Reputation Activity
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Megirus got a reaction from Seraphs in Problema no passe de batalhaEm meu caso não aparece a opção de presentear
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Megirus got a reaction from kash 1 in NERF INVOCADORCreio que não me entendeu bem, me referi a alguém está tão forte que simplesmente a força por si só já bastaria em uma determinada situação, no caso alguém com uma vantagem de recursos DESCOMUNAL por exemplo um charmer com polvo e orcinus vai ser raro em qualquer servidor e é justo que seja assim.
não cabe a resumir como um "INVESTIR e ser mais forte" pois como vc mesmo menciona há um limite de livros que realmente causa um impacto na classe, mas a disponibilidade de recursos advindos do atual jogo.
Nossos respeitados desenvolvedores com certeza não levam em consideração apenas os atributos adquiridos de forma ímpar por cada jogador para tomar determinada decisão sobre uma classe.
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Aqui está um vídeo de anúncio para o Warspear que fiz com muito carinho! foram 2 dias inteiros de produção, roterização, gravaçoes e edições finais. Espero que gostem. Segue em anexo o próprio vídeo (qualidade reduzida para ser upado) e um link para um drive aonde se encontra o arquivo com a qualidade original e os arquivos que foram utilizados nas edições. Um abraço de toda a equipe, NYRC Editions e Corsaflex!
https://drive.google.com/drive/folders/1gdwtnAFI8XlHNlC3aAoaj8wEhdQ7_Z-6?usp=sharing
ANÚNCIO WS - VF.1 BY CORSAFLEX (2).mp4 -
Megirus reacted to dvd255 in Idvdl/BR-Tourmaline/Bem-vindo ao mundo de Arinar!Link com o trailer + arquivos usados:
https://drive.google.com/drive/folders/1YmJSqxxzsVZ7mfKMgwbQ4QxRrGN-pJiM?usp=sharing
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Megirus reacted to Morgot in Инсайды о предстоящих обновленияхПервый скрин с тестового сервера, второй с игрового. БУДЕТ???
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Megirus reacted to Zaia Santos in Galado - BR Tourmaline (Vídeo)Obrigado amigo!! até pensei em citar os nomes das classes mas daí seria um absurdo hahaha
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Megirus reacted to Zaia Santos in Galado - BR Tourmaline (Vídeo)É festa em Arinar!! E os guerreiros deixam um pouco a rivalidade de lado para comemorar juntos essa data tão especial, 16 anos de muita aventura. Feliz aniversário!!
0531-01_1717176485857.mp4 Oi, me chamou Zaia, sou artista plástico. O trabalho é feito com argila e pintado a mão. Jogo Warspear a 3 anos e resolvi participar desse evento mais para mostrar o meu amor ao Warspear em forma de argila, unindo então o meu talento com a paixão por esse mmorpg.
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В целом, это очень хорошее обновление для арены, но я ожидал чего-то большего, хотелось бы видеть новые ветви талантов или новые навыки, что-то, что улучшило бы наш геймплей. Также очень странно, что обновление, ориентированное в основном на PvP, не включает никакого балансирования классов.
Кроме того, @Holmes можно ли вам сказать, есть ли хотя бы планы на исправление ошибки со статусами существ, вызванных с помощью умений?
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Megirus reacted to Robin in [2024.05.31] Atualização do Warspear Online 12.4. Época do Triunfo. AnúncioGuerreiros!
A contagem regressiva para uma aventura épica já começou com a aproximação do 16º aniversário de Warspear Online! Heróis de ambas as Alianças em breve serão lançados no epicentro da celebração para gravar seus nomes nos cronogramas de bravura! Prepare-se para enfrentar inimigos lendários e enfrentar novos desafios – que este verão seja a temporada de triunfos incomparáveis para os guerreiros de Arinar!
Atualização da Arena
Os diários dos desenvolvedores já deram a você uma visão aprofundada das grandes mudanças que estão chegando à Arena na Atualização 12.4! Agora, é hora de mergulhar nos detalhes de cada novo recurso e compartilhar algumas informações sobre funcionalidades que não foram abordadas anteriormente.
Missoes principais JxJ
Na segunda entrada dos Diários, apresentamos a vocês os gladiadores da Liga Sem-correntes, que vieram a Arinar para orientar os novatos no combate na Arena. Com a Atualização 12.4, novas missões de história aparecerão nas quatro ilhas das facções e em Irselnort! Essas missões estarão disponíveis em Melvendil, Godgorrath, Langasard e Moraktar ao alcançar o nível 6, com cada ilha inicial oferecendo 8 missões únicas. Para Sentinelas e Legionários que alcançarem Irselnort, a Costa das Cinzas oferecerá 10 missões adicionais, desafiando-os a enfrentar a Aliança inimiga. Como um símbolo de honra por completar essas missões, os gladiadores novatos serão recompensados com equipamentos JxJ de qualidade rara, ajustados ao nível de cada classe.
Reforma do Menu da Arena
Prepare-se para uma experiência de Arena mais intuitiva com um menu redesenhado que coloca todos os detalhes sobre modos, recompensas e a temporada atual ao seu alcance! Você ainda pode acessar o menu pressionando o botão Arena no menu radial principal, mas o layout foi completamente reformulado!
Primeiro, estamos introduzindo os tipos de Arena – uma nova maneira de categorizar tanto os modos existentes quanto os futuros, classificados pela forma como suas classificações são calculadas. A Atualização 12.4 traz três tipos diferentes de Arena: o Torneio, a Briga e a Liga. O Torneio combina modos sem ajustes de nivelamento em camadas especiais, com classificações baseadas na quantidade de Pontos de Arena ganhos. A Briga inclui modos que ajustam os níveis dos personagens dentro de suas camadas e classificam os gladiadores com base no número total de vitórias por temporada. A Liga introduzirá modos competitivos para personagens entre os níveis 27-34 com uma escada competitiva.
Você pode alternar facilmente entre os diferentes tipos de Arena com um toque de botão. O menu para cada tipo de Arena agora inclui uma divisão das recompensas disponíveis – mas não deixe de conferir as grandes mudanças nas recompensas do modo Torneio!
A Briga
Botão Recompensas Diárias
Botão Recompensas da temporada
O Torneio
Botão Recompensas Diárias
Botão Recompensas da Temporada
A Liga
Botão Recompensas da Liga
Botão Recompensas da Temporada
O menu da Liga também oferece uma visão clara do seu status de classificação, mostrando a sua pontuação atual, posição e uma barra de progresso para o próximo nível - a menos que você já tenha alcançado o topo.
Você pode entrar ou sair da fila para uma partida de Arena a partir de qualquer menu do tipo de Arena, e o menu Arena permite até que você entre na fila para todos os tipos de uma vez! Você também pode pressionar LUTA no menu de resultados para entrar na fila de qualquer tipo que desejar.
Os tipos de Arena apresentarão uma seleção rotativa de modos que mudam a cada 7 dias durante uma única temporada da Arena. Cada temporada da Arena agora traz dois modos rotativos de Torneio e Briga, além de quatro modos exclusivos de Liga que não reaparecerão durante a temporada.
Revisão do menu Arena Season
Com a atualização de verão, o menu da Temporada da Arena também passou por uma grande reforma! Para começar, o botão Temporada da Arena foi removido da seção Social e agora pode ser acessado diretamente no menu principal da Arena. Ao pressionar o botão Temporada, será exibida uma escada de classificação específica para o tipo de Arena que você está visualizando. Observe que a escada agora será consistente em todos os modos em uma única temporada da Arena!
A janela Temporada da Arena exibe os 25 melhores personagens com as classificações mais altas. Ao lado de cada classificação, um novo ícone indica o método de cálculo usado, seja por vitórias, pontos de arena ou classificação da Liga. A seleção de um personagem exibirá informações detalhadas sobre sua classificação e o registro de batalhas lutadas e vencidas no dia, na semana e na temporada.
O botão Minha classificação foi substituído por um painel de classificação que mostra a classificação do personagem e sua posição na escada. Esse bloco ficará visível para os personagens que participaram de pelo menos uma partida no tipo e no modo de Arena selecionados, mas que não ficaram entre os 25 melhores gladiadores. Além disso, o botão Menu agora abre um menu radial que muda de acordo com o tipo de Arena e as recompensas disponíveis nela.
Novo tipo de Arena: A Liga
Introduzimos a Liga, nosso tipo de Arena mais recente, que apresenta um novo sistema de pontuação de classificação, criação de partidas aprimorada e um sistema de recompensa inventivo, tudo detalhado na terceira parte de nossos Diários do desenvolvedor. Como você aprendeu nesses diários, o núcleo desse tipo de Arena é o sistema de classificação dinâmica. Sua classificação de gladiador mudará com base no resultado de cada batalha – aumentando com uma vitória e diminuindo com uma derrota.
A classificação de cada personagem na Liga é exibida nos menus Arena e Temporada da Arena, bem como ao visualizar os personagens no local durante as partidas da Liga. Após cada partida, os ajustes de classificação são registrados na seção Classificação, fornecendo feedback instantâneo sobre o seu desempenho na Liga.
Rangos da Liga
Liga de Bronze – 0-999 Pontos
Bronze I – 0-499 Pontos
Bronze II – 500-799 Pontos
Bronze III – 800-999 Pontos
Liga de Prata – 1,000-1,999 Pontos
Prata I – 1,000-1,499 Pontos
Prata II – 1,500-1,799 Pontos
Prata III – 1,800-1,999 Pontos
Liga de Ouro – 2,000-3,999 Pontos
Ouro I – 2,000-2,999 Pontos
Ouro II – 3,000-3,599 Pontos
Ouro III – 3,600-3,999 Pontos
Liga de Platina – 4,000+ Pontos
Na Liga, os pontos de classificação que você ganha ou perde dependem da diferença de pontos entre a classificação do seu herói e a do personagem mais forte da equipe adversária e, à medida que você sobe na classificação, ganha menos pontos por cada vitória e perde mais por cada derrota.
Manter seu lugar na Liga Platina é o verdadeiro desafio, pois sua classificação cairá 2 pontos por dia para cada 50 pontos acima de 4,000 quando você não estiver lutando na Liga. Essa taxa de atrito aumentará à medida que você passar mais dias longe dos campos de batalha. As classificações são atualizadas diariamente às 19:00 BRT, então até mesmo um único dia longe da Arena pode corroer sua classificação. Para manter seu ranking, os gladiadores da Liga Platina são obrigados a jogar pelo menos uma partida no modo Liga por dia! Monitoraremos o desempenho desse funcionamento e faremos alterações, se necessário.
Com a atualização 12.4, estamos introduzindo quatro modos de Liga:
Arena 2x2
Arena 3x3
Novo modo: Retribuição 2x2
Novo modo: Retribuição 3x3
Observe que o limite de personagens no grupo em cada modo da Liga é ajustado automaticamente ao máximo permitido nesse modo. Apenas um modo de Arena estará ativo ao mesmo tempo, e os modos irão rotacionar a cada 7 dias –dando a você uma temporada inteira para experimentar cada modo!
Novos modos: Retribuição 2x2 & Retribuição 3x3
Participe dos novos e empolgantes modos Retribuição, que colocam duas equipes uma contra a outra em uma batalha feroz com uma peculiaridade. Nesses modos, cada jogador tem uma oportunidade de ressurreição durante a partida. O pensamento rápido e a adaptação ao ambiente de batalha são tão cruciais quanto o planejamento estratégico – e a chave para a vitória é eliminar completamente a equipe adversária depois que os jogadores usarem suas ressurreições!
No modo de Retribuição, o botão para reviver estará desativado, em vez disso; o personagem é revivido 3 segundos após a morte. Os personagens ressuscitados reaparecem em um lugar aleatório com vida e energia cheia e, nos primeiros 5 segundos após reaparecerem, receberão esses efeitos:
Imunidade contra dano inimigo
Imunidade contra efeitos de inimigos e aliados
Não pode ser alvo de qualquer jogador
Um incremento de 25% da velocidade de movimento
Esses efeitos terminarão prematuramente se o personagem usar alguma habilidade ou atacar um inimigo. Um ícone especial ao lado do nome e do nível de cada personagem indicará um respawn disponível, visível para todos os jogadores próximos.
Menu de recompensas da Liga
Conforme detalhado nos Diários do desenvolvedor, a Liga oferece mais do que apenas recompensas por partidas individuais e pela temporada como um todo – ela também oferece recompensas especiais de ranqueamento! Cada ranque concede uma recompensa única por temporada. Você pode ver e receber essas recompensas pressionando o botão Recompensas da Liga no menu Arena ou no menu radial Temporada da Arena.
Restrições de itens
Por fim, a Arena atualizada vem com seu próprio conjunto de novas regras. Durante as partidas da Liga, os gladiadores não poderão usar nenhum dos itens a seguir: Elixir purificador menor, Elixir purificador médio, Elixir purificador maior, Elixir da alma vagante menor, Elixir da alma vagante média e Elixir da alma vagante maior. Aguarde as futuras atualizações, que trarão restrições adicionais de itens e proibições de determinados efeitos.
Observe também que você não poderá se teletransportar ao usar o Elixir da alma vagante menor, o Elixir da alma vagante médio ou o Elixir da alma vagante maior durante a fase de preparação da Arena.
Ajustes no modo Arena
A próxima atualização 12.4 refinará as categorias de níveis para os modos de jogo Brawl. As recompensas diárias para os seguintes modos também serão ajustadas para corresponder às mudanças de categoria.
Arena 5x5, Crisol 3x3, Crisol 4x4
Categorias de níveis atuais
Novas categorias de níveis
4-17
18-34
6-17
18-26
27-34
Templo dos Selos 4x4
Categorias de níveis atuais
Novas categorias de níveis
4-17
18-25
26-34
6-17
18-26
27-34
E tem mais! A atualização de verão introduzirá mudanças significativas no modo Templo dos Selos 3x3, adicionando ainda mais dinamismo à jogabilidade! Os selos agora levarão metade do tempo para serem capturados, e mantê-los será mais recompensador.
A mecânica de reaparecimento nos modos Crisol também foi ajustada. Os personagens caídos agora reaparecerão automaticamente em apenas 3 segundos após a morte. Além disso, os personagens ressuscitados receberão um bônus de 25% na velocidade de movimento ao reaparecerem para ajudá-los a voltar à ação mais rapidamente.
Conquistas da Arena
A Arena está passando por grandes atualizações e, com essas mudanças, vem uma revisão de suas conquistas. Uma adição notável são as 20 novas conquistas da Liga, incluindo três conquistas lendárias!
Também refinamos os requisitos para as conquistas existentes. As conquistas Triunfante da Arena 2x2 e Triunfante da Arena 3x3 agora só serão concedidas ao vencer as partidas do Torneio. Da mesma forma, Triunfante da Arena 5x5 e Triunfante do Crisol estarão vinculados ao modo Briga, enquanto Triunfante do Templo dos Selos estará disponível tanto nas partidas de Torneio quanto nas de Briga. Além disso, as conquistas Último Herói e Combo serão exclusivas da Briga.
Os requisitos para as conquistas Hall da Fama da Arena 2x2, Hall da Fama da Arena 3x3 e Hall da Fama da Arena 5x5 também foram alterados. Agora, os gladiadores precisam garantir e permanecer entre os 100 primeiros no ranking quando o modo ativo mudar, em vez do requisito anterior de fim de temporada. Da mesma forma, as conquistas Campeão da Arena 2x2, Campeão da Arena 3x3, Campeão da Arena 5x5, Campeão do Templo dos Selos e Campeão do Crisol agora exigem que você permaneça em primeiro lugar na escada quando o modo ativo mudar, substituindo a exigência de classificação no final da temporada.
Torneio semanal de guilda: Crónicas Antigas
As guildas de Arinar estão mais uma vez se preparando para competir contra seus rivais por troféus valiosos! Todas as guildas de nível 2 e acima são elegíveis para participar do torneio semanal. Quando o torneio começar, sua guilda será colocada em uma divisão que corresponda ao seu nível, independentemente da Aliança – isso garante uma competição justa por Conhecimento!
Distribuição de guildas
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
SEA-Pearl
Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
RU-Amber
Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
RU-Topaz, RU-Ruby
Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
Divisão B: guildas do nível 6 ao 8
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
Ganhe Conhecimento através de várias atividades no jogo para ajudar sua guilda a se destacar e ganhar recompensas únicas no final da semana! Os prêmios do torneio são temáticos com base no evento da semana atual.
Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda. Você também pode conferir os registros dos seus companheiros de guilda no Centro de Atividades, pressionando o botão de Estatísticas da Guilda no menu do Torneio de Guilda.
Novo evento mundial: Escondido na Areia
O misterioso Almahad atrai aventureiros de todas as partes de Arinar, todos sedentos para desvendar os segredos de seu passado e presente…Mas, com o surgimento do verão, os guerreiros de ambas as Alianças devem se unir para deter o avanço dos perigosos habitantes de Almahad em direção a Irselnort!
1.º estágio: Tempestade do Passado
As Pedras Brancas, antigas guardiãs do passado, mais uma vez agraciaram Irselnort com sua presença, trazendo visões de eventos da distante e misteriosa ilha de Almahad. Berço da civilização humana e lar do primeiro estado humano, ela continua a ser em grande parte um deserto intransponível, atormentado até hoje por tempestades de areia. As Pedras Brancas têm grande poder, confundindo os limites do passado, e levaram tempestades de areia de Almahad para Irselnort! Apresse-se para destruir os Elementais de Redemoinho que alimentam as tempestades para que Irselnort não vire um deserto árido!
2.º estágio: Anomalia de Areia Movediça
Mais uma vez, o passado invade o presente, animando areias movediças no solo vulcânico de Nadir-sard. Se não agirmos depressa para encher essas areias movediças com pedras, as rotas comerciais vitais dos comerciantes da Liga Sem-correntes poderão ser perturbadas. Pegue as picaretas dos cultistas que reverenciam o Sol Negro de Almahad, junte pedras e preencha as areias movediças para evitar o desastre!
3.º estágio: Chuva Flamejante
As Pedras Brancas perturbaram o vulcão de Irselnort, que está à beira da erupção. Embora ainda haja chance de evitar o desastre, já chovem pedras de fogo! Você deve acabar com a magia das pedras! Ajude os obeliscos a drenar a magia do ar derrotando os gnolls selvagens que vieram de terras vizinhas. Assim que os obeliscos fizerem com que as Pedras Brancas sejam inofensivas e a influência da magia antiga diminuir, a ira do vulcão diminuirá e os mensageiros de areia do passado de Almahad enfraquecerão!
4.º estágio: Rei Primordial
O primeiro estado humano foi governado por um rei que empunhava o artefato poderoso conhecido como Arco do Sol Negro. O poder do artefato é tão grande que ele continua a influenciar o presente por meio das Pedras Brancas. Um antigo governante que possuía o artefato está prestes a retornar por meio dessas pedras para recuperar seu trono. Use as Pedras Brancas e detenha o Rei de Almahad antes que ele recupere todo o poder!
Evento de guilda no território GvG: Forja Flamejante
Mais uma vez, Snorlar, o devoto aprendiz do Vulcão, preparou um teste ardente para as guildas mais poderosas! Tendo herdado a fúria flamejante de seu mentor, ele está ansioso para desatá-la sobre os guerreiros de Arinar!
À medida que a era do caos e da ruína se aproxima, Snorlar, aprendiz do divino Vulcão, convoca guerreiros para outro confronto de guildas. A missão é simples: matar a maior quantidade de monstros possível para provar que sua guilda é digna da vitória. As Espadas do Vulcão dormente na terra arrasada – cada uma forjada a partir de fragmentos de almas de guerreiros lendários. Quebre uma única lâmina e você desencadeará um ataque de forças malignas. Enfrente monstros e guerreiros de outras guildas para abrir caminho rumo ao triunfo!
Quando o evento começar, sua guilda encontrará sua base em um dos quatro acampamentos de guerra. Para entrar na batalha, você pode se aventurar por duas saídas que levam a locais adjacentes, ou pode se catapultar diretamente para a ação e pousar no centro do mapa. Os cantos do mapa são marcados pelos covis de quatro chefes formidáveis: o Espírito da Chama, o Dragão de Fogo, o Portador da Faísca e o próprio Snorlar. As planícies vulcânicas externas são um bastião de monstros poderosos, e as áreas centrais são áridas – prontas para a intervenção da sua guilda!
Cheio de malícia e raiva vingativa, Snorlar abençoou as guildas de Arinar com o poder de desencadear erupções devastadoras que destruirão a própria vida... Derrotar os quatro chefes dos cantos é a chave para desencadear uma erupção, onde a emoção realmente começa! No meio de uma erupção, a sobrevivência é possível apenas nas terras altas centrais, agora infestadas de monstros formidáveis – faça o seu caminho até este santuário para escapar do calor mortal e ganhar pontos!
Para liberar uma torrente de monstros e ganhar uma pontuação alta ao derrotá-los, você deve encontrar e destruir uma das três Espadas do Vulcão! Mas cuidado – destruir todas as três interromperá uma erupção e deixará a área central desolada!
A fase da erupção também é uma oportunidade para ganhar pontos derrotando jogadores inimigos, então defenda seus aliados ferozmente! E lembre-se, durante uma erupção, a catapulta será a única conexão do seu acampamento ao coração do campo de batalha.
No meio da batalha, mantenha o seu objetivo principal em mente! Para garantir a vitória absoluta da sua guilda, você deve ganhar mais pontos do que as outras guildas realizando as seguintes atividades:
Matar um monstro no círculo exterior – 1 ponto
Matar um monstro no centro do mapa – 3 pontos
Matar um jogador durante a erupção – 5 pontos
Matar uma Espada do Vulcão – 50 pontos
Matar um chefe – 250 pontos
Novo evento de guilda no mundo aberto: Atrás das linhas inimigas
Pouco se sabia que o engenhoso povo da Liga Sem-correntes um dia precisaria da ajuda dos heróis de Arinar! Complete os requisitos necessários para ativar o evento e corra para a batalha contra os oito temíveis monstros que ameaçam causar estragos em Irselnort!
O povo da Liga Sem-correntes reverencia os que são puros de coração e fortes de mente e corpo. No entanto, chega um momento em que até eles devem buscar ajuda. À medida que as guildas da Liga trilham seus caminhos, encontros com criaturas perigosas ficam cada vez mais comuns. Os rugidos monstruosos e o choque das espadas dos guerreiros incansáveis ecoam por todos os cantos de Irselnort. A Liga está à procura de heróis para derrotar oito das criaturas mais temíveis, dominadas pela fúria e loucura. A missão é árdua, mas os habitantes do deserto são conhecidos pelos tributos generosos àqueles que se destacam no desafio!
As bestas ferozes de Irselnort por muito tempo lançaram uma sombra sobre a Liga Sem-correntes...Repetidas vezes, os mercadores da Liga pediram ajuda – agora é a hora de atender ao chamado! Pegue os monstros de surpresa e derrote-os! Salve o povo da Liga Sem-correntes do perigo iminente e conquiste seu lugar como herói entre as filas de bravos guerreiros.
Eventos de guilda no mundo aberto
Os chefes de raide lendários de Arinar – o Vingador, o Demonologista e o Espectador – estão se preparando para seu retorno vingativo! Complete os requisitos para ativar cada evento e parta para trazer esses vilões à justiça!
Olhar mortal
O Espectador, uma cria do Caos, já foi aprisionado pelo próprio Berengar. Libertado após o desaparecimento do feiticeiro, o Espectador se esconde nas profundezas das cavernas de Irselnort, pronto para acabar com a ilha. Evocando seus semelhantes no Abismo, o Observador desencadeou uma invasão do Caos nas terras de Irselnort! A única maneira de silenciar essa evocação malévola é enfrentar e matar o próprio Espectador!
Chamar da cólera
Um antigo dragão que antes guardava a Lança de Guerra agora carrega o manto do Vingador. Ele concedeu sua grande fúria e sua sabedoria a Berengar antes de descansar eternamente no Santuário Oculto. Mas a inimizade por Garahan era tão profunda que ele não encontrou consolo na morte e ressuscitou das cinzas como uma temível fera de ossos. Faça com que esta criatura descanse na batalha para restaurar a paz na Costa Cinzenta.
Alma perdida
Há muito tempo, a busca do Demonologista por conhecimento proibido o levou ao limite, custando-lhe a alma em troca de poder imensurável. Aliado a Sam Hain e derrotado, ele fugiu para o único lugar que ninguém ousaria seguir – além dos Portões das Sombras. Com a ameaça desaparecendo, ele reapareceu em Irselnort e refugiou-se em uma masmorra recém-desenterrada. A sede de vingança do Demonologista só será saciada com seu fim!
Observe que até mesmo sem o evento estar ativado, os chefes de raide vão aceitar o seu desafio para lutar.
Conquistas de aniversário
Como parte da celebração do 16º aniversário de Warspear Online, você terá a oportunidade única de conquistar três novas conquistas lendárias para a guilda! Derrote seus inimigos no torneio de guildas em uma área GvG e derrube os chefes do evento – esta é a sua chance de gravar o nome de sua guilda nos crônicas de Arinar!
26ª Temporada de Atividades
Prepare-se para as emoções das festas com a nova Temporada de Atividades 26! A diversão começa logo após a atualização entrar no ar, então certifique-se de conferir o Centro de Atividades para uma variedade de missões e acompanhar seu progresso. Titulares do Passe de Batalha, preparem-se para uma surpresa com um ramo exclusivo de recompensas!
Benefícios do Passe de Batalha:
Slots adicionais com missões diárias e semanais;
Uma célula adicional com recompensa ao completar todos os níveis;
Acesso a armazéns pessoais e de guilda no menu de acesso rápido;
Uma agradável oportunidade de mudar gratuitamente o seu penteado no seu cabeleireiro pessoal;
Banco de conhecimento pessoal.
Ajustes nas missões de Irselnort
O lançamento da Atualização 12.4 introduz novos requisitos para completar as missões de eliminação de mini-chefes de Irselnort. Agora será necessário ajudar a eliminar esses chefes, que incluem Marraksha, Dinalt Inquieto, Vingador Kratt, Gênio de Fogo Sangrento, Gariel, Guarda de Granito, Garr-Shagg, Elemental do Lago, Monstro Marinho, Gridaur, Guntram, Drogon e Lambert.
Com o lançamento da Atualização 12.4, o Android 5.0 passa a ser a versão mínima suportada para baixar o jogo no Google Play. Os usuários com dispositivos usando Android 4.4W ou anterior ainda poderão baixar o aplicativo no site oficial do jogo,
Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!
Vejo vocês no teste aberto!
Equipe Warspear Online
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Друзья!
Остаются считанные дни до начала грандиозного приключения в честь 16-летия Warspear Online! Героям обоих Альянсов вновь предстоит оказаться в самом центре праздника и вписать свои имена в летопись великих подвигов! Приготовьтесь к встрече с легендарными противниками и новым испытаниям, и пусть это лето станет для воинов Аринара временем настоящего триумфа!
Обновление Арены
Из дневников разработчиков вы уже знаете, какие масштабные изменения Арены ждут гладиаторов с выходом обновления 12.4! Теперь пришло время раскрыть каждое нововведение более подробно, а также рассказать о том, что не вошло в дневники.
Сюжетные PvP-задания
О появлении в Аринаре гладиаторов Вольной Лиги, которые помогут новичкам подготовиться к сражениям на Арене, мы уже рассказывали во второй части дневников. В обновлении 12.4 сюжетные квесты появятся на начальных островах и Ирсельнорте! Первые квесты на Мелвендиле, Годгоррате, Лангасарде и Морактаре откроются по достижению персонажем 6 уровня, всего же на каждом начальном острове будет доступно по 8 уникальных квестов. На Ирсельнорте для воинов Хранителей и Легиона будет добавлено по 10 квестов, для завершения которых героям предстоит противостоять враждебному Альянсу. В награду за выполнение сюжетных заданий начинающие гладиаторы будут получать PvP-экипировку редкого качества, подобранную для каждого класса.
Изменения меню “Арена”
Благодаря обновленному меню вся информация об Арене - доступных режимах, наградах и текущем сезоне будет всегда под рукой! Доступ в меню осуществляется все также по нажатию кнопки "Арена" в главном радиальном меню, однако его содержимое значительно пересмотрено!
Прежде всего, в игре появится понятие “тип Арены”: все существующие и новые режимы будут распределены по типам в зависимости от способа подсчета рейтинга. В обновлении 12.4 появятся типы Турнир, Потасовка и Лига. “Турнир” объединит режимы без повышения уровня персонажей внутри уровневых категорий с подсчетом по очкам Арены. В тип “Потасовка” войдут режимы с повышением уровня персонажа до максимального внутри уровневой категории с подсчетом по количеству побед в сражениях. А в “Лиге” будут представлены новые режимы для персонажей 27-34 уровней, работающие на основе соревновательного рейтинга.
Переключаться между типами Арены можно будет по нажатию на соответствующую кнопку. В меню каждого из типов Арены добавлена информация о доступных наградах - обратите внимание на значимое изменение для режимов типа “Турнир”!
Тип “Потасовка”
Кнопка “Ежедневные награды”
Кнопка “Сезонные награды”
Тип “Турнир”
Кнопка “Ежедневные награды”
Кнопка “Сезонные награды”
Тип “Лига”
Кнопка “Награды лиги”
Кнопка “Сезонные награды”
Также меню типа “Лига” будет содержать информацию о рейтинге игрока - индикатор текущего ранга, текущее место в рейтинге, а также прогресс-бар до следующего ранга (если персонаж не достиг максимального).
Подать или отменить заявку на бой можно будет в меню любого доступного типа, при этом из меню “Арена” можно будет одновременно подать заявку на все доступные типы арены! При нажатии кнопки "В бой" из меню результатов можно будет подавать заявки на выбранные типы.
Режимы во всех типах Арены будут меняться каждые 7 дней на протяжении всего Сезона. В одном Сезоне Арены будут доступны по 2 режима в типах "Турнир" и "Потасовка", которые будут чередоваться между собой. В типе "Лига" будет доступно 4 различных режима, которые не будут повторяться в течение Сезона.
Изменения меню “Сезон Арены”
С выходом летнего обновления значительные переработки ждут и меню “Сезон Арены”! Прежде всего, кнопка “Сезон Арены” исчезнет из раздела “Общество” - отныне функционал будет доступен из главного меню “Арена”. По нажатию кнопки “Сезон” откроется окно с рейтинговой таблицей того типа Арены, в котором была нажата кнопка. Обратите внимание, теперь рейтинг будет общим для всех режимов одного типа в рамках сезона Арены!
В окне Сезона для каждого типа теперь отображаются первые 25 персонажей с максимальным рейтингом, а рядом с численным значением рейтинга добавлена иконка типа подсчета - победы, очки Арены или пиктограмма ранга Лиги. Нажатие на персонажа откроет вкладку с информацией о его рейтинге, а также о количестве проведенных и выигранных боев за день/неделю/сезон.
Кнопка “Мой рейтинг” заменена на блок с рейтингом и местом персонажа в общем списке, который отображается, если персонаж провел хотя бы один бой в выбранном типе и режиме Арены, но не вошел в число первых 25 гладиаторов. Нажатие кнопки “Меню” откроет радиальное меню, которое будет различаться в зависимости от типа Арены и доступных в этом типе наград.
Новый тип Арены - Лига
О Лиге - типе Арены с новой рейтинговой системой подсчета очков, усовершенствованной системой подбора соперников и новой системой наград, мы рассказали в третьей части дневников разработчиков. Как вы уже поняли из дневников, в основе этого типа Арены лежит рейтинговая система. Рейтинг гладиатора будет динамически изменяться, в зависимости от победы или поражения в сражении - за победу рейтинг будет увеличиваться, а за поражение - уменьшаться.
Рейтинг каждого персонажа, принимающего участие в сражениях Лиги, будет отображаться в меню “Арена”, меню “Сезон Арены” и при просмотре персонажей на локации (если персонаж сражается на Арене типа “Лига”). Кроме того, результаты изменения рейтинга будут появляться во вкладке “Рейтинг” по итогам боя в режимах типа “Лига”.
Ранги Лиги
Бронзовая лига - 0-999 очков
Бронза I - 0-499 очков
Бронза II - 500-799 очков
Бронза III - 800-999 очков
Серебряная лига - 1000-1999 очков
Серебро I - 1000-1499 очков
Серебро II - 1500-1799 очков
Серебро III - 1800-1999 очков
Золотая лига - 2000 - 3999 очков
Золото I - 2000 - 2999 очков
Золото II - 3000 - 3599 очков
Золото III - 3600 - 3999 очков
Платиновая лига - 4000+ очков
Количество полученных или потерянных очков при победах или поражениях будет зависеть от разницы рейтинга героя и рейтинга сильнейшего персонажа в команде противника, при этом чем больше текущий рейтинг персонажа, тем меньше очков он будет получать за победы и больше терять за поражения.
Сохранить место в Платиновой лиге будет сложнее всего, ведь в случае, если персонаж не принимает участие в боях Лиги, его рейтинг будет ежедневно уменьшаться на 2 единицы за каждые 50 единиц накопленного после 4000 единиц рейтинга, при этом количество теряемого рейтинга будет увеличиваться в зависимости от количества дней без проведенных боев. Рейтинг будет уменьшатся ежедневно в 01:00 МСК, так что даже один день без сражений приведет к потере накопленного рейтинга. Для сохранения своего ранга гладиаторам Платиновой лиги нужно сыграть как минимум один бой в режимах Лиги в течение дня! Мы будем отслеживать работу этой механики и при необходимости внесем изменения.
С выходом обновления 12.4 в Лиге будут доступны 4 режима:
Арена 2х2
Арена 3х3
Новый режим: Возмездие 2х2
Новый режим: Возмездие 3х3
Обратите внимание, размер групп для режимов Лиги всегда будет максимальным по количеству игроков для этого режима! Одновременно может быть активен только один режим Арены, при этом режимы будут сменять друг друга каждые 7 дней, так что в рамках одного сезона Арены можно будет испытать себя в каждом из этих режимов!
Новые режимы “Возмездие 2х2” и “Возмездие 3х3”
Новые режимы “Возмездие” представляют собой смертельное сражение между двумя командами, но с важным отличием: каждый игрок получает одно возрождение в рамках одного боя. Как вы понимаете, в этих режимах важны не только стратегия, но и умение быстро адаптироваться к боевой обстановке, ведь победа достанется команде, которая полностью уничтожит всех противников, в том числе после возрождений!
В режимах “Возмездие” кнопка “Ожить” будет заблокирована, а возрождение персонажа будет происходить автоматически через 3 секунды после его смерти. Персонаж возродится на случайной стартовой точке с максимальным количеством здоровья и энергии и на 5 секунд после возрождения получит воздействие со следующими эффектами:
полная неуязвимость от урона противников;
полная неуязвимость для получения воздействий от противников и союзников;
недоступность для выбора в качестве цели;
увеличение скорости передвижения на 25%.
Воздействие снимется досрочно, если персонаж применит любой навык или предпримет атаку по противнику. Наличие возрождения будет отображаться пиктограммой рядом с никнеймом и уровнем персонажа, которую могут видеть все игроки на локации.
Меню “Награды Лиги”
Из дневников разработчиков вы уже знаете, что в типе Арены “Лига”, помимо наград за бой и за Сезон, предусмотрена и награда за получение рангов! Награду можно будет получить один раз за каждый ранг в рамках одного сезона Арены. Ознакомиться с перечнем наград, а также забрать заслуженные награды можно будет при нажатии на кнопку “Награды лиги” из меню “Арена”, а также в радиальном меню Сезона Арены.
Ограничение на использование предметов
И в заключение упомянем об ограничениях для сражений на Арене. Во время боя в режимах “Лига” будет действовать запрет на применение предметов “Малый эликсир очищения”, “Средний эликсир очищения”, “Большой эликсир очищения”, “Малый эликсир странствующего духа”, “Средний эликсир странствующего духа” и “Большой эликсир странствующего духа”. В будущих обновлениях будут добавлены и другие ограничения на использование предметов и запреты на действие эффектов.
Также добавлен запрет на перемещение с помощью предметов “Малый эликсир странствующего духа”, “Средний эликсир странствующего духа”, “Большой эликсир странствующего духа” во время подготовки к бою на арене.
Корректировка режимов Арены
В обновлении 12.4 будут внесены корректировки в уровневые категории для режимов Арены типа “Потасовка”. Кроме того, для указанных ниже режимов в связи с изменением категорий будут скорректированы ежедневные награды.
Арена 5х5, Горнило 3х3, Горнило 4х4
Текущие категории уровней
Новые категории уровней
4-17
18-34
6-17
18-26
27-34
Храм печатей 4х4
Текущие категории уровней
Новые категории уровней
4-17
18-25
26-34
6-17
18-26
27-34
Но и это еще не все! В летнем обновлении будут изменены условия для захвата и удержания Печатей в режиме “Храм печатей 3х3”, что позволит сделать сражения в этом режиме более динамичными! Теперь для захвата Печатей потребуется вдвое меньше времени, а количество очков, начисляемых за удержание Печатей, будет увеличено.
Также будет скорректирована механика возрождения в режимах “Горнило”: автоматическое возрождение теперь будет происходить через 3 секунды после смерти персонажа, а воздействие, накладываемое после возрождения, дополнительно увеличит скорость передвижения персонажа на 25%.
Достижения Арены
В связи с масштабными изменениями Арены будут переработаны и достижения. Прежде всего, в игру будет добавлено 20 новых достижений для типа Арены “Лига”, три из которых будут легендарными!
Кроме того, будут обновлены требования для получения существующих достижений: достижения “Триумфатор арены 2х2” и “Триумфатор арены 3х3” будут засчитываться только при победах в боях типа “Турнир”, достижения “Триумфатор арены 5х5” и “Триумфатор Горнила” - в боях типа “Потасовка”, достижение “Триумфатор Храма печатей” - в боях типа “Турнир” и “Потасовка”. Также достижения “Последний герой и “Комбо” будут выполняться только в сражениях типа “Потасовка”.
Изменятся требования и для достижений “Зал славы арены 2x2”, “Зал славы арены 3x3”, “Зал славы арены 5x5”, “Зал славы Храма печатей” и “Зал славы Горнила”: теперь гладиатору необходимо удержаться на месте не ниже 100-го в рейтинге на момент смены определенного режима (вместо требования завершить Сезон Арены на месте не ниже 100-го). А для получения достижений “Чемпион арены 2х2”, “Чемпион арены 3х3”, “Чемпион арены 5х5”, “Чемпион Храма печатей” и “Чемпион Горнила” теперь необходимо находиться на первом месте на арене в момент смены соответствующего режима (вместо требования завершить Сезон Арены на первом месте).
Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
И снова боевые союзы Аринара готовятся принять вызов соперников и вступить в схватку за ценные трофеи! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.
Распределение гильдий
RU-Amber
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
RU-Topaz, RU-Ruby
Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
SEA-Pearl
Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.
Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.
Мировое событие “Скрытое в песках”
Непостижимый Альмахад привлекает искателей приключений со всех уголков Аринара, жаждущих открыть тайны его прошлого и настоящего… Но в начале лета воинам обоих Альянсов предстоит остановить проникновение опасных обитателей Альмахада на Ирсельнорт!
I стадия “Буря из прошлого”
Белые камни, хранители событий прошлого, вновь почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню!
II стадия “Зыбучая аномалия”
Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, собирайте камни и бросайте их в песок, чтобы предотвратить худшее!
III стадия “Огненный дождь”
Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут!
IV стадия “Древнейший царь”
Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы!
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Кузня пламени”
И вновь Снорлар уготовил для сильнейших гильдий по-настоящему жаркое испытание! Преданный ученик Вулкана унаследовал от своего учителя пламенную ярость, которую он готов обрушить на боевые союзы Аринара!
Грядёт час хаоса и разрушений, ведь Снорлар, ученик божественного Вулкана, вновь созывает бойцов на состязание гильдий. Задача проста - убивать как можно больше чудовищ, доказывая, что именно ваша гильдия заслуживает право быть победителем. На выжженных землях покоятся мечи Вулкана, некогда кузнец вложил в них осколки души великих воинов. Если уничтожить хотя бы один, вам предстоит столкнуться с настоящим извержением порождений зла. Сражайтесь не только с монстрами, но и с воинами противоборствующих гильдий, чтобы расчистить путь к победе.
После старта события ваша гильдия попадет в один из 4 военных лагерей. Оказаться на поле боя можно с помощью двух выходов, которые приведут на соседние локации, или с помощью катапульты, которая отправит вас ближе к центру карты. Логова четырех боссов - Духа пламени, Огненной виверны, Искроносца и Снорлара расположены на угловых локациях, внешнее кольцо вулканической равнины является прибежищем для сильных монстров, а центральная часть выглядит пустынной, однако в ваших силах все изменить!
Преисполненный злобой и жаждой мести, Снорлар наделил гильдии Аринара даром вызывать гибельные извержения, уничтожающие все живое… Для того, чтобы вызвать извержение, необходимо расправиться со всеми 4 боссами в угловых локациях, а дальше начинается самое интересное! Во время извержения выжить можно будет только в центре карты, который заполнится сильными монстрами - поспешите туда, если хотите спастись от раскаленного дыма и заработать очки!
А если вы хотите вызвать настоящую лавину монстров и набрать как можно больше очков за расправу с ними, то вам придется отыскать и разрушить один из трех мечей Вулкана! Только помните, что разрушение всех трех мечей остановит извержение, а центральные локации опустеют. Заработать очки можно будет и за убийство вражеских игроков во время извержения, так что защищайте своих боевых товарищей! Кроме того, во время извержения попасть на поле боя из военного лагеря можно будет только с помощью катапульты.
В пылу сражения не забывайте о главной задаче! Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей:
убийство монстров во внешнем кольце - 1 очко
убийство монстров в центре карты - 3 очка
убийство игрока во время извержения - 5 очков
убийство меча Вулкана - 50 очков
убийство босса - 250 очков
Новое гильдейское событие в открытом мире “В тылу врага”
Кто бы мог подумать, что предприимчивому народу Вольной Лиги однажды понадобится помощь героев Аринара! Выполните условия для активации события и поспешите расправиться с каждым из восьми кошмарных чудовищ, угрожающих посеять хаос на Ирсельнорте!
Народ Вольной Лиги чтит каждого, кто чист мыслями и силён духом и телом. Но даже им приходится обращаться за помощью. На пути гильдий Лиги всё чаще стали встречаться всевозможные опасные существа. С разных уголков Ирсельнорта доносятся то яростный рёв чудовищ, то скрежет мечей неупокоенных воинов. Лига просит избавиться от восьмерых самых ужасных созданий, преисполненных гневом и безумием. Задача не из лёгких, но пустынный народ всегда щедро одаривает героев!
Разъяренные чудовища, обитающие на Ирсельнорте, издавна угрожают безопасности Вольной Лиги… Торговцы Лиги уже не раз взывали о помощи - пришло время откликнуться на этот призыв, застать монстров врасплох и расправиться с ними! Избавьте народ Вольной Лиги от нависающей угрозы, чтобы обрести славу отважных воинов!
Гильдейские события в открытом мире
Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы к реваншу! Выполните условия для активации каждого из событий и отправляйтесь на поимку злодеев!
“Взгляд смерти”
Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
“Пламя гнева”
Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
“Потерянная душа”
Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть!
Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события.
Праздничные достижения
Только во время праздничных событий, посвященных 16-летию Warspear Online, у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! Сокрушайте противников в турнирном гильдейском событии на GvG-территории и не забывайте расправляться с боссами события, чтобы навсегда вписать имя своей гильдии в историю Аринара!
26 Сезон активностей
Прочувствовать атмосферу праздника и как следует повеселиться поможет новый Сезон активностей, который начнется вскоре после выхода обновления! Заглядывайте в Центр активностей, чтобы увидеть все доступные миссии, а также отследить свой прогресс. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград!
Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Корректировка заданий на Ирсельнорте
В обновлении 12.4 будут изменены условия для завершения заданий на убийство мини-боссов Марракша, Динальт Неупокоенный, Кратт Мститель, Джинн Кровавого пламени, Гариэль, Гранитный Страж, Гарр-Шагг, Озерный элементаль, Морское чудище, Гридаур, Гунтрам, Дрогон и Ламберт на Ирсельнорте: теперь для выполнения заданий требуется принять участие в убийстве мини-боссов.
С выходом обновления 12.4 минимальная доступная версия Android OS в Google Play - 5.0. Для устройств с Android OS 4.4W и ниже приложение доступно к скачиванию на официальном сайте игры.
На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления.
До встречи на открытом тестировании!
Команда Warspear Online
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Megirus reacted to Okinawa in Инсайды о предстоящих обновленияхИнсайды новых ареноквестов.
Устрой геноцид хранителей/легионеров на корабле, только что причалившем к Ирсельнорту - получите свои 200 очков арены и две порции свитков на +3 к устою и +2,5 к свирепу.
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Megirus reacted to гризли-ветеран in Инсайды о предстоящих обновленияхВождь с орком бежит кошмарить нуб людей
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Megirus reacted to Miraii in Larissa | Server: BR-Tourmaline | Cartão PostalFiz uma versão animada, mas não sabia se podia postar... Feliz 16 anos Warspear Online!!
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Megirus reacted to Zeusthegod in Zeusthedog - BR Turmalina - PoemaWarspear Online me levou à um misterioso lugar,
Arinar. Criaturas, tesouros e masmorras à explorar,
Ruínas, desertos, pântanos e até fundo do mar,
Serpentes, gatos guerreiros, mortos-vivos e sombras de Berengar,
Pronto para batalhar? Sozinho ou com amigos para ajudar,
Em eventos com guilda, na arena ou vá à guerra lutar,
A união faz a força, e juntos, o banner vamos alçar
Rugidos de guerra, na taverna a vitória a celebrar
Onde você chamar de lar,
Novos guerreiros vão se aliar.
Levantando das sombras, os Proscritos vêm,
Ilhados nas montanhas, o Clan se mantém,
Nós sabemos o poder que os Elfos têm,
Escolhidos de Langasard lutam pelo bem.
Parabéns Warspear Online por mais um ano de sucesso.
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Что, ЕЩЁ БОЛЕЕ ЗАХВАТЫВАЮЩИМИ?
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Megirus reacted to nth in Почему нет обратной связи от представителей игры?!У меня есть скучная версия ответа на вопрос.
У компании есть отдел связей с клиентами (с нами то есть), в который сверху приходят указания по освещению событий. В этом отделе работают комьюнити менеджеры, никак не относящиеся к разработке игры. У них есть определенная методичка, в которой указаны варианты ответов/отсутствия ответов на распространенные темы. Если они получают какой-то нестандартный вопрос, то, скорее всего, он адресуется выше. А сверху сидят люди, которым важны деньги и отчеты о деньгах, а не игроки с их балансом, ареной и прочим. И эти люди говорят, что должны комьюнити менеджеры отвечать.
В итоге наше недовольство выливается зачастую на людей, которые вообще никаких возможностей по решению проблем не имеют, за что мне, конечно, Доктора и Шимарин жалко. С другой стороны, хочется, чтобы игроков тоже слышали и как-то им отвечали, но, видимо, пока у компании другая политика по некоторым вопросам (и политика эта может меняться, например, нам выкатили все же дневники арены).
Случай нашей игры тут далеко не уникален, взять хотя бы недавние нашумевшие события с вводом ПСН в Хелдайверс 2. В целом в этом вопросе, мне кажется, можно очень далеко зайти вплоть до справедливости капиталистической системы, потому что разработчикам для создания проектов нужны деньги, а люди с деньгами в высоких кабинетах интересуются лишь этими же деньгами, проблемы внизу их не тревожат.
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Megirus reacted to Robin in [2024.04.01] Atualização do Warspear Online 12.3.104. Celebração do equilíbrio. Anúncio.Guerreiros!
A interminável confrontação de heróis de todas as facções e classes de Arinar continua, e estamos empenhados em tornar suas aventuras pelo reino ainda mais equilibradas!
Hoje, no 1º de abril, temos o prazer de anunciar uma atualização de reequilíbrio inesperada que liberará suas proezas de combate e redefinirá a maneira como cada classe deve ser jogada! Esta atualização tem tudo a ver com ajustes finos - desde a modificação das habilidades dos personagens até a revisão da maneira como você ganha experiência, conhecimento e reputação, incluindo também a mecânica de combate central.
Subida de Nível instantânea: Uma nova época de MMORPG
A nossa equipe acredita que a forma tradicional de subir de níveis em jogos MMORPGs é coisa do passado, por isso a gente aumentou a velocidade com a que você sobe de nível, fazendo tudo muito mais fácil! Adeus para a reputação - obtém tudo o que você precisa do Mestre Avaris por um preço que você não vai acreditar, zero!
Com esta mudança, você pode aprimorar o seu personagem ao máximo e desfrutar cada aspecto do jogo sem limite algum!
Revisão das mecânicas do jogo
Depois de uma pesquisa exaustiva e experimentando várias ideias, chegamos à conclusão que classes com armas de longo alcance tem uma vantagem injusta combatendo classes corpo a corpo. Os tiros livres na luta são águas passadas!
Portanto, vamos igualar a situação no campo de batalha para garantir oportunidades iguais para os combatentes - os tipos de ataques são coisas do passado. Agora, é um jogo limpo para todos, sem ataques de qualquer tipo, garantindo uma luta justa para todos os jogadores!
O balanceamento definitivo das classes
Nós nos esforçamos para manter uma jogabilidade justa, agradável e nova para todos. Ouvimos seus comentários e descobrimos que muitos de vocês estão preocupados com o balanceamento das classes. Então, decidimos reavaliar tudo e percebemos que o excesso de habilidades torna o jogo confuso demais para ser desfrutado!
É hora de mudar o rumo e tomar uma ação drástica - vamos remover todas as habilidades de todas as classes! O Warspear Online está voltando ao básico, onde todos os personagens são exatamente iguais e a jogabilidade é transparente para todos.
Guerreiros, esta atualização está pronta para mudar o Warspear Online para sempre! Preparem-se para mudanças incríveis e uma jornada emocionante em um admirável mundo novo de igualdade e oportunidades infinitas!
Vejo vocês no campo de batalha - e talvez seja necessário dar uma olhada rápida no seu calendário!
Feliz Dia da Mentira!
Equipe Warspear Online
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Gladiadores!
Enquanto nos preparamos para a próxima Temporada de Arena, estamos ansiosos por começar uma série de Diários dos desenvolvedores para lhe dar uma olhada nas mudanças muito esperadas! Desta vez, vamos destacar um sistema de pareamento por certos modos que vai ser implementado nessa temporada - além de várias características emocionantes que todos os gladiadores vão desfrutar nas atualizações que estão chegando.
Faz muito tempo atrás, os deuses sábios Harad e Nuadu viram a necessidade de um lugar em Arinar onde todos os conflitos podiam ser resolvidos sem pôr em perigo o mundo. Dessa forma, a Arena foi criada, um campo de batalha consagrado onde os guerreiros de todo o mundo podiam provar a sua coragem, bravura e poder. Desde então, a Arena ecoou com o som do choque de espadas, apito de flechas, e o trovão de feitiços lançados por cajados - uma testemunha da busca incessante de glória e grandeza dos herois das Alianças… Embora o tempo não tenha poupado o legado dos deuses, a Arena continua sendo o palco das lutas mais emocionantes. Agora é a oportunidade para dar uma nova vida ao Templo da Batalha!
Pareamento baseada no desempenho
Renovamos o sistema de classificação em vários modos de Arena incluindo 5x5, Templo dos Selos 4x4, e a arena do Crisol 3x3 e 4x4. Após a integração do novo sistema de bastidores para a calculadora de desempenho, queremos assegurar que cada contribuição para a vitória é avaliada e premiada.
O novo sistema de classificação de desempenho também tem como objetivo melhorar a seleção de equipes. Aqueles que começam cada luta com uma atitude forte de tudo ou nada vão ter maiores chances de ter uma equipe que compartilhe o mesmo espírito de luta. Afinal de contas, as batalhas mais emocionantes são enfrentadas com companheiros lutando a sério.
Prepare-se para experimentar esta novidade na próxima Temporada de Arena XCIV, que começa no dia 22 de março. Aproveite a sua chance de provar seu fervor!
Agora, vamos direto ao assunto com as mudanças emocionantes que estão chegando na Arena nas próximas atualizações!
Início mais fácil para Principiantes
A Arena sempre atraiu gladiadores aspirantes ansiosos por tentar a sorte. O caminho até a glória está cheio de provas, especialmente quando toca a hora de combater os veteranos que protegem ferozmente os rangos deles. Mas não tema, as caras novas vão ter a oportunidade de se equipar para uma luta imprevisível!
Entre outras coisas, buscamos simplificar a experiência na Arena para os novos jogadores. Estamos criando uma série de missões que ensinam aos novatos as noções básicas de combate, preparando eles com equipamentos e consumíveis iniciais de JxJ. Essas atualizações vão tornar muito mais fácil o processo para que os gladiadores principiantes se preparem para sua primeira luta!
Além disso, novas missões diárias de JxJ adaptadas ao progresso de missões principais do jogo ajudarão tanto os lutadores novatos quanto os experientes, oferecendo a chance de ganhar muitas recompensas valiosas. E à medida que você subir de nível, os desafios - e as recompensas - vão ficar ainda melhores!
Novo modo de classificação
Um novo capítulo de glória está prestes a se desenrolar no sagrado Templo da Batalha, onde lutam com unhas e dentes pela glória, adicionando outra camada ao espírito competitivo! Os lutadores terão que subir os rangos para provar seu valor como os melhores gladiadores de Arinar!
Além de outras mudanças, a atualização da Arena implementa um sistema de liga classificada em rangos muito aguardado, feito para garantir uma seleção de batalhas mais justa baseada na sua classificação pessoal! Vença para subir nas classificações e veja seus pontos subir, ou enfrente a queda após cada derrota. Cada liga que você subir vai trazer grandes riquezas e reconhecimento!
Categorias e modos renovados
Esta atualização também está ajustando as categorias e os modos existentes para proporcionar uma experiência mais nítida e envolvente! Estamos redesenhando o formato das lutas para tornar a ação mais dinâmica e a competição mais emocionante.
Nesta entrada do diário, falamos brevemente sobre as mudanças da Arena que estão por vir. Lembre-se de que essas alterações não são definitivas - temos vários novos recursos em andamento, sobre os quais você será o primeiro a saber!
Vejo você na Arena!
Equipe Warspear Online
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Megirus reacted to Robin in [2024.03.09] Atualização do Warspear Online 12.3. Mundo Espelhado. AnúncioGuerreiros!
O novo ano académico na Escola de Magia está chegando, trazendo de volta toda a agitação alegre e a tensão dos estudos que você perdeu! Embora você possa ter evitado um desastre tecnomágico no ano passado, a paz na instituição educacional de Wickedora foi breve e frágil… como um espelho. Os acontecimentos extraordinários ocorridos em toda a escola e em toda a ilha motivaram nada menos que uma edição especial do Arauto da ilha Bem-aventurada!
ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
(edição especial)
TELETRANSPORTADORES DE ESPELHO - MAIS RÁPIDO, REFINADO E MAIS ENGRAÇADO
Independentemente dos rumores espalhados por malfeitores e invejosos, os Estudos da Magia e Bruxaria estão avançando! Com o novo ano acadêmico no horizonte, nossa editora ouviu falar de uma descoberta extraordinária do célebre professor Alois Foss, que inventou uma técnica para transformar espelhos comuns em teletransportadores de espelho - comprovadamente tão bons quanto os portais convencionais, mas várias vezes mais baratos e aparentemente mais fáceis de utilizar. A primeira instalação desses teletransportadores de espelho está sendo construída na Escola de Magia para assistir os alunos nas atividades acadêmicas.
ENTREVISTA COM O PROFESSOR FOSS
Um repórter especial da “Arauto” foi até a Escola de Magia para entrevistar o Professor Foss pessoalmente! O Professor pode aparecer um pouco distraído, mas sem dúvida, ele está muito ocupado. Esperamos que ele tenha um pouco de tempo em sua agenda agitada para responder umas perguntas.
Repórter: Professor Foss, como você acha que os teletransportadores de espelho mudarão a vida Escolar?
Alois Foss: Eu acho que as minhas invenções já mudaram bastante na Escola! Ao teletransportar os alunos daqui pra lá, eles têm muito mais tempo para aulas e conferências, incluindo os próprios recados.
Repórter: Isso parece excelente! Nossos leitores também gostariam de saber se seria possível fazer um teletransportador de espelho por conta própria para usar em casa, por exemplo, para ir instantaneamente do dormitório para a cozinha ou, uh, pro banheiro?
Alois Foss: Tecnicamente isso seria possível, mas exige uma quantidade de conhecimento importante, além de substâncias químicas raras, pois minha técnica depende bastante da Magia da Luz e da Magia de Reflexão, que costumavam ser mal ensinadas na Escola…
Repórter: Muito interessante! Uma última pergunta…
Alois Foss: Lamento ter que interromper a entrevista neste momento. Ainda tenho muitas coisas que fazer!
Repórter: Mas o que está fazendo, Professor?
Alois Foss: (desaparece no teletransportador de espelho)
VIDA ESCOLAR
Os espelhos são agora os dispositivos mais populares da Escola! Os alunos do último ano não perdem tempo para se movimentar na Escola por meio dos novos teletransportadores, mas alguns deles parecem desenvolver uma doença do espelho, cujos sintomas incluem náusea e tontura. Os alunos mais dedicados passam longas horas estudando os livros sobre Magia de Luz e Magia de Reflexão. Enquanto isso, alguns se lembram de lendas antigas sobre espelhos, como a fábula da velha Escola sobre o Espelho de Troll escondido na masmorra, que segundo os rumores, revela os desejos mais profundos de uma pessoa. Ainda assim, em um lugar como a Escola de Magia, nunca se sabe certamente o que é lenda e o que é verdade…
Missões Festivas
Estudantes avançados sabem bem que na Escola de Magia, a teoria nunca vem sem a prática! Este ano, você vai investigar uma série de ocorrências estranhas na Escola enquanto estuda os novos cursos de dois semestres da Magia da Luz e da Reflexão. Para provar a sua maestria, vai ter que passar por testes e exames nos dois, isso vai te dar o permiso de aventurar-se muito além dos limites da Escola e aprender habilidades totalmente novas! Mas pra começar, você terá que aumentar a sua reputação com os Mestres da Luz e da Reflexão.
Reputação: Mestres da Luz e da Reflexão
Somente os melhores feiticeiros podem dominar a misteriosa Magia da Luz e da Reflexão! Avance na história e desbloqueie habilidades exclusivas enquanto você ganha reputação com os Mestres da Luz e da Reflexão ao concluir masmorras solo, missões diárias e dinâmicas e ao derrotar chefes de raides e de GvG! A quantidade de reputação diária é limitada a 600 por dia em masmorras, com um limite total de 15.000 para cada aluno.
Quando completar os dois cursos, vai ganhar acesso aos serviços da loja de influência usando a sua reputação! O Mestre Avaris oferece bens únicos como experiência, Conhecimento, Grãos de magia, experiência profissional, e reputação com todas as facções em Arinar!
Torneio de Guilda Semanal: Liga dos Mestres
Inspirado pelos excelentes resultados dos alunos na Escola de Magia, a Liga dos Mestres da ilha Bem-aventurada anunciou o torneio de guilda semanal para recompensar os melhores e os mais astutos! O torneio estará aberto para todas as Guildas de nível 2 e superior, divididas em divisões independentemente da Aliança para garantir uma luta justa.
Distribuição de Guildas
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
Divisão B: guildas de nível 6 a 8
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
SEA-Pearl
Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
RU-Amber
Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
RU-Topaz, RU-Ruby
Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
Divisão B: guildas de nível 6 a 8
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
Ganhe pontos de reputação para apoiar sua guilda e obtenha recompensas ao final do Torneio! Observe que se um jogador entrar e sair de uma guilda durante o mesmo Torneio, todos os pontos marcados pelo jogador serão deduzidos da pontuação total da guilda. Você pode descobrir quantos pontos seus companheiros marcaram no Centro de Atividades! O botão "Estatísticas da minha guilda" está disponível no menu Torneio de guilda.
Moeda do Evento: Grãos de magia
A essência do charme e a beleza da Ilha Bem-aventurada, Grãos de magia, estará disponível novamente! Você pode obtê-lo ao concluir as seguintes atividades:
completando a história e as missões diárias (90 unidades, não mais que 900 por dia)
completando tarefas dinâmicas (60-75 unidades, ilimitadas)
completando masmorras (120 unidades, não mais que 1200 por dia)
participação matando chefes de raide (100 unidades, ilimitadas)
Além disso, você receberá esta valiosa moeda como uma das recompensas por participar do torneio da guilda, bem como nos eventos da guilda! O número máximo de Grãos de magia que você pode armazenar em sua bolsa é 35.000!
Ampliação do Ramo de Talentos: Rei da Primavera
Depois de coletar Grãos de magia, troque-os por talentos exclusivos da primavera no ramo de talentos expandido, incluindo as habilidades do ano passado e também talentos completamente novos! Uma vez estudado, um talento permanecerá ativo permanentemente.
Massacre crítico: nível I
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra monstros comuns com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
Massacre crítico: nível II
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra monstros fortes com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
Massacre crítico: nível III
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra monstros de elite com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
Massacre crítico: nível IV
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra minichefes, chefes e chefes de raide com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
Massacre crítico: lacaios
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra lacaios de inimigos com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
Anel temperado do massacre
Aumenta em 0.1 / 0.2% o parâmetro "Força de ataque" em anéis equipados.
Bracelete temperado do massacre
Aumenta em 0.1 / 0.2% o parâmetro "Força de ataque" em braceletes equipados.
Amuleto temperado do massacre
Aumenta em 0.15 / 0.3% o parâmetro "Força de ataque" em amuletos equipados.
Capote temperado do massacre
Aumenta em 0.15 / 0.3% o parâmetro "Força de ataque" em capotes equipados.
Arma temperada do massacre
Aumenta em 0.1 / 0.2 / 0.3% o parâmetro "Força de ataque" em armas de uma mão e em 0.2 / 0.4 / 0.6% em armas de duas mãos equipadas.
Crônica do Massacre
Aumenta em 0.75% o bônus da habilidade Força de Ataque Melhorada.
Spoiler
Manobra de Destreza: nível I
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de monstros comuns com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
Manobra de Destreza: nível II
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de monstros fortes com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
Manobra de Destreza: nível III
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de monstros de elite com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
Manobra de Destreza: nível IV
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de minichefes, chefes e chefes de raide com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
Manobra de Destreza: lacaios
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de lacaios inimigos com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
Anel temperado da destreza
Aumenta em 0.15 / 0.3% o parâmetro "Recarga de habilidades" em anéis equipados.
Bracelete temperado da destreza
Aumenta em 0.15 / 0.3% o parâmetro "Recarga de habilidades" em braceletes equipados.
Amuleto temperado da destreza
Aumenta em 0.2 / 0.4% o parâmetro "Recarga de habilidades" em amuletos equipados.
Capote temperado da destreza
Aumenta em 0.2 / 0.4% o parâmetro "Recarga de habilidades" em capotes equipados.
Arma temperada da destreza
Aumenta em 0.15 / 0.3 / 0.45% o parâmetro "Recarga de habilidades" em armas de uma mão e em 0.3 / 0.6 / 0.9% em armas de duas mãos equipadas.
Bracelete encantado da destreza
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de braceletes encantados com o cristal de agilidade.
Crônica da Destreza
Aumenta em 1% o bônus da habilidade Recarga de Habilidade Aprimorada.
Spoiler
Educação
Sua diligência nos estudos será digna de recompensa! Depois de passar com sucesso nos testes e exames, cada aluno receberá habilidades especiais de bônus disponíveis apenas durante a Homenagem ao Rei da Primavera! Complete as provas da Escola e domine os estudos da magia passo a passo (como aprendiz ou especialista) para obter novas habilidades!
Magia da Luz: aprendiz (habilidade passiva)
Subjugue a luz e manipule seu fluxo à vontade.
Bonuses:
- permite a abertura dos tesouros de aprendiz de Magia da Luz em masmorras.
- teduz em 1 hora a taxa de recarga de vigor do Explorador.
Magia da Luz: especialista (habilidade passiva)
Nível avançado de Magia da Luz, que permite experimentos com a própria natureza da luz.
Bonuses:
- permite abrir tesouros de especialista em Magia da Luz em masmorras.
- reduz em 1 hora a taxa de recarga de vigor do Explorador.
- concede acesso à Biblioteca Refletida.
Magia de Reflexão: aprendiz (habilidade passiva)
A experimentação inovadora com luz evoluiu para a Magia da Reflexão, prometendo patamares sem precedentes!
Bonuses:
- permite abrir tesouros de aprendiz de Magia da Reflexão em masmorras.
- reduz em 1 hora a taxa de recarga de vigor do Explorador.
Magia de Reflexão: especialista (habilidade passiva)
Ninguém menos que os magos mais perspicazes podem alcançar tal habilidade suprema na manipulação de luz e espelhos!
Bonuses:
- permite abrir tesouros de especialista em Magia da Reflexão em masmorras.
- reduz em 1 hora a taxa de recarga de vigor do Explorador.
- concede acesso ao Salão do Trono do Mundo Espelhado.
- concede acesso aos serviços do Mestre Avaris.
Reflexo de Portal (Habilidade ativa)
A arte de refletir a luz e aproveitar seu poder mágico nunca será um presente para um mago. Somente através da diligência é possível dominar o teletransporte através de grandes distâncias e explorar mundos totalmente novos por trás do espelho. Disponível apenas na Ilha Bem-aventurada durante a Comemoração do Rei Primavera.
Invocar Sósia (Habilidade ativa)
O ápice da Magia da Reflexão é focalizar a energia luminosa para moldar o próprio mago! A cópia auxiliará o dono em todos os esforços. Afinal, nunca é demais ter mãos extras. Disponível apenas na Ilha Bem-aventurada durante a Comemoração do Rei Primavera.
Território do Portal: Mundo Espelhado
Concebido por uma mente perspicaz e curiosa, o Mundo Espelhado se parece bastante ao domínio do Rei Primavera - exceto por alguns contrastes… Passa o exame da Magia da Luz para se aventurar no Mundo Espelhado e descobrir todos os segredos pessoalmente, com o Reflexo do Portal permitindo a viagem entre os mundos desde qualquer lugar na ilha Bem-aventurada.
Lembre-se que o Mundo Espelhado não gosta de visitas, vai ter que manter um olho no tempo restante no cronômetro individual na parte superior da tela! Você também pode retornar à ilha Bem-aventurada usando os teletransportadores de espelho sem esperar o final do cronômetro. Além disso, você não encontrará as Estátuas de Renascimento no território do portal, e a habilidade de teletransporte da guilda não poderá ser usada.
Missões Dinâmicas
O Mundo Espelhado tornou-se morada de feiticeiros das sombras, bruxos, e monstros espelhados de todos os tipos, cabe a você mudar o curso das coisas! Ao iniciar a sua jornada, lembre-se que o Mundo Espelhado inclui a mecânica de alterar dinamicamente o nível de um personagem jogável, um detalhe que se pode observar facilmente no ícone ao lado do status de seu personagem, e uma mensagem ao entrar no território.
Pode completar cada missão dinâmica uma vez a cada 24 horas, faz visitas frequentes para combater suas criaturas distorcidas! Acabe com os rituais misteriosos, liberte os estudantes em cativeiro, restaure os espelhos quebrados e lute contra os monstros e chefes que aterrorizam este mundo!
Invocar Sósia
Em algumas batalhas é melhor estar sozinho… ou com sua cópia! Os graduados da Escola de Magia vão obter a habilidade exclusiva “Invocar Sósia” que chama uma cópia de si mesmos para ajudá-los nas batalhas mais difíceis! O sósia tem a mesma vida, energia e tipo de ataque, mas só a metade do poder físico e mágico. Além disso, cada cópia ganha habilidades únicas baseada na classe do invocador.
Esta habilidade estará disponível em combate na ilha Bem-aventurada - exceto na Arena. Cada cópia tem uma vida útil de apenas 45 segundos, portanto, tente aproveitá-la ao máximo em cada luta!
Masmorras Solo: Cabana Inflável
As Cabanas Infláveis do Jindo Saltitante causaram problemas suficientes, então os magos da corte do Rei Primavera os prenderam com aros mágicos pesados! Para chegar ao chefe escondido, você terá que passar por quatro desafios para ativar o teletransportador de espelho na câmara inicial, levando você diretamente pro chefe!
O Jindo Saltitante é o herdeiro de uma antiga família de trolls mestres do espelho que projetou o Espelho de Troll séculos atrás. E detrás desse Espelho que se revela o mais profundo dos desejos, onde se encontra o misterioso Mundo Espelhado. Jindo praticou as Artes das Trevas por muitos anos antes de chegar a Ilha bem-aventurada com seu único objetivo. A chegada de Jindo está envolta em mistério, mas uma coisa é certa: um troll não vai lhe fazer nenhum favor!
A sua jornada por a masmorra começa na câmara inicial, que contém um círculo de 10 teletransportadores de espelho, primeiro só 5 no círculo interno estarão acessíveis. Você deve passar pelas salas atrás dos teletransportadores internos para ativar aqueles no círculo externo, mas tenha cuidado! O Jindo Saltitante encheu todas as salas da cabana com os quebra-cabeças mais complicados e os monstros mais mortais! Esperamos que nem mesmo um troll tão poderoso seja poderoso o suficiente para controlar a magia da ilha Bem-aventurada. As salas atrás dos teletransportadores internos conterão auxílios exclusivos que serão melhorados à medida que você concluir as salas do círculo externo.
Cada masmorra vai ter 5 auxílios diferentes e 5 melhorias, que vão lhe conceder um aumento de forças e bonuses específicos para a sua classe, melhorando a sua habilidade de defesa, dano, e cura. Observe que todos os efeitos desaparecem quando sair da masmorra.
Quando se enfrentar ao Jindo Saltitante, deve lembrar que este troll insidioso fez uma réplica do mundo real e o mundo espelhado na sala dele, vai ter que ajustar as suas táticas para qualquer situação. Você também vai encontrar 4 tesouros na sala do chefe (uma por cada semestre da Magia da Luz e da Reflexão) que vão poder ser abertas quando você completar cada curso. Esta masmorra não tem tempo limite, assim que voce pode ir devagar e descobrir todos os segredos da Cabana Inflável.
Evento Global: Revolta Natural
A ilha Bem-aventurada faz muito tempo que se orgulha de sua plantação exuberante e abundante… Pouco se esperava que a natureza da ilha se tornaria uma grande ameaça para seus habitantes e recém-chegados! Traga para a batalha o maior número possível de feiticeiros de todo o Arinar para combater a praga!
1.º estágio: Ervas Daninhas
A mancha do Mundo Espelhado se espalhou muito além da Escola de Magia, manchando a própria essência da natureza! Caules vivos brotaram por toda a escola e estão atacando os estudantes! Esses caules são difíceis de machucar, mas há bastante pólen nos suprimentos da escola que pode enfraquecer o crescimento deles. Mas não demore, o pólen não dura muito tempo! Felizmente, a escola tem o suficiente, então os alunos assustados trarão mais sacos!
2.º estágio: Doce quanto?
Melancias gigantes contaminadas pelo Mundo Espelhado estão se aproximando da Escola de Magia! Precisamos impedir o ataque e encontrar a raiz da mácula!
3.º estágio: Caça aos Moscomelos
A natureza espelhada ataca novamente! Desta vez, é um novo tipo de inseto que feriu muitos estudantes! Essas criaturas nem voam quando se aproximam delas! Felizmente, algumas plantas ainda estão do nosso lado e as miconidas se apresentaram para ajudar. Elas vão transformar vocês em sapos para que possam pegar os insetos, estudá-los e preparar uma poção protetora! Rápido, antes que essas ferinhas cheguem ao pátio da escola!
4.º estágio: Raiz do Mal
É por isso que a escola está sob ataque! O Mundo Espelhado corrompeu as poderosas dríades e as transformou em monstros malignos! Dríades são inimigas formidáveis e nunca devem ser subestimadas! Você terá que lutar e arrancá-las para interromper os ataques!
Evento de Guilda no Território GvG: Fenda do Mundo Espelhado
Poucos tiveram a chance de viajar entre mundos, mas serão as Guildas de Arina que vão passar pela Fenda do Mundo Espelhado para contra-atacar os terríveis monstros.
O Mundo Espelhado conjurado por Vesperian é um reino novo e mortal, fortemente ligado ao mundo real. É essa ligação que permite que Vesperian afete Arinar e transforme seus habitantes em feras sombrias. Algumas dessas feras já se infiltraram no mundo real, como membros da Tribo dos Touros que juraram lealdade a Vesperian. A guilda mais forte de Arinar deve revidar contra os lacaios das trevas para provar-se como a primeira entre iguais! A vitória terá um preço alto, já que as forças das trevas estão planejando um ataque de ambos os mundos simultaneamente! Que a batalha coroe o mais digno!
Por mais confusos que sejam, os dois mapas não prometem nada de bom. Prepare-se para uma batalha desafiadora nos dois mundos ao mesmo tempo e planeje suas táticas com cuidado! Assim que a sua guilda entrar na área do evento, você se encontrará em um campo de guerra em ambos mundos, com todas as guildas divididas igualmente entre os quatro campos. O campo de batalha está repleto de monstros de PvP fortes e de elite, mas seu alvo principal são os chefes de PvP!
Os três poderosos touros, prontos para a batalha, estão à espreita em seus lares em todo o mapa, mas nenhum deles é uma presa fácil! Para chegar a cada chefe, você deve primeiro perseguir a Caixa Mágica, que é extremamente rápida, para obter o cristal que contém. O membro da guilda que pegar o cristal poderá colocá-lo ao lado da estátua dos Mestres da Reflexão e abrir a entrada para o chefe. Mas fique atento ao tempo, pois a entrada se fechará em 30 segundos depois da abertura!
A divisão entre os mundos é particularmente tênue na ilha Bem-aventurada este ano. Você encontrará três teletransportadores de espelho espalhados pela área do evento para viajar entre os dois mundos. Para ativá-los, coloque dois cristais na estátua dos Mestres da Reflexão ao lado de cada portal. Isso o teletransportará para a sala com um dos três touros do mundo oposto!
Mas lembre-se do seu objetivo principal quando viajar entre mundos! Para ganhar, terá que obter 1,000 pontos nestas atividades:
matar um monstro PvP elite - 4 pontos
matar uma caixa mágica - 35 pontos
matar um chefe PvP no seu território - 300 pontos
matar um chefe PvP no território oposto - 600 pontos
Observe que isto é um evento de eliminação, isso quer dizer que qualquer guilda que obter suficientes pontos completará o evento.
Evento de Guilda em um Território Dedicado: Bosque da Raposa
Desde tempos imemoriais, os habitantes das florestas da Ilha Bem-aventurada guardam os segredos da Magia Selvagem, como as raposas maravilhosas. No entanto, as anomalias do espelho contaminam tanto as matas que as raposas lançaram uma maldição sobre todas as outras criaturas em toda a ilha, com as quais conviviam pacificamente. As raposas furiosas estão se preparando para um ataque, o seu papel é impedir o plano delas tomando os chefes raposas por surpresa dentro da floresta! Para concluir o evento, você terá que matar todos os chefes antes que o tempo acabe. Mas lembre-se, este ano o evento vai ser um grande desafio para a força de sua Guilda, que terá de enfrentar dois inimigos mortais e astutos ao mesmo tempo!
1.º estágio: Raposa da Primavera
O traiçoeiro Vesperian apelou para o ódio das raposas e corrompeu a mente delas, ordenando-as que atacassem a Capital Esmeraldina! As raposas elegeram grandes guerreiros para liderá-las na batalha, e a Raposa da Primavera surgiu como a primeira delas. Uma fera mortal determinada a reduzir a Escola de Magia a cinzas, você deve detê-la o mais rápido possível!
A Raposa da Primavera é hábil com Magia de Fogo, assim que prepare-se para superar um poder devastante de bombas de chamas e ondas de fogo! Este guerreiro feroz também é um mestre de elementais de fogo empunhando cargas mortais para proteger a dona deles.
2.º estágio: Raposa Branca
A próxima é a Raposa Branca, que foi a primeira a aceitar a ajuda de Vesperian e dominou a Magia da Reflexão. A Raposa Branca está escondida no Mundo Espelhado e planeja atacar a escola, então é melhor você se apressar antes que seja tarde demais!
Lutar contra a Raposa Branca deve esfriar o seu ardor, pois ela tem a capacidade de convocar cópias uma a uma para evitar o combate direto! Fique de olho na Raposa Branca enquanto luta contra as cópias e tente resgatar seus aliados do cativeiro gelado, ou vai estar em apuros! A Raposa Branca também lança redemoinhos ferozes para atrair os guerreiros próximos, portanto, fique alerta o tempo todo!
Chefes de Raide
Quem teria pensado que a imagem espelhada do melhor aluno da Escola de Magia poderia ser tão letal! Por isso, você terá que completar o primeiro curso da Magia da Luz antes de poder tentar derrotar este chefe horrível, com cada Aliança confinada a um próprio campo de batalha.
Reflexo da Gárgula
Um sósia sinistro do Mundo Espelhado que encarna o lado sombrio da personalidade talentosa da Gárgula, a Gárgula do Mundo Espelhado e uma fera cruel e rebelde cujas asas pretas e patas com garras prometem uma morte dolorosa a qualquer ser.
Quando estiver enfrentando o Reflexo da Gárgula, tenha cuidado da habilidade dela de atordoar e petrificar quem se atrever a lutar contra ela! Quebre as estátuas de pedra para libertar seus aliados, mas tenha cuidado, pois os fragmentos de pedra cairão sobre você!
Durante a batalha, a essência de luz da Gárgula pode ocasionalmente prevalecer sobre sua encarnação escura, transformando os ladrilhos de pedra sob alguns guerreiros em prados floridos. Você precisa tirar o máximo proveito disso! Mantenha um olho na vida e na posição da Gárgula para fazer com que a magia esteja a seu favor!
Vesperian Espelhado
Aqui chega a batalha final aguardada por cada mestre na Magia da Luz e da Reflexão! Por muitos anos, Vesperian apareceu aos alunos da Escola de Magia como um espírito desencarnado…Este ano, ele parece ter assumido uma forma física.
Tendo criado o próprio reino dele no Mundo Espelhado por pura força de vontade, Vesperian se tornou o único governante, com sua crueldade, desejo de poder e astúcia incorporados na terrível aparência de Vesperian Espelhado - um poderoso senhor das trevas e um assassino implacável de qualquer dissidência.
O Mago Oscuro tornou-se mais forte ao longo dos anos, assim os seus ataques vão ter pouco efeito nele no começo da batalha! Continue lutando, mas cuidado com as zonas mortais que vão aparecer e causar dano mágico aos guerreiros dentro delas. Quando Vesperian se teletransportar no meio do campo de batalha e se tornar invulnerável, tome cuidado, pois um gás venenoso começará a encher a sala! Fique de olho nos pilares e esferas que aparecerão para ajudá-lo a evitar o gás ou removê-lo completamente.
Lutar contra o Vesperian Espelhado vai ser uma experiência tão minguante como terrível. Muitos dos seus camaradas vão começar a atacar aliados contra a vontade deles… Mas nenhum desafio assim vai acabar com os guerreiros de Arinar!
Habilidade de férias
Uma nova habilidade de férias vai estar disponível durante a Celebração do Rei Primavera exceto durante a Fenda do Mundo Espelhado, eventos dos Testes dos Tritões, Batalhas de Castelo, e Lutas na Arena.
Ajuda do Sapão (habilidade ativa)
Os sapões são habitantes de pântanos altamente civilizados próximos à Escola de Magia. Perturbados pelas anomalias espelhadas por toda a ilha, os sapões auxiliarão quem ajudar a retirar as ilusões de sua casa!
24ª Temporada de Atividades
A nova Temporada de Atividades chega logo depois da atualização! Dê uma olhada no Centro de Atividades para conferir as missões diárias do dia e da semana com recompensas exclusivas, incluindo a habilidade de se movimentar em toda Arinar em um piscar de olhos! Ative o passe de batalha para poder obter ainda mais recompensas!
Além disso, os titulares do Passe de Batalha recebem:
slots adicionais com missões diárias e semanais;
um slot adicional com recompensa ao completar todos os níveis;
acesso ao Armazenamento Pessoal e ao Armazenamento da Guilda no menu de acesso rápido;
a oportunidade de mudar seu penteado gratuitamente no barbeiro pessoal;
um banco de conhecimento pessoal.
Conquistas
Nenhum dos seus esforços na Escola de Magia vão passar despercebidos! Este ano, o Rei da Primavera premiará os melhores alunos com 13 novas conquistas individuais, incluindo uma lendária! Ganhe Grãos de magia, atravesse teletransportadores de espelho em masmorras, derrote outros jogadores na Arena do Caos, ganhe reputação, participe de eventos mundiais e de guildas e não perca nenhuma outra atividade! As guildas também terão a chance de reivindicar uma das quatro conquistas lendárias da guilda para gravar seus nomes nas crônicas da ilha Bem-aventurada!
Ajustes no Gerenciamento de Talentos de Classes
No anúncio da Atualização 12.2, mencionamos as próximas mudanças no gerenciamento de talentos, e aqui estão! Quando a Atualização 12.3 for lançada, você terá mais controle sobre seus talentos para ajustar os pontos fortes do seu personagem de acordo com a situação!
Alternância de Talentos-chave de Classe
Agora você pode alternar seus talentos-chave sempre que quiser, exceto no caso de talentos agrupados. Para fazer isso, acesse o menu “Talentos” e selecione um talento que você estudou. Um botão para ativar ou desativar aparecerá dependendo do status atual, permitindo a alternância. Você também pode alternar cada talento diretamente nas informações do talento.
Quando você ativar um talento o seu ícone ficará verde, ao desativar o talento os efeitos param imediatamente e o ícone verde desaparecerá. Observe que você só pode alternar os talentos dominados, enquanto os talentos recém-estudados estarão ativos por padrão.
Estudo de Talentos em Ramos inativos
A escolha entre os três ramos de talentos pode ter sido complicada antes, mas com a Atualização 12.3 agora você pode estudar talentos de ramos inativos sem alternar entre eles! Para fazer isso, você deve primeiro selecionar uma das três como ativa.
O estudo de um ramo de talento inativo segue as mesmas regras do estudo do ramo ativo, exceto que nenhum talento de um ramo inativo afetará seu personagem até ser alterado. Além disso, todos os elementos das ramas inativas permanecem acinzentados, mesmo para os talentos estudados.
Ajustes de Habilidades e Talentos
Ajustes gerais
corrigiu um erro por o qual a Iluminação do Paladino, o Grito de Fúria do Bárbaro, a Furação de Aço do Cavaleiro da Morte e a Fúria do Guarda podiam puxar um inimigo sob o efeito do Mantra de Cura do Templário ou a invulnerabilidade após ressuscitação no Crisol.
Patrulheiros
Armadilha para Feras
corrigiu um erro por o qual a armadilha não podia ser acionada por alvos imediatamente depois da ressuscitação deles.
Cacador
Armadilha da Guarda Florestal
corrigiu um erro por o qual a armadilha não assumia o parâmetro "Força do Dano critico" do personagem.
corrigiu um erro por o qual a armadilha não causava dano aumentado a um inimigo sob o efeito da Marca do Caçador e não aplicava o efeito após ser acionada.
Encantador
A Face da Morte
corrigiu um erro por o qual o talento impedia a ativação de relíquias se o inimigo ignorar o efeito da Fraqueza.
Revisão das skills de Guilda na Batalha por Territórios
A partir da Atualização 12.3, algumas habilidades de Guilda não poderão mais ser usadas durante a Batalha por Territórios em locais com bandeiras da Aliança, incluindo Benção da Guilda, União da Guilda, e o Globo Mágico da Guilda. Essas habilidades estarão disponíveis até 5 minutos antes do evento e voltaram a ficar disponíveis imediatamente após o término do evento.
Por enquanto é isso! Aguarde mais informações sobre recompensas, presentes e outras alterações mais perto da data de lançamento da atualização! Também lançaremos uma série de postagens detalhando as tão esperadas mudanças na Arena! A primeira postagem será lançada pouco antes do início da nova temporada da Arena, fique atento a muitas mudanças e atualizações futuras!
Vejo você no teste aberto!
Equipe Warspear Online
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Este vai ser um post com bastante informações, baseado em dados que coletei a partir de relatos de jogadores e experiência própria.
Primeiramente quero abordar algumas melhorias que poderiam ser feitas em algumas mecânicas envolvendo as guildas.
1- Guildas
1.1 - Identificação de membros da guilda no local;
Queria que fosse possível identificar os membros da guilda presentes no local, pois quando fazemos a verificação normal pelo local
Só é possível fazer a diferenciação por facções, no caso os aliados aparecem com nick BRANCO e os rivais com nick VERMELHO. Porém, entre os aliados podem estar membros de outras guildas, geralmente ficam todos amontoados em alguma área, principalmente quando se trata de eventos de guilda como a Nocturna. E as vezes nós, responsáveis pela realização dos eventos queremos analisar quem está presente no local para poder cobrar aqueles ausentes, e não saber quais dos jogadores presentes são ou não da guilda é muito chato.
Por isso, criar uma identificação para os membros da mesma guilda, que fosse mostrada somente quando fosse inspecionado os jogadores no local seria de extrema utilidade, uma coisa bem simples mas que deixaria a tarefa de organização bem mais prática.
Essa seria mais ou menos a minha ideia, um ícone nessa parte lateral :
1.2 - Loja da Guilda
- Eu acharia muito interessante a guilda ter um sistema de loja próprio, a qual os lideres pudessem adicionar e remover itens a venda.
- Esse sistema ajudaria a diminuir o numero de scam que acontecem com frequência, jogadores que entram na guilda somente para conseguir patente e roubar as coisa do depósito.
- Com a loja seria possível os membros comprarem itens de que precisam sem precisar pedir patente.
- Só poderiam ser disponibilizados na loja itens pilháveis.
- Por exemplo, o líder coloca 10 peças de Vigor do Explorador a venda, cada membro pode visualizar o item, seu preço e quantidade disponível, e então comprar este item através da loja da guilda independentemente de patente, uma restrição que poderia e deveria ser colocada é a de quantidade de peças por membro baseada em um determinado tempo, similar a que já está presente no jogo.
Exemplo sobre a quantidade de compra:
_________________________________________
Item: Vigor do Explorador
Peças Disponíveis: 10
Valor por peça: 7.000
Disponível para compra: 2
________________________________________
No caso, esse "Disponível para compra" seria o limite que o jogador poderia comprar em um certo período de tempo.
- Também haveria um limite para a quantidade de itens que cada guilda poderia disponibilizar para seus membros baseado no nível da guilda
( Sim eu sei que o sistema de depósito da guilda funciona mais ou menos assim, mas termos de praticidade e segurança essa alternativa deve ser considerada)
- Um exemplo seria:
Guildas do Nvl 1 - 3 = 5 slots de itens a venda
Guildas do Nvl 4 - 6 = 8 slots de itens a venda
Guildas do Nvl 7 - 9 = 10 slots de itens a venda
Guildas do Nvl 10 - 12 = 15 slots de itens a venda
1.3 Recompensa de Guilda
- A guilda poderia ter um sistema de recompensa para membros, algo semelhante as recompensas de login diário, só que essa seria voltada para membros de guilda.
- As recompensas seriam semanais e a lista de recompensas seria resetada caso o jogador saísse da guilda.
- Para o jogador começar a receber as recompensas ele teria que está na guilda a pelo menos X dias.
- Exemplo de quando o membro começasse a receber as recompensa de guilda:
1º Dia ------------- (5) Poção de vida grande [Presente]
2º Dia ------------- (2) Pergaminho de Teletransporte [Presente]
3º Dia ------------- (5) Pergaminho da Vida [Presente]
4º Dia ------------- (2) Pergaminho de Reparo [Presente]
5º Dia ------------- (5) Poção de vida grande [Presente]
6º Dia ------------- (10) Ingresso de Arena [Presente]
7º Dia ------------- (1) Elixir do vigor do explorador [Presente]
- Claro que as recompensas também poderiam variar dependendo do nível da guilda.
- Poderia também haver uma premiação com baús para membros com pontuação em destaques.
- Já havia postado algo semelhante e mais detalhado:
1.4 Ativação de Evento
- Eu trago esse tópico pois já me aconteceu algumas vezes, as vezes estamos checando se os requisitos pro eventos estão todos 100%, e então sem querer ativamos o evento, é muito chato isso, se tiver perto da hora de fazer é suave, agora se for demorar aí é complicado. Eu tinha acabado de pegar herdeiro na guilda que estou hoje e ativei sem quere o evento de conhecimento da T2 de Ayvondil, cara, nesse dia fiquei com muito medo de ser expulso da guilda, acabou que o evento não foi concluído e eu desperdicei a ativação.
- Ou seja, deveria ter uma mensagem de confirmação, perguntando se a pessoa deseja mesmo ativar o evento em questão.
- Exemplo: quando a pessoa clicar em ativar aparece uma msg na tela: "Você deseja realmente ativar o evento X"
- Isso evitaria situações desagradáveis como as que eu relatei.
1.5 Convite para Guilda
- Esse é bem simples, também só precisaria de uma confirmação de que quer convidar aquele jogador para a guilda.
- Essa confirmação apareceria mais ou menos assim:
[ Você deseja convidar Zheret [34] para a guilda? ]
- As vezes acontece um miss click, assim seria possível um maior controle no recrutamento de membros.
2 - Passe de Batalha
2.1 - Pular Missões
- Deveria haver uma mecânica onde é possível conseguir "Pular Missões" grátis, pois tem umas missões que são bem difíceis de completar dependendo do char que tem o passe.
- Com esse sistema seria possível tentar conseguir missões mais simples de completar.
- Por exemplo, a cada 3 ou 5 premiações o jogador ganhava um "skip", que lhe daria o direito de pular um missão gratuitamente, a qual seria substituída por outra.
- Haveria um contador de "skips" que o jogador possui, se estiver zerado, pular as missões continuam gastando moedas milagrosas.
- O jogador já iniciaria o passe com 2 "skips" grátis.
2.2 - Recompensas
2.2.1 - Recompensas do passe grátis
- Deveria ter mais recompensa no passe gratuito.
- Viessem coisas realmente úteis para jogadores, como pergaminho de vida, reparo, pergaminho de teletransporte.
- No caso a cada 3 premiações do passe grátis poderia vir uma premiação dupla, por exemplo, onde tem recompensa de conhecimento poderia vir junto algum dos itens que eu citei.
- Na ultima recompensa do passe grátis poderia vir um baú especial do passe, podendo conter os prêmios anteriores do passe grátis com exceção do conhecimento e buffs.
2.2.2 - Traje do Passe
- O traje do passe na minha opinião é algo desvalorizado, eu acho todos bonitos, mas parece realmente que ele não tem valor depois que o passe acaba.
- Ao invés de um traje fixo, poderia vir um baú com uns 10 trajes diferentes, na verdade seriam diversos trajes disponíveis, digamos que fosse uns 30 diferentes, só que todo mês vinha um baú com apenas 10 possibilidades, e todo mês mudaria os trajes que poderiam ser obtidos nesse baú, isso ia dar uma certa raridade para eles, acredito que isso deixaria bem mais interessante.
2.2.3 - Buff de Arena
- Poderia ter um buff pra pontos de arena no passe, de preferência que fosse nas 10 primeiras premiações do passe.
- Esse buff ajudaria bastante, juntamente com o buff da guilda.
2.2.4 - Chaves de Baú
- Deveria ser possível escolher qual chave será obtida, da mesma forma que é feita a escolha entre dobrões e dihans, eu por exemplo queria pegar ambas as chave de baú pirata
3 - Personagem e Sociedade
3.1 - Slots de equipamento
3.1.1 - Modo peladão tudo desequipado
- Uma das táticas mais usadas pelos jogadores para se locomover rapidamente é a de assassinar sacrificar seu personagem e retornar para a estatua de reaparecimento, isso economiza um belo tempo, isso é de conhecimento geral claro. Porém atualmente temos 3 slots de combinação de equipamentos, isso agiliza bastante na hora de trocar de set.
- Geralmente os jogadores separam um desses 3 slots para despir totalmente seus personagens e entregar eles a morte.
- Porém, seria muito melhor se houvesse uma opção/botão/função que desequipasse os equipamentos do player sem levar eles pra bolsa e sem ocupar os slots de armadura.
- Assim seria possível ter 3 sets de armadura diferentes sem se preocupar em separar um deles para ser a versão despida.
3.1.2 - 4 slots para set de equipamento
- Seguindo a ideia do tópico 3.1.1, se houvesse uma opção/botão/função que fizesse o que fazemos com um dos slots seria muito útil, mas mesmo assim ainda seria poucos slots pra todas as possibilidades de armadura do jogo.
- Por exemplo, eu acharia ideal 4 slots de armadura, esse 4º slot poderia ser liberado no nível 34.
- Eu usaria nos slots a seguinte combinação:
Slot 1 ----------- [ Set PvE ]
Slot 2 ----------- [ Set PvP ]
Slot 3 ----------- [ Set Sea ]
Slot 4 ----------- [ Set Desert ]
3.2 - Sociedade
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3.2.1 - Adicionar / Ignorar
- Deveria haver um botão de confirmação ao realizar as ações de adicionar amigo, remover amigo e de ignorar pessoas.
- As vezes estou navegando na minha lista de amigos e clico em ignorar sem querer, isso é muito chato, é bom ter a confirmação.
3.2.2 - Ordem dos personagens
- Sei que esse é bem complicado de fazer, não sei se alguém pediu aqui no fórum, mas deveria ter um jeito de organizar nossos personagens tipo, alterar a ordem em que eles estão sendo exibidos.
- Assim, seria possível gerenciar os personagens da conta.
3.2.3 - Texto longo
- Todos sabem que o chat tem uma quantidade de caracteres limitada, ou seja em algum momento ele para de aceitar as letras digitadas.
- Pensando nisso deveria ser aumentado o número de caracteres para texto, mas somente para amigos que estejam ambos na lista de amigos um do outro.
- As vezes queremos explicar algo e o texto fica acabando os caracteres.
4 - Outros
4.1 - Bestiário
- Poderia haver um bestiário com as informações dos monstros, onde eles vivem, dados como vida... para adquirir essas informações o portador do bestiário tem que batalhar algumas vezes com aquele monstro.
- Poderia exibir também a taxa dele de dropar moedas, e outros drops que ele deixa...... Qualquer coisa que ele dropar e o jogador estiver com o bestiário os dados serão analisados
- Poderia também ter recompensas por completar partes do bestiário.
Bom, é isso por enquanto.
Att. Zheret
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Megirus reacted to Nolan in Nolan - Um voo para novos horizontesQuerida comunidade do Warspear Online,
É com as asas pesadas de nostalgia, mas com o coração leve de gratidão, que decidi planar para novos horizontes.
Durante quase 4 anos, como guardião desta comunidade, vi muitos heróis nascerem, batalhas serem vencidas e laços de amizade se formarem sob o meu voo vigilante. Cada um de vocês, com suas próprias histórias e conquistas, contribuiram para o esplendor de Arinar, que tanto defendemos juntos.
No entanto, a aventura continua. Ainda estarei por perto, sobrevoando os céus de Arinar, pronto para mergulhar em novas batalhas ao lado de vocês, agora como um aliado, não mais como seu guardião.
Agradeço a cada um de vocês pela confiança, pelos desafios enfrentados lado a lado e por todo apoio. A nossa comunidade é um território vasto e rico, cheio de possibilidades. Estou ansioso para ver como vocês vão expandi-lo e protegê-lo, com o mesmo fervor e paixão que sempre nos uniu.
Até breve, guerreiros de Arinar. Que nossas asas nos levem a novas alturas e nossas jornadas sejam sempre épicas.
Com carinho e gratidão,
Sempre seu,
Nolan!
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Я играю за Заклинателя в маг урон. И есть огромная просьба к разработчикам сделайте чтобы талант ,,Исчадие тьмы,, заменял навык ,,Вызов,, а не навык ,,Помощь хаоса,, .
Так как навык ,,Вызов,, стает без полезными в маг урон и нет возможности вызвать больше одного ,,Исчадия тьмы,, без прислужника или другого игрока . И нет возможности дать своему питомцу усиления от реликвий как ето есть у физ Заклинателя .
Я уверен что таким изменением вы сделаете магического заклинателя на много привлекательнее для игроков.
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Megirus reacted to Robin in [2024.02.09] Conheça o Festival da Lua da Primavera e o famoso Carnaval de Arinar!Bravos guerreiros!
Agora que vocês derrotaram todos os monstros sedentos de sangue da Fronteira da Neve e salvaram a Celebração da Criação do Mundo, vamos dar boas-vindas a vários eventos em Irselnort! Junte-se às festividades, mas tenha cuidado com os vilões que vão fazer tudo o possível para arruinar a diversão!
Evento Global: Festival da Lua da Primavera
Atraído pela luz da lua da primavera, um monstro chamado Nian emerge de novo do mar profundo para causar medo nas costas secas de Nadir-Sard. As antigas crônicas dizem que só com rituais místicos dá para banir esse monstro terrível. Não malgaste tempo nenhum para cumprir com a profecia!
Luz de lanternas e fogos de artifício são os maiores medos de Nian, você terá que levar tantos guerreiros como puder com o fim de completar todas os estágios do evento global e afastar o monstro. Caso tenha sucesso, cada jogador, a partir do nível 5, que estiver no território do evento por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberá as seguintes recompensas:
1.º estágio: Antigo e Esquecido
Caixa da Lua I Grandeza da vida, um buff que aumenta a vida máxima do personagem em 5% (máximo de 3 buffs — 15%). Conhecimento - 50 unidades 2.º estágio: Lanterna Errante
Caixa da Lua II Grandeza de espírito, um buff que aumenta a energia máxima do personagem em 10% (máximo de 3 buffs— 30%). Conhecimento - 50 unidades 3.º estágio: Eventos Explosivos
Caixa da Lua III Sobrevivência crítica, um buff que aumenta o poder de cura crítico do personagem em 3% (máximo de 3 buffs - 9%). Conhecimento - 50 unidades 4.º estágio: Absorvedores de Cores
Caixa da Lua IV Ataque crítico, um buff que aumenta o dano crítico do personagem em 3% (máximo de 3 buffs - 9%). Conhecimento - 50 unidades
5.º estágio: Aquele que atendeu ao chamado
Caixa da Lua V Posição mortal, um buff que aumenta o parâmetro "Golpe crítico" do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs - 7,5%). Conhecimento - 50 unidades 6.º estágio: Terror do Fundo do Mar (se o 5.º estágio foi concluída com sucesso)
Caixa da Lua VI Poder da União, um buff que aumenta o número de pontos de guilda recebidos pelo personagem em 30% (máximo de 1 buff). Agilidade sem precedentes, um buff que aumenta o parâmetro “Recarga de habilidades” do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs - 7,5%). Conhecimento - 50 unidades
Caixa da Lua pode conter penteados Império Celestial, sorrisos festivos, assim como:
Relíquias de aprimoramento comuns Selos de imperecibilidade Lacaios Pequenos elixires do gladiador, da união e de experiência Poções e pergaminhos Barras preciosas E na Caixa da Lua VI, quem for sortudo pode encontrar o traje de Nian!
Hora de reinício: 16 horas a partir do início do primeiro evento 09.02 às 06:05 (Horário de Brasília).
Evento global: Carnaval
O espírito das festas cobriu toda Irselnort! Mas enquanto a ilha está repleta de preparativos para o desfile frenético, o goblin gordo novamente se aproveitou da correria das festas para roubar as chaves da cidade e se passar pelo próprio Rei Momo. Esse sósia tolo não deve poder reclamar o título e arruinar a diversão.
