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BunnyCat

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About BunnyCat

  • Birthday 04/29/1998

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    Eu-Emerald

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    EU-Emerald

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  • The best priest nobook

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  1. But if there is a member in your group who has the status, they won't get the kill. Therefore, the second party that deals the most damage wins. If the second party also has a member with the status, then the kill goes to the third, and so on. It's a mechanic that might take some time to develop, but it could work. We've had so many advancements over the years, so it doesn't hurt to be optimistic that things will improve.
  2. então sua salvação é ter 2/3 sets pra poder trocar dependendo da situação. Igual BM e Templário fazem.
  3. Hello, everyone. I want to discuss raid bosses; I'm from the Eu-Emerald server. It's common for a guild to assemble the best group of its top warriors and use the finest potions, scrolls, and castle buffs to win the boss fight and have a chance to get, perhaps, a rare book. However, what has been happening is that it's always the same guilds, with the same players and the same buffs, that win the raid. This is quite monotonous and not surprising at all; it even becomes tedious, especially for smaller guilds that can't compete for the chance to earn achievements for their members. What I would propose is the following mechanic: The group of players that wins would be unable to compete for the bosses for 3 respawns. This way, it would give a chance for other players and other guilds to try. How would it work? Players who participated in the group that successfully defeated the boss would receive a status (similar to the war buff) indicating that they defeated the boss (boss's name) with a countdown until they can battle again. If they entered a party to compete with the same boss before the status expired, the party would not receive the boss (similarly to when a high-level player is in a party with a low-level player, and neither gets drops from farm bosses). This would not only make the competition a bit fairer but also increase the strategy to win the kill. But why a 3-day debuff? Answer: Because the boss respawns every 24 hours, this way, the winner would be unable to attempt killing the boss for 3 respawns, increasing the chance for other parties. We have many players on the servers, so 72 hours is acceptable. After all, if another party from their guild wins the kill, they still come out on top in any case. I hope you consider this suggestion; we just want a more harmonious and enjoyable game for everyone, not just for small groups.
  4. pq vc não usa ccq físico então, se mágico tá tão lixo assim??
  5. Considerando o % que o escudo do sacerdote aguenta e o DMG dos personagens DPS atualmente (1700-2100 de dano), o escudo virou uma barreira etérea, pois mesmo em 5/5 dificilmente vai aguentar mais de 1 hit. Tá ai uma skill básica que só se salva por conta do talento(que absorve qlqr dano que seja superior a saúde do escudo). Enfim, pelo menos não nerfaram a cura do sacerdote.
  6. Bons tempos quando a promoção incluía stam e sign, agr só resta lembranças.
  7. a diminuição do tempo de recarga com o aumento do estudo da habilidade seria uma boa msm. PQ atualmente o que muda é o o HP do resuscitado
  8. Elfs e MCs demandam Bots para atrapalhar o andamento da arena e isso é ridículo. Precisa ser criada uma penalidade pelo menos para os que ficam afk em arena, de 1min de block para demandar ou então uma sessão para poder denunciar essas atitudes antigame. Esse por exemplo, fica demandando após o reset para poder ajudar os mcs a ganharem
  9. Bom, legal que vocês estejam fazendo os players voltarem à ativa com esses eventos. O único problema é que já faz 2 semanas de eventos e não temos promoção de stamina Será que vai rolar promoção antes do evento acabar? está cada vez mais difícil conseguir stamina por gold e por mcoin é quase irreal
  10. tentamos fazer o evento sexta-feira (18/06/2021) e nada. Foi triste
  11. Ollá, venho relatar um bug no evento que não sei se aconteceu com outros players/servidores. O boss não deu reset, ativamos o evento para ver os locais os ele aparece, ficamos quase 2 horas esperando e o boss não resetou. Não sei se aconteceu com outros jogadores de outras guilds. O tempo de concluir o evento acabou e nao conseguimos fazer, pois o espectador nao apareceu. Server: EU-Emerald
