Jump to content

Сало на сало в сало


Recommended Posts

image.png Изнуряющее бремя

Спойлер

Было

Спойлер

  Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на T сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на P%. Противника, нанёсшего этот урон, откидывает от персонажа на расстояние 2 ярдов и накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на R сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект

 

  image.png.d025081a0664447856e47a18a66d4194.png

 

Стало

Спойлер

  Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" На Т сек. Противника нанесшего урон по персонажу под этим эффектом отбрасывает от персонажа на 2 ярда, и накладывает на него отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на R сек. А персонаж получает положительный эффект который уменьшает следующий входящий урон по нему от автоатак и навыков на P% в течении N сек.

 

image.png.375d608144fe2aa38cedd0044d82e1ec.png

 

 

 

 

Объяснение

Спойлер

  В пору тому что у многих персонажей присутствует навык "антиконтроля" либо же большое кол-во параметра "сопротивление", бремя в нынешних реалиях почти не заметно как для жреца так и для тех кто его бьет, собственно говоря что и подвергает сомнению его использование. Но если же навык будет работать как я выше указал, то для жреца это будет "глотком свежего воздуха". Это добавит недостающего "жира" для персонажа, и даст возможность выжить "пережить прокаст" физ дд персонажей. 

 

image.png Перемирие

Спойлер

Было

Спойлер

  Накладывает на противника негативный эффект "Перемирие" на T сек. Под действием эффекта цель навыка не может атаковать персонажа, а персонаж не может атаковать цель, однако другие союзные персонажи начинают наносить по ней на P% больше урона.

  image.png.616243ecfa37979249df3447f06d2311.png

Стало

Спойлер

  Накладывает на противника негативный эффект "Перемирие" на T сек. Под действием эффекта цель навыка не может атаковать персонажа, а персонаж не может атаковать цель, однако другие союзные персонажи начинают наносить по ней на P% больше урона. Дополнительно с Шансом N накладывает на цель эффект "безмолвие" на К сек. под действием которого цель не может использовать навыки. 

 

image.png.3104d69f2f7a172b980c50c8cef0fc43.png

Объяснение

Спойлер

  Данный навык в сравнении с подобными навыками других персонажей выглядит слишком "слабым". Тот же "сон" некроманта, переводит противника в полное бездействие, "страх" чернокнижника, "вспышка" шамана, "корни" друида, "деза" рейнджера. Безмолвие уровняет базовый навык "контроля" жреца с навыками других персонажей.

 

image.png Неуловимая угроза

Спойлер

Было

Спойлер

  Накладывает на противника отрицательный эффект "Пассивность" на T сек. Во время действия эффекта противник будет получать магический урон в размере P% от магической силы персонажа и терять D% энергии от максимальной при любом перемещении. Урон от навыка имеет повышенную на A% пробивную способность.

 

image.png.fcc2614f661feac28eb466dbc54151fc.png
image.png.5ea7d9ab559590eeb6ce48d571ba6bba.png

 

Стало

Спойлер

  Накладывает на противника отрицательный эффект "Пассивность" на T сек. Во время действия эффекта противник будет получать магический урон в размере P% от магической силы персонажа и терять D% энергии от максимальной при любом перемещении. Урон от навыка имеет повышенную на A% пробивную способность.

 

image.png.24bb94425c56e00e1d8830ff67eb2ff4.png

 

image.png.0f20864fab14f53a983a03cc0c4de02f.png

 

Объяснение

Спойлер

Навык после "ребаланса" наносит до смешного маленький урон, и нуждается в полноценном "аппе". Так как с выходом новой экипировки, а именно браслетов, у противников стало еще больше магической защиты, что еще сильнее снижает урон от "угрозы".

 

 

Edited by SunriseRU
Link to comment
Share on other sites

Неплохой АП image.png Изнуряющее бремя особенно если учесть сколько сейчас Кд По сути если навык будет качан на 4 мы получим -50% урона на постоянной основе, мне такое нравится )

 

Тоже саоме image.png Перемирие получим бесконечное сало учитывая сколько сейчас Кд 

 

Слишком слабый Ап image.png Неуловимая угроза как по мне нужно добавить дальность сделать 5-ть ярдов и сделать ее дот уроном и значитильно повысить урон например например урон раз в сек 50% от маг дд за 6 сек будет как скил с 300% маг дд (ну или еще больше урона дать) или пусть этот дот урон хилит жц по типу как хилка друля только не такая сильная

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Ballor сказал:

как по мне нужно добавить дальность сделать 5-ть ярдов и сделать ее дот уроном и значитильно повысить урон например например урон раз в сек 50% от маг дд за 6 сек будет как скил с 300% маг дд (ну или еще больше урона дать)

по-моему слишком много выйдет 300%, хотя если учесть что этот урон поделится на 6 сек, то в целом звучит реально. 

