или GxG с одним навыком. Длится 7 секунд без каких-либо модификаций как Unified Castle Control Relics, который увеличивается на 25-40% в зависимости от формирования группы. Поток на 5/5 уже набирает очень большое количество 6 игроков каждую секунду, в результате чего: (6x7 = 42) PvP-мишени, не считая Multiple Spell Slight Grand и United Control Grand, которые увеличивают продолжительность наземного потока и количество целей. С несколькими целевыми значениями реликвий заклинаний Не говоря уже о том, что Поток игнорирует тех, кто уже попал в ловушку цепей (Маг), наручников (Паладин), укоренения (Друид и Призыватель) и всегда ищет новые цели, которые не находятся под каким-либо влиянием со стороны перечисленных ранее, что делает его гораздо более эффективным, даже если вокруг него есть другие контроллеры. Ниже приведены некоторые демонстрационные видео о том, что может сделать только 7-секундный поток и с некоторыми реликвиями заклинаний: 16334452_PrimeiroFluxo.mp4.a0b133d0318221f88b393d8151e67c47.mp4 Имея всего один стрим, он сумел толкнуть туда всех, кроме тех, кто сопротивлялся, он бы толкнул больше, но в этой гонке у нас в среднем около 31 игрока. Теперь, чтобы быть более ясным, чтобы увидеть количество игроков, мы увидим с другой стороны Redondo.mp4.a4111bf17cd6904f11043f6b335603f2.mp4 Снова толкает всех из центральной области, где был сыгран поток, от 9 целей с реликтами до гораздо большего числа, когда дело доходит до PvP-целей, что является абсурдным числом в массовых больших сражениях, таких как War и некоторые GxG. Теперь увидим в попытке пройти над потоком: 2086021943_TentandoPassar.mp4.5b546eeb6b51814dadc9d21342e2d1a2.mp4 Спасибо, цель этого поста - просто показать, насколько силен навык потока Когда Когда это управление игроком Так как ни одна другая группа контроля способности соперников против По эффективности, И чтобы сделать игру максимально справедливой, я надеюсь, что мы сможем найти Справедливое решение. @LeeLoo @Dr Strange @Holmes
  10. basically it already does what it did before only with two new parameters to be reduced, the "change" here is irrelevant, and will continue to be unusable, please rework this skill, warlock suffers from the resistance of his controls not from the heal of the enemy
  11. Tá mas, uma única skill de controle de grupo interage com energia, e se resistir? Por que oque está acabando com o bruxo é só o resistir e não tem nada que faça o bruxo ficar vivo se alguém resistir ao seu controle porque não adiciona uma mecânica para o bruxo quando um controle for resistido? Por que não adiciona uma habilidade para aumentar a energia do bruxo já que agora é o bônus mais importante da classe? Por que não coloca penetracao em vez de crítico no relaxamento já que grimorio foi nerfado? Por que crítico no pvp é irrelevante
  12. Mas no próprio jogo já tem habilidades que são cópias por exemplo, Chão ardente e charco funcionam da mesma forma, Revive do necro e do sacerdote, invisibilidade do rogue e do explorador, invocar pets(druida, templário, encantador etc), cavaleiro da morte e o explorador tem uma habilidade de puxar idênticas só muda a cor dos fios e da splash art kakakakaka, não é vergonha copiar o jogo já faz isso a um tempo
  13. Manto profano já funciona como um resistência a controle de grupo, ali diz ignora uma habilidade quando o bruxo for resistido ou defendido (bloqueado, aparado ou esquivando) ou seja não é só o dano mas sim o efeito, adicione mais um efeito desse em outra habilidade pode deixa o bruxo muito quebrado , além de que bruxo usa a energia pra causar mais dano daí a ideia de por energia na passiva do selo, e como manto profano já defende bem, resolvi retirar a interação do Hex pra ficar equilibrado
  14. Apesar dos ajustes recentes para melhorar a defesa da classe, a bruxa continua muito frágil em comparação com as outras classes. Além do mago ter algumas habilidades desatualizadas ou que não funcionam funcionalmente no gol atual ou no estilo de jogo do bruxo! No Combate, um feiticeiro depende fortemente de seus controles de grupo e habilidades de efeito negativo, o que acontece quando uma dessas habilidades é restringida por um bônus de Resistência ou outra habilidade que ignora esses efeitos, um feiticeiro não tem muito o que fazer a não ser esperar pela morte. . A ideia é usar o bônus de resistência a favor do bruxo de forma moderadamente para que o jogador tenha uma sensação de segurança caso sua arma principal, que é o controle de grupo, falhe.
  15. Video on YouTube, Don't forget to like it and subscribe! https://youtu.be/Bf5W98LVAkk
  16. it would only further increase the mobility of an explorer😒
  17. after playing several rpgs and other games outside the genre, I noticed that in many of them some classes using sword and bows had some mobility ability, so it can be said that the rogue and the hunter would be great candidates to receive new skills or readjustments in in my opinion hunter should have already received a passive skill so there may be a chance to add it or rework any existing skill!
  18. support, in fact a good idea would be to add a passive effect to one of those skills
  19. Concordo totalmente, além de que o mago costuma resistir e por destemido, até mesmo do dançarino que tem que resistir e a chance de atordoar o ataque, o explorador anda mais rápido e tem vantagem na hora de espiar ou perseguir Falta de mobilidade em a legião!
  20. super support your cause! and he also has no passive, when the instincts slowed down I stopped playing hunter
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