Os truques do goblin voltaram a pôr em risco o carnaval, mas os bravos guerreiros que conseguirem completar o evento global serão capazes de restabelecer o equilíbrio! Caso tenha sucesso, cada jogador, a partir do nível 5, que estiver no território do evento por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberá as seguintes recompensas:
1.º estágio: Penas para fantasias
Caixa de jóias de Rubi Grandeza da vida, um buff que aumenta a vida máxima do personagem em 5% (máximo de 3 buffs — 15%). Conhecimento - 50 unidades 2.º estágio: Pólen de flores
Caixa de jóias de Âmbar Grandeza de espírito, um buff que aumenta a energia máxima do personagem em 10% (máximo de 3 buffs — 30%). Conhecimento - 50 unidades 3.º estágio: Sem rodas - sem celebração
Caixa de jóias de Topaz Sobrevivência crítica, um buff que aumenta o poder de cura crítico do personagem em 3% (máximo de 3 buffs - 9%). Conhecimento - 50 unidades 4.º estágio: Tire as mãos de Gratiana!
Caixa de jóias de Esmeralda Ataque crítico, um buff que aumenta o dano crítico do personagem em 3% (máximo de 3 buffs - 9%). Conhecimento - 50 unidades
5.º estágio: Luzes acima do solo
Caixa de jóias de Safira Posição mortal, um buff que aumenta o parâmetro "Golpe crítico" do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs - 7,5%). Conhecimento - 50 unidades 6.º estágio: Sósia do Rei Momo (se o 5.º estágio foi concluída com sucesso)
Caixa de jóias Turmalina Poder da união, um buff que aumenta o número de pontos de guilda recebidos pelo personagem em 30% (máximo de 1 buff). Agilidade sem precedentes, um buff que aumenta o parâmetro “Recarga de habilidades” do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs - 7,5%). Conhecimento - 50 unidades
Caixa de Jóias pode conter penteados exclusivos de Carnaval, sorrisos colecionáveis e também:
Relíquias de aprimoramento comuns Selos de imperecibilidade Lacaios Elixires grandes do gladiador, união e experiência Poções e pergaminhos do evento Barras preciosas Além disso, a Caixa de jóias Turmalina pode conter o traje do Rei Momo!
Hora do evento: 16 horas a partir do início do primeiro evento 09.02 às 14:05 (Horário de Brasília).
Evento de guilda no mundo aberto: Lorde Demônio
Apenas as guildas de luta mais fortes podem experimentar o poder da antiga maldição oriental! Foi isso que trouxe à vida o lorde demônio Zhong Kui, que caminha impacientemente no Salão do Vingador, esperando pelos guerreiros de Arinar. É hora de esmagar o vilão e dividir a lâmina de trinta e três maldições!
Todos os membros da guilda começando no nível de personagem 10 e superior, que estavam no território do evento pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberão como recompensa :
Tesouro de Zhong Kui Coríndon Carmesim - 35 unidades Conhecimento - 100 unidades
Tesouro de Zhong Kui pode conter :
Livro da Precisão Melhorada Traje “Zhong Kui” Relíquias poderosas únicas Elixires do vigor do explorador Símbolos da união Selos de imperecibilidade Lacaios Elixires grandes do gladiador, união e experiência Poções e pergaminhos Barras preciosas Condição de ativação: ganhe 5.000 pontos de Guilda.
Tempo de reinício: 16 horas após o término do evento.
Também pode lutar contra Zhong Kui quando quiser sem o evento para recompensas únicas adicionais:
Relíquias poderosas únicas Símbolos da união Lacaios Catalisadores, essências e substâncias Esferas de aprimoramento de dano e de defesa Barras preciosas Evento de guilda no mundo aberto: Ogro Monstruoso
Enquanto a agitação do feriado aumenta em Irselnort, o implacável monstro Quibungo ronda em busca de recém-chegados inexperientes que vagaram pelo Salão do Vingador. Combine as forças de sua guilda de luta para destruir o chefe sanguinário!
Todos os membros da guilda a partir do nível de personagem 10 e superior, que esteve no território do evento pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberão como recompensa :
Tesouro do Quibungo Coríndon Carmesim - 35 unidades Conhecimento - 100 unidades
Tesouro do Quibungo pode conter:
Livro da Penetração Melhorada Traje “Quibungo” Relíquias únicas de aprimoramento Elixires de Vigor do Explorador Símbolos da união Selos de imperecibilidade Lacaios Elixires grandes do gladiador, unidão e conhecimento Poções e pergaminhos Barras preciosas Condições de ativação: colete 5000 Pontos de Guilda.
Tempo de reinício: 16 horas após o término do evento.
Também pode lutar contra Quibungo quando quiser sem o evento para recompensas únicas adicionais:
Relíquias poderosas únicas Símbolos da união Lacaios Catalisadores, essências e substâncias Esferas de aprimoramento de dano e de defesa Barras preciosas
Itens exclusivos na Loja Milagrosa
Não perca os novos baús na Loja Milagrosa que contêm trajes luxuosos e visuais decorativos para celebrar as festas em todo o seu esplendor! E não te esqueças de experimentar o novo minion inspirado no símbolo do Ano Novo Lunar que se aproxima!
Baú Lendário da Lua Primavera
Trajes
Guerreiro Dragão Dragão pinguim Júpiter Nuvens Face do Dragão Diaochan Lu Bu Grande Rei Dragão Fogo Vermelho Magnólia Adorável Crisântemo Negro Guardião do Tempo Celestial Imperador do Tempo Celestial Imperatriz do Tempo Celestial Dragão Oriental Visuais decorativos
Sai da Lua Cetro da Lua Dao da Lua Jiang da Lua Changdao da Lua Qiang da Lua Cajado da Lua Bastão da Lua Arco da Lua Cho-to-wu da Lua Escudo da Lua Baú Lendário de Carnaval
Trajes
Caçador Sagrado Guardião do Vento Feiticeiro Guarani Rainha da Amazônia Xamã supremo Atirador Espetado Beleza transcendental Guerreiro das Terras do Sul Patrono do Carnaval Escoteiro celestial Fantasma da Caatinga Princesa do Pavão Deusa da Selva Cangaceiro Rei de carnaval Rainha de carnaval Visuais decorativos
Gládio da Loucura de Carnaval Cajado da Loucura de Carnaval Machadinha da Loucura de Carnaval Cimitarra da Loucura de Carnaval Machado duplo da Loucura de Carnaval Montante da Loucura de Carnaval Caduceu da Loucura de Carnaval Bordão da Loucura de Carnaval Arco da Loucura de Carnaval Balisteiro da Loucura de Carnaval Pavis da Loucura de Carnaval Provisão do Dragão Lunar
Trajes
Senhor da Guerra dos Três Reinos Eclipse solar Gongo supremo Flor de guerra Lancelote General imperial Sacerdote das Chamas Mestre Xiong Huli Jing Lótus Cativante Sacerdotisa da Floresta Espiritual Senhor da Guerra da Era das Duas Luas Imperador do Caos Inicial Ao Guang Grou Vermelho Sentinela do Reino Esquecido Último Peregrino Espírito do Rio Sagrado Fu Hao Princesa da Lua Feiticeiro da Floresta Espiritual Gigante Divino Guan Yu Jingwei Seda imperial Flores da Primavera Visuais decorativos
Maça do Reino Esquecido Cajado do Reino Esquecido Faca do Reino Esquecido Alfange do Reino Esquecido Estoque Bilaminado do Reino Esquecido Demolidor do Reino Esquecido Tirso do Reino Esquecido Báculo do Reino Esquecido Arco do Reino Esquecido Balesteiro do Reino Esquecido Escudo do Reino Esquecido Lacaios
Evocar Panda grande Evocar Panda pequeno Cristais
Cristal de agilidade Sorrisos
Sorrisos de "Dragões Míticos" Grandes elixires
Elixir grande do gladiador Elixir grande de experiência Elixir grande da união Pergaminhos e poções poderosos
Pergaminho de Bambu da Influência do Tigre Pergaminho de Bambu da Influência da Tartaruga Pergaminho de Bambu da Influência da Fênix Pergaminho de Bambu da Influência do Dragão Bálsamo do Sol Bálsamo da Lua e barras preciosas!
Provisão do Carnaval Deslumbrante
Trajes
Guardião da Amazônia Flamingo Feiticeiro Rúnico Encantadora Laelia Espírito da Amazônia Xamã Enawene Nawe Princesa Araguaia Bata da Caríssima Alegria Vestido da Caríssima Alegria Caçador de Florestas Úmidas com Araucárias Puma Destemido Charmoso Uirapuru Encantado pelo vento Xamã de Carnaval Dançarino de Carnaval Dançarina de Carnaval Sacerdotisa do Terreiro Visuais decorativos
Adaga do pôr do Sol Tropical Gládio do pôr do Sol Tropical Maça do pôr do Sol Tropical Cimitarra do pôr do Sol Tropical Poleaxe do pôr do Sol Tropical Bastão do pôr do Sol Tropical Cajado do pôr do Sol Tropical Arco do pôr do Sol Tropical Bombarda do pôr do Sol Tropical Escudo do pôr do Sol Tropical Lacaios
Evocar Onça Pintada Evocar Lobo Guará Cristais
Cristal de agilidade Grandes Elixires
Elixir grande do gladiador Elixir grande de experiência Elixir grande da união Pergaminhos e poções poderosos
Mate Revigorante Tererê Revigorante Pergaminho do Mangue do Confronto Pergaminho do Patrono do Mangue Pergaminho da Palma do Confronto Pergaminho da Palma do Patrono e barras preciosas!
Lacaios
Evocar Dragão Verde (suporte)
aumenta em 15% o poder físico e em 20% o poder mágico do personagem (habilidade ativa); restaura instantaneamente a vida do personagem equivalente a 25% do valor máximo. Além disso, restaura 4% do valor máximo de vida a cada 3 segundos por 12 segundos (habilidade ativa); causa dano físico ao inimigo ao longo de 6 segundos (habilidade ativa); aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 10% enquanto o lacaio estiver vivo (habilidade passiva). Evocar Cuca (suporte)
restaura instantaneamente a vida do personagem equivalente a 20% do valor máximo. Além disso, restaura 4% do valor máximo de vida a cada 1 segundo por 5 segundos (habilidade ativa); aumenta o parâmetro “Recarga de habilidades” do personagem em 20% por 10 segundos (habilidade ativa); ataque mágico que cause dano no inimigo igual a 130% do poder mágico do lacaio. Tem chance de atordoar o inimigo por 3 segundos (habilidade ativa); aumenta o parâmetro “Precisão” e “Penetração” do personagem em 7% enquanto o lacaio estiver vivo (habilidade passiva). Evocar Curupira (ataque)
se move em direção ao inimigo e causa dano físico instantâneo igual a 100% da força física do lacaio e tem chance de aplicar o efeito "Sangramento" no inimigo por 5 segundos. A chance de sangramento depende do nível de vida atual do alvo (habilidade ativa); causa dano físico a um inimigo igual a 130% da força física do lacaio e tem chance de atordoar o inimigo por 3 segundos. A chance de atordoamento depende da vida atual do alvo (habilidade ativa); reduz a defesa física e mágica do inimigo em 25% por 10 segundos (habilidade ativa); aumenta o parâmetro “Acerto crítico” e “Penetração” do personagem em 7% enquanto o lacaio estiver vivo (habilidade passiva). O Festival da Lua da primavera e o Carnaval começam no dia 9 de fevereiro, às 05:00 (Horário de Brasília), até o dia 4 de março, às 05:00 (Horário de Brasília).
Em frente, para os troféus!
Equipe Warspear Online
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Megirus reacted to Ricardo Neto in Azemon, guardião das runas do vampirismoNome; Ricardoxxx
Reino; Eu_esmeralda
Azemon, o guardião da runa do vampirismo,
No vale eterno, onde as flores nunca murcham, a vida se renova a cada dia.
A magia da cura é um grande aliado dos elfos nas batalhas contra as forças inimigas, a cada golpe a cada feridas o toque de cura do druida faz a alma reinasse.
Nessas grandes batalhas milenares os elfos estavam sempre na vantagem.
Porem na ilha dos proscritos na famosa casa do sangue em uma loja, um alquimista há muito anos conhecido por suas habilidades em porção, chamado de YABI foi convocado para cria uma porção ou uma arma,
Yabi buscou ansiosamente muda essa história, ele usou sua eternidade cadavérica estudando há anos e se aprofundando na alquimia.
Até que seu esforço teve sucesso. Ele conseguiu criar através da combinação do sangue de vampiros com joias amaldiçoadas, a runa do vampirismo.
Com essa criação ele foi exaltado e subiu de cargo, ganhou do senho da quela terra o governante do reino necromante uma vestimenta retirada do portal das sombras, uma armadura de guardião já adornada com as runas do vampirismo, ao mesmo tempo, criou para ele um título na casa do sangue e o nomeou dê, azemon o guardião da runa do vampirismo,
E as batalhas nunca mais foram as mesmas, uma joia que sugava o sangue a cada golpe de espada, e deixava seu usuário com sua vida restaurada, os elfos ainda hoje têm muita dificuldade de enfrentar essas legiões protegidos pelas joias do vampirismo.
Azemon*, também é o comandante da descima legião, os guerreiros das jois do vampirismo, a legião devoradora de sangue
*(Azemon) nome derivado do nome de uma vampira da América (Azeman)
Essa armadura foi retirada do portal das sombras, e foi feita pelos servos do inominável,
Armadura é parecida com as armadura "yoroi", nome dado ao conjunto completo da grande armadura dos samurai que inclui partes como
Kabuto (capacete),
Dô (armadura atada ao torso), Ôsode (grande protetor dos ombros),
Kote (mangas blindadas)
e Kusazuri (saia blindada).
a capa é para da mas significado a ideia da runa do vampirismo, pós nela tem o símbolo do vampirismo
O personagem da história é conhecido na casa do sangue Alquimista Yabi
Ilustração
Desenho principal
Para entende a aparência do
personagem 😄😄
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Olá amigos!
Trago boas notícias! Dos becos sombrios de Gotham, surge um novo herói, ansioso para vigiar a nossa comunidade!
Junte-se a mim para dar as boas-vindas ao nosso novo administrador, @Robin!
Não hesite em entrar em contato e ajudá-lo a saber como as coisas funcionam por aqui.
Ele está ansioso para conhecer cada um de vocês!
Vamos fazer com que ele se sinta em casa!
Sinceramente,
Nolan