8 минут назад, Ballor сказал:

пусть этот дот урон хилит жц по типу как хилка друля только не такая сильная

а вот это звучит весьма вкусно, какое-то подобие тикающего хила, пусть даже отхилит 1000-1500 хп, но не даст умереть в станах, звучит интересно 

 

Link to comment
Share on other sites

Согласен с автором, особенно насчёт бремя и угрозы. Сам имею  опыт, скромный опыт игры за жц. И действительно бремя с угрозой смотрится не очень 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Дядя Федя сказал:

В Перемирие же реликвия Тишины есть которая навыки блокирует

да, но шансы совсееееем малость разные, у релы и моего предложения. А так же её можно заменить другой релой если навык сам будет блочить. 

 

Link to comment
Share on other sites

А если Неуловимую угрозу сделать скилом по области? Все кто наступил получают дебафф который снижает регенерацию маны до 0 на ≈10 сек или снимает положительные баффы у противника в зависимости от прокачки

Edited by Дядя Федя
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Дядя Федя сказал:

А если Неуловимую угрозу сделать скилом по области? Все кто наступил получают дебафф который снижает регенерацию маны до 0 на ≈10 сек или снимает положительные баффы у противника в зависимости от прокачки

Звучить интересно, но я бы хотел в же б в таком случае, зону, наступая в которую противнику вешаются доты или уменьшается скорость его передвижения 

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Marannnn сказал:

ну разработчики всё сделают по другому.

Апнут урон:haha:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Staswery сказал:

пора бьі убрать ету мету

Не уберут. Это прибыльно для разработчиков, потому что мета в урон зависит от заточки пух. А чистые хилы уже не нужны в топовых инстах. Я вот гробницы бегал и понял, что ни один хил не сможет меня засейвить из-за летящего хп бара. В приоритете у него будет отхил самого себя, потому что рб бьёт массухами как боженька. Да и сами гробницы проходятся за 1 танка и 4 дд, 2 реса только потратил на 5 заходов. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

Не уберут. Это прибыльно для разработчиков, потому что мета в урон зависит от заточки пух. А чистые хилы уже не нужны в топовых инстах. Я вот гробницы бегал и понял, что ни один хил не сможет меня засейвить из-за летящего хп бара. В приоритете у него будет отхил самого себя, потому что рб бьёт массухами как боженька. Да и сами гробницы проходятся за 1 танка и 4 дд, 2 реса только потратил на 5 заходов. 

жиза

 

Link to comment
Share on other sites

On 11/9/2023 at 5:54 PM, SunriseRU said:

Накладывает на противника негативный эффект "Перемирие" на T сек. Под действием эффекта цель навыка не может атаковать персонажа, а персонаж не может атаковать цель, однако другие союзные персонажи начинают наносить по ней на P% больше урона. Дополнительно с Шансом N накладывает на цель эффект "безмолвие" на К сек. под действием которого цель не может использовать навыки. 

 

image.png.3104d69f2f7a172b980c50c8cef0fc43.png

Сильно, очень сильно.

Я понимаю что вы даже не пытаетесь принудить paзpaботчиков фундаментально изменить скилл, чтобы можно было дамажить, но подобные этому предложения - это не выход.

А сильно потому, что даст возможность по кд отключать скиллы оппоненту.

Тут с напарником будет изи катка, особенно против скилловиков, так и соло жц не даст даже хил прожать никому...

 

И все такие: вау, да, нужно больше дд, больше сала и спасибо автору...

С ума сойти...

 

Link to comment
Share on other sites

Вот баф на изнуряющее бремя было бы неплохо чтобы он снижал урон на сколько-то секунд, по аналогии как предлагает автор, а не как сейчас только от 1 тычки срез урона

 

Link to comment
Share on other sites

В 14.11.2023 в 02:28, Enter сказал:

Сильно, очень сильно.

Я понимаю что вы даже не пытаетесь принудить paзpaботчиков фундаментально изменить скилл, чтобы можно было дамажить, но подобные этому предложения - это не выход.

А сильно потому, что даст возможность по кд отключать скиллы оппоненту.

Тут с напарником будет изи катка, особенно против скилловиков, так и соло жц не даст даже хил прожать никому...

 

И все такие: вау, да, нужно больше дд, больше сала и спасибо автору...

С ума сойти...

 

нуууу, там шанс, и + антики, сопра все дела:love1pig:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...