  12. ~Slayner, O Amaldiçoado. Há muitos anos atrás havia um nobre guerreiro chamado Slayner, que era o herói de sua era. A lenda que quando ele nasceu os deuses o deram o dom da sabedoria das artes marciais para que fizesse justiça e banisse o mal do mundo, também o presentearam com as vestes sagradas, feitas da mais pura sarja de algodão, do antigo sábio guerreiro que protegia a Terra antes dele. Assim foi durante anos, foi defendida a paz e a justiça no mundo e ele tornou-se um herói para todos. Mas um dia, o guerreiro achou que merecia ser o senhor do mundo por ter sido escolhido pelos deuses, começou então a era da dor. O guerreiro cheio de cobiça matou os lideres das principais alianças e tentou pegar a liderança para sí em busca de um reinado sombrio, os guerreiros das alianças tentaram derrota-lo, mas foi em vão. O guerreiro se tornava cada vez mais forte, sombrio e violento e ninguém conseguia detê-lo , o dom que era a sua benção virou uma maldição, o mal sucumbiu sua mente e o caos foi espalhado por todas as nações. Os anciões das principais alianças, revoltados pela morte de seus líderes, convocaram os melhores sacerdotes existentes para darem um fim aquela era de dor e sangue. Os sacerdotes lutaram durante meses contra as forças obscuras que tomaram conta de seu antigo herói . Cansados da batalha e sem sucesso , tiveram que tomar a decisão final: tentar bani-lo para uma terra distante, para isso, juntaram forças com todos os magos, necromantes, druidas, bruxos e proscritos das alianças e foram enfrentar o guerreiro sombrio, conjuraram a magia final, o mataram e aprisionaram seu espirito dentro de uma rocha feita de lava resfriada e o mandaram pra uma terra distante, não habitada, onde acharam que ninguém entraria, ou ousaria entrar... Séculos passaram e aquele “lugar seguro” onde o antigo guerreiro adormecia em seu exilio agora se chamava Arinar e a pedra onde o guerreiro estava fora descoberta por um grupo de bárbaros, que ao verem os escritos estranhos na rocha (que na verdade diziam: O Amaldiçoado foi selado) acharam ter descoberto algo de seus ancestrais, o guerreiro foi despertado e já não era só um espirito sem forma, mas algo a mais, algo parecido com uma forma humana, e com ódio em seus olhos acabou com todos os bárbaros. Banhado em sangue, olhou seu reflexo em um lago próximo e viu que seu rosto estava totalmente desfigurado, consequência da forte magia usada para aprisiona-lo, a magia não desfigurou somente seu rosto como também o corpo todo. Jurou alí vingar-se dos descendentes daqueles que um dia interromperam o que seria o seu reinado. Ele, inconformado com sua aparência fez uma mascara com a parte de trás do crânio de um inimigo e colocou sua marca, a mancha de sangue no rosto, agora toda vez que destruía um inimigo desferia um golpe vertical em sua face, como prova de que esteve alí. Agora ele caminha por Arinar vestindo um casaco preto e ceifando vidas em busca de sua vingança. Reza a lenda que o casaco que usa é feito do próprio medo, sentido por aqueles que foram mortos por sua irá. ############################################################################################################################ ~ Slayner, The Cursed. Many years ago there was a noble warrior named Slayner, who was the hero of his era. The legend that when he was born the gods gave him the gift of the wisdom of the martial arts to do justice and banish the evil of the world, they also presented him with the sacred robes, made of the purest cotton twill, the ancient wise warrior who protected The Earth before him. Thus it was for years, peace and justice was defended in the world and he became a hero for all. But one day the warrior thought he deserved to be the lord of the world because he was chosen by the gods, then the era of pain began. The greedy warrior killed the leaders of the major alliances and tried to take the lead for himself in pursuit of a dark reign, the warriors of the alliances tried to defeat him, but it was in vain. The warrior grew stronger, dark and violent and no one could stop him, the gift that was his blessing became a curse, evil succumbed his mind and chaos was spread by all nations. The elders of the major alliances, revolted by the death of their leaders, summoned the best priests to put an end to that era of pain and blood. The priests fought for months against the dark forces that took care of their old hero. Tired of battle and unsuccessful, they had to make the final decision: try to banish him to a distant land by joining forces with all wizards, necromancers, druids, wizards and outlaws of the alliances and went to face the dark warrior, conjured up The final magic, killed him and imprisoned his spirit inside a rock made of cooled lava and sent him to a distant land, not inhabited, where they thought that nobody would enter, or dare to enter ... Centuries passed and that "safe place" where the ancient warrior fell asleep in his exile was now called Arinar and the stone where the warrior had been discovered by a group of barbarians, who upon seeing the strange writings on the rock (which actually said: Cursed was sealed) they thought they had discovered something of their ancestors, the warrior was awakened and was no longer just a formless spirit, but something more, something like a human form, and with hatred in his eyes it wiped out all the barbarians. Bathed in blood, he looked at his reflection in a nearby lake and saw that his face was totally disfigured, as a result of the strong magic used to imprison him, magic did not deface his face as well as his whole body. He vowed to revenge himself on the descendants of those who one day interrupted his reign. He, unhappy with his appearance, made a mask with the back of an enemy's skull and placed his mark, the blood stain on his face, now every time he destroyed an enemy, he struck a vertical blow to his face as proof that He was there. Now he walks through Arinar wearing a black coat and reaping lives in pursuit of his revenge. The legend says it that the coat he wears is made of the fear itself, felt by those who were killed by his wrath